-
Постов
2 323 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент Sazhin
-
Цитату можно? Рульбук и фак к нему навскидку просмотрел, не нашел такого.
-
У меня тоже есть вопрос по мультичарджу. Ситуация: есть дредноут и есть две рядом стоящие вражеские ринки. В одну из них дред стрелял. Теперь он хочет их обеих промультичарджить. Но вот вопрос: должен ли он двигаться к обстрелянной ринке по кратчайшему пути, и при этом он не сможет встать в бтб ко второй ринке, и следовательно мультичарджа не получится; или же он имеет право двигаться к ринке под некоторым углом, так, чтоб встать в бтб к обеим?
-
Благодаряю, про факи я вечно забываю. [ Добавлено спустя 1 минуту 42 секунды ] Кстати, о птицах. Если БТшники несут урон от пиннингового оружия, то как они комбинируют или в каком порядке проходят тесты на пиннинг и зил?
-
Сегодня во время игры возникла ситуация: терминаторы БТ стоят в кавере и получают несколько виндикаторных вундов. Они добровольно окапываются, чтобы получить улучшенный кавер, но все равно несут некоторые потери. Так вот, собственно вопрос: добровольно залегшие БТшники должны кидать тест на праведный фанатизм? Если да, и если они его успешно проходят, то что с ними при этом происходит? Они совершают движение согласно своего правило и не считаются более залегшими или как? В английском кодексе БТ, написано, что ...any infantry squad (not jump infantry)..., that is not pinned... бла-бла-бла, но пиннинг - это принудительное залегание, а добровольное называется going to ground, и это типа не одно и то же.
-
Вероятность одним выстрелом из плазмапистолета вскрыть рину, например, (а именно она обычно рассматривается как сферический транспорт в вакууме) с результатом достаточным для того, чтоб зачарджить начинку, равна ~ 2,5 процента, т.е. можно смело округлять до нуля. Таким образом, все ваши выкладки ровным счетом ни о чем. С серпентом дела обстоят еще хуже. Единственные достойные варианты - это стрельба по 10-й броне, то бишь задницы машин либо что-то типа трукков или спидеров-штормов. Но дураков нет, задницу под плазму никто не подставит, а трукк и штормы - чуть ли не единственные в своем роде машины на всю ваху. Их все-таки стоит рассматривать не в общей куче, а как особую специфику. Да даже по ним вероятность убиения равна процентов 15-20, что в принципе не плохо, но все равно ненадежно. Разве что пистолетов будет не один, а 2 или 3, но это по очкам перебор.
-
Мое имхо: ракетница против тиранидов - оружие победы, ибо: 1. Шоблы может крыть шаблонами. 2. Бронебойная ракета любого тиранида вундит на 2+, многих убивает инстой. Кроме того, поскольку доспехов 2+ в тиранидской армии почти нет, равно как и инвулей, то любой таракан, если он не тиран в арморед шелл, тиранофекс или зоантроп, теряет раны/умирает автоматом, если он не в укрытии. 3. Ракетницы в армии ванили очень дешевы или вообще бесплатны, а брать их может чуть ли не кто угодно: скауты, тактический взвод, терминаторы, девастаторы, дреды, спидеры, на любой танк можно по ракете охотнику-убийце повесить, хотя это-то как раз дорого и не очень оправданно. Короче, больше ракет. Вместо странно выглядящих здесь вангардов без паков, лучше возьми девастаторов с 4-мя ракетами. P.S. Приведенный тобой тактический взвод стоит 210, а не 205.
-
Облилэш - еще куда ни шло. Но насчет орков и бладов на паках я бы поспорил.
-
Нельзя. Рульбук учит нас, что the firing (сиречь, стреляющая из gets hot! оружия) model suffers a wound.
-
Вулкан 5 молотобойцев в редимере/лрк/лр с ММ 3*3 АБ с ММ кэп на байке мотоциклетная трупса с фистами, фламерами/мельтами на все остальные очки Вот так как-то ближе к максимальной реализации бафов Вулкана будет, не?
-
Для того и берутся, чтоб скрины ломать. Скрин сломали, умерли, молодцы - задачу выполнили. Один слот фаст ради такого дела не жалко. 10 скотойбайков вытянувшись цепью полстола перегораживают, опять же и своим ковер дают, если что. А если вдруг выживут, то вообще красота и праздник. А что касается первого хода, так это, как сообщает нам КО, 50/50, а вовсе не какойто-то там "идеальный случай."
-
Скрины могут быть вынесены/завязаны/стянуты в одну кучу на первый же ход скотобайкерами с фистом - так что не очень страшно. Или как вариант, все эти гидры etc. выносятся (или хотя бы стуннятся/шейкаются) ими же из аутфланга на 2+ ход. Остальные пункты не страшны вообще, как сказали уже, психуды, все дела. Да и три АБ с ММ Вендетте звиздюлей выдают ничуть не меньше, чем она им.
-
Да забей ты. С этим человеком бесполезно спорить. У него на все один ответ: "Если твое мнение не совпадает с моим, то ты нуб". Я вот, к примеру, полистал ростеры команд на ЕТС2010, там больше чем у половины игроков за ИГ были платуны в ростерах. Надо думать, они сплошь все нубы.
-
Можно вопрос? Я играю за ультров, и желтый дядька с фистовой символикой среди моих синих человечков чисто эстетически кажется мне инородным телом. Если я возьму пафосного термокэпа с молотком и щитом, выкрашу его в синий цвет, скажу: "Это капитан Агемман, играет по правилам Лиса" - это будет очень труЪ или не очень?
