-
Постов
2 323 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент Sazhin
-
Я много играл олл-байком и знаю, к примеру, что на своей точке гораздо интереснее сидеть комбатсквадом в рине или разоре, чем 5-ю байкерами. А против ИГ, например, имхо, олл-байк лучше вообще не брать - таким количеством плазмы закидают, что никакие ковры на турбобусте не спасут по статистике. Что касается: "Именно в этом ростере ещё один байсквад гораздо полезнее", так это любому ежику ясно. Но люди ростеры выкладывают, чтобы их подправляли, а не говорили: "выкинь свой ростер, играй олл-байком", "выкинь свой ростер, возьми Лиса и атерми ", "выкинь ваниль, играй за бладов". Хочет человек играть тактичкой, байкерами и спидерами, так пусть играет.
-
Тактичка или комбат-сквад в рине решают некоторые задачи гораздо веселее, чем байкеры. Байкеры скончаются от первого же плазмадрилла, а 11-ю броню еще из чего попало хрен пробьешь.
-
Капитану кулак не надо, инициатива 5 при WS6- это слишком большая роскошь, чтобы от нее отказываться. Капитану - релик блэйд. Нельзя сливать одного байкера, так как их станет 4, байкеры перестанут быть трупсой, и ростер станет невалидным. И дался вам этот Торнадо со своими пулеметами(читай: свистелками и перделками), вариант Тайфун гораздо более универсален, мощен, бронебоен и дальнобоен. Итого, вот более менее православный вариант: Кэп на байке с реликом - 165 5 байкеров с 2-мя мельтами и фистом - 185 2 тайфуна - 180 Тактичка(10 рыл) с шашкой, огнеметом, мислой на рине - 220 Итого: 750 Или как вариант (хуже на мой взгляд) кэпу вместо релика дать простую шашку, а тактическому сержанту фист.
-
Как только один ветеран апгрейдится до первого воина роты за 15 очков, он сразу же автоматически получает силовое оружие и боевой щит. Но при этом перестает быть ветераном со всеми вытекающими. То есть, никакого другого варгира ему уже нельзя дать, кроме мотоцикла.
-
Брать именного персонажа за 175 очков на формат 750 - это, имхо, дурная затея. В старых кодексах в разделах про именинников недаром писали, что их можно брать на форматы от 1500 и выше. На 175 очков можно взять массу полезных командиров или простых войск, от которых в игре на 750 очков толку будет в сто раз больше, чем от Кантора: капитан с реликблейдом и штурмовым щитом в артифишер-арморе, либр в ТДА опять же со щитом, венерабельный дредноут, айронклад на дропподе, фуллаз предатор, взвод штурмовиков с фистом и на ринке - это только то, что с ходу на ум пришло. [ Добавлено спустя 3 минуты 11 секунду ] Скауты могут делать аутфланг. На шторме они могут делать его гораздо дальше, а кроме того, Шторм - это машина, после высадки из которой на ходу можно чарджить. Эффективная дальность чарджа в этом случае составляет: 12 дюймов езда шторма, 2 дюйма - зона высадки, 1 дюйм - сами модели, и 6 дюймов - дистанция чарджа = 21 дюйм. При этом Шторм врагам еще и лидак на 2 понижает, а 2 Шторма разом уже на 4 лидак понижают.
-
Либр с дредом и 5 термосами - это не хтх. Одна тактичка с кулаком - это не хтх. 5 штернов - это, увы, тоже не хтх. Более того, даже все это вместе взятое - если и хтх, то одно из самых унылых, какие только можно себе вообразить. Если ты поменяешь простых терми на штурмовых с молотками, либру выдашь термоармор со штурмовым щитом и психосилу "ворота в куда-то там", простого дреда поменяешь на айронклад, а вместо тактички возмешь рукопашных скаутов с кулаками на лендспидерах "Шторм" - вот тогда это будет хтх. Пример: Либр в ТДА со щитом - 140 скауты с ножами и пистолетами, и одним фистом - 100 скауты с ножами и пистолетами - 75 2 "Шторма" - 100 очков Айронклад - 135 терми с молотками - 200 Итого: 750 Я понимаю, что это в корне другой ростер в отличии от первоначального, но ты же хочешь хтх. И опять же, основа та же самая - либр, терминаторы и дредноут.
