Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Sazhin

Пользователь
  • Постов

    2 323
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Sazhin

  1. Если исходить из логики, что вообще нигде не описано, как должно выглядеть правильное для каждой расы дредноутское ЦЦВ, в том числе, бладфист, то можно лепить вашему дреду все, что угодно, хоть айронкладовский чейнфист, хоть клешню от орочьего килла кана, хоть меч от Врейслорда. Но смотрите сами, я вот докопался, и не без оснований, так же может докопаться и оппонент "нихачу с тобой играть, у тебя не визивиг", и судья на турнире, и нельзя сказать, что он будет не прав. Все-таки кулак - "чейн", а "чейн" у блада быть не может. Обратите также внимание, что, например, в ванильном марском кодексе (не знаю, как в других) в разделе "Арсенал" есть чейнсворд, про который сказано, что он - простое ЦЦВ. Казалось бы, зачем? И так ясно, что это не силовуха. А вот, видимо, как раз для аналогичных случаев, чтобы споров не разводить.
  2. Можно, так как нигде не сказано обратного, и вообще эти 2 явления никак не связаны. Ты выиграл кубовку, расставляешься, потом расставляется противник, потом всякие инфильтры и скаутмувы. Потом ты, юзая Десивера, редеплойнишься, а только потом он кидает на перехват инициативы, так как перехват инициативы осуществляется непосредственно перед самым началом первого раунда уже после окончательной расстановки, включая перестановки за разные спецправила некоторых персонажей.
  3. Это чейнфист. И ему все равно, что блады его брать не могут. Как любит говорить тов. Клювокрыл: "ВИЗИВИГ: что вижу, то и имею". Смотрю в ростер, вижу бладфист, смотрю на модель, вижу инородный чейнфист. Косяк. Маровский болтер никак не прокатит за эльдарскую шурикенку, несмотря на то, что эльдары болтеров носить не могут.
  4. Из описания в Бладовском кодексе: "A blood fist is a dreadnought close combat weapon, as described in the Warhammer 40000 rulebook" . То бишь, бладфист - это обычное дредноутское ццв, а Айронкладовская пилка - это пилокулак, а не дредноутское ццв, следовательно, не сойдет.
  5. В официальном факе ГВ. http://www.games-workshop.com/MEDIA_Custom...5th_Edition.pdf
  6. Ситуация: есть отряд бойзов (скажем, 5 рыл), с ними ноб с палкой босса, с ними же Варбосс без палки босса. Вопрос: для того, чтобы этот юнит мог использовать палку босса, он долже изначально бросать на лидак ноба? Или, кидаем на лидак босса, а палку в случае провала используем нобовскую? Другими словами, какой вариант верен: 1. Лидак 9 с перебросом. 2. На выбор: лидак 9 без переброса или лидак 8 с перебросом.
  7. Перейди по собственной ссылке, щелкни "изображение товара", там тебе покажут фотки спруек.
  8. Поделюсь своим опытом использования скаутов. Долгое время использовал вариант: снайперки, мисла, плащи. Полезности не извлек почти никакой. Второй вариант, который активно использую последнее время: 5 скаутов(4 с ножами и пистолетами, сержант с комбимельтой и кулаком) на Шторме с ХФ в аутфланге - на удивление играбелен в моих руках. Особенно против ИГ, эльдаров и отчасти орков. Всегда в таком варианте приносили гораздо больше пользы, чем сами стоят. После выхода из аутфланга могут насмерть зажарить вражеский скоринг или забороть его в рукопашке (если это не термосы под Белиалом в ЛР), с почти стопроцентной вероятностью выносят вражеский дальнобойный танк, неподвижно стоящий в тылу, особенно если не забывать про бронебойные гранаты, автоматом попадающие по задней броне. Или денаинг вражеской точки. В общем, полезные ребята за свои скромные 100 очков.
  9. Если юнит стрелял по транспортной машине, не не уничтожил ее, а уничтожил ее при стрельбе другой юнит(танк), то может ли первый юнит чарджить выпавших пассажиров?
  10. Не поленился сравнить: летательная подставка меньше дредноутской на пару мм в диаметре. Так что пардоньте за дезинформацию. Подставку томб-спайдера нельзя называть дредноутской. Пусть будет скиммеро-джетбайкской.
  11. Стрелковым психосилам нужен ЛОС, если только эта психосила не имеет тип: навесная артилерия. :rolleyes:
  12. Как уже выше справедливо заметили, надо спросить у организаторов. Но проблемы могут быть: 1. ДП не может брать прыжковый ранец, а только крылья. И не важно, что в практическом смысле - это одно и то же. Дотошные люди везде могут быть. 2. В голой теории, вне разреза ДП, это-таки разные вещи. Буквально несколько дней назад где-то здесь, на этом же форуме, натыкался на утверждение, что пехота с прыжковыми ранцами - это пехота с прыжковыми ранцами, а модели с крыльями - это не пехота с прыжковыми ранцами, а просто пехота, несмотря на то, что они "move as....". И что это как бы важно для некоторых правил, типа, что-то с транспортом и т.д.
  13. Смысл, вероятно, в комбат-сквадах? Пять человек со штурмовым оружием и фистом, если он есть, едут на рине, а остальные пять с тяжелым оружием стоят где-нибудь в руинке и постреливают.
  14. КО: из того, что оружие работает только на 6+6+, вовсе не следует, что им не надо пользоваться, тем более, что альтернативы в данном случае нет. И, кроме того, 6+6+ дает вполне ненулевую вероятность оторвать дреду руку, с учетом того, что маринов 10.
  15. Вот вы докопались. Сами-то лучше что ли красите? Мне вот очень нравится, например. На укрупненных фотках, конечно, видны все аляповатости и неровности, но реально-то миниатюра в разы меньше, и там все это скрадываться должно по большей части. Если эту миньку считать за ириску, то то, что крашу я сам, даже на какашку не потянет :-
  16. То, что сломав машинки, они потом будут целый ход стоять в полной власти оппонента. Таки правильно надо, чтобы машинку расстрелять, а потом пассажиров тут же и зачарджить.
  17. Не понял. Дред вырезал маринов на свипинг адвансе? Так ATSKNF учит нас, что марины не свипятся, а только вунды дополнительные получают. Опять же непонятно, марины забыли про комбат-тактикс? Какого волшебного овоща они без фиста с дредом в хтх стояли 2 хода и не убежали от него? И что значит, они без фиста не могут ему ничего сделать? Они все ПОГОЛОВНО имеют бронебойные гранаты. И дреду они очень даже много чего могли сделать. Гм... Курите кодексы, друзья мои, Жиллиман одобрит. А баттл-репорты ничего, очень даже занимательно читаемые.
  18. Прокси тебе в помощь. Нарезал из бумаги кружочков-прямоугольничков нужных размеров и играешь ими в свое удовольствие, пока не наберешься чутка опыта и не определишься с ростером. Сколько уже тут людей всплывало, которые, немного поиграв за одну армию, вдруг понимали, что это не их и переходили на другую, а потом на третью, одного Коммандера достаточно вспомнить.
  19. Термосовский кулак скауту? O_o Он на нормальном марине в силовом доспехе гротескно выглядит, а уж на скауте. Хотя если он и правда забавно, то может так и сделаю.
  20. Скаутский кулак в природе существует? В снайперах его, естественно, нет. В обычных скаутах тоже. В скотобайках тем более, т.к. они вообще поштучно идут. =| Только конверсии нас спасут?
  21. Техмарин = мастер кузни? Если да, то вот примерный набросок, так сказать, информация к размышлению. Мастер кузни ~ 100-130 очков лендрейдер ~ 250 очков терминаторы =200 очков, они нужны, иначе зачем тогда лендрейдер? полный тактический взвод со всякими фистами, мельтами, лазками на рино ~ 220-250 Скауты со снайперками в плащах или с бп/ццв в аутфланге ~ 90-100 На оставшиеся 500-600 очков по максимуму дредноутов, иначе незачем брать мастера кузни. Вот от этого и пляши, а вообще ростеры надо самому составлять, или хотя бы пытаться. Составление ростера - это важная составляющая часть игры, может даже важнее, чем сама игра.
  22. Вординг в студию, пожалуйста. А то у меня есть подозрение, что если написано "может использоваться в ближнем бою", то вне ближнего боя использоваться не может.
  23. Можно взять 6 ХаКу. 1. Калгар 2. Калгар может взять 3 юнита Хоноргардов, каждый из которых тоже ХаКа, хоть и не занимает слота. 3. Капитан 4. Комсквад капитану - тоже ХаКа, как и в п.2 Итого 6 юнитов ХаКи - и все по правилам. А если совсем заморочиться фигней, то и Хоногварды, и комсквады могут брать рины/разоры, а прикомандированный к ХаКе транспорт тоже считается ХаКой. Так что нас уже 10....
×
×
  • Создать...