Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

VINIL

Пользователь
  • Постов

    1 085
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент VINIL

  1. Косы, чтобы по машинкам работать? Если их скинуть со всех - практически на 2 хг хватает. Либо на еще один отряд. Почему выбор хаку пал именно на тиранта? Синапс нам не особо нужен, так что можно взять прайма - подешевле. Либо взять тервигона - двух зайцев. И скоринг домой, и фнп генокрадам. И еще очки останутся.
  2. Воины не самый простой юнит. Если заткнуть большую часть тяжелого оружия противника, либо создать ему более выгодные цели, то они вполне отрабатывают. Просто если сильно их закачивать, то для своих очей они выходят очень стеклянными. Т.е. проще играть подешевле, да побольше, при наличии равноценных угроз. Если нам нужен скоринг на базе противника, то какие еще есть варианты? Девганты(спора или аутфланк через хайв командер) - намного больше стрельбы, чем у воинов, плюют на ракеты. Более уязвимы к обычной стрельбе и просто снимаются со стола любым хтх. Желателен синапс, чтобы не побежать от стрельбы. Еще генестилеры(в споре или пешком) - бросать их на споре не такая уж дикая идея. Всяко они отработают ту задачу, которую ты изначально возлагал на воинов(убийство Атерми, и просто шок группа) намного лучше. Их больше, они лучше в хтх, им плевать на 8+ силу, они дальше чаржат. Хормоганты(спора или аутфланк через хайв командер) - быстрые. С ядом - смерть любому монстру, хорош рубят пехоту. С ядом и гландами отличные нарезатели любой пехоты, машинки неплохо глансят в зад. Синапс обязателен. Т.е. воины и немного стреляют, и держат стрельбу/чарж, и сами могур порезать кого-нибудь. Но все это они делают хуже, чем узконаправленные товарищи. Если нам не нужен скоринг, а нужна хорошая взбучка в деплое противника, то вариантов еще больше: Тригон - рабочая лошадка, как его часто называют. Живуч, съедает практически любой отряд(включая технику), имеет флит и встроенный дипстрайк(и очень стремный тоннель, который, все же, иногда играет). Желателен синапс, т.к. чаще всего мы хотим выбирать, что именно кушать, а 8й лидак можно провалить. Эту проблему можно решить, проапгрейдив его до прайма. Дум оф малантай - хаос и паника в одном флаконе ) Мешает ставиться кучно, но плачет псайкерскими слезами, если все души в машинках(оттуда он их вытягивать не умеет :( ). Парень, который работает, просто оказавшись в нужном месте :) Дальше, если его, вдруг, не убили, алгоритм такой - сбор душ, большой шаблон, ассолт, сбор душ, сбор душ, сбор душ. Если в отряде нет 8+ силы, то он наверняка обречен. Если фист один, то пару раз можно и прокинуть 3++ :) Деслипер - непростой, но многообещающий товарищ. Я писал на него небольшой обзор. Для дроп ростера имеет ряд доволнительных плюсов, вроде +1 на резервы и работы маяком. Еще умгарлы - дорогие ребята, но свое делаю делают почти всегда. Гаргульи - шикарнейший гант. Можно "пешком" можно дипстрайкнуть. Могу дать кавер тиранту(размах крыльев - огогого!). Хоть голые, хоть в полной закачке - все играбельны. По кпд нарубания пехоты они даже лучше хормы(стрельба и блайндинг веном привозят много ран). Вторую трупсу можно забить десятком гантов для хоум скоринга, либо еще одним мелким отрядом генестилеров, даже без брудлорда они могут :)
  3. По RAW мозговые скарабеи просто чудо как хороши. Что-то вроде гипноза брудлорда, только в разы лучше )
  4. dumon157, очень даже понятно. Чтобы нельзя было выцеливать конкретные модели. А так это получается аналог темплейта, только линия.
  5. Воины хорошо режут маринчиков и т.п. У ассолтных терминаторов 3++ инвуль. Они больше боятся кучи атак от хормгы/девгантов, чем повервипона. Плюс Атерми несут молотки с 8й силой(инстант дес воинам, тафна то 4я), так что нескольких хватит чтобы закопать весь отряд(мы еще по фирлесу поймаем кучу ран). К тому же высадившись со споры, воинам нужно пережить еще стрельбу. Ракетами быстро ополовинят отряд ) Ты то поиграй ими, но в это не простой юнит, тем более в оллдроп. В спору я бы садил как можно больше дешевых моделей, именно для еще одной угрозы. Например тушек 7 с когтями, девоуверами, барбедом и, может, ядом или гландами. А в дальнейшем я бы взял какой-нибудь другой отряд... Равенерами тоже планируется дипстрайк? И вообще неясно как выковыривать противника из машинок? И, конечно, оллдроп у нидов слабоват :/ Тригону почти все-равно кого именно убивать, и он более живуч чем 5 воинов за те же очки, и убивает стабильнее. И даже лучше отвлекает огонь от равенеров.
