Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Sazhin

Пользователь
  • Постов

    2 323
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Sazhin

  1. Я много играл олл-байком и знаю, к примеру, что на своей точке гораздо интереснее сидеть комбатсквадом в рине или разоре, чем 5-ю байкерами. А против ИГ, например, имхо, олл-байк лучше вообще не брать - таким количеством плазмы закидают, что никакие ковры на турбобусте не спасут по статистике. Что касается: "Именно в этом ростере ещё один байсквад гораздо полезнее", так это любому ежику ясно. Но люди ростеры выкладывают, чтобы их подправляли, а не говорили: "выкинь свой ростер, играй олл-байком", "выкинь свой ростер, возьми Лиса и атерми ", "выкинь ваниль, играй за бладов". Хочет человек играть тактичкой, байкерами и спидерами, так пусть играет.
  2. Тактичка или комбат-сквад в рине решают некоторые задачи гораздо веселее, чем байкеры. Байкеры скончаются от первого же плазмадрилла, а 11-ю броню еще из чего попало хрен пробьешь.
  3. Капитану кулак не надо, инициатива 5 при WS6- это слишком большая роскошь, чтобы от нее отказываться. Капитану - релик блэйд. Нельзя сливать одного байкера, так как их станет 4, байкеры перестанут быть трупсой, и ростер станет невалидным. И дался вам этот Торнадо со своими пулеметами(читай: свистелками и перделками), вариант Тайфун гораздо более универсален, мощен, бронебоен и дальнобоен. Итого, вот более менее православный вариант: Кэп на байке с реликом - 165 5 байкеров с 2-мя мельтами и фистом - 185 2 тайфуна - 180 Тактичка(10 рыл) с шашкой, огнеметом, мислой на рине - 220 Итого: 750 Или как вариант (хуже на мой взгляд) кэпу вместо релика дать простую шашку, а тактическому сержанту фист.
  4. Как только один ветеран апгрейдится до первого воина роты за 15 очков, он сразу же автоматически получает силовое оружие и боевой щит. Но при этом перестает быть ветераном со всеми вытекающими. То есть, никакого другого варгира ему уже нельзя дать, кроме мотоцикла.
  5. Брать именного персонажа за 175 очков на формат 750 - это, имхо, дурная затея. В старых кодексах в разделах про именинников недаром писали, что их можно брать на форматы от 1500 и выше. На 175 очков можно взять массу полезных командиров или простых войск, от которых в игре на 750 очков толку будет в сто раз больше, чем от Кантора: капитан с реликблейдом и штурмовым щитом в артифишер-арморе, либр в ТДА опять же со щитом, венерабельный дредноут, айронклад на дропподе, фуллаз предатор, взвод штурмовиков с фистом и на ринке - это только то, что с ходу на ум пришло. [ Добавлено спустя 3 минуты 11 секунду ] Скауты могут делать аутфланг. На шторме они могут делать его гораздо дальше, а кроме того, Шторм - это машина, после высадки из которой на ходу можно чарджить. Эффективная дальность чарджа в этом случае составляет: 12 дюймов езда шторма, 2 дюйма - зона высадки, 1 дюйм - сами модели, и 6 дюймов - дистанция чарджа = 21 дюйм. При этом Шторм врагам еще и лидак на 2 понижает, а 2 Шторма разом уже на 4 лидак понижают.
  6. Либр с дредом и 5 термосами - это не хтх. Одна тактичка с кулаком - это не хтх. 5 штернов - это, увы, тоже не хтх. Более того, даже все это вместе взятое - если и хтх, то одно из самых унылых, какие только можно себе вообразить. Если ты поменяешь простых терми на штурмовых с молотками, либру выдашь термоармор со штурмовым щитом и психосилу "ворота в куда-то там", простого дреда поменяешь на айронклад, а вместо тактички возмешь рукопашных скаутов с кулаками на лендспидерах "Шторм" - вот тогда это будет хтх. Пример: Либр в ТДА со щитом - 140 скауты с ножами и пистолетами, и одним фистом - 100 скауты с ножами и пистолетами - 75 2 "Шторма" - 100 очков Айронклад - 135 терми с молотками - 200 Итого: 750 Я понимаю, что это в корне другой ростер в отличии от первоначального, но ты же хочешь хтх. И опять же, основа та же самая - либр, терминаторы и дредноут.
