-
Постов
2 323 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент Sazhin
-
Конкретно относительно гифта. Не знаю, что написано в английском кодексе, но в русском сказано, что гифт кастуется только тогда , когда и сам псайкер, и цель находятся в ближнем бою, и расстояние между ними не более 6 дюймов. Поэтому гифт из ЛР нельзя кастовать ни в каком случае. [ Добавлено спустя 2 минуты 38 секунд ] Кстати, давно хотел спросить: если при скользящем попадании по технике выпадает 1 или 2 - это значит, что техника ничего не получает, или все-таки "экипаж оглушен"?
-
С того, что к ним может присоединиться индеп, тогда их может быть в сумме 11, и да здравствует правило толпы. [ Добавлено спустя 2 минуты 30 секунд ] Если бесстрашный отряд проигрывает ближний бой в -n ран, то он не кидает на лидерство, а вместо этого автоматически получает еще n ран, за которые может бросать спасброски ЗА ДОСПЕХИ.
-
Ты забыл еще рассказать про то, что некоторые отряды бывают бесстрашными (и нобы в том числе), и там вообще веселуха начинается с дополнительными ранами и спасбросками.
-
Капитанов(вообще командиров в любых сочетаниях, а не только капитанов) может быть не больше двух. Просто каждый капитан позволяет взять командный взвод ветеранов, а магистр - взвод почетной стражи. Эти два вида взводов являются командными, но идут как дополнительные (не занимающие места в таблице организации армии) командники к тем основным командирам, которых должно быть не больше двух.
-
Ты и в самом деле верил, что берешь капитана, он дает тебе халявный слот для другого капитана, а тот, в свою очередь, даст халявный слот для для третьего? Прикольно: на 2000 очей тогда можно было бы брать 2 по 5 скаутов и девять капитанов с реликами, штурмщитами и на байках.
-
Шуткуешь что ли? Там написано: Each also has the option for an extra HQ unit - a Command squad or Honour Guard respectively...... ГВ просто заменила слова ретюна на экстра ХК, давая нам тем самым понять, что комсквад и хоноры ретюной не являются. Впрочем, думаю, ты и сам все это знаешь, просто молодежь в блуд и ересь вводишь.
-
Поподробнее, пожалуйста, в каком ФАКе такая ересь Хоруса написана? В глобальном смотрел, там нету.
-
Вставлю свои пять копеек. Есть такой космодесант, который обычный, но на картинках/коробках его обычно в Ультрамаринов красят. Так вот, его можно использовать во всех пяти вышеперечисленных орденах. В какой цвет покрасишь, какие декали приклеишь или символику нарисуешь - такой орден у тебя и будет. Да, это не так красиво, нет рельефных наплечников, нету мечей с крестами и цепями, дарковских халатов, волчьих шкур, голов с косичками и прочей художественной мишуры. Эта мишура во многом определяет художественную красоту миниатюры, но для игры не важна.
-
Мое очень скромное ИМХО заключается в том, что монстру ТАКИХ размеров и за такую цену непозволительно не иметь инвуля. Он ведь даже ковра почти нигде не получит, разве что за монолитом, но не будем же мы рукопашного монстра всю игру за монолитом прятать? Следовательно, очень уязвим для разного рода лаз-плазов, мельт и прочих леманруссов. Это единственный недостаток, но похоже, потребуются исключительно прямые руки, чтобы из него на регулярной основе профит извлекать. Все остальное в ростере стандартно, разве что один монолит на 2000 - маловато. Повторяю, ислючительно ИМХО.
-
В том-то и фокус, что после стрельбы из болтеров нельзя совершать нападения в ближнем бою. Я собственно это тебе и пытался объяснить, когда говорил, мол, возьми мечи и пистолеты. Мельта, огнемет, дробовик, все виды пистолетов - это штурмовое оружие. После стрельбы из него можно нападать. Болтер, плазмаган - скорострельное. После стрельбы из него нельзя нападать.
-
а также, праведного фанатизма и бесстрашия в ближнем бою А вообще, ИМХО, все верно. Дреду - лазку, танк-хантинг и венерабельность. Всю пехоту закачать рукопашным и стрелково-штурмовым оружием - и в рины. Чем конкретно? Сам решай, смотря против кого играешь(имеется в виду и раса, и конкртеный человек-игрок). Неплохо бывает порадовать любителя мех-армий большим количеством лазок/мельт, а любителя пеших орд - кучей шаблонов.
-
ИМХО, БТ - это хтх армия. Если она будет сплошь состоять из лаз-плазов и спидеров, то потеряет весь свой смысл.
-
У второй трупсы, где пять посвященных, болтеры смотрятся нелепо и не к месту, особенно с учетом того, что там Чемпион. Отряд, в котором есть крутой рукопашный персонаж, три штурмовых ствола и четыре скорострельных - это очень неправильный отряд. Убери болтеры, выдай им цепные мечи и пистолеты. [ Добавлено спустя 2 минуты 10 секунд ] И дроп-под там тоже не нужен. Рина лучше.
-
Если в командном отделении роты в живых остался только сам офицер, он может сам себе приказы отдавать? Должен ли он при этом проходить тест на лидерство? Я, конечно, догадываюсь, что правильные ответы: "да", "да", но, может быть, в мрачном мире будущего все-таки есть место для хоть какой-нибудь логики?