  6. Роял корт ) Если есть завязка на других криптеков, то чтобы взять такой отряд необходим второй оверлорд ) Так сказать сложность взятия самого корта(его привязка к оверлорду) очевидный минус. И да, если уж сравнивать с фангами, то лазки им не выдашь. Разве что арфу, что не совсем тоже самое.
  7. Минус - занимают ценный чойс, наверняка необходимый в некоторых расписках ) Плюс - возможна тонкая настройка, вроде хронометрона(который очевидно лучше, чем еще один выстрел), солярки или арфы.
  8. Эм, я конечно не носитель языка, но честно говоря не понимаю откуда вообще взялась такая дикая трактовка. Как бы второй раз under the line не нужно писать, если хотите вешать 30 хитов в 30 орков. Заранее отвечу на аргумент, что уточняется в каком именно юните. Не уточняется, т.к. юнитов под линией может быть несколько.
  9. Сначала подумал, что ерунда. А теперь мне кажется вполне хорошей идеей. Несколько удорожает отряд, и всего три выстрела 8й силой, но есть ряд преимуществ... Например рерол броска на энтропию дает ощутимый буст этой абилки, фактически(и довольно часто) увеличивая силу всех стрелявших на 1. К тому же не стоит забывать, что если большой необходимости в таком юните с конкретным противником нет, криптеков можно раскидать по отрядам, где они будут полезнее.
  10. Не помешало бы. Выход с края стола на 1й ход НИКАК не связан с резервами. Т.е. либо выползает с края на 1й, либо выходит обычным дипстрайком(заявляется во время расстановки). Не нужно никуда натягивать сову...
  11. Да, замечтался. Без АР 1 не так уж вкусно выходит... Но хронометрон на результат все равно жуткая вещь. На ДоВе либо Дип Страйком, либо с края стола. Он в обычный резерв не может уходить, выползать с края ему, вроде, никто не мешает.
  12. Воины тут не очень. Хотя бы возможность пострелять им нужна, и туш лучше побольше. А так я бы взял что-то другое, вариантов масса. Того же тригона ) Инфильтрейт(скрытое проникновение) применяется следующим образом. После того как все расставились, но до скаут-мувов(если я правильно помню), ты выставляешь их в любой точке стола дальше чем в 18" от вражеских юнитов - т.е. ассолт на 1й ход даже теоритически невозможен, если никто не подойдет поближе. Если твой выводок инфильтрируется в ентагд билдинг(тип террейна такой, здания, имеющие армор, вместимость и фаерпоинты по аналогии с транспортом) либо никто из вражеских подразделений не видит его(лос техники проверяется от любой точки корпуса), то можно выставлять отряд далее чем в 12". Так же инфильтрейт дает возможность аутфланка - выхода с короткого края стола. Оба эти маневра очень ценны и удобны ) p.s. Ах да, если и у тебя и у противника есть отряды, заявленные в инфильтрейт, то, после того как вы расставитесь, бросаете кубик. У кого больше, тот выставляет свой первый отряд. Затем свой отряд выставляет его оппонент. И т.д., пока все отряды не будут выставлены.
  13. Наши некроны раскуривают отряд криптеков с лансами и одним хронометроном. Это 4 модели по 35 очей(140 в сумме) с ракетами с АП 1 на 36" + хронометрон за 40. Рины/лодки должны уничтожать гарантированно, а вот с 13-14 лбом грусть. Для этого, впрочем, есть другие методы. Как вариант - тх. Живучесть не супер, но при большом желании можно катать в барже, если я не ошибаюсь.
  14. Скорее, другой вселенной, для мира вархаммера галактика - слишком мелко.
  15. Эта идея вообще красной нитью кодекс пронизывает ) Эх, когда нибудь раскошелюсь на равенеров. Пока только цена на модельки останавливает. С недавних пор стал водить большой выводок хормогантов(27 моделей) с гландами и ядом. Пока впечатления вполне положительные. 1) Они прекрасно дополняют большой отряд генестилеров в инфильтрейте нагоняя их ко 2-3ходу. Такую толпу пехоты очень немногие могут легко перемолоть, а нарезают они примерно одинаково. 2) До этого я не водил такие большие отряды, не знал какой ценной может быть возможность связать одним комбатом несколько далеко стоящих друг от друга отрядов. 3) В сравнении с генестилерами по технике они вешают только глансы, но глансов больше. Опять же, отлично друг друга дополняют. Столько пехоты которая может резать солдат и затыкать танки напрягает большинство оппонентов )
  16. Если делаем из генокрадов фаермагнит и прессинг - то зачем им яд? Нужно повышать живучесть, т.е. больше моделей. Идея один большой плюс один-два малых отрядов мне нравится. Как раз это намного вариативнее, чем 2х10. К тому же всегда можно их выставить вместе, если нужно максимализировать угрозу ) С аутфланками, даже на маленьком столе, лучше не увлекаться. Резервы - такие резервы. В то же время, если отправлять, то лучше 2 отряда. Чтобы вероятность выхода там где нужно была повыше. Так что про спору я бы вообще забыл как про страшный сон. Очень неприятно проигрывать просто потому, что отряд приходит на 4-5й ход.
