Перейти к содержанию
⚠️ Обновление форума - Feedback ⚠️ ×

CHAOS_Stich

Отец-основатель
  • Постов

    1 778
  • Зарегистрирован

  • Посещение

4 Подписчика

Информация о CHAOS_Stich

  • День рождения 19.06.1988

Contact Methods

  • Website URL
    http://
  • ICQ
    283640358

Посетители профиля

14 229 просмотров профиля

Достижения CHAOS_Stich

Maniac!

Maniac! (12/12)

0

Репутация

  1. Лист сестричек: "Тыц" +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ + PLAYER: Григорий Eden Томич + HIN: 289 + ARMY FACTIONS USED: Adepta Sororitas + ARMY NAME: Nuns with Guns + IA BOOKS: NO + TOTAL ARMY POINTS: 1997 pts + TOTAL COMAND POINTS: 10 + Sacred Rite: Hand of the Emperor +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ Open the Reliquaries (-1CP) Saint in the Making (-1CP) == Battalion Detachment 0CP == Adepta Sororitas <Argent Shroud> [1997 Points] [97PL] HQ1: Morvenn Vahl - Warlord: Righteous Rage [265pts] [13PL] HQ2: Celestine and Geminae Superia - [200pts] [10PL] TR1: Battle Sister Squad - Sister Superior, Chainsword, 19 Battle Sister, 4 Artificier-crafted storm bolter (20) - [240pts] [12PL] TR2: Battle Sister Squad - Sister Superior, Chainsword, 4 Battle Sister - [55pts] [3PL] TR3: Battle Sister Squad - Sister Superior, Chainsword, 4 Battle Sister - [55pts] [3PL] EL1: Celestian Sacresants - Sacresant Superior, Spear of the Faithful (5), 9 Celestian Sacresants, Anointed Halbeard (0) - [145pts] [6PL] EL2: Celestian Sacresants - Sacresant Superior, 7 Celestian Sacresants, Anointed Halbeard (0) - [112pts] [6PL] EL3: Hospitaller, Relic: Book of St. Lucius, Saint in the Making(-1CP): Indomitable Belief - [50pts] [6PL] EL4: Dialogus - Open the Reliquaries (-1CP): The Sigil Ecclesiasticus, Hymns of Battle: Litany of Enduring Faith, Catechism of Repugnance - [50pts] [3PL] FA1: Dominion Squad - Dominion Superior, 4 Dominion, 4 Artificier-crafted storm bolter (20) - [80pts] [4PL] FA2: Dominion Squad - Dominion Superior, 4 Dominion, 4 Artificier-crafted storm bolter (20) - [80pts] [4PL] FA3: Seraphim Squad - Seraphim Superior, 4 Seraphim - [70pts] [4PL] HS1: Retributor Squad - Retributor Superior, Chainsword, 4 Retributors, 4 Multi-melta (80), Armourium Cherub (5) - [145pts] [6PL] HS2: Retributor Squad - Retributor Superior, Chainsword, 4 Retributors, 4 Multi-melta (80), Armourium Cherub (5) - [145pts] [6PL] HS3: Retributor Squad - Retributor Superior, Chainsword, 4 Retributors, 4 Multi-melta (80), Armourium Cherub (5) - [145pts] [6PL] DT: Sororitas Rhino (80) [80pts] [4PL] DT: Sororitas Rhino (80) [80pts] [4PL] ++ Total: 97PL, 10CP, 1997pts] ++ 80 девчуль и герои - реально рубить врагов рука устала)))
  2. Спасибо!) Да обычно я стараюсь сделать пару ключевых фоток общего плана, но тут как то не планировал изначально репорт писать - как то само написалось в ответ на вопросы товарищей по команде :)
  3. >Хотя вопрос "ну какого черта" к деплою по краю для обеих армий вызывает лютые вопросы. Только если не видеть стола. Гелионы, спрятанные за руиной в центре не рискуют просто ничем - у противника нет средства их эффективного уничтожения на его первый ход что бы туда не зашло - хоть селестинка, хоть щитовики, хоть вся двадцатка хоть всё вместе. Ответные атаки в любом случае нанесут очень серьезные потери, а после такого трюка сестры стали бы крайне уязвимы для контр-атаки всей моей армии. Про сестёр уже писал - они либо в руине в центре, либо стоят в голом поле отойдя от центра, при этом рискуют получить чардж гелионов тоже весьма вероятный - с чаржем на 6 мой трит рендж - 25 дюймов, т.е. противнику остается реально ныкаться у кромки своего стола а это - гарантированный слив по первичке. Резонным, возможно, был бы увод большего к-ва отрядов сестер в резервы, благо играя кучей пятерок противник мог меня реально напрячь.
  4. Меж нами было 18. Т.о. у сестер были вилы - либо они конкретно отжимаются прямо к краю своего деплоя и имеют проблемы со скорингом, либо занимают центр где были руины и имеют риск профукать ход - Эден выбрал второй вариант. + Я накинул наркоту на мув + мои риверы как раз для того и есть в листе что б врубать соц-соревнование и давать реролы хит и плюс к муву. Т.О на начало моего хода я даже без удвоения наркоты имел 17ый мув, с потенциальным удвоением - 19ый. В целом, полагаю, смысл в такой лотерее был - при первом ходу Эдена он действительно мог за счет мувов с высадкой и эдвансом - по приземлять мои лодочки и нанести неприятные потери, в то же время при отжимании у себя ситуация сильно не улучшалась: Если ход за мной, то я просто растекаюсь по столу, занимаю точки и постреливаю дезами и лансами а гелионы всё так же тусят за руиной в центре и готовы к контр атаке - наступать то сестрам всё равно придётся. А если первый ход за сестрами - то они просто выползают из своей отжатой четверти сводя ситуацию к той что у нас и была.
  5. Не вопрос :) + PLAYER 5: Stich + TOTAL COMMAND POINTS: 12-2-2=8 + TOTAL ARMY POINTS: 1998pts + ARMY: Drukhari Patrol: Cult of Strife HQ1: Succubus [80pts]: Warlord, Drug - Adrenalight, Trait- Precision Blows, Relic - The Triptych Whip HQ2: Succubus [80pts]: Drug - Adrenalight, Relic - Dark Lotus Toxin, Trait -Competitive Edge, Razorflails TR1: Wracks x5 [45ptc]: Ossefactor [5ptc] FA1: Hellions x14 [238pts]: Random Drug FA2: Reavers x3 [65ptc]: GravTalon [5ptc], Random Drug Patrol: Kabal of the Obsidian Rose HQ1: Master Archon [90ptc]: Relic - Djin Blade, Trait - Hatred Ethernal TR1: Trueborn Kabalite x10 [145ptc]: Dark Lance [15ptc], x2 Blaster [20ptc] TR2: Kabalite x20 [230ptc]: Dark Lance x2 [30ptc], x4 Blaster [40ptc] EL1: Incubli [90ptc]: Demiklaves EL2: Incubli [90ptc]: Demiklaves FL1: Voidraven Bomber [175ptc] Patrol: Dark Technomancers HQ1: Drazhar [145pts], TR1: Wracks x5 [50ptc], Hexrifle [5ptc], Ossefactor [5ptc] EL2: Mandrakes [75ptc] HS1: Cronos [90ptc], Spirit Probe [5ptc], Vortex [10ptc] DT1: Raider [105ptc]: Disintegrator [5ptc], Trophies [5] DT2: Raider [105ptc]: Disintegrator [5ptc], Trophies [5] DT2: Raider [100ptc]: Disintegrator [5ptc] Дезинтеграторы под техномансерами реально начинают заносить своим 3им дамагом и плюсом тувунд. Конфиг суккуб достаточно терпим к тому что КП могут кончиться - тогда сучка с 14ю атакми и компететиво всё равно, даже без реролов +- заносит дамаг. Кронос - Бог войны что подрубает ПФП-5ого хода 20ке кабалитов - они становятся фирленым и в 5++ Мандрейки делают миссии и кучу всего - обламывают инфильтрацию врагам, скорят, лочат етс Гелионы - убийцы всего кроме ДГ Бобмер - наказатель всех любителей спрятаться за одной руинкой
  6. Всех горячо приветствую! Несмотря на любовь к эвентам Славы и Никиты я был уверен что пролетаю мимо обоих их грядущих камазов - взрослый выпадал на отпускные разьезды, а малый шел сразу после БПО, а когда тебе 33 - два турика подрят колени просто не вывозят) Однако - полноценного сатисфакшена мне БпО не принесли т.к. из четырёх боев, один - я пропустил из за отсутсвия оппонента, другой бой был с проксиботом и стал самым мудацким за последнююп пару лет, когда стараниями оппонента мы сыграли только три полноценных хода и закончили так, что руки сопернику не подашь. Как итог - захотелось завершить этот Ваха-Год как то иначе, а тут еще и у Джозефа Сталина кикнулся товарищ и колян позвал меня на замену. Взял я свой стандартный лист Друкхарей: Пара адских суккуб, архонт, дразар, моё фирменное - двадцатка кабалитов, труборны, пару пачек враксов, огнеметный кронос-техномансер, три лодочки, горстка байка и дюжина гелионов без которых я вообщещ никуда не хожу)) Первый Бой. Происходит таинство парингов, ребята раскладывают карты таро и меня парят в "зеркальных" друкахрей с крафтами Оппонент - друкхари с Сукобой, Архонтом, Труборнами, Вичами, парой пачек инкубей с Дразаром, Лодки, Веномы и куча Крафтвордовской арты с Риперами - для стрельбы вне лоса и варлок на байке. Деплойка по длинным сторонам на карте с плотностью домов как в Химках, у меня в центре спрятаны гелионы, на правом фланге 20ка кабалитов, байки слева, остальное равномерно размазано. Начинаем обычное утро в Коморраге. Ход выпадает сопернику, он кастует мне на гелионов просадку сейва, ополовинивает 20ку кабалитов, сносит часть гелионов. Стрельба вне лоса противна, но противник её распределил меж двух целей и в итоге и кабалиты остались функциональны и гелионы - страшны. По сути - это была его ключевая ошибка, мне же предстояло ей постараться воспользоваться. В свой ход мы начинаем Казино Друкхари - бомбер летит, бомбер бомбит, убивает Суккубу(!!!) морталками (5+, 5+), арта разделена по-батарейно и потому туда тоже заходит тьма морталок и как итог - две батареи добиты лазерами, так же залетает в вичей + осколки каратют отряд инкубей. Браво Бомбер. Я сбиваю скоринг правой точки - инфильтровавшими Мандрейками, на вторую (слева) наступаю лодкой с сукой-икубами, и сбиваю её скоринг байками, а по центру лечу гелионами сносить варлока и врубать инвуль. Чисто по приколу стреляю в варлока мандейками и...убиваю его, обламывая себе же чардж геликам и профукивая им инвуль. Ай да я, ай да прикол. У противника зеро по первичке. В ответ Альдари сносит мне мандейков , почти добивают гелионов (осталось четверо), наступают лодки с начинкой. В свой ход я сбиваю лодки (Дезинтегратор тут показывает себя как бог войны ибо сносит Веномы только в путь), слева вырубаю инкубов суккубой и снова сбиваю скоринг, по центру мои гелики что авто-прошли мораль - врубаются в остстаки арты и риперов. Слева лодка лочит всех оставшихся риперов. Справа мы так же сбиваем лодку с вичами и противник зажат в единственной руине справа, откуда носу не кажет дразар и остатков инкубей. У противника снова 0 по первичке и нет инструментов к их скорингу. В целом - поиграно, любые дальнейшие расклады не могут дать достаточно очков для результата отличного от 20-0, коие мы расписываем и отправляемся на обед. Спасибо товарищу за очень теплый-ламповый бой. Ключевая ошибка тут, со стороны противника, пожалуй была в распределении стрельбы - гелики с минус сейвом умирали как мухи, но противник не дожал их (сократив до девяти) а переключится на кабалитов что в нашем случае не особо решали - да, они взрывали лодки но уже потом - когда это было не так важно. + противник разделил арту, высадил суккубу с инкубами - т.