-
Это все верно, но 10-я рота, поэтому никаких простых байкеров, атак-байков и тому подобного. Капитан, капеллан и командник бэково вписываются в состав роты. Либр - если только бэк на глобус натянуть. На огнеметы Штормам очки накопаю, может байкеров уменьшу, может, с капитана диджитал сниму. [ Добавлено спустя 3 минуты 53 секунды ] Сыграл только что таким ростером (только поменьше, на 1250) две игры, против мех-эльдаров и большой пешей орочьей орды. Обе игры на киллпойнты. Эльдары просто лопнули. Оркам проиграл по КП -1. У орков выжил 1 варбосс 1 одной вундой, у меня 2 целых Шторма.
-
Под винцо захотелось чего-то бекового, фанового и необычного, пусть и не очень играющего. Знаю, что подобные ростеры уже выкладывались, но мой вариант несколько отличен от них. 1 Captain (HQ) @ 210 Pts Storm Shield; Relic Blade; Melta-Bombs; Artificier armour; Digital weapons; Space Marine Bike 1 Chaplain (HQ) @ 140 Pts Bolt pistol; Melta-Bombs; Space Marine Bike 3 Command Squad (HQ) @ 315 Pts Bolt pistol (x2); Power weapon (x1); Meltagun (x2); Thunder Hammer (x1); Company Standart; Storm Shield (x1); Space Marine Bikes 1 Apothecary @ [23] Pts Chainsword; Boltgun 1 Company Champion @ [38] Pts Power weapon; Boltgun 4 Scout Squad (Troops) @ 110 Pts Combat Blade (x4) 1 Scout Sergeant @ [58] Pts Power fist (x1); Combi-melta 4 Scout Squad (Troops) @ 110 Pts Combat Blade (x4) 1 Scout Sergeant @ [58] Pts Power fist (x1); Combi-melta 1 Land Speeder Storm (Fast Attack) @ 50 Pts Heavy Bolter 1 Land Speeder Storm (Fast Attack) @ 50 Pts Heavy Bolter 5 Scout Bike Squad (Fast Attack) @ 185 Pts Astartes grenade launcher (x3); Twin boltgun (x2) 1 Scout Biker Sergeant @ [55] Pts Power fist 9 Scout Squad (Troops) @ 180 Pts Sniper Rifle (x8); Heavy Bolter + Hellfire shell; Camo Cloaks 1 Scout Sergeant @ [26] Pts Bolt pistol; Sniper Rifle 7 Scout Squad (Troops) @ 148 Pts Sniper Rifle (x6); Heavy Bolter + Hellfire shell; Camo Cloaks 1 Scout Sergeant @ [26] Pts Bolt pistol; Sniper Rifle Minimum Killpoints: 10 Models in Army: 43 Minimum Killpoints: 0 Total Army Cost: 1498 Собственно, капитан + капеллан + командник - наше хтх. Два малых скаутских взвода в Штормах в аутфланге. Остальное стоит в кустах и стреляет. Задача скотобайков - сломать фистом какой-нибудь танк на первый ход, а потом героически помереть, задержав кого-нибудь в хтх на пару ходов. Из очевидных минусов: почти полное отсутствие антитанка, вся надежда на 2 мельты, фисты и мельтабомбы. Телиона не взял, потому что без спецчаров. Осознаю, что все это не очень играбельно, но может есть какие-нибудь идеи, как можно чуть-чуть улучшить, не выходя за рамки скаутской концепции?
-
Хорошо, ответьте мне на мой первый вопрос: Эльдрад Ультран с посохом Ультамара: ...."он(посох) позволяет Эльдраду использовать третью психосилу в раунд (и это может быть психосила, уже использованная Эльдрадом в этот раунд)". К чему тогда все это? Судя по вашим аргументам он и так может фортуну три раза в ход кастовать согласно рульбучному правилу....Ан нет, оказывается, для этого нужно быть Ультраном с мегаартефактным посохом, и все равно одно и то же он может кастовать только два раза, а не три. Любителям ставить минуса. Вы можете минусовать меня до тех пор, пока у вас пальцы не отвалятся. Мне пофиг. Я уже лет пятнадцать как вырос из того возраста, когда меня волновала какая-то там репутация на каком-то там форуме.
-
...but still cannot use the same power twice in a turn. Это написано в разделе про стрелковые психосилы, но сама фраза переводится как "но все равно не может использовать одну и ту же психосилу дважды в ход" и про стрелковые в ней ничего не сказано.
-
Тогда почему про Деда в эльдарском кодексе написано, что он настолько крутой псайкер на всю галактику, что может колдовать три раза за ход и 2 раза(!!!) аж прямо одно и тоже? Если, как вы говорите, любой запошлявый эпистолярий из ордена Космических петухов может делать то же самое? И что, СМовский эпистолярий может колдовать ворота второй раз, если в первый его снесло далеко и не туда? Так что ли получается?
-
Использование психошашки является психосилой во всех отношениях, так сказано в рульбуке. А две одинаковых психосилы в ход использовать нельзя, это тоже сказано в рульбуке.
-
Зачем смешивать скаутам в одном отряде тяжелую дальнобойную мислу и болтеры? С мислой они все равно стоячие. Выдай уж тогда оставшимся четверым снайперки бесплатные. Если что, на побегать и пострелять у них пистолеты останутся.
-
Кстати, о птичках. 7 ассолтников с кулаком стоят 161 очко, а не 159, так что скаутам на плащи уже не хватит, даже если диджитал с капеллана снять.
-
По-моему, вместо одной тактички в рино, лучше взять скаутов на 100, а на оставшиеся 130 + лишние 20 еще одного дреда.
-
2 плазмагана тактичкам = 20 птс или 2 мельты тактичкам + 1 хэвивипон одной из них и скорить = 10 птс