  17. Размножаться то они могут, другое дело каким именно образом. Отдельные виды, вроде хормогантов и генестилеров, имеют свои автономные механизмы размножения. Если внимательно присмотреться, то эта возможность необходима для выполнения обычно возложенных на них задач. Остальные юниты, представленные в кодексе, не имеют такой возможности, либо о ней ничего не говорится. Они, видимо, появляются на свет более привычным для тиранидов путем - создаются с помощью Норн. Потому что так эффективнее. Если будет эффективнее иначе, Хайв Маинд позаботиться о такой возможности(либо уже позаботился, но эти механизмы "резервные" и используются редко). На счет того существует ли "центральный Хайв Маинд" или все ниды - он и есть... Такого рода ответы возможны в следующем кодексов ) По аналогии со срыванием покровов с некрон.
  18. Не артиллерия(это вообще тип юнита, а не орудия), а орданс кидает два кубика на пробивание и выбирает лучший(_не суммирует их!_). И не забудьте, что бараж всегда кладет шаблон на верхний этаж :)
  19. sad truth :) Да, ws не завезли, но и 4й неплох. В целом то они живучее генестилеров, т.е. лучше чаржат в кавер. Учитывая, что у некрон, почти так же как у нидов проблемы с дальнобойной стрельбой, достаточно живучий сносный хтх отряд с дипстрайком, инфильтрейтом и аутфланком вполне может найти себе место в расписке.
  20. Чем вам так флейды не угодили? Аналогия генокрадов по применению, только сейв лучше и есть протокол, нет флита, но есть дип страйк, не рендинга, но есть 3 атаки в профиле, не скорят, но стоят на 1 поинт меньше. Нормальный такой отряд для угрозы всяким фангам и т.п. Врайты не некроны видимо потому, что они "обслуживающий персонал", как и скарабы и пауки.
  21. Эрль, веномтроп, конечно, эффективнее в плане спасения вунд. Но это отдельная модель, отдельный слот и отдельный КП. Большая разница по сравнению с биоморфом. Спараффучиле, это только если в 12". Обычно оппонент мне такого не позволяет )
  22. Во-первых, кто это у тиранидов угрожает противнику уже на 1й ход? Дайте два! Во-вторых, если опустить номер хода и монстра заменить на что угодно, то это будет верно. Причем, в общем случае, не только для тиранид. Возвращаясь к теме регена в этом ростере - это явный "оверкил". Но ставить реген по полезности в один ряд с миазмой и ксилотной кровью - это да.
  23. Эрль, ты наверное забыл, что лансы могут не провундить, там чуть меньше получается :) И это довольно крайний случай, так что не стоит забывать о ситуации, когда отрегененая вунда реально продлит жизнь монстра на фазу. Либо съест стрельбу, и продлит жизнь другого юнита. Лично у меня такое случается тем чаще, чем дольше я играю тригоном с регеном. В среднем она как раз стоит именно столько очей, сколько за нее просят. НО! Другое дело, что в этом ростере нам не критично так зацикливаться на выживании одного тервигона. ФНП вполне должно хватить в нужных местах :)
  24. Эм, а вы уверены, что гарги дают кавер тервигону? И все равно, они тут не особо нужны, т.к. их преимущество перед гантами только в маневренности, а ганты у нас тут могут почти везде поспеть. Один карни берет себе фнп, второй становится за ним и дает фнп кому-то еще. Проблема с 4+ практически решена. Зоантропов я бы вообще убрал, заменив их хг. Те под фнп в разы живучее, а ЛР тут не такая уж страшная проблема. Да и если они(зоа) будут опасны, пострелять им не дадут. Гланды как раз нужны гантам именно чтобы заодно и машинки можно было стучать. Dark Lord, не забудь прием, когда можно окружить машинку перед стрельбой(особенно, если собираешься убивать ее глансами. Рины, рейдеры и т.п.). Затем разрядить в нее стрельбу 4-5й силой. Если врекнулась - скорее всего начинка померла, т.к. некуда высадиться. Если иммобилайз - некуда высадиться и начинка там сидит как минимум еще ход, к тому же потом ее(машинку) еще можно чаржить, с очередной возможностью врека. Так можно делать даже перед стрельбой ХГ, если начинка очень опасна, но помни про возможность взрыва, так что гантов нужно ставить аккуратно, и лучше с фнп. Дисперсия, конечно, вещь такая. Но как раз чем больше коров, тем стабильнее будет число рожденных гантов. Ну и при таком количесве коров, можно иногда не рожать фазу, чтобы в нужных ход точно получилось выкинуть выводок в нужном месте )
×
×
  • Создать...