-
Не стоит забывать, что он может столь недостающий инвуль накастовать сам себе, при этом у него останется еще 2 психотеста в запасе. Кроме того, у него мастерски сделанная форс-шашка, т.е. этот черт еще и броски на попадание в ближнем бою перебрасывает. Вот и считайте: инвуль себе и своему скваду накастовал, нульзону накастовал (опционально, если у врага есть инвуль) или инициативу 10, силу 6 себе накастовал и айда рубаться, а это, напоминаю, 4 атаки с чарджа с перебросом на попадание - зачетный тип. Стоит ли он своих очков? Имхо, в сферическом вакууме - ДА. Но есть нюанс, всегда можно 230 птс потратить на что-нибудь более убойное и полезное, почти на ЛРР хватает. Поэтому непопулярен вообще.
-
Я вот полистал факи и рульбука, и СМ-ский, что-то не нашел, где про скрытность каксательно Телиона написано. Можно цитатку?
-
ЕМНИП, у темпларов есть дух машины, который за смешные очки можно купить в арсенале и поставить на любой танк. После этого темпларский виндик начинает ездить на 12 дюймов и шмалять из орданки, игноря при этом оглушение.
-
В коробке с тактическим взводом есть ножи, то ли 3, то ли 6 штук, не помню уже. Так вот, вопрос: если эти ножи клеить тактикалам на пояс или еще лучше прямо в руку (во второй руке болтер) для придания миньке рукопашного вида - это будет визивиг? Вроде бы, по кодексу, у тактикалов никакого ццв нет, только болтеры и пистолеты. Но если это не визивиг, то зачем эти ножи тогда там вообще нужны? Можно ли скаутам вместо combat blade чейнсорды дать? Кодекс вроде бы дает понять, что ножик и пиломеч - не одно и то же. А с другой стороны: и то, и другое - просто ццв, типа, в ростере у скаута ццв и на миньке ццв - вроде бы визивиг соблюден. Так как?
-
Помню, где-то натыкался, что юнит трупсы может занимать точку, если его численность не менее половины от начальной, но сейчас что-то не могу найти. Подскажите, пжлст, куда смотреть. Или я вообще гоню?
-
Наш юный школотролль не понимает русского языка? Не видит разницы между технической телепортацией и колдунским перемещением? Телепорт-хомер работает только при телепортации, что очевидно из названия и написано в описании. Колдунские прыжки телепортацией в этой игре не считаются - телепорт-хомер на них не действует.
-
Чушь не порем, ога? Визивиг = что я вижу, то я и имею. Комбик на спине мара вижу, комбика в ростере не имею = не визивиг.
-
Писать цены на варгир запрещено правилами форума.
-
У первых строках сего письма, кто такие стажеры с огнеметом? Скауты не могут брать огнемет, если только не имеется в виду комби-огнемет у сержанта. Во-вторых, имхо, ерундой тут отдает не слабо. Ростер строился по принципу: взять необходимых командира и 2 трупсы, а остальное доверху забить типа "мегапаверными" Лэндрейдерами и штурмовыми терминаторами? Самый крутой танк - это всего лишь один танк, и убивается он всего лишь одним удачным выстрелом из мельты. Если ростер чуть более, чем наполовину, состоит из крутых танков, то после выноса оных (а делается это, в общем-то, как два пальца...) воевать резко становится почти нечем. Зачем простому Лэндрейдеру мультимельта? Он и так антитанком увешан с ног до головы - 2 спаренных лазпушки. Тем более, если машина - транспорт, то она должна ездить, а значит из всех стволов стрелять не сможет, огневые мощности будут простаивать. Предлагаю тебе убрать один (а лучше два) Лэндрейдера, пересмотреть количество скаутов, и на освободившиеся очки добрать что-нибудь более сбалансированное. Насчет скаутов: эти типы - не бивни и в лоб их водить не надо, глазом моргнуть не успеешь, как вымрут. Их удел - скрытность, инфильтра, аутфланги и прочие шпиЁнские штучки. Скаутов брать если, то лучше порциями по 5 человек: либо со снайперками и плащами в укрытие, либо с кулаком и комбимельтой в "Лэндспидер Шторм" и в аутфланг. В армии ужасно не хватает антипеха: один огнемет, один комби-огнемет и одна ракета со слабым бластом на 1500 - явный недобор. Вместо одного ЛРа, например, можно набрать Почтенного Дредноута со штурм-пушкой и тяж. огнеметом, или эскадрон Лендспидеров в пулеметной закачке (а лучше Тайфунов), девастаторов с теми же ракетами в количестве. Или Виндикатор - машина зверски универсальная и зверски злая. А тактическому взводу выдать мельту и комбимельту.
-
Зачем вам еще какой-то ФАК, если прямо в кодексе в описании самого сейсмик хаммера написано: "A seismic hammer is a treated as a dreadnought close combat weapon ......". А два ДЦЦВ должны давать +1 атаку, иначе зачем их 2 штуки вообще тогда нужны.
-
Все равно, тактичке во вражеском деплое делать совершенно нечего, особенно без фиста. В своем деплое им очень нужна ринка в разрезе 5 рыл с лазкой стоят постреливают, а мельта с комбимельтой ездит в шустриков постреливает. А если все дело в трех дроп-подах, что очень правильно и логично, то ты можешь недостающий под к ТФК прикомандировать.
-
Q: Can you take a Drop Pod with a 10-man squad and then put a combat squad in it, deploying the other combat squad on the table, or leave it in reserve but not in the Drop Pod? (p69) A: No, because squads that are placed in reserve may not break down into combat squads. Я, конечно, не знаю английского языка, но, по-моему, тут написано, что нельзя один комбат-сквад засунуть в под, а второй поставить на стол или оставить в резерве.