е. сделал всё для того что б Бомбер смог занести. Конечно, смерть суккубы от бомбы - это фантастика, однако её вопрлощение в реальность стала возможной не только благодаря двум бросками 5+, 5+ а благодаря её преждевременному спешиванию. Обед и второй бой - Андрей Варкрай и его ГК с тремя дреднайтами и кучками мелких отрядов с мортальным либром и Драйго. Ловлю вьетнамские флешбеки как Андрюха разматывал моих девятошных Иннарей (до переиздания Друкхарей) своими бладами и готов к возмездию. Меня попарили уверив что остались только закрытые столы, что меня вполне устраивало, однако хитрый Андрюха был иного мнения и в итоге их команда отдала Андрею наиболее простреливаемый стол, где Дреднайты имели лучшие лосы и могли хорошо маневрировать. Деплой по коротким сторонам. Я максимально отжимаюсь от стрельбы Дреднайтов, помещаю на правом фланге гелионов с одной лодкой, всё остальное - идёт на левый фланг шу[диво]ься в лесу. Миссия на четырёх точках, посему рубилово в центре ожидалось знатное. Мандрейки вновь выдают максимум агрессии и выставляются в упор к противнику, и, на их счастье - ход выпадает мне. ГК с двумя дрендайтами скучковались на левом фланге, и, вслушавшись, ребята услышали как тишину первого хода пронзает рёв рока моего бомбардировщика. Неплохо отбомбившись - мы начинаем просаживать одного из дреднайтов, совместной стрельбой оставив его в трёх вундах. Байки на правом фланге выдвигаются на точку и прячутся, Гелионы - ждут своего звездного часа у меня в руине, а вот мандрейки влетают в Рино слуг Императора и закрывают сразу двум дреднайтам выход из за руины - их рендж становится недостаточным что б стрелять в мои лодки. Противник телепортирует на левую нейтральную точку Грандмастера и сносит моих байкеров на правой точке наступлением двух отрядов пехоты. Двадцатка кабалитов демонстрирует чудеса выживания в минус-ту-хите с плюсом к ковру. Все тылы ГК заняты тем что истррепродукцияют мой бомбер - слишком неприятны противнику его лансы. Бомбер гибнет, однако свою задачу он выполнил. В наш ход мы отскриниваем всю нашу половину стола от дипстрайков, и, благоразумно удержавшись от стрельбы в грандмастера - уничтожаем пехоту огнём, недобитый Найт - добит лансами, Суккуба танцует своё смертельное представление расправляясь с отрядом серых, далее инкубы, дразар и архонт - чарджат Грандмастера - столько дамага он впитать не может и гибнет. Правый фланг оппонента сминают Гелионы подключившие себе 4++ после уничтожения пары отрядов. Андрюха концентрирует свои силы против них, и, закинув туда мортального либра и подводя там резервы - сжигает кучу, чаржит своим героем Империума - Иваном Драко (зачеркнуто) - Драйго, убивает еще пучок однако далее я подрубаю реролы и гелионы разносят Драйго попав почти всем и провундив всем с реролами - аве лаку гелионов! Дезинтеграторы под техномансерами чернеют от перегрева тут наличие трёх выстрелов реально решает и они массово делают небоеспособными пятерки всяких этих пурифаеров. Остатки в виде пятерки гелионов - прорываются к противнику на домашнюю точку, снося сервиторов и начинается уже малозначащая резня в которой гибнет суккуба, однако в её отмщение Инкубы перекидывают лидак последнего дреднайта, и, вместе с геликами - запарывают и его тоже. Бой вышел напряженный но очень приятный - спасибо Андрюхе. Мне тяжело сказать - что было сделано не так со стороны ГК, однако со своей стороны, полагаю, залогом победы стало недопущение критичных ошибок вкупе с осторожным отскриниванием от телепортов. Мы мешали дреднайтам ходить и реализовывать их огневую мощь, не позволили убежать грандмастеру от стрельбы, не бросили гелионов на убой в рискованные чарджи а дезинтеграторы вместе с их хорошими бросками тухит - очень удачно легли на паринг где много дамага в маленьких отрядах. После боя прикинули, что, вероятно, ошибкой было наступление ГК на обе нейтральные точки, чего по факту себе позволить ГК не могли - у них не было средств поддержать свой правый фланг в убийстве гелионов и они выжили и навели там дикий шу-. В то же время левый фланг не смог дожать 20ку кабалитов и перемолоть моих героев и ему в этом деле никак не смогли помочь ребята справа. В итоге опять, как в прошлом бою - я везде понёс потери но все они были не критичные. Сбитая лодка без уничтоженной начинки это зачастую стрельба на ветер. Меж тем - третий бой и финал. Меня отправляют в защиту и предлагают, если не ошибаюсь, сестричек и серых на выбор. С Серыми мне играть, в целом, приятнее однако для команды сестры предпочтительней да и я за разнообразие, так что беру их и забираю самый закрытый стол. Сестрички - с двумя дюжинами мельт что жахают с эдванса, Морген-Вал, 20ка сестричек, Селестинка, пара отрядов щитовиков етс. В целом достаточно классический лист и мне он нравится больше чем Роза. На мою радость нет отмены инвуля и битья-последним, однако всё это компенсируется морталками с ШБ. Миссия - четверти. Я прячу гелионов справа, двадцать кабалитов готовятся наступать наверх, всё остальное равномерно прячется за руинками. Сестры выводят из под возможного удара двадцатку сестричек, а вот по центру и правее там тьма отрядов - Морген Вал, Рино с кучей мельтаганщиц, всё прикрыто сестрами со щитами - плотность ст. метро Киевская в шесть вечера. Ход роляю я, а, стало быть жужжание бомбера - эти раскаты моральной смерти - проносятся над сестричками! В целом дамаг заходит минимальный, однако одну пачку сестер бомбер снимает со стола всю - все пять девчуль отправились к Императору. Я очень надеялся снять чикуль-подсосов у селестинки двумя лансами Бомбера - был готов реролить за КП даже один промах тухит, надясь хорошо кинуть вунд, однако оба хита ушли в молоко. Остального фаерпавера достаочно с запасом что б взорвать одно Рино, откуда вывалится два отряда девчуль а далее гелионы под полными реролами (тухит-тувунд) врубаются в центр где сносят еще три отряда сестер - две тяжелые пачки и отряд щитовиков. Кабалиты идут занимать верхнуюю левую точку, лодки постепенно выдвигаются на правый фланг. Бомбер в Селестинку пострелял, как я уже писал, плохо - а вот в ответ селестинка на своём длинном героике сажает бомбер - увы, однако потеря не критична - что мог он уже сделал. Сестры выдвигают свою прокаченную двадцатку на центр и его удержание, есесно - миссия сестер. На правом фланге селестинка снимает моих мандрейков, сбивая скоринг. Гелионы, понятно - не жильцы даже в Т5 и 4++ - в них стреляют морталками, болтерами, их чарджит Вал и пр. Меж тем двадцатка кабалитов в ковре отлично переживает остальную стрельбу. В свой ход моя главная тема - застрелить Селестинку что б добить её в ХтХ. Огневого потенциала для этой задачи я выделил максимум - туда стреляет дезинтегратор лодки, почти фуловые труборны, снайперка и осцефактор враксов но увы - четвёртый инвуль ложится отлично, а сверху - все эти прекрасные превращения заваленного броска в удачный и подстановка нужной четверки в нужный момент. В итоге слегка раненная но всё ж живая Селестинка живёт. Убить её в ХтХ - не вопрос, для этой задачки к ней подходит дразар и труборны, однако не вызывает сомнений что девочка встанет. Один рейдер - блокирует проход Мореген Вал вставая меж руин, враксы за руиной отскринивают суккубу от чарджа и девочка с мечами спокойно сносит еще один отряд сестричек, прикрытая лодкой и враками. По центру - уповаем на морталки и отмену фолбека - в двадцатку что я крайне плохо прорядил стрельбой - влетает Суккуба с плёткой и один отряд инкубов. Верхнюю левую точку занимает двадцатка кабалитов, что стала дюженой кабалитов. Общие усилия суккубы и инкубов сносят, дай Бог, пятерку сестричек - увы - трансхуман и 4++ это дело. Дразар запарывает Селестинку и она, разумеется, встает и отправляется мстить - я прекрасно отскринил Сучку от продвижения сестер с их четверти, но не от своего подбрюшья где тусила Селестинка - она влетает в сучку и убивает девочку, однако её сестричка таки выигрывает кубовку у большого пятна сестер и не дает им фолбекнуть. "Противостояние девчуль" За это сестры дают залп из семи пистолей в четырёхвундовую Суккубу и...