  7. Так ли уж нужны терминаторы без спец-стволов за 200 очков на формат 750? Без болтерной пальбы можно обойтись, без антитанка вряд ли. Как насчет варианта: заменить терминаторов за 200 очков на взвод девастаторов с 4-мя ракетницами за 150 очков, а на оставшиеся 50 вернуть сержанту кулак, огнемет поменять на мельту, а дреду выдать тяжелый огнемет в клешню? Если же терминаторы нужны только для того, чтобы по максимуму заюзать стартовик, то это вообще плохая идея. Терминаторы хороши со штурмовой пушкой или циклонкой, или в дедикейтед лендрейдер с тяжелым огнеметом. Просто так по полю гонять и стрелять из штурмовых болтеров стремно как-то.
  8. Возможен, если в 12 дюймах есть томб-спайдер, а где-то еще на столе есть точно такой же живой некрон.
  9. Имхо, печати чистоты на передней панели немного не в тему на хаоситской рине но фоне цепей, черепов, голов и нарисованных демонов.
  10. Нет, телепортить можно только один раз. После первого же неудачного переброса на ВББ некрон немедленно удаляется с поля боя.
  11. Зоантропы в бруде как кастуют? Каждый может кастовать психосилу, какую хочет, или все обязаны одно и то же кастовать? Психотесты тоже каждый сам за себя проходит, или на манер ИГ-шного взвода санкционированных псайкеров один психотест на всех? Брудлорд кастует гипнотический взгляд. Сколько он длится? Одну фазу ближнего боя, когда скастован? Или еще в добавок и фазу ближнего боя на ходу оппонента?
  12. После прочтений кодекса и факов(английского и русского) просветления так и не достиг. Стрелковое оружие с АР1 и АР2 отнимает у некронов право на ВББ или нет?
  13. 1. Если в армии 2 ТФК, в одной грохнули технодеса, а во второй - саму пушку, то эти 2 недобитка могут образовать одну рабочую пушку с расчетом? 2. Если у ТФК убили технодеса, а в армии есть МоФ, то он может из пушки стрелять?
  14. Как по визивигу правильно сделать некронам делительные поля? Как на Лорде Некронов отображать сместитель фаз, огненный взгляд(глаза что ли оранжевые нарисовать?), саван и вуаль?
  15. Что-то меня проигнорили, рискну поэтому повторить свой простой вопрос: Свармлорд в кодексе тиранидов в разделе "Forces..."идет не в списке основных HQ, а в конце, вместе со спецчарами. В армилисте у него нет вообще никаких опций вооружения и экипировки, что характерно для спецчаров и нехарактерно для простых HQ, и, кроме того, про него написано, что он "Unique". Следует ли из всего этого, что Свармлорд - спецчар, и, следовательно, игрок не может его брать, если по условию игра ведется без спецчаров?
  16. Свармлорд в кодексе тиранидов описании юнитов идет не в списке основных HQ, а вместе со спецчарами. В армилисте у него нет опций вооружения и экипировки, что характерно для спецчаров и нехарактерно для простых HQ, и, кроме того, про него написано, что он "Unique". Следует ли из всего этого, что Свармлорд - спецчар, и, следовательно, игрок не может его брать, если по условию игра ведется без спецчаров? Какого размера подставки у Тригона и Свармлорда?
  17. Платун целиком выходит из резерва по одному броску или за каждое отделение нужно отдельный кубик кидать?
