Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

VINIL

Пользователь
  • Постов

    1 085
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент VINIL

  1. Следует уточнить, что с техникой без WS тоже все равно где стоит модель. Все удары идут по задней броне )
  2. Я так думаю, что они могут тоже самое, что и обычные стилеры, но гораздо выше гибкость распределения сил. Лучше прячутся за лосблокерами, массово атакуют маркеры. Не удобная цель для фнп и больше килпоинтов, зато хорошо держат дриллы - либо не добил, либо оверкил :) Это так навскидку, еще же сильно зависит от основного ростера. Но главное - гибкость и маневренность ) А психосилы? Каждый включит -1 к лидерству и свипай отряды выиграв комбат хотя бы на 1 :)
  3. Отряд стилеров без кавера попадает под рапиду. Если стилеров 8, то может быть один выживет. Если это 4+лорд, то брудлорду придет только 1 рана, которую он сейвит на 4+. Многовундовый сержант дает некоторую гибкость, иногда лучше в него распределять раны, чтобы спасти тушки, иногда лучше жертвовать тушками, чтобы довести целого брудлорда. Где-то на забугорных форумах встречал расписку на брудлорд командос. Где вся трупса забита юнитами 6+лорд :)
  4. Ниразу не давал стилем гланды. Чачем они, чаржить дредов? Особенно неясно зачем они без брудлорда ) Т.е. профит по технике минимальный, а по пехоте яд намного эффективнее. Здорово, что вашим стилерам всегда ставят что-то под аутфланк и они всегда выходят с нужной стороны. 4 стилера и брудлорд намного лучше держат дрилл чем 8 стилеров. И после него более боеспособны ) Уже много про брудлорда писали, общий вывод, что это прекрасный пример баланса - можно брать, а можно не брать. Он как раз стоит своих очей. И еще, если по тиранидски, то 19 стилеров+брудлорд сильнее чем 20 стилеров :)
  5. Это, кстати, очень и очень здорово! Я думаю, под этим термином подразумеваются не какой-то конкретный архетип, а ростеры, которые берут высокие места в турнирах, или просто расписки, с которыми ходят на турниры хорошие игроки )
  6. Скорее всего нет, т.к. по тексту получается, что при хите игрок выбирает направление скатера :) Оставаться на месте тоже не может, т.к. игрок просто выбирает направление, движение обязательно )
  7. Я отталкиваюсь от ростеров, которые выкладывают тут, и топовых ростеров с забугорных форумов, которые предоставляет Эрль в своем блоге(спасибо ему). Практика у меня далеко не турнирная, но с некронами играю часто, т.к. у нас их подавляющее большинство ) Если бы десятью лазками было так легко снять синапс турнирного ростера, который, по вашим словам, заключается в двух коровах, то большинство армий, имея поболее фаерпавера, просто нескромно бы ухахатывались с тиранидов :)
  8. Обычно, синапс - это 1-2 тервигона, тервигон/тирант/прайм, возможно, зоантропы. Чтобы уничтожить это за 2-3 хода необходимо отсутсвие кавера и подсветка. А в случае с праймом вообще трудновыполнимо.
  9. Для справки, у сталкера где-то 50% отхватить пенетрейт от трех хайвгардов, и что-то около 35% с чаржа брудлорда. Двор шикарен, но что-то мне кажется хайвгардов приоритернее стрелять, чем монстру. Те же скарабы и криптеки их очень не любят. А хтхшные монстры вообще не страшны некронам при наличии майншейк скарабов )
  10. vsv, у них не АП 3, насколько я помню. Значит монстр в среднем из 12 вунд 8 сейвит и еще две по фнп. Т.е. эффективность очень сильно упирается в рендинг и, соответственно, рапиду. Без рапиды они отстреливают половину монстра без фнп и откидываются. 10 десмарок стоит 95 очей? Нормальный отряд для давления и точечного удара. Беда в скатере. И не ко всем целям можно упасть в 12. Ну и юниты с 2+ и инвулем/кавером тоже не сильно будут их бояться. MadSad, скорее всего, по аналогии с вульфгардами волков, получают все способности отряда т.к. являются его неотъемлемой частью. Мне просто кажется, вы переоцениваете их ударный потенциал. Все как раз выглядит так, что без поддержки им достаточно сложно самим уничтожить цель. Триах - хороший вариант. Но рассчитывать на его подсветку всегда - наивно. Плюс антитанк стрельба может быть нужна где-то еще. Да и стоимость этой комбы выходит нескромная. С выходом тоже не все круто, т.к. бонусы на резервы у некрон, емнип, у одного чара, которым не особо играют. А у оппонента может и не быть дипстрайка, останется уповать на броски, а может быть поздно. Все это делает из них удобных добивателей,"фрагстилеров" :) Которые в нужном месте вносят недостающие вунды в юнит. Но возлагать на них задачу самостоятельно карать всех монстров мне кажется неверным. Как и пихать им лорда, который, несомненно, усилит хтх, но не спасет отряд от нормальной атаки. А для рейда по тылам он им тем более не нужен.
  11. Я бы гаргов не списывал со счетов. Все таки встроенные дип страйк, да и так юнит шикарный, плюс кавер некоторой монстре. А так, очень согласен с porcupine :)
  12. В общем-то, без проблем. Криптеки с лансами вполне годный ответ. Игнорят фнп, имеют 8ю силу. Выстрелов маловато, но что поделаешь. Все равно они в каждом ростере есть, а целей у нидов кроме хайвгардов и некоторой монстры для них нет. Самим в хтх лезть не обязательно. Скорее всего ниды сами прибегут. Если в отряде 2-3 майншейк скараба, то проиграть комбат очень сложно. Если, конечно, до вас не добежало 15+ генестилеров. Всякие тригоны вообще становятся посмешищем. Имотек абсолютно не парит, ниды все равно первые два хода бегут вперед, а дальше и увидеть можно. К тому же, на ЕТЦ хайвгарды игнорят найт файт. Т.е. такие правила вполне реально встретить и на локальном турнире. vsv, десяток десмарков с подсветкой это в среднем 3 рендинга и еще 12 вунд. Этого достаточно, учитывая дыру от подсветки. Проблем несколько. Во-первых, если у монстра фнп, то не факт что хватит ран. Во-вторых, сколько вы очей тратите? Десмарки не пережевут следующий раунд. И, в-третьих, выпасть на расстоянии рапиды будет не так просто. Особенно к такому ценному юниту как тервигон.
  13. О, жаль, что нельзя раздать больше тестов, чем модель имеет ран. На забугорных форумах все как один писали, что по RAW можно. Тогда интересна ситуация, если брудлорд, который уже получил две раны, получает их еще пяток и откидывается. Он раздаст три теста за кровь, т.к. или один, т.к. общее количество вунд модифицируется ранениями(в чем я сомневаюсь)? Попробую поиграть брудлордом с кровью. Вполне вписывается в концепт одноразового мелкого отряда камикадзе :)
  14. Эрль, некоректно использовать фак к другому кодексу, т.к. частности в вархамере преволируют над общими правилами, особенно в факе - раз. В факе описываются smart missile systems and seeker missiles, а, емнип, у них вординг разный - два. В имплаере ситуация "за холмом и касается его" прямо описывается вордингом, какие причины игнорировать кусок правила? Дословный перевод(прошу прощения, за сленг): за каждую неотсейвленую рану, которую получила в ближнем бою модель с кислотной кровью, вражеский юнит, который нанес удар, должен пройти тест на инициативу... Все в единственном числе. Нанес рану - пройди тест. Вражеские юниты не наносят фирлесные раны, т.е. кислотная кровь с ними не сработает.
  15. Написано, вражеский юнит, который нанес удар. Какой юнит наносит раны за фирлес? :) Так что не сработает.
  16. А если сквад приземляется (деплоится) в дропподе, а из него уже дисембарк. То в какой момент их делить? Что-то мне подсказывает, что внутри дроппода они не могут поделиться. И в приведенной цитате прямым текстом написано, что нельзя делить сквады, отправленные в резерв.
  17. Ганты, умирающие от смерти тервигона, идут в комбат резалт ) Про деслипера и залегание, почитайте его правила ухода в резерв. Там игрок принимает решение, а деслипер просто удаляется со стола. Сам он ничего не делает :)
  18. Против демонов играл всего пару раз. Последняя игра обидно закончилась на втором ходу, описание есть в батлрепортах. Тут уже все сказали, у нас есть генестилеры с инфильтрейтом, которые задают расстановку демонам, что и является самым сильным аргументом. У нас есть кучи ядовитых атак с гантов, хормы, гаргулий. Фейт так же уносится ведром ядовитых атак, как и любой другой монстр. Напомню, что очередность комбатов выбирает атакующий игрок. Т.е. можно сначала снять его, а потом запинать джаг в одну и ту же фазу. В моей игре фейт улетел от раны с хг. Совсем не автопобеда, но достаточно удобный матчап. HiveTyrant, по RAW, похоже, что ты прав. Но это достаточно очевидная дыра в формулировке. Полезно помнить про нее, чтобы посмеяться в клубе. Но на турнире я бы влепил за спортивность, при попытке ее использовать.
  19. Меня это тоже интересует. Корт, по идее, должен вставать к отряду. Спор был про другое. Все, кто не смогли выйти - уничтожены. Пассажиры, соотвественно, тоже, т.к. их транспорт так и не попал на стол. Хотя именно про это и был спор :) Приведенная выше цитата охватывает способности срабатывающие в начале хода. А резервы кидаются в начале мувемент фазы. Так что должна работать, если на столе нет. Если убит - нужен вординг. Интуитивно - вряд ли :)
  20. Раз, два, три. Несложно найти еще темы. Во многих есть описание плейтестов. Вот интересный пост.
  21. Брал в ростер на лигу против тау, чтобы загадить деплой. Загадил. Забавный юнит :)
  22. Перефразирую свою мысль. Сходство в целях и возможностях у ликторов больше с умгарлами, чем с деслипером. Липер многофункционал со значительно большей живучестью(способностью жить :) ), за счет найтфайта, замедления, и возможности уйти в резерв. И его приоритетная цель - не закидывание кого-то рендингом. Ликторы же, кроме этого, ничего не умеют. Как и умгарлы. Я ими тоже не играл, но постоянно играю деслипером. Не представляю как без его спецправил выставлять юнит на стол, чтобы он не подставился сейчас, и еще кому-то угрожал на следующий ход. Разве что стрельбы с них приятнее выходит )
  23. Эрль, ликторы не умеют уходить обратно в резерв, не имеют встроенный клевый найтфайт, не снижают лидерство, и не замедляют. Я бы скорее их сравнивал с умгарлами, выходят вариативнее, имеют 6ю силу, но более хрупкие и не чаржат в ход, когда вышли.
  24. Про один отряд я говорил в плане получения фнп. Для двух оно в большинстве случаев бесполезно. Потом далеко не всегда прайм должен идти вместе с карни. Не знаю какой у тебя опыт игры, но если не очень большой, я бы советовал с форматов поменьше начать )
×
×
  • Создать...