убивают её - я валю пять инвулей из пяти, прекрасно. На верхнюю точку бросается очередной отряд сестер (Да сколько же их!) пытаясь сбить мне скоринг. На мой домашний маркер прилетает пачка на ранцах и ставит скремблер - в скрине у меня образовались естественные дыры ибо надо было наступать и давить. Второй отряд щитовиков чарджит недобитых инкубов - те мстят за убиенную девочку и перекидывают им лидак и уносят еще пучок сестер с собой как настоящие мужчины, воины, победители. Игры с сестрами это всегда жесткий размен отрядами, так что продолжаем наше жертвенное кровавое месиво. Я вновь надеюсь застрелить селестикну - на сей раз что б освободить Дразара для подраненной Вал. В неё стреляют труборны, Дезинтегратор (3им дамагом) но всё бестолку - девушка выживает в одной ране а мой последний дезинтегратор вынужден стрелять в последнюю сестричку на джампаке, что выпала у меня в деплое и которую недожал кронос - нельзя дать ей уйти в дипстрайк и снова сделать скремблер. В итоге дразар вынужден дорубать Селестинку, однако я прокидываю один отряд враков прямо на точку противника и сбиваю ему скоринг. Третий бой, усталость, я недостаточно консолидирую враков от стенки в домашнем деплое противника а стало быть в них через стену забегает Морген-Вал и убивает мой отряд - досаднейшая ошибка что стоит *ову тучу ВП. Сестры в центре сбривают мне труборнов с точки и масштаб битвы сходит на нет - ресурсы у всех исчерпаны. Мне нечем сбивать сестер с центра, сестрам - нечем наступать. Дразар добегает до Вал и карает её, Архонт заканчивает свой забег через всю карту со своими остатками ворриров - сносит апотекария для ассосинейта, итог - 11-9 в мою. Был ряд моментов на кубах что конкретно меня огорчил - селестинка шикарно накидала сейвов от стрельбы, я крайне хреново отсейвился суккубой и помер от пестиков, однако всё это лирика - свои очки я упутил сам в ряде важных моментов -Не отошел враксами от стенки и потерял их за это от Вал - эпик фейл что стоил мне последнего скремблера, дал ВП за точку сестрам и не дал лишний пятак мне. -Не почарджил Архонтом ринку вместе с медиком - это дало бы мне лишние очки за античетверти -Не бросил кроноса в рукопашное ХтХ на выпавших сестер понадеявшись на огнеметы - это потребовало от меня отвлекать нужный для убийства селестинки дезинтегратор. -Плохо выставил труборнов для стрельбы по Селестикнке - именно из за этого они погибли в ответном огне ШБшек. Т.е. при тех же кубак все эти минорные вещи, учти я их, вплоне могли бы превратить итог партии в более осязаемую победу, но увы - сохранять концентрацию все три боя - тоже важный скилл что явно надо подтягивать. Тем не менее - бой вышел отличный, интересеншейший, по хорошему потный - спасибо Эдену! Команда побеждает и вот уже это - выглядит как неплохое завершение Ваха-года :) Благодарю весь коллектив Джезофа Сталина за отличную команду - было очень приятно с вами поиграть, вы очень круты, товарищи! Ну и спасибо всем прочтившим и удачи на кубах! "Джозеф Сталин"
  7. Пушка-бомба - не чета ГВшному покрасу, прям заново для себя открыл эту миниатюру, респект! Фактура плаща - огонище!
  8. Вы черх'товски правы, товарищ! Проглядел, поправил - спасибо! :)
  9. Обновлю темку пожалуй. Покрасил буквально за пару вечеров, без особых изысков, но лично мне получившееся личико нравится больше ГВшной версии "Раз девчуля" "Два девчуля" "Три девчуля" "Четыре девчуля"
  10. Итак – Механикус. "Лист противника"+ ARMY FACTIONS USED: Adeptus Mechanicus + TOTAL REINFORCEMENT POINTS: 0 points +++++++++++++++++++++++ ==Battalion Detachment == (Adeptus Mechanicus - Custom: Data-Hoard Forge World: Servo-focused auguries) [2000pts] - 0CP HQ 1: Daedalosus [3 PL, 55pts] HQ 2: Tech-Priest Dominus [5 PL, 80pts]: Macrostubber, Volkite Blaster (Relic: Autocaduceus of Arkhan Land),(WARLORD Trait (Engine War): Fabrications of the Artisan) HQ 3: Tech-Priest Manipulus [4 PL, -1CP, 70pts]: Magnarail lance, Mechanicus Locum, (Mechanicus Locum - Monitor Malevolus - -1CP) Troops 1: Skitarii Vanguards [3 PL, 65pts] . 2x Skitarii Vanguard: 2x Radium Carbine . 2x Skitarii Vanguard (Plasma Caliver): 2x Plasma Caliver . Vanguard Alpha: Radium Carbine Troops 2: Skitarii Vanguards [3 PL, 65pts] . 2x Skitarii Vanguard: 2x Radium Carbine . 2x Skitarii Vanguard (Plasma Caliver): 2x Plasma Caliver . Vanguard Alpha: Radium Carbine Troops 3: Skitarii Vanguards [3 PL, 65pts] . 2x Skitarii Vanguard: 2x Radium Carbine . 2x Skitarii Vanguard (Plasma Caliver): 2x Plasma Caliver . Vanguard Alpha: Radium Carbine Troops 4: Skitarii Vanguards [3 PL, 65pts] . 2x Skitarii Vanguard: 2x Radium Carbine . 2x Skitarii Vanguard (Plasma Caliver): 2x Plasma Caliver . Vanguard Alpha: Radium Carbine Troops 5: Skitarii Vanguards [3 PL, 65pts] . 2x Skitarii Vanguard: 2x Radium Carbine . 2x Skitarii Vanguard (Plasma Caliver): 2x Plasma Caliver . Vanguard Alpha: Radium Carbine Troops 6: Skitarii Vanguards [3 PL, 65pts] . 2x Skitarii Vanguard: 2x Radium Carbine . 2x Skitarii Vanguard (Plasma Caliver): 2x Plasma Caliver . Vanguard Alpha: Radium Carbine Elites 1: Sicarian Ruststalkers [4 PL, 70pts] . Ruststalker Princeps (Blades) . 4x Sicarian Ruststalker (Razor/Chordclaw): 4x Chordclaw, 4x Transonic Razor Elites 2: Sicarian Ruststalkers [4 PL, 70pts] . Ruststalker Princeps (Blades) . 4x Sicarian Ruststalker (Razor/Chordclaw): 4x Chordclaw, 4x Transonic Razor Fast Attack 1: Ironstrider Ballistarii [12 PL, 225pts] (3ı Ironstrider Ballistarius -3ı Twin Cognis Lascannon) Fast Attack 2: Serberys Raiders [4 PL, 80pts]: Serberys Raider Alpha 4x Serberys Raider: 4x Cavalry Sabre, 4x Clawed Limbs, 4x Galvanic Carbine Fast Attack 3: Serberys Raiders [4 PL, 80pts]: Serberys Raider Alpha . 4x Serberys Raider: 4x Cavalry Sabre, 4x Clawed Limbs, 4x Galvanic Carbine Heavy Support 1: Skorpius Disintegrator [8 PL, 150pts]: Belleros Energy Cannon Heavy Support 2: Skorpius Disintegrator [8 PL, 150pts]: Belleros Energy Cannon Heavy Support 3: Skorpius Disintegrator [8 PL, 150pts]: Belleros Energy Cannon Flyer 1: Archaeopter Fusilave [7 PL, 130pts]: Command Uplink Dedicated Transport 1: Skorpius Dunerider [5 PL, 100pts] Dedicated Transport 2: Skorpius Dunerider [5 PL, 100pts] Dedicated Transport 3: Skorpius Dunerider [5 PL, 100pts] Тьма танчиков, шагалки из звездных войн, куча коней и самолёт. Деплой наш – по четвертям, а поле битвы плотностью застройки напоминает ”ласковым женским голосом”: ‘уютный эко-район в транспортной доступности от столицы, где все 50 этажей расположенных в упор друг к другу домов позволяют вам любоваться видами окон соседей‘. Подобное засилие тирейна, вкупе с четвертями на деплое – дает мне надежду разыграть своё преимущество в манёвре сквозь терейн, в связи с чем я беру миссию на анти-четверии – закроем адептов Омниссии в их ЖК! Я расставляюсь таким образом что бы дать своим ключевым быстрейшим отрядам – Гелионам и байкерам – максимум форы в дистанции, всё остальное равномерно встает второй линией – один черт мы [ну уж нет]одимся на расстоянии рывка от противника. Ход выпадает мне, что для текущих условиях является настоящей форой. Гелионы устремляются по левому флангу вперёд и бросают чардж в слишком близко поставленный танк противника. Танк этот располагался на одном из ”выездов из ЖК Омниссии” – т.е. с одной стороны от него был край стола с другой – руина за которой прятались кони, а позади – другой БРТ. Гелионы уничтожают танк в пыль, лочат коней, перекрывают собой один из выходов из четверти противника. Кроме того – один из отрядов мехов просто не может нигде высадиться и гибнет, второй – встает по самой-самой кромке стола. Гелионы врубают четвёртый инвуль благодаря этому акту убийства и обещают стать настоящей занозой в грядущем ходу противника. "Вперёёёд!" На нейтральную точку встают труборны и открывают беглый огонь по технике противника. Вперёд вылеают враки-огнемётчики взрывающие один из танков и так же блокируя центральный выход из деплоя. По центру вылетает рейдер вичей, что чарджит коней (которые до этого убежали от лодки враков) и перекрывает собой еще одну улицу на выход из четверти. Все узкие улочки на выход блокированы моими рейдерами. "Если парковка нашего рейдера Вам мешает - позвоните по телефону и умрите" Ответный огонь противника очевидно страшен – лодка с враксами уничтожена, один отряд враксов добит, второй – сокращен до пары моделей, огонь переходит на Гелионов – всё летит в них, однако 4++ и две вунды позволяют ребятам реально впитывать дамаг. Самолёт сбрасывает на Гелионов бомбы, после чего фантазия реально рисует картину огненного апокалипсиса – вся плазма, стабберы, всё – стреляет в гелионов, залп, залп, залп – осталось четыре модели – залп – залп – запл – Гелионы уничтожены, но они внезапно впитали в себя (под минус тухитом) фактически огонь всей армии. Мои потери – Гелионы, Лодка с враками + подбита но не добита лодка с инкубами, при этом противник никак не смог покинуть свою четверть – кони мечутся по узким улочкам, техника не знает куда ей ехать – двигаться к летящим на встречу вичам по единственным свободным коридорам - выглядит абсурдно, а сдавать назад – фактически некуда. В максимально далёком от меня месте выходит из дипа отряд мехов и делает скремблер. Пришло время Друкхари. Байки – супер быстрый юнит, из центра они устремляются в угол стола и выносят отряд скремблерщиков. Время закрывать наш капкан. Суккуба с вичами выпрыгивают из рейдера и врезаются во весь левый фланг Мехов – залочены сразу два отряда пехоты и два танка и всё это – с отменой овервотча, который бы гарантировано похоронил их всех, воистину Культр Раздора – Богини Войны. По центру Дразар, Инкубы – используют руины для обхода овервотча и влетают в танки врага. На правый фланг из вебвея выходят двадцать враков, сжигают второй (и последний) манёвренный отряд мехов, что мог бы сделать скремблеры. Иван, зима за тобой – лето за нами! Стрельба за мехами, но хтх – наша фаза. Вички убивают оба отряда скитариев и захватывают точку в сердце врага, суккуба дамажит танк, а инкубы – уничтожают два вражеских танка. Противник зажат на клочке 15 на 15 дюймов, смертельно ранен но не убит. "kill maim burn, kill maim burn!" Не смотря на то что левый фланг противника залочен и суккубой и вичами с сеткой – я проигрываю все кубовки и Мехи отступают из ХтХ повсюду. Бомбер летит к моим труборнам, бомбя по ходу моих инкубов. Если гелионы в 4++ реально держали удар и требовали концентрации вражеского огня, то вичи, упустившие свою жертву и давшие противнику покинуть ХтХ – были уничтожены мигом, причем вместе со своей прекрасной воительницей – увы, но от лазок 4++ - очень ненадежная защита. Моя главная надежда на превозмогание – это Дразар шестью