  18. Он для того и нужен, чтобы ОПА! и шесть дредноутов на столе. Больше трех их, конечно, можно взять, но армия получится негибкая, однобокая и очень уязвимая для массовых мельта-ветов, серпент-драконов и им подобных. Кроме того, в такой армии будет мало трупсы, непонятно, как на маркеры играть. А так, пофаниться, почему бы и нет. На самом деле, вкусный фокус вот в чем. Бывает так, что хочется и дредов парочку, и терминаторов в ЛР-ке покатать, и штерны - замечательные ребята, а слотов элиты всего 3. Вот тут-то Мастер Кузни нам и в помощь, всех лишних дредов выгоняет в хэви, освобождая место для других элитников.
  19. Тебе, как игроку за ваниль(?) или бладов(?), мельта-бомбы почти не пригодятся. Все потому, что носить их могут только сержанты и командиры. Но сержанты, как правило, вооружены силовыми кулаками и мельта-бомбы им ни к чему, так как любая техника, включая шагателей, исключая лендрейдеры, кулаком ломается гораздо веселее. Командиры с кулаками/молотками чаще всего не бегают, ибо берегут высокую инициативу, поэтому им можно выдать мельта-бомбы, но только если эти 5 очков ну совсем некуда больше потратить. Я, например, капеллану на джамп-паке иногда беру мельта-бомбы, но и то скорее потому, что он при чардже имеет переброс на попадание.
  20. Кто утверждает, что плазменные пистолеты ни на что не годны, тот - шутник. Как правило, самые ненужные битцы, остающиеся в самых больших количествах, - это болтеры. Так вот, ненужный болтер с ненужным плазменным пистолетом путем вмешательства прямых рук, ножа и капельки клея легко превращается в комби-плазму, а при наличии ну очень прямых рук - в плазмаган. Плазмаганы, как минимум, небесполезны и, кроме того, сделанные самостоятельно смотрятся намного интереснее ГВ-шных. Кроме того, их можно продать игрокам за ИГ. У них плазмаганы пользуются чуть большим спросом, чем у десанта. А комби-плазма - вполне неплохое оружие, к примеру, для штернгардов. И, кстати, если говорить совсем по существу, то на самом деле плазменный пистолет - превосходное оружие, имеет массу достоинств. Но имеет также и один недостаток, который полностью съедает его достоинства, - неадекватно высокую стоимость. Но если однажды вдруг при составлении ростера окажется так, что все отряды полностью укомплектованы и по максимуму вооружены мельтами, вся техника полностью оснащена экстра-армором и т.п., и все равно остается лишних 15 очков, то это тот случай, когда плазменный пистолет маст хэв.
  21. Ладно, согласен. Насчет радиуса действия действительно написано: "of a model carrying the homer". А вот насчет "поставил на стол" не уверен. Ибо там же написано: "Also note that the homer must already be on the table at the start of the turn for it be used" То бишь, сам хомер должен быть на столе, а не модель, несущая хомер, как в цитате с дальностью меряния, должна быть на столе. Следовательно, ставим хомер, меряем от сержанта, выполняем дипстрайк без скаттера. Нет хомера на столе, значит страдаем, ибо правило. Нет?
  22. У маяка есть целая миниатюра на 25-мм подставке в наборе терминаторов, а в кодексе написано, что для использования маяка он (маяк или маркер, его изображающий) должен лежать на столе. Поэтому, с учетом размера подставки и куда он кладется, 6 дюймов радиуса от сержанта могут спокойно превратиться в 7-9 дюймов от сержанта. Нет?
  23. Еще несколько вопросов по маякам: 1. Сержанты маяки всегда таскают при себе, или можно в некоторый момент времени положить его на землю, а самим пойти/поехать дальше? 2. При использовании маяка он кладется в бтб с сержантом или соблюдая когеренцию до 2-х дюймов? 3. При гибели сержанта что происходит с маяком? Уничтожается? Передается другим членам отряда (сам в это не верю, но мало ли)? Или остается лежать на земле на месте славной гибели героя?
  24. Проклятый легион может дипстрайкаться на телепортационный маяк?
×
×
  • Создать...