-
Постов
2 323 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент Sazhin
-
Если исходить из логики, что вообще нигде не описано, как должно выглядеть правильное для каждой расы дредноутское ЦЦВ, в том числе, бладфист, то можно лепить вашему дреду все, что угодно, хоть айронкладовский чейнфист, хоть клешню от орочьего килла кана, хоть меч от Врейслорда. Но смотрите сами, я вот докопался, и не без оснований, так же может докопаться и оппонент "нихачу с тобой играть, у тебя не визивиг", и судья на турнире, и нельзя сказать, что он будет не прав. Все-таки кулак - "чейн", а "чейн" у блада быть не может. Обратите также внимание, что, например, в ванильном марском кодексе (не знаю, как в других) в разделе "Арсенал" есть чейнсворд, про который сказано, что он - простое ЦЦВ. Казалось бы, зачем? И так ясно, что это не силовуха. А вот, видимо, как раз для аналогичных случаев, чтобы споров не разводить.
-
Можно, так как нигде не сказано обратного, и вообще эти 2 явления никак не связаны. Ты выиграл кубовку, расставляешься, потом расставляется противник, потом всякие инфильтры и скаутмувы. Потом ты, юзая Десивера, редеплойнишься, а только потом он кидает на перехват инициативы, так как перехват инициативы осуществляется непосредственно перед самым началом первого раунда уже после окончательной расстановки, включая перестановки за разные спецправила некоторых персонажей.
-
Это чейнфист. И ему все равно, что блады его брать не могут. Как любит говорить тов. Клювокрыл: "ВИЗИВИГ: что вижу, то и имею". Смотрю в ростер, вижу бладфист, смотрю на модель, вижу инородный чейнфист. Косяк. Маровский болтер никак не прокатит за эльдарскую шурикенку, несмотря на то, что эльдары болтеров носить не могут.
-
Из описания в Бладовском кодексе: "A blood fist is a dreadnought close combat weapon, as described in the Warhammer 40000 rulebook" . То бишь, бладфист - это обычное дредноутское ццв, а Айронкладовская пилка - это пилокулак, а не дредноутское ццв, следовательно, не сойдет.
-
В официальном факе ГВ. http://www.games-workshop.com/MEDIA_Custom...5th_Edition.pdf
-
Ситуация: есть отряд бойзов (скажем, 5 рыл), с ними ноб с палкой босса, с ними же Варбосс без палки босса. Вопрос: для того, чтобы этот юнит мог использовать палку босса, он долже изначально бросать на лидак ноба? Или, кидаем на лидак босса, а палку в случае провала используем нобовскую? Другими словами, какой вариант верен: 1. Лидак 9 с перебросом. 2. На выбор: лидак 9 без переброса или лидак 8 с перебросом.
-
Перейди по собственной ссылке, щелкни "изображение товара", там тебе покажут фотки спруек.
-
Поделюсь своим опытом использования скаутов. Долгое время использовал вариант: снайперки, мисла, плащи. Полезности не извлек почти никакой. Второй вариант, который активно использую последнее время: 5 скаутов(4 с ножами и пистолетами, сержант с комбимельтой и кулаком) на Шторме с ХФ в аутфланге - на удивление играбелен в моих руках. Особенно против ИГ, эльдаров и отчасти орков. Всегда в таком варианте приносили гораздо больше пользы, чем сами стоят. После выхода из аутфланга могут насмерть зажарить вражеский скоринг или забороть его в рукопашке (если это не термосы под Белиалом в ЛР), с почти стопроцентной вероятностью выносят вражеский дальнобойный танк, неподвижно стоящий в тылу, особенно если не забывать про бронебойные гранаты, автоматом попадающие по задней броне. Или денаинг вражеской точки. В общем, полезные ребята за свои скромные 100 очков.
-
Если юнит стрелял по транспортной машине, не не уничтожил ее, а уничтожил ее при стрельбе другой юнит(танк), то может ли первый юнит чарджить выпавших пассажиров?
-
Не поленился сравнить: летательная подставка меньше дредноутской на пару мм в диаметре. Так что пардоньте за дезинформацию. Подставку томб-спайдера нельзя называть дредноутской. Пусть будет скиммеро-джетбайкской.
-
Стрелковым психосилам нужен ЛОС, если только эта психосила не имеет тип: навесная артилерия. :rolleyes:
-
Как уже выше справедливо заметили, надо спросить у организаторов. Но проблемы могут быть: 1. ДП не может брать прыжковый ранец, а только крылья. И не важно, что в практическом смысле - это одно и то же. Дотошные люди везде могут быть. 2. В голой теории, вне разреза ДП, это-таки разные вещи. Буквально несколько дней назад где-то здесь, на этом же форуме, натыкался на утверждение, что пехота с прыжковыми ранцами - это пехота с прыжковыми ранцами, а модели с крыльями - это не пехота с прыжковыми ранцами, а просто пехота, несмотря на то, что они "move as....". И что это как бы важно для некоторых правил, типа, что-то с транспортом и т.д.
-
Смысл, вероятно, в комбат-сквадах? Пять человек со штурмовым оружием и фистом, если он есть, едут на рине, а остальные пять с тяжелым оружием стоят где-нибудь в руинке и постреливают.
-
Вот вы докопались. Сами-то лучше что ли красите? Мне вот очень нравится, например. На укрупненных фотках, конечно, видны все аляповатости и неровности, но реально-то миниатюра в разы меньше, и там все это скрадываться должно по большей части. Если эту миньку считать за ириску, то то, что крашу я сам, даже на какашку не потянет :-
-
То, что сломав машинки, они потом будут целый ход стоять в полной власти оппонента. Таки правильно надо, чтобы машинку расстрелять, а потом пассажиров тут же и зачарджить.
-
Не понял. Дред вырезал маринов на свипинг адвансе? Так ATSKNF учит нас, что марины не свипятся, а только вунды дополнительные получают. Опять же непонятно, марины забыли про комбат-тактикс? Какого волшебного овоща они без фиста с дредом в хтх стояли 2 хода и не убежали от него? И что значит, они без фиста не могут ему ничего сделать? Они все ПОГОЛОВНО имеют бронебойные гранаты. И дреду они очень даже много чего могли сделать. Гм... Курите кодексы, друзья мои, Жиллиман одобрит. А баттл-репорты ничего, очень даже занимательно читаемые.
-
Прокси тебе в помощь. Нарезал из бумаги кружочков-прямоугольничков нужных размеров и играешь ими в свое удовольствие, пока не наберешься чутка опыта и не определишься с ростером. Сколько уже тут людей всплывало, которые, немного поиграв за одну армию, вдруг понимали, что это не их и переходили на другую, а потом на третью, одного Коммандера достаточно вспомнить.
-
Термосовский кулак скауту? O_o Он на нормальном марине в силовом доспехе гротескно выглядит, а уж на скауте. Хотя если он и правда забавно, то может так и сделаю.
-
Скаутский кулак в природе существует? В снайперах его, естественно, нет. В обычных скаутах тоже. В скотобайках тем более, т.к. они вообще поштучно идут. =| Только конверсии нас спасут?
-
Техмарин = мастер кузни? Если да, то вот примерный набросок, так сказать, информация к размышлению. Мастер кузни ~ 100-130 очков лендрейдер ~ 250 очков терминаторы =200 очков, они нужны, иначе зачем тогда лендрейдер? полный тактический взвод со всякими фистами, мельтами, лазками на рино ~ 220-250 Скауты со снайперками в плащах или с бп/ццв в аутфланге ~ 90-100 На оставшиеся 500-600 очков по максимуму дредноутов, иначе незачем брать мастера кузни. Вот от этого и пляши, а вообще ростеры надо самому составлять, или хотя бы пытаться. Составление ростера - это важная составляющая часть игры, может даже важнее, чем сама игра.
-
Таки-да, согласен с вами.
-
Вординг в студию, пожалуйста. А то у меня есть подозрение, что если написано "может использоваться в ближнем бою", то вне ближнего боя использоваться не может.
-
Можно взять 6 ХаКу. 1. Калгар 2. Калгар может взять 3 юнита Хоноргардов, каждый из которых тоже ХаКа, хоть и не занимает слота. 3. Капитан 4. Комсквад капитану - тоже ХаКа, как и в п.2 Итого 6 юнитов ХаКи - и все по правилам. А если совсем заморочиться фигней, то и Хоногварды, и комсквады могут брать рины/разоры, а прикомандированный к ХаКе транспорт тоже считается ХаКой. Так что нас уже 10....