ранами, 2+ от гороха и минусом на дамаг. Увы – огневая мощь противника хоть и подорвана, но всё же её оказалось достаточно что бы последовательно уничтожить и инкубов и Дразара – выжил лишь одинокй Клейвекс. Да, тут хочется отметить что разумеется – все мехи были залочены в ХтХ, однако один из их предводителей раздавал ауру на возможность стрельбы после фолбека, посему – увы – я потерял фактически всю первую волну атаки – суккуба, дразар, инкубы, вички – потери крайне серьезны. Что мне остается - вторая волна - вперёд, в пекло! Кабалиты и помогающие им фантазмы – сбивают самолёт, из лодки выпрыгивает Архонт, что на беру добивает остатки вражеской Кавалерии, оказываясь в сердце деплоя противника. Одинокий клейвейс расправляется с последним пешим отрядом скитариев, но моя настоящая надежда – это большая пачка враков. Она неумолимой поступью подходит в угол деплоя противника, добивает последние танки и бросается ковырять два последних шагохода с лазками. В третьей волне наступления летят байки – держись, Архоша – помощь близко! У противника остаются, фактически, только герои да шагоходы с лазками. В архонта летит выстрел из артефактного пестика, давай мужик – твой звездный час – зарежь их всех! Будь мужиком, сейв – КОЛ! Да ёбушки-воробушки, ну как так то! Далее шагоходы всаживают в архонта четыре лазканона – всё попало, бросок на пробитие – четыре кола…Воистину – это просо встреча века – суицидальный архонт и шагоходы пацифисты – make love not war. В чардж на архонта отправляются герои мехов, однако последний _вдруг_ прокидывает пару пятых инвулей, после чего закономерно в две активации разрубает всех героев. Баста, разлёт по очкам – 98-4, как итог - 20-0. В данном случае, обьективно, значимость первого хода была очень высока – благодаря маневру лодок я смог запереть противника, в то время как его первый ход весьма вероятно спешил бы мне ряд отрядов и бой бы пошел иначе. Вместе с тем в этой игре просто великолепно показали себя Враки – огнемёты жгли технику на 4+, не было никакого понижения дамага (а шестое ФнП на технике – все же штука иной категории) как итог – каждый залп отряда враков – окупал стоимость отряда а их ответное уничтожение – требовало большого напряжения сил. В данном бою было особенно приятно что в моём листе реально работало всё – каждый элемент. Лодки лочили, доставляли и дамажили, ХтХ – тут всё понятно – это лучшие убийцы в мире мрачного будущего однако и стрельба была не придатком а крайне действенным инструментом что зачищала дорогу нашим рукопашникам. Байки , что своим манёвром лишили противника скрамблеров – тоже отлично себя показали. Респект противнику за максимально дружеский и приятный бой. Наша команда одерживает третью победу к ряду и занимает третье место. Хочется еще раз сказать всем причастным к этому небольшому ваха-празднику большое спасибо – организаторам, сокомандникам и прекраснейшим оппонентам – не зря слетал :)
  11. >Вы играли с Кукольным театром ижевска в первом туре. Да, точно, спасибо - поправил Итак – Вознесшийся Примарх привёл с собой последователей под оркестр слаанешитских нойз-маринов: "Лист"== <Chaos space marines - Emperor's Children> Patrol== -2 cp, [637] pts Hq1: Daemon Prince, Malefic talon (15), Wings (35) [200 pts][10 PP]. He knows: Warptime Hq2: Darc Apostle [80 pts][4 PP]. Relic: Remnant of Maraviglia. Tr1: 17x Noise Marines with 17 Sonic blaster [357 pts][20 PP] == <Death Guard - Inexorable> Patrol== -2 cp, [870] pts Hq1: Typhus [165 pts][9 PP] He knows: Miasma of Pestilence, Putrescent Vitality Tr1: 10x Poxwalkers [50 pts][2 PP] El1: Foetid verions [70 pts] Tallyman (70)[4 PP]- Relic: Tollkeeper El2: 10x Blightlord Terminators with 8 Bubotic axe, 2 Flails of corruption and 2 Blight launchers [420 pts][20 PP] Hs1: Plagueburst Crawler with plaguespitter [165 pts] [9 PP] ==<Death Guard> Supreme command Detachment== +3 CP [490 pts] LOW1: Mortarion, Lord of Death [490][25 PP] WARLORD - Gloaming bloat. He knows: Miasma of Pestilence, Gift of Plagues, Plague wind Я сразу решил забить на вражеский терминаторов – у меня не было эффективного инструмента их быстрого уничтожения, а точнее – я не мог одновременно убивать и их и Мортариона, и, т.к. примарх есть существо качественно более быстрое – особенно под варптаймом Слаанешитского ДП – я решил выделить их как приоритетные цели. Демона Слаанеша – убить, Примарха – выключить из игры и концетрировать доступный огонь на нём. Двадцатка нойзов – вот что внушало мне настоящий страх ибо эта тьма горохострелов, стреляющая дважды и идеально разбирающая как мои лодки так и всю их начинку. План на бой – убить Слаанешитов и переманерировать, перескорить ДГ. Противник сильно нагружает правый левый фланг – туда идёт ДП, Морти, Терминаторы, Тифус, Талиман. Солдаты армии центр – нозы с апостолом. Мой левый фланг прикрывает мортира и плаги. Такая расстановка делает очевидным направление моего удара, Вичи, Инкубы, Труборны, Гелионы – занимают левый фланг. Враки в лодке на правом фланге, но они готовы оказаться где угодно. Байкеры и Гомункулесса – правый фланг. Ребята при деплое смотрят на меня с некоторым недоверием, словно догадываясь – что за участь их тут ждёт. "Раз" "Два" Ход выпадает мне. Первое и главное – сократить огневую мощь огромного отряда нойзов, которым, вдобавок, противник должен выжить по миссиям. Позицю для огня на нейтральном маркере левого фланга занимает моя лодка с враксами и сжигает половину астартес. Вичи и Инкубы на всех парусах летят вдоль левого фланга к противнику. "Впрёёёёёд!" Труборны встают на мой домашний маркер и минорно стреляют – главный кандидат на их пушки еще не появился на поле брани. Гелионы выдвигаются и прячутся за руинами в центра, а вот риверы напротив – несколько отлетают назад, максимально удаляясь как еще позволяет контроль домашнего маркера. В их глазах, полных скорби, читается понимание рисков хода Астартес. И да – именно так и происходит, противник выдвигается вперёд, удачный варптайм на Мортариона и он устрелятся к моим байкам. Увы – хороший чардж проходит и Морти влетает в моих ребят. Будучи сыном ложного Бога, Морти – дамажет как Бог и убивает ВСЕХ байкеров до единого. Это в мои планы, чессговоря, не входило и окажись у меня одна лишняя шестерка на сейве – байк бы остался жить, обеспечивая мне контроль маркера, однако – увы и ах. "Девочка берёт из шприца пункцию у интересного образца" Лодки с инкубами и вичами хорошо впитывают стрельбу – они ранены, но не сбиты. Пока. Последнее что не стреяло – гранатомёты термосов и они, по закону жанра – сбивают мне головную лодку инкубов Далее – моё любимое. Лодка взрывается, на взрыв заносит недостающие три дамага в лодку с вичухами и лодка с вичухами тоже взрывается! Ахренительный фейрверк. "Все спешились – ждём вторую стрельбу нойзов" Недобитки Слаанешиты заявляют вторую стрельбу, уничтожают весь отряд вичек и пару инкубов. Прекрасно, прекрасно – один выстрел гребаного грантомёта, а какой эффект! Это, вкупе с тем фактом что ни один мотоциклист не выжил – несколько меня огорчает, да и контроль двух маркеров -> 5ти викторипоинтов – тоже приятного не несёт, ведь останься байкер живым – я бы получил 15!!! Ну да ладно, не унываем и думаем – как всё поправить. Пытаемся продолжить атаку левого фланга – Инкубы, Дразар, Суккуба – впиливаются в мортирку на точке и сносят ей почти все вунды. Это решило половину моей задачи – я подвёл к точке скоринга много моделей. Вторая часть коварного плана – спешивается один небольшой отряд враков, и, поджарив часть поксов огнемётами – влетает в поксов на той же точке. Дело сделано – я привёл свои обсечные модели к маркеру, и теперь общее к-во моих моделей на нём больше, чем моделей противника (пусть даже у него всё – обсек, а у меня – только пучок враков). Маркер наш. Оставшиеся в лодке враки – продолжают дожигать Нойзов. В своём тылу – я подвожу к точке леталку, дабы иметь на маркере две модели против одного морти. Всё что может стрелять – все лодки, труборны - стреляют в Вознесшегося Примарха и сносят ему более десятка ран. Нужно задержать продвижение противника терминаторами на моём правом фланге. Для этого в тыл к нему отправляется двадцатка враксов, что жгут Тифуса огнеметами (он отстал от термосов на эдвансе) и чарджат его же – вставая на домашний маркер оппонента. Тифус божественно кидает сейвы и остается в одной ране – дьявольское отродье Нургла! "Насадите их на копья!" Больше никаких варптаймов я допустить не могу – иначе ни о каком ”преманеврировал противника” и речи идти не может – гелионы из центра устрелмяются в атаку и под реролами – выносят ДемонПринца молодого Бога. "Тут стоял ДП" Могучие терминаторы противника зажаты между сциллой-гелионами и харбидой-враками, и, пусть эти отряды не несут большого риска для термосов, однако убить разом всех в разных частях поле битвы они тоже не могут. Противник начинает с нулём по первичке и обрушивает на меня свой трансчеловеческий гнев. Мортарион в легком замешательстве – раны ему нанесены существенные, он далеко оторвался от основной армии и помощи ему ждать не откуда, да и достойных его целей – просто нет. Он встает между лодками, смайтит лодку труборнов и вчардживается во вторую лодку, прикрывающую гомункула, лодка уничтожена, но точка остается нейтральной благодаря гомункулу. "Чапаев и пустота, Гомункул и Морти" Гелионы – очевидный магнит для противника – в них летят все свободные болты и какафония звуков нойзмаринов, в результате после чарджа термосов – выживает одинокий гелиончик. Те же термоса чарджат так же и враков (от которых фолбекнул Тифус, скрившись в рядах телохранителей), оооо, моё любимое – овервотч пятью огнемётами! Увы – против гвардии смерти с их пятой тафной и минусом на дамаг – все ключевые фишки блевомётов в виде второго дамага и плюса на тувунд – не особо роляют, и, не смотря на то что термоса несут потери – они не существенны, как не критичны и мои потери враков. Мортира ожидаемо гибнет в ход противника, развязывая мне руки. ”О, как могучие падут.”© Убейте, убейте эту тварь – кричит Архонт. Кабалиты спешиваются под реролы, всё летит в Примарха, но увы – на сей раз его сейвы хороши и он остается жить в четырёх ра[ну уж нет]. Огнеметчики из лодки дожигают нойз-маринов – одной проблемой меньше. Убийство мортиры освободило мне силы, на точку я подвёл остаток малого отряда враксов, а значит Дразар, Инкубы и Суккуба освободились – время нести возмездие во имя луны! Суккуба бежит через пол стола и вырубает апостола, все инкубы, Дразар и одинокий гелион готовятся убить Талимана и дорезать Тифуса. Отряд инкубов кидает пятый чардж – три. Второй отряд инкубов кидает шестой чардж – пять. Дразар кидает седьмой чардж - тоже мимо. НИ ОДНОГО критичного чарджа, вся команда рыцарей Коморры предпочитает чиллить в центре стола и лишь Геллион чарджит Тифуса – нужно снять лишь последнюю рану, атаки, вунды, сейвы, ииии!!! ДА!!! Тифус выживает, прекрасно, прекрасно. Вдвойне радует тот факт, что я, никак не расчитывая что все три чарджа инкубов/дразара обосрутся – фолбекнул своими враками, а значит руки термосов развязаны. Ситуация становится крайне неприятной и немного радует лишь тот факт, что противник вновь получает зеро по первичке. Мортарион влетает в моих кабалитов и уничтожает их всех, но точка всё равно остается за мной – спасибо Архонту и Лодочке. Терминаторы предсказуемо убивают мне почти всех инкубов (без двух), и, увы, убивают еще и Дразара что под-обосрался с сейвами. Ах да – суккуба убивается уже не помню кем – по моему смайтом и грантомётом термосов. Партия близится к финалу, и, кроме того – её исход решает исход нашего командного противостояния т.к. все уже успели сыграть. Невеслые сокомандники смотрят на то, как остатки Эльфов щщеметяся по углам стола – капля враков на точке где стояла мортира, пучек враков там, где раньше были термоса, одинокая Гомункул скорит домашний маркер правого фланга, архонт и лодка взирают на Морти на домашней точке левого фланга и лодка с последним малым отрядом - держит точку на нейтральной полосе в центре. ”О, как могучие падут.”© Вместе с тем – я не опускаю руки, у меня – очередные 15wp. Архонт стреляет из бласт пестика прямо примарху в голову –ннна! кол на ту хит! Все что может стрелять – стреляет в него и парень остается в паре ран. Далее – план-банан. Поледний недобитый инкуб отступает на маркер где была мортира, враки с этой точки – бегут на нейтральный маркер где лодка, а лодка – на всех парусах летит и добивает телемона, но блевомётчики не могут добить Тифуса – да что ж такое! Архонт сетуая на то что его полные реролы от варлорд трейта ему не помогут – бросается прямо в пасть кракена Попадаем, пробиваем, заносим противнику пару инвулей – все инвули откинуты и время ответных атак. Бах, бах – горсть сейвов в архонта, коие, как водится, будем кидать по одному. Давай, Архонтыч – первый бросок, второй, давай, ты же настоящий человек, дав..кол. Спасибо, до свидания. Архонт уничтожен. Ах да – Морти чарджила еще и лодка, но, увы – чуда не произошло. В свой ход Морти, разумеется, добивает таранившую его лодку, термоса – сбивают огнём лодку с огнеметчиками но не могут сильно растянутся т.к. вынуждены скорить еще. В свой последней ход я бросаю враксов с нейтрального маркера на Морти, залп огнеметов и эта живучая тварь таки обретает упокоение. Последняя пачка враков из лодки пытается добить Тифуса, но, увы – он просто отказывается умирать. Считаем очки и получаем мою победу 19-1. Да – провалившийся чардж инкубами меня сильно подвёл и эльфы действительно кончились быстрее чем им следовало, но на протяжении всей игры мы выполняли и первичную миссию и выполнили кучу вторичек – 14 за четверти, 8 за убийство псайкеров и 12 за ассосинейт (при этом, повторюсь, Тифус выжил реально просто чудом - я старался активно убить его со второго хода по пятый!). Противник же, в свою очередь – получил лишь десятку очков за первичку и почти столько же – по вторичным миссиям. Спасибо Паше за игру – было очень приятно и интересно, третий оппонент к ряду – и снова отличная игра, более походящая на кухнный формат без мандежа, чем на потный турнир. Итак – с двумя победами и одним не-разгромным поражением в первом туре (что принесло нам 1 очко но не 0) мы вполне можем притендовать на топ3, где пересекаемся с командой Ульяновска. Ребята там сильные – имея тот же набор побед-поражений что и у нас они имеют пару непокрашенных армий что при этом побеждают и без этих ваших лишних десяти WP. Астартес, Демоны-Примархи, Мехи, кто то еще. Как я уже говорил – я не гуру парингов, поэтому просто прош Митриуса развести меня с Мехами – у меня нет нормального опыта игры против них а у них – куча стрельбы без лоса, скринящие коняшки, которых хрен почарджишь и тьма горохострела. Митриус понимающе кивает, раскидывает карты имперского таро и мне выпадает игра с Механикус. Прекрасно, по машинам!
  12. РРраунд 2 - Друкхари супротив Демонов Слаанеш Итак, будучи большим специалистам по демонам слаанеша я сразу смекнул – что к чему: у Кира были демоны на динозавриках, демонетки с грудями, большие демоны с руками и грудями и демоны-кентавры с грудями. Лист был вот таким: "Демоны"+++++++++++++++++++++++ + PLAYER: Angry Alpaca Overlord, Grand Marshall of Alpacalypse + ARMY FACTION: Chaos + TOTAL COMMAND POINTS: 6 = 12 – 1 - 1 - 1 - 1 - 2 + TOTAL ARMY POINTS: 1995 pts + TOTAL UNITS: 10 + ARMY FACTIONS USED: Chaos Daemons + TOTAL REINFORCEMENT POINTS: 5 points +++++++++++++++++++++++ == Battalion Detachment == (Chaos Daemons - Daemons of Slaanesh) [1695 pts] - 0CP HQ 1: Keeper of Secrets [12 PL, 240pts] (Shining Aegis) (Exalted Keeper of Secrets: Blessing of the Dark Prince - 1CP) (Psychic Powers: Delightful Agonies, Symphony of Pain) (Relic: Silverstrike) (WARLORD trait: Bewitching Aura) HQ 2: Keeper of Secrets [12 PL, 240pts] (Shining Aegis) (Exalted Keeper of Secrets: Quicksilver Reflexes - 1CP) (Psychic Powers: Cacophonic Choir, Hysterical Frenzy) (Relic: Jewel of Excess - 1CP) HQ 3: Keeper of Secrets [12 PL, 240pts] (Shining Aegis) (Exalted Keeper of Secrets: Random - 1CP) (Psychic Powers: Pavane of Slaanesh, Phantasmagoria) Troop 1: Daemonettes [12 PL, 235pts] 1x Daemonette (Daemonic Icon), 1x Daemonette (Instrument of Chaos), 27x Daemonettes, 1x Alluress Troop 2: Daemonettes [12 PL, 235pts] 1x Daemonette (Daemonic Icon), 1x Daemonette (Instrument of Chaos), 27x Daemonettes, 1x Alluress Troop 3: Daemonettes [4 PL, 95pts] 1x Daemonette (Daemonic Icon), 1x Daemonette (Instrument of Chaos), 7x Daemonettes, 1x Alluress Elites 1: Fiends [10 PL, 205pts] 4x Fiends, 1x Blissbringer Fast Attack 1: Seekers [10 PL, 205pts] 1x Seeker (Daemonic Icon), 1x Seeker (Instrument of Chaos), 7x Seekers, 1x Heartseeker == Patrol Detachment == (Chaos Daemons - Daemons of Slaanesh) [300 pts] - 2CP HQ 4: Syll'Esske, the Vengeful Allegiance [12 PL, 230pts] (Psychic Powers: Delightful Agonies, Hysterical Frenzy) Troop 4: Daemonettes [4 PL, 70pts] 9x Daemonettes, 1x Alluress Миссия – деплой вдоль косой оси стола, минимально необходимое к-во маркеров для контроля – две точки для пяти очков. Демоны очень красивая внешне армия (опять же – нельзя не принимать во внимание общее к-во грудей) однако тот факт, что там нет просто ни одного нормально стреляющего юнита – позволило мне весьма вольготно расположиться. Я решил выбрать достаточно рискованый и агрессивный стиль игры и постараться почарджить на первый ход. Идея проста – у противника только два маневренных отряда что имеют шансы дойти до меня на первый ход – финды и коняшки. Даже если оба отряда до меня дойдут – ударить до моего перехвата успеет лишь один (что справедливо и в обратную сторону – при моём чардже т.к. и мой вичкульт и слаанешиты – всегда бьют первыми – эка ирония), что меня устраивает. Противник равномерно распределяет войска – демонетки-грейтер-демонетки-грейтер етс. По центру у него – кавалерия и финды, напротив – мои байки и гелионы. Терейн мне благоволит, ибо мои байки руины перелетают на муве, а вот кавалерия вынуждена будет их обходить. Левый фланг я прикрыл лодкой с враками и труборнами, на правом – решено наступать вичками. "Ссссттрой-ся!" Ход выпадает мне и мы устремляемся вперёд. Правый фланг из вичей в лодке выдвигается на точку. Ровно напротив нас – небольшой отряд демонеток, мой план – проредить их из пистолей и фантазмов, переждать их чардж в лодке и далее уничтожить, закрыв вопрос принадлежности двух маркеров на правом фланге. Слева труборны выходят на лос с большим демоном и не слишком эффективно стреляют. Осторожно летит лодка с Инкубами и Дразаром, плюс лодка с враками едет жечь отряд демонеток на левом фланге. Враки - ЗАЛП! Кидаю четыре D6 количества выстрелов – 1-1-1-2. Бомбезно. Убиваторы всего и вся. По центру – всё лучше и приятнее. Гелионы прокидывают длинный чардж в финдов с реролом, а байки – заходят во вражескую кавалерию. Имея против слаанеша две разные стратегемки на полный рерол тувунд – я уничтожаю последовательно оба отряда – дамажащие гелионы под всеми реролами разрубают финдов, а байки, стерпев встречные атаки – сперва проносят пучок морталок от гравТалонов, а далее под полным реролом тувунд – разбивают кавалеристов. Партия начинается на мажорной для меня ноте – потеря всех манёвренных отрядов на первый ход означает для меня доминирование по манёвру и возможность навязывания противнику своей игры. Ответный удар Слаанешитов закономерно страшен. Демонетки на правом фланге предсказуемо впиливаются в мою лодку и встают на точку, грейтер демон разрывает половину отряда Гелионов, все байки уничтожаются тридцаткой демонеток. В центр стола за руину выходит демон с подружкой на плечах – он начинает кастовать свой ритуал, дабы получить 15ВП по вторичке. Какая дерзость – взять против меня эту миссию, полагая что я не смогу убить демонюгу за три хода! На левый фланг выдвигается ГрейтерДемон вместе с демонетками, что сбивают лодку враков. Оппонент показывает вдумчивую и внимательную игру, выставляя демонеток вокруг лодки с вичами на правом фланге таким образом, что бы моя высадка была в наиболее неудобном месте и я бы не мог оперативно докинуть суккубу/вичек до центра. Получив лишь пять очков за первичку, я начинаю ход с того что моя суккуба перепрыгивает отряд противника и на эдвансе устремляется на помощь гелионам в их борье с грейтером. Гелионы фолбекают с возможностью чарджить. Воистину – слава стратегемам Культа Раздора – они позволяют крайне эффективно управлять сражением игнорируя множество запретов и в этом плане сравнимы разве что с Арлекинами, над которыми книга правил вовсе не властна. Однако то, что включено в базовую стоимость моделей арлекин, для нас – доп опция за стратегемку, что делает наши отряды более дешевыми и в пересчете на очки – более смертоносными. В грейтер демона влетают гелионы и суккуба с закономерном итогом – грейтер правого фланга уничтожен, а суккуба прячется за спинами своих скайбордистов. Осталось два. Вички моего правого фланга – убивают малый отряд демонеток и встают на две точки. Слева - Инкубы с Дразаром спешиваются и наносят мощный удар по центру противника – там нас ожидает демон с подружкой, планирующий закончить свой пси-ритуал. Второй отряд инкубов влетает в ГрейтерДемона на левом фланге, туда же – устремляется мой спешившийся ранее архонт. Инкубы не могут перекидать лидаки демонов, а значит мне надо быть очень осторожным с порядком активации – иначе можно повторить опыт предыдущего боя. Инкубы по центру сносят кучу вундов демону-кастеру, он в ответ – почти убивает Дразара. Архонт не смотря на все свои реролы – заносит не очень много ран левому грейтер демону и в ответ – валит первый или второй свой инвуль – до встречи в новом бою, парень, спасибо – затащил так затащил. Вместе с тем Дразар таки дорубает демона-Кастера, но Кир – Бог микроконтроля и он хитро растягивает на пайл-ине демонеток левого фланга, для части которых дразар является ближайшим отрядом и они добивают парня. Размен безумно кровавый – потерян Дразар, Архонт, но убит Грейтер Демон, малый отряд демонеток, Силлеска (демон с подружкой, кастующий ритуал). В центре, в тылу противника из вебвея выпадает большой отряд огнеметчиков. Мы пытаемся сжечь центрального грейтера и почарджить скорящий малый отряд демонеток, но оба действия проваливаются. Второй залп огнемётов за игру выходит крайне неудачным. Гнев Той-Кто-Жаждет страшен. В отместку за сорванный ритуал большая пачка демонеток с центра – дотягивается до моего правого фланга и почти полностью уничтожает отряд вичек, отнимая у меня сразу две точки – кар-ррр-рамба! Центральный грейтер смещается на правый фланг, уничтожая гелионов но вставая вне героика Суккубы. На левом фланге у меня совсем печаль – инкубы уничтожены, остатки малых отрядов враков – почти добиты, но держатся из последних сил. "Умираем но не сдаемся" Слева хтх на поо стола - огромное пятно из трёх десяток демонеток сражается с недобитыми враками, инкубами, лодками. Аналогичное пятно на правом фланге – завязало мне лодку Вичей и вынесла почти всех девчуль, однако контроль за крайним правым маркером я сохранил. Я получаю 15ВП первички, но ситуация с контролем стола крайне неприятна для меня – везде вражеские обсечные демонетки что вот вот заберут точки. В тылу противника мои блевометчики таки дают очередной, на сей раз более удачный залп в грейтер-демона, после чего они же – чарджат демонеток на домашней точке противника, а суккуба – дорубает уже второго Грейдера в ХтХ – славные трофеи у девчули за 75 очков, осталось только выжить. Вичи на на моём правом фланге просто стерегут домашний маркер и не суются в большой отряд демонеток, что на соседнем маркере разбирается вичевской лодкой. Слева – настоящее порево. Гомункул бежит поднимать модели враков, труборны – всё никак не могут добить сверх-живучего последнего грейтр демона противнка. Далее Кир показывает свои слаанешитские чудеса. Большая пачка демонеток слева кидает на лидаке кол, воскрешает пять моделей, что выстраиваются соплей ииии... сбивают мне скоринг домашней точки!!! На правом фланге демонетки ,что завязаны с лодкой…делают хвостом отряда пайл-ин к моей одинокой вичухе, что скорит маркер и перехватывают точку. Честь и хвала Киру за такие манёвры. В свой ход противник добивает моих враков на левом фланге демонетками, но вязнет в Гомункулессе – та напрочь отказывается помирать. Грейтер с левого фланга врубается в мою лодку с труборнами, но лодка остается жить в паре вундов. На правом фланге у противника остаются два отряда демонеток – один пытается убежать от моих враков, второй – добивает вичуху и разбирает мою лодку. Внезапно обнаруживаю себя с нолём по первичке – мастерская игра Кира. Самое сложное положение у меня на левом фланге – там кроме гомункула, труборнов и чуть живой лодки – просто больше никого нет. Труборны спешиваются. Примкнуть штыки и беглый огонь! В упор сыны и дочери Коморры таки добивают последнего грейтер демона. Лодка отжимает демонеток от точки, Гомунул фолбекает для четвертей. На правом фланге в демонеток что обидели её вичек-подружек – заходит Суккуба и карает насмерть плёткой весь отряд. Воистину Суккуба – Богиня Войны. В свой ход Кир грамотно фолбекает остатками демонеток левого фланга и еще немного выгрызает очков. Итог – 15-5 в мою. Низкий поклон Киру за такой уровень тактики и стратегии что максимально позволял ему набирать очки и отбирать их у меня. Все эти моменты с генерацией демонеток на точку, с тем что б оставлять хвосты отрядов таким образом что бы на пайл-ине следующего хода зайти к противнику что _может_ там оказаться – это класс. Вдвойне приятно (правда не Кирилу) что игра со мной – стала единственным поражением Кира =) Хочется отметить что в этой игре шикарно показали себя не только Гелионы, чья мощь очевидна – но и Байки. Если чардж гелионов можно назвать удачей, то байки чарджили весьма надежно, и, даже если б гелионы обосрались – они бы ровно так же вырубили кавалерию слаанешитов, и, обмазавшись четвёртым инвулём за убийство – подлочили и повязали бы финдов и задержали бы ГД/Демонеток. Да – дамажат они не так славно как гелионы, но манёвр, манёвр – решает. Про суккубу и говорить нечего – она просто сошла к нам из эпохи Warhammer Fantasy Battles 5ой редакции, когда один герой мой ушатать треть армии оппонента – что и произошло, ибо Суккубушка зарубила двух верховных демонов Слаанеш и отряд демонеток на сдачу, оставшись при этом живой. В очередной раз “порадовал” мистер “у меня два плюс инвуль” – где все эти люди, что кидают по полтора десятка НЕ колов к ряду? Прекратите это делать – матстат из за вас отыгрывается на мне! Толь дело кабалиты - Труборны по настоящему надежны: эти ребята не подводят никогда – Архонт обосрался, инкубы умерли а эти ребята пусть не за один но за три залпа таки сделали своё дело – убили грейтера, проредили демонеток, скорили, сражалис. Славные герои Комморага. Враки несколько под-обосрались на бросках блевомётов, но дело своё сделали – они оказались способными вязать демонеток под Гомункулом, оживлялись им же, сбивали противника с домашней точки и просадили Грейтера – короче парни не были звездами, но свою работу сделали достойно. Лодки в очередной раз показали себя как сверх универсальный отряд, что не только наносит какой то демедж в ХтХ и в стрельбу но еще и сильно мешает противнику ходить. В финальной игре я использую это их свойство по полной в бою на карте, что напомнит мне плотностью застройки Химки, но в этой партии – лодочки тащили. Как то так. Впереди была обычная тема выездного турнира - такси-центр города-бар-посиделки-пяный дебош-отделение полиции-крепкий сон на кровате из файнкаста. Новый день встретил нас новой командой где меня снова хотели попарить с Друкхарями, а попарили - с дес гардом. Ну здравствуй, мистер Мортарион, будь здоров!
  13. Взаимно, Ксеро! Было очень рад повидаться и сыграть в одной команде. Бомбер, безусловно, шикарен. Причем на мой вкус во всех отношениях – и модель и правила и цена, но просто в текущем кодексе реально столько сладких вещей что все они в один лист банально не лезут. Даже банально как инструмент психологического давления один бомбер заставляет противника ставиться очень осторожно, зачастую неоптимально, а против тех же ДаркАнгелов что любят ходить плотным строем – это реально проблема. Вместе с тем в моём листе альтернативой самолёту является лишний Рейдер с двумя отрядами враков. Это два очень дамажащих универсальных отряда что уничтожают всё что угодно – от Грейтер демонов до Астартес (но не ДГ и не Кустов  ). При этом это еще и обсек – выбросил один отряд на точку, поддержал его другими моделями без обсека и уже по перевесу моделей – отжал точку у противника. Первый бой Итак, проснувшись и позавтракав в отеле, чьё меню было схожим с завтраками на корабле ”Новохудоносер” из Матрицы – мы приступили с делу. В Репорте Володи ака Финаэля – были классны описаны парринги и все оценки связаные с ними, но я в парингах разбираюсь примерно так же как в бейсболе: вживую на это посмотреть занятно, но особого понимания этого процесса у меня нет). Против нас играл ”Кукольный Театр” где так же были друкхари и обе команды, как я понимаю, хотели нас вместе свести – ”&%есь там сами, дорогие эльдароводы”, однако – мне выпадают кусты, Друкхарей забирает себе Митриус. В целом – кусты никогда не вызывали у меня проблем при игре Арлекинами, посему я счёл этот паринг достаточно удобным хотя по факту – их игнор первого и иногда второго АП, вкупе со спасброском 0+ в ковре – существенно нивелирует мой атакующий потенциал – ни блевомёты, ни кинжалы Враков/Вичей этих ребят совершенно не страшат. Лист противника "Лист Кустов"+++++++++++++++++++++++ + PLAYER 3: Andrey Shvab + ARMY FACTION: Adeptus Custodes + TOTAL COMMAND POINTS: 10 = 12-1-1 + TOTAL ARMY POINTS: 2000 pts + TOTAL UNITS: 10 + ARMY FACTIONS USED: Adeptus Custodes + TOTAL REINFORCEMENT POINTS: 0 points +++++++++++++++++++++++ == Battalion Detachment == (Imperium - Adeptus Custodes, Host - Shadowkeepers) [2000 pts] - 0CP HQ 1: Captain-General Trajann Valoris [10 PL, 190 pts] (Misericordia, Watcher's Axe) HQ 1: Shield-Captain on Dawneagle Jetbike [9 PL, 175 pts] (Interceptor Lance, Salvo Launcher) (BeforeBattleStratagem - 1 CP) (Relic: Auric Aquilas) (WARLORD trait: Superior Creation) (CCT Indomitable Constitution) Troop 1: Custodian Guard Squad [11 PL, 194pts] ( 2 spears 1 shields,142) Troop 2: Custodian Guard Squad [11 PL, 194pts] ( 1 spears 2 shields,149) Troop 3: Custodian Guard Squad [11 PL, 149pts] ( 1 spears 2 shields,149) Elites 1: Aquilon Custodians [22 PL, 375pts] (5 gauntlets 5 lastrum storm bolter, 375) Elites 2: Vexilus Praetor [6 PL, 120 pts] (120) (Spear, Vexilla Magnifica) (Relic: eagle`s eye) (BeforeBattleStratagem - 1 CP) Fast attack 1: Vertus Praetor [20 PL, 425pts] (5 hurricane bolters, 425) Fast attack 2: Venatari Custodians [16 PL, 275 pts] (5 Kinetic Destroyer and Tarsus Buckler, 275) Миссия – четыре точки. Мой правый фланг – байки, гелионы, инкубы. Левый фланг – труборны, вичи Центр – Враки. "Lets rock" Ход выпадает противнику. Пеший отряд и капитан летят на точку на левом фланге, всё остальное – рвётся по правому флангу ко мне, сбивают инкубов, лодка взрывается и раздает всем в округе морталки. Прекрасно, обожаю взрывы – они придают партии кинематографичности. Левый фланг спешивается – Вичи, Архонт, Суккуба – бегут к кустам и выходят на дистанцию чарджа в ~7 дюймов. На правом фланге я начинаю движение с опасного волюнтаризма – байки пролетают над кустодианскими джампакерами нанося 8 морталок. Восемь морталок – приятно, но чарджить после эдванса байки еще не могут, а значит прикрыть их может только могучий чардж инкубов. Инкубы – выдвигаются и чарджат всё до чего дотягиваются – байкеров и летунов, на героике к ним заходят отряд пеших кустов. Враки летят по центру, но огонь их огнемётов-блевомётов разбивается об инвуль. Чардж на левом фланге – противник пытается ему помешать и отнимает 4 дюйма чарджа у вичей. Кинуть им надо 6ой чардж, я имею по культу бонус в +1 – т.е. 9ый чардж меня устраивет. Вичи чарджат, фейлят бросок я трачу команд рерол и вичи недоходят. В капитана на байке заходит суккуба, чардж до гвардов ахонту – надо кинуть шестой, но он его заваливает. Завалил он, а вот виноват в этом я: чардж Архонта был обьективно более вероятным и гораздо более важным удачный чардж суккубы и архонта скорее всего убивал бы и капитана и отряд, моё же желание закинут на точку еще и вичей дабы занять её гарантировано обсеком – это чистой воды игра в лотерею, за что я сам себя и наказал. Инкубы не перебрасывают лидак кустов что бы принудить оных бить последними и т.о. отряд, что сделал героик – имеет все шансы перехвата и уничтожения моего отряда. Я решаю что суккуба – будет прикрыта минусом на тухит, у неё есть инвуль и перехват Капитаном она выдержит и начинаю активацию с инкубов. Инкубы бьют неплохо, но много атак уходят в 3++ и по итогу отряд кустов теряет лишь одного бойца. Предвкушая расплату за свою жадность я получаю в ответку резонный перехват капитаном – три атаки заходят, кидаю сейвы – два фейлю рерол – фейл. Барабанная дробь – кидаем дамаг, первый кубик – три раны, второй кубик – три раны. Суккуба, что благодаря своим доп атаком за все что не попало и не пробило или же было отсейвлено 3++ом противника – умирает по моей дурости уступив место первого атакующего инкубам, что ничего толком не сделал. Прекрасное начало, Святослав – браво, браво. На правом фланге вторая пачка инкубов с дразаром разбирают почти всех байкеров и добивают пистолетчиков, но это слабое утешение – потеря суккубы означает что весь левый фланг сейчас подставился под кустодианцев. В свой ход противник резонно карает меня за беспечность. Выпавшие терминаторы расстреливают лодку и большую часть выпавших враков. Вичи, что недочарджили и чьи предводители не смогли убить золотых ребят – почти все гибнут от болтерного огня, стражники трупа на троне влетают в Архонта, прожимает минус тухит и получаем пять инвулей, а значит Друкхарийское Казино обьявляется открытым! Первый инвуль – есть, второй инвуль – есть, третий инвуль : Шестой инвуль на два оставшихся сейва на бросается и Архонт отправляется вслед за своей рыжеволосой подружкой. Левый фланг перестал существовать. На правом фланге терминаторы убивают все байки, инкубы и Дразар не перекидывают лидак – инкубы уничтожены, Дразар на перехвате старается убить хотя бы Вексилу – знаменосец не такой толстый и его гибель более вероятно, но атаки упираются в 3++ а Дразар гибнет от ответных атак. В целом, благодаря своему второму ходу я на третий – потерял всех ключевых героев и основную часть дамажащих отрядов. Я решаю попробовать исправить ситуацию там, где это еще возможно – на левом фланге. Туда летят мои гелионы дабы вырубить гвардов (что они успешно и сделают), кабалиты выдвигаются на левую точку и расстреливают капитана-байкера – смерть слугам трупа на троне! Родной тыл остается прикрывать гомункул отгородившись лодочкой из под Вичек. "Левый фланг отбит" В целом ситуация неприятная, но её еще можно спокойно свести к ничьей или минимальной победе, но я решаю действовать более агрессивно. У меня из взорванной лодки осталось три недобитых вракса – этого хватает что бы задискорить родную точку противника – они подходят на точку но встают вне героика. Ну а далее я совершаю свою очередную и на сей раз последнюю ошибку. Я высаживаю большую пачку враков растягивая их аккуратно между домашней точкой кустов и правым флангом. Идея сего манёвра – заставить противника получить ноль по первичке – я почарджу и домашнюю точку и точку правого фланга предварительно спалив дамажащих ребят из блевомётов. "План-банан" План был огонь, как говорится – надежный как швейцарские часы, однако нулевой сейв кустов прекрасно ладит с АП2 на моих огнемётах, посему никаких значительных потерь нанести не удается. Чардж проходит, но что толку – для моего замысла надо было убить хотя бы пару моделей на правом фланге дабы подвести к точке бОльше моделей чем было у противника. Впрочем – весь этот манёвр был слишком рискован, гораздо лучше было б просто надежно выходить в глубоком тылу противника и по крайней мере надежно держать три точки из четырёх, сокращая контроль стола до двух после того, как неспешные термосы куда то дойдут и убью всех где то в одном месте. В итоге же я хоть и просадил Кусов по первичке в их ход, но вся их сокрушительная мощь упала на моих подставившихся враксов. Их уничтожение двойной стрельбой даже не потребовало изменения направления движения ребят на мой правый фланг, что только подчеркивает – я сдал свой замечательный (пусть и не особо эффективный супротив кустодианцев) отряд просто ни за что. Моя Гомункул (она девочка) хорохорится и потирает все шесть ладошек в пердвкушении славного махача на моей домашней точке. На помощь ей летят гелионы что таки сносят Вексилу, но это стало их последним трофеем. После уничтожения остатков враков на левом фланге, рейдера и гомункула – на правом, я оставляю за собой контроль лишь левого маркера, благодаря последней лодке и воскрешению Гоми – таки выполняя четверти. Итог – 17-3 в пользу противника, коие становятся 19-1 ибо я забываю вдобавок вписать себе десятку за покрас. Великолепное начало. Для того что бы команда сыграла в ничью – мне достаточно было взять лишь шесть, ШЕСТЬ, мать его очков, но я совершил все мыслимые ошибки а противник – грамотно и четко ими воспользовался. Сам матч был великолепен – Андрей показал себя отличным оппонентом и наша игра была скорее похожа на фановую игру на кухне, чем потную турнирную зарубу. Увы – моё поражени критически сказалось на результате команды и мы с поражением 1-5, начинаем борьбу за топ3. Я получил огромный удар по морали, но это поражение таки зарядило меня нужной злобой и концентранцией на то, что бы в остальные три игры постараться принести команды победы. Жребий судьбы сводит нас со второй командой Орды, а мой паринг ложится на Капитана сборой РФ по AoSу - Кирилла, коий привел на ристалище армию той кто жаждет – демонов Слаанеша. Заруба обещала быть еще более кровавой, в кровь была впрыснута доза бодрящего РедБула и я твёрдо решил что типичная история американского боевика – ”герой уверен в свои силах и проигрывает, а потом собирается с силами и выигрывает” – станет моим планом на турнир.
  14. Всех приветствую! Последний раз я был на турнире, путешествие на который требовало бОльше логистики чем просто поездка на машине – ажъ в 2007ом году, когда варшавские ветра еще трепали кудри на моей голове. Свободного времени под такие обьемные эвенты у меня с тех пор стало разительно меньше, такшт к предложению Митриуса присоединиться к его походу на Казань я отнесся сперва несколько скептически – для этого требовалось оставить на все выходные супругу вместе с дочурками, а это превозмогание похлеще любого бекового ласт менд стендинга, но жена с пониманием отнеслась к этой затее, и, дабы я в конец не сошел с ума от удалённой работы – поддержала идею рейда. Наигрыш Друкхари по новому кодексу у меня к этому моменту был аж в две партии (а текущим ростером - 0 игр), но желание пойти именно ими а не привычными Арлями, вкупе с очевидной силой и интересностью кодекса, было выше чем сухой остаток арлекинского опыта. Достав из самого темного угла свою заначку из гелионов – вот какую банду садистов я собрал для рейда: +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ + PLAYER: Stich + TOTAL COMMAND POINTS: 12+2-1Relic-1WarlordTrait-1WarlordTrait= 11 CP + TOTAL ARMY POINTS: 2000 pts + ARMY FACTIONS USED: Drukhari We kindle and extinguish the stars on our own whim - how pathetic and absurd is your attempt to cross our way +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ ++ Patrol - Kabal of the Obsidian Rose ++ HQ1: Master Archon [90pts]: Blast Pistol[5ptc], Huskblade[5ptc], Shadowfield, Djin Blale, Warlord: Hartred Ehternal HQ2: Drazhar [135pts] TR1: TrueBorn Kabalite Warriors x10 [140pts], Blaster x2 [20ptc], DarkLance [15ptc], Phantasm Grenade Launcher [5ptc], EL1: Incubi [4 PL, 80pts] EL2: Incubi [4 PL, 80pts] DT1: Raider [100ptc] , Dark Lance, Phantasm Grenade Launcher [5ptc], Splinter Racks [10ptc] DT2: Raider [95ptc] , Dark Lance, Phantasm Grenade Launcher [5ptc], Grisly Trophies [5ptc] DT3: Raider [95ptc] , Dark Lance, Phantasm Grenade Launcher [5ptc], Grisly Trophies [5ptc] DT4: Raider [95ptc] , Dark Lance, Phantasm Grenade Launcher [5ptc], Grisly Trophies [5ptc] ++ Patrol - Cult of Strife ++ HQ1: Master Succubus [75pts]: Agoniser, Archite Glaive, Relic: Tryptich Whyp (1cp), ExtrTrait: Competetive Edge (1cp), Drugs +1A TR1: BloodBrides Wyches x10 [150pts], Hydra gauntlets (5ptc), Razorflails (5ptc), Shardnet and impaler (10ptc), Power Sword (5ptc), Phantasm Grenade Launcher [5ptc], Drugs +1S FA1: Hellions x10 [170pts], Hellglaive x10, Drugs +1A FA2: Reavers x12 (265ptc), Grav-Talon x4 (20ptc), Power sword [5ptc], Drugs +1T ++ Patrol - Dark Technomancerts ++ HQ1: Master Haemonculus [100pts], ExtraTrait (1cp): Twisted Animator TR1: Wracks x20 (210ptc), Liquifier Gun x5 (50ptc) TR2: Wracks x5 (60ptc), Liquifier Gun x2 (20ptc) TR3: Wracks x5 (60ptc), Liquifier Gun x2 (20ptc) «Квинтилий Вар, где мне легионы гелионы?! (с) Октавиан, Iв. днэ Итак, вопрос который задавал мне каждый – где же двадцатка гелионов? Почему только 10? Строго говоря ответ что не требует пояснений звучит так – у меня их только 10. Перевозя после очередного переезда друкхарей - я брал только свежие литники и олдскульные железные гелионы лежат где то на антрисолях родительской квартиры, оставленные там десятилетие назад. Других гелионов у меня попросту нет. Но если же говорить более развернуто 20 и 10 гелионов – просто разные отряды. Мои 10 гелионов легко спрятать, они выдают 40 атак с наркотой на атаку против 60ти у большого отряда с наркотой на тафну (при этом большой отряд едваль пробьет всей двадцаткой, так что разница будет еще менее значительна). При необходимости атаки разгоняются до 50ти чего с полным реролом тувунд – более чем достаточно для убийства чего угодно, при этом отряд достаточно дешев – его не жалко разменять, его легко спрятать етс. Это отличный инструмент. Двадцатка тоже хороша, просто играет уже иначе. Нахрена мне дюжина Риверов? Ну во первых дюжина – это красивая величина, согласитесь. ”Я бросил дюжину бойцов в горнило войны” – это в репорте звучит почти по библейски, в то время как ”отправил десятку в бой” – попахивает какой то бухгалтерией. Во вторых – мне нравятся байки и у меня полно старорежимных, олдскульных, шипастых кабачков дорейстайлинговых – и меня с них прёт. В третьих – это настоящие орудие террора. Радиус их угрозы – 26 дюймов для морталок + чардж. Их пролёт над почти любым марским пешим героем сулит ему немедленную аудиенцию с батей, при этом от парней не отскриниться, не спрятаться, не скрыться – они – страх во плоти. Да – дамажат они не то что бы особо сильно (хотя 4 броска на 4+ на морталки где 6 - это аж Д3 - это тоже неплохо), но как тактический отряд – они не единожды великолепно себя покажут, обламывая противнику миссии вроде скрамблеров – лоча и уничтожая всё говно что должно эти самые миссии выполнять. Почему у меня не риал спейс рейд? Потому что я считаю его совершенно избыточным. На кой мне эти реролы единиц массово всей армии? Если к противнику дошли инкубы, вичи, враки – ему уже ничто не поможет, стараться подвести туда же еще и Архонта – скорее сковывает мне манёвр во имя оверкила в конкретном месте. Почему кабал Розы? В моём листе я считаю что это лучший кабал. У нас есть очень дешевые способы получить фактически полный рерол тухит кабалитам ( спешиться под архонта или прожать страту за 1кп на подраненные отряды), а вот иметь бесплатный рерол кубика на тувунд, да вдобавок иметь 30ую рапиду из лодки и 24ые бластера и 24ые же фантазмы – это совсем другое дело что вкупе с нашим маневром позволяет почти гарантировано поддержать огнём тот участок фронта что нам сейчас важен [ну уж нет]одясь на нужном расстоянии (скоря точки етс). Ну и наконец Ковен техномансеров. Тут, полагаю, нечего обьяснять – они просто Боги войны. По ходу турнира я столкнусь с армиями что почти полностью (кусты с их 0+ сейвом против моего 2ого ап) или частично (ДГ -1 дамаг) нивелируют чудовищность этого оружия но в целом – оно универсально и фантастически смертоносно сжигает одинаково эффективно как астартес так и танки с грейтер демонами. Т.О. я получил достаточно универсальный лист готовый, в принципе, играть с чем угодно. Конечно – какие то матчапы были менее желанны чем другие, но в целом – набор инструментов позволял рассчитывать на очки при любом паринге. Итак – час езды на такси сменился часом полёта на самолёте при этом стоили они примерно одинаково и вот мы в Казани – в удивительное время живём, однако! Заселившись в отель из фильма ”Сияние” С. Кубрика (в том его состоянии что было уже после пожара) Я почувствовал себя этим самым ”снобом-конформистом после 30ти”, ибо был реально демотивирован подушкой набитой битым советским кирпичом и матрасом из стекловаты с тепломагистрали. Выспаться, после домашних пенатов, решительно не удалось, что вкупе с крайне напряженной неделей дало мне ощущение на утро субботы, словно я не спал вообще всю жизнь. По закону жанра – обычно такими оборотам пытаются оправдать и заретушировать далее грядущие по повествованию поражения, что ж – посмотрим – насколько я оригинален как автор.
  15. Дарки были весьма классическими – два эскадрона атак байков, 5-5-10 термосов, Азя, Изя, Апотекарий на байке, тактичка, Талонмастер и отряд плазмачей падающий с небес. Миссии для Дарков были крайне сложны – стоять на своей точке, стоять в центре и стоять в центре – таковой вышла комбинация из кодекса, саплмента и миссии текущей карты. Прекрасно, у дарков - свой вархаммер, первый легион уже даже не должен никого убивать - им достаточно просто демонстрировать своё присутствие на маркерах. Деплой по четвертям. Ход противника - термоса строятся свиньей и наступают – два отряда на центр, один отряд – на мой правый фланг к нейтральной точке. Один отряд байков прикрывает героев, второй – занимает точку правого фланга. У меня не так много способов пронести много дамага противнику, фактически – только единственная стеклянная труппа – Байки не могут дамажить термосов из за крупных баз (а термоса подключают страту на то что бьет лишь первый ряд) + понижение дамага конкртеному отряду + ФНП и поднятие мертвых, в общем мрак. При этом аттак байки грозятся обломить крылья моим леталкам – действовать нужно было решительно. Три моих леталки вклиниваются в правый фланг в надежде снести первый набор байков, из одной из них выпрыгивает трупмастер и могучим маневром через руину – влетает в Байка-Апотекария. По центру мои трупперы чарджат термосов и атак байки, что прикрывали героев – такой чардж позволил мне прокинуть труппера в ауру к мастеру и получить реролы! Отряд термосов перед чарджем я несколько проредил морталками – смайт-смайт-выцеливающий каст, огонь мортальных грантометов шадоусиров и залп шута. Итак – вы это уже видели – подрубаем второй дамаг (да – термоса его понижают, но байки то – нет!), сносим отряд термосов и вклиниваемся в байки. Трупмастер снимает голову апотекарию и возвращается в машинку. Пятнадцать мельт добить правый отряд байков, увы, не смогли – остался один недобиток. Иииии – да, вторая активация – труппа добивает байки по центру и заходит в Изекиля, сократившись с 10ти до 5ти актеров. Далеко в тылу, на домашней точке, Дарк Ангелы делают свою миссию – туда я попытался прокинуть своих байкеров вторым мувом но увы – шестой каст с реролом не прошел, а жаль. На помощь байкам сбивать домашний скоринг летит одна из машин. "Усталость забыта, колышется чад!" Итог моего первого хода – почти все атак байки противника уничтожены, он лишился апотекария – а значить и ФнП, и просадки моего инвуля и воскрешения дорогущих байков и термосов. "Пустующее окно – место где был байкер-атпекарь. Этот парень был из тех, кто просто любит жизнь…" Лишившись почти всех антитанк пушек – противник всем что стреляет таки сбивает мою лодку с трупмастером, уничтожает выпавших Арлей, и, из леса, с реролом – таки добегает большой пачкой термосов до трупмастера. Мастер, конечно, почил – но это потребовало напряжения усилий почти всей армии противника и определенного элемента везения – длинного чарджа. На левом фланге противник старается защитить домашний скоринг – туда отходит ТалонМастер и туда же выпадают плазмачи – совместным огнём они сбивают мою тