Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

VINIL

Пользователь
  • Постов

    1 085
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент VINIL

  1. Угу, похоже, либо силовое, либо больше атак, но рендинг с полупистолетами с АР2. На самом деле легко может оказаться, что выбор не очевидный.
  2. Что еще сложнее, учиться кидать 4+, чтобы хотя бы на втором ходу их на столе увидеть )
  3. Salvador, в слухах проскакивало, что короткая. Я бы ставил на 12", по аналогии с пистолетами.
  4. Я имел ввиду ростер в целом ) Рожденных гантов уже немало, если взять еще в расписку 2х30, то ни для чего другого не останется поинтов. И да, ганты меленные, стрельба у них только на 12". Часто половина отряда будет "простаивать", что в стрельбе, что в хтх. Либо занимать много места и сильно умирать под шаблонами - если водить их очень кучно.
  5. Ну, это решит часть проблем, вроде потери кучи отрядов от мультиассолта, уменьшит потери от смерти тервигона, позволит атаковать одним отрядом и меньше терпеть от фирлеса. Но, это съест нашу "маневренность" как в поинтах в ростере, так и затруднит маневренность на столе, в том числе и затруднит нам мультиассолты. Можно попробовать сыграть от AllGaunts, но что-то мне подсказывает, что коса такого лимита быстро найдет на камень ) Я все же больше сторонник больше вариативности и универсальности.
  6. Аутфланк лучше инфильтрейта в редких уникальных случаях, например когда отряд маленький, противник с маркером у одного короткого края, а еще маркер у другого - т.е. плохо или поздно выйти нельзя. Попробуй какое-то время поиграть чисто от инфильтрейта даже тогда, когда тебе кажется аутфланк был бы лучше, чтобы просто почувствовать тонкости. Брудлорд уникальный мужик, почти сам в себе юнит ) Без него можно, но по уже другому :)) Не подставишь смело отряд под стрельбу, чтобы потом папкой в одиночку чаржить. А отряд из десяти тушек как раз сложнее в применении, т.к. очень чувствителен к потерям. Уже после потери трех ребят отряд станет неспособен снести даже десяток некровориоров в террейне.
  7. Смотри, уже сейчас можно и вторую коровку в трупсу(это значительно лучше, т.к. она сможет контролировать обжективы). Пункт второй, скоринга у нас чем хочешь жуй, т.к. тервигоны народят еще минимум три отряда. Выкидываем один отряд гантов, а второй делим на два по 10, только чтобы два тервигона были в трупсе. На освободившиеся поинты можно усилить любую часть ростера, например антитанк - взять еще хайвгардов/зоантропов. Либо взять генестилеров, чтобы усилить хтх потенциал и добавить некоторую маневренность, все таки не всех можно завалить гантами. Появится некоторый простор для маневра. Можно пойти еще дальше, и корову в ХаКу заменить на тиранта или прайма, но это уже шаг в сторону от основной "темы" :) Пока нас тут напрягают дерды, много техники, особенно стрелючей дальнобойной. Конечно, у нас есть фнп, но все равно, умирая, тервигон будет забирать с собой кучу мелочи.
  8. Я думаю стоит уточнять у судьи, но здравый смысл подсказывает, что параметры стола должны быть заранее известны игрокам.
  9. Трудно что-то дельное посоветовать, т.к. очень трудно детали происходящего понять. Почему фуриоз в первой игре так легко наказал всю армию за пару ходов? Даже если забыть про 13й лоб, зачем ставить генестилеров под дреда? Либо чаржить его самим, надеясь на удачу, либо всячески избегать ассолта, т.к. это почти всегда потеря отряда на оставшуюся игру. Еще один банальный совет - не засовывать почти треть армии(15 генестилеров) в резерв без бонусов на выход. Даже пачку с брудлордом я бы советовал чаще инфильтрировать на такой формат, т.к. это по сути второй из двух наших ударных отрядов. И выход их к 4-5 ходу(или не с той стороны) ОЧЕНЬ осложнит игру. А в общем, не видно тут анализа игры. Жаловаться на кубы можно, иногда они и правда решают, но в любом случае гораздо важнее найти свои ошибки в игре, чем услышать "Да, тебе реально не везло..." )
  10. Можно играть от монстров при желании, но никуда не деться от некоторой поддержки мелких жуков. Так что экономически это не целесообразно. Ну и да, монстра скорее экзотика, чем архетип, Нидзиллу видел только на забугорных форумах. Волки вполне могут играть без кавалерии. Серые, вроде, свободно играют только новыми моделями(какие нибудь пурифаеры в ЛРе, немного обычных ребят, немного рин/самолетов/дредов). Эльдары на самом деле малочисленная армия с достаточно выдающимися бойцами ) Уж всяко лучше подходит к требованиям, чем ниды.
  11. И как это связано с аркой в 180 градусов? По факу к рулбуку, куда можешь прицелиться - туда и стреляешь. Так что вопрос о странном креплении более чем уместен. А что за выбросы в вентилятор очередные, уже кто-то кодекс читал или это очередная итерация бэковых эмоций?
  12. RomIII, про кавер тиранта точно в ту же степь. В обычной игре не сложно доказать оппоненту, но с судьями просто нужно принять их трактовку. Челюсти 24 дюйма. Нужно не ставить на одну линию хг, карни и тервигона(что не так уж просто), а потом высаживать приста из транспорта. У волков еще есть проблема - фанги. Профильные хтхшники не испугаются карни с праймом. А из мелочи у тебя только рожденные ганты - этого маловато, чтобы закидать всяких Атерми тугками. Гарги тут действительно неплохо будут смотреться, дадут нужный нам маневр, прикроют фланги, окружат технику, завяжут и/или размягчат сильные отряды )
  13. Qoom, о присоединении вряд ли, там довольно прозрачно написано о юнитах всегда состоящих из одной модели. А вот о кавере - да. RomIII, лучше уточнить у судей заранее про ситуацию карни+прайм за гантами, чтобы не столкнуться с неожиданностями. Челюсти делают этому ростеру караул :( На счет снятия хайвгардов - чем открывать ринки тогда? Упускать возможность атаковать начинку нельзя в таком медленном ростере. Вообще толстокожесть на такой формат внушает, но игра будет прямолинейной и неповоротливой. Может правда добавить умгарлов, или гарг, или даже равенеров - для "финтов ушами".
  14. Не очень хорошо разбираюсь в марах, но, по-моему, этого недостаточно чтобы часто убивать тиранта в кавере за фазу. И, справедливости ради, такое число АР2 стрельбы было всего в нескольких ростерах. И то, значительную часть составляли плазмы и мельты в пехотных отрядах, которые применить не так просто.
  15. 1. Если они не смогли выполнить пайл ин, то консолидируются - т.е. не залочены в комбате. 2. Как уже сказали выше, присоединение происходит в конце фазы. Т.е. двигаются они как два разных отряда.
  16. Можно и на генестилеров. Просто девганты как-то надежнее всяких фангов уберут, или поглансят машинки, опасные для тиранта, а генестилеров на эти поинты не так уж много получится. Ну и ганты как-то лучше вписываются в "свармовый" ростер :) С крыльями можно и косы дать, будет по силе почти как летающий тригон ) Танки пугать. Вон у Эрля отлично себя показал ) ---update--- И да, с крыльями можно и от гарг попробовать сыграть с префередом ) Интересно, что получится. Хотя я бы все таки выдал косы, т.к. "тяжелого" АТ нету больше.
  17. Не нужен преферед пешему тиранту. Чаще всего он будет только для себя, что как бы не фонтан за эти очки. В остальном так много гарг тут не нужно, одна пачка вполне сможет маневрировать вокруг тиранта и делать все, что должна. А если использовать их скорость по полной, то они оторвутся от остальной армии. Если скинуть преферед, выдать хайв командер. Один выводок гарг заменить на девгантов в споре. Получится очень вариативная игра. И от "ядра" корова+тирант+тыща гантов, с ударом девгантами в тыл. И от "резервов", корова атуфланк, ганты резерв на домашнюю точку, даже гарги дипстрайк могут.
  18. Хорошо отыграл ) есть над чем подумать, над чем акценты расставить :) Почти всегда под "окупиться" подразумевают "убить вражеских моделей на стоимость, превышающую свои очки". Это крайне ограниченное видение применения юнитов :) И да, модель Тиранта - просто шикарность! )
  19. Попробуй посмотреть на ситуацию "от обратного". Как работает тень в варпе с рунами? Смотрим в фак. Описана ситуация с хайв тирантом. Ага, у нас два варианта. Считать, что любая тень так работет. Либо считать, что так работает только тень тиранта(с этим то не поспоришь). Осталось придумать, как работает тень остальных тиранидов, которая ничем и не отличается по вордингу. Это действительно необходимо?
  20. Отличный план, убивают тиранта - кончился синапс ) Во-вторых, зачем тут Дум? На второй-третий ход итак все будет у противника в деплое.
  21. Воины тут слабое место, как скоринг они слишком уязвимы к стрельбе 8+ силой. А менять их на другую трупсу(кроме тервигона) плохо - синапс провиснет. Тирант очень дорогой. Так ли нужен тут хайв командер?
  22. Вторая игра - жесть ) После первого хода думал, что будет просто избиение, ан нет, интригу до самого конца держали ))
  23. Хорошее начало ) Серые таки кого-то в ноль раскатали )
  24. Тогда что за разорспам? У ДЭ веномы, равагеры, рейдеры. Разорбэки у десанта. Или я что-то напутал?
×
×
  • Создать...