-
Так ли уж нужны терминаторы без спец-стволов за 200 очков на формат 750? Без болтерной пальбы можно обойтись, без антитанка вряд ли. Как насчет варианта: заменить терминаторов за 200 очков на взвод девастаторов с 4-мя ракетницами за 150 очков, а на оставшиеся 50 вернуть сержанту кулак, огнемет поменять на мельту, а дреду выдать тяжелый огнемет в клешню? Если же терминаторы нужны только для того, чтобы по максимуму заюзать стартовик, то это вообще плохая идея. Терминаторы хороши со штурмовой пушкой или циклонкой, или в дедикейтед лендрейдер с тяжелым огнеметом. Просто так по полю гонять и стрелять из штурмовых болтеров стремно как-то.
-
Возможен, если в 12 дюймах есть томб-спайдер, а где-то еще на столе есть точно такой же живой некрон.
-
Имхо, печати чистоты на передней панели немного не в тему на хаоситской рине но фоне цепей, черепов, голов и нарисованных демонов.
-
Нет, телепортить можно только один раз. После первого же неудачного переброса на ВББ некрон немедленно удаляется с поля боя.
-
Зоантропы в бруде как кастуют? Каждый может кастовать психосилу, какую хочет, или все обязаны одно и то же кастовать? Психотесты тоже каждый сам за себя проходит, или на манер ИГ-шного взвода санкционированных псайкеров один психотест на всех? Брудлорд кастует гипнотический взгляд. Сколько он длится? Одну фазу ближнего боя, когда скастован? Или еще в добавок и фазу ближнего боя на ходу оппонента?
-
После прочтений кодекса и факов(английского и русского) просветления так и не достиг. Стрелковое оружие с АР1 и АР2 отнимает у некронов право на ВББ или нет?
-
1. Если в армии 2 ТФК, в одной грохнули технодеса, а во второй - саму пушку, то эти 2 недобитка могут образовать одну рабочую пушку с расчетом? 2. Если у ТФК убили технодеса, а в армии есть МоФ, то он может из пушки стрелять?
-
Как по визивигу правильно сделать некронам делительные поля? Как на Лорде Некронов отображать сместитель фаз, огненный взгляд(глаза что ли оранжевые нарисовать?), саван и вуаль?
-
Что-то меня проигнорили, рискну поэтому повторить свой простой вопрос: Свармлорд в кодексе тиранидов в разделе "Forces..."идет не в списке основных HQ, а в конце, вместе со спецчарами. В армилисте у него нет вообще никаких опций вооружения и экипировки, что характерно для спецчаров и нехарактерно для простых HQ, и, кроме того, про него написано, что он "Unique". Следует ли из всего этого, что Свармлорд - спецчар, и, следовательно, игрок не может его брать, если по условию игра ведется без спецчаров?
-
Свармлорд в кодексе тиранидов описании юнитов идет не в списке основных HQ, а вместе со спецчарами. В армилисте у него нет опций вооружения и экипировки, что характерно для спецчаров и нехарактерно для простых HQ, и, кроме того, про него написано, что он "Unique". Следует ли из всего этого, что Свармлорд - спецчар, и, следовательно, игрок не может его брать, если по условию игра ведется без спецчаров? Какого размера подставки у Тригона и Свармлорда?
-
Платун целиком выходит из резерва по одному броску или за каждое отделение нужно отдельный кубик кидать?
-
Он для того и нужен, чтобы ОПА! и шесть дредноутов на столе. Больше трех их, конечно, можно взять, но армия получится негибкая, однобокая и очень уязвимая для массовых мельта-ветов, серпент-драконов и им подобных. Кроме того, в такой армии будет мало трупсы, непонятно, как на маркеры играть. А так, пофаниться, почему бы и нет. На самом деле, вкусный фокус вот в чем. Бывает так, что хочется и дредов парочку, и терминаторов в ЛР-ке покатать, и штерны - замечательные ребята, а слотов элиты всего 3. Вот тут-то Мастер Кузни нам и в помощь, всех лишних дредов выгоняет в хэви, освобождая место для других элитников.
-
А атак-байков уже и так три по три.
-
Тебе, как игроку за ваниль(?) или бладов(?), мельта-бомбы почти не пригодятся. Все потому, что носить их могут только сержанты и командиры. Но сержанты, как правило, вооружены силовыми кулаками и мельта-бомбы им ни к чему, так как любая техника, включая шагателей, исключая лендрейдеры, кулаком ломается гораздо веселее. Командиры с кулаками/молотками чаще всего не бегают, ибо берегут высокую инициативу, поэтому им можно выдать мельта-бомбы, но только если эти 5 очков ну совсем некуда больше потратить. Я, например, капеллану на джамп-паке иногда беру мельта-бомбы, но и то скорее потому, что он при чардже имеет переброс на попадание.
-
Кто утверждает, что плазменные пистолеты ни на что не годны, тот - шутник. Как правило, самые ненужные битцы, остающиеся в самых больших количествах, - это болтеры. Так вот, ненужный болтер с ненужным плазменным пистолетом путем вмешательства прямых рук, ножа и капельки клея легко превращается в комби-плазму, а при наличии ну очень прямых рук - в плазмаган. Плазмаганы, как минимум, небесполезны и, кроме того, сделанные самостоятельно смотрятся намного интереснее ГВ-шных. Кроме того, их можно продать игрокам за ИГ. У них плазмаганы пользуются чуть большим спросом, чем у десанта. А комби-плазма - вполне неплохое оружие, к примеру, для штернгардов. И, кстати, если говорить совсем по существу, то на самом деле плазменный пистолет - превосходное оружие, имеет массу достоинств. Но имеет также и один недостаток, который полностью съедает его достоинства, - неадекватно высокую стоимость. Но если однажды вдруг при составлении ростера окажется так, что все отряды полностью укомплектованы и по максимуму вооружены мельтами, вся техника полностью оснащена экстра-армором и т.п., и все равно остается лишних 15 очков, то это тот случай, когда плазменный пистолет маст хэв.
-
Ладно, согласен. Насчет радиуса действия действительно написано: "of a model carrying the homer". А вот насчет "поставил на стол" не уверен. Ибо там же написано: "Also note that the homer must already be on the table at the start of the turn for it be used" То бишь, сам хомер должен быть на столе, а не модель, несущая хомер, как в цитате с дальностью меряния, должна быть на столе. Следовательно, ставим хомер, меряем от сержанта, выполняем дипстрайк без скаттера. Нет хомера на столе, значит страдаем, ибо правило. Нет?
-
У маяка есть целая миниатюра на 25-мм подставке в наборе терминаторов, а в кодексе написано, что для использования маяка он (маяк или маркер, его изображающий) должен лежать на столе. Поэтому, с учетом размера подставки и куда он кладется, 6 дюймов радиуса от сержанта могут спокойно превратиться в 7-9 дюймов от сержанта. Нет?
-
Еще несколько вопросов по маякам: 1. Сержанты маяки всегда таскают при себе, или можно в некоторый момент времени положить его на землю, а самим пойти/поехать дальше? 2. При использовании маяка он кладется в бтб с сержантом или соблюдая когеренцию до 2-х дюймов? 3. При гибели сержанта что происходит с маяком? Уничтожается? Передается другим членам отряда (сам в это не верю, но мало ли)? Или остается лежать на земле на месте славной гибели героя?
-
Проклятый легион может дипстрайкаться на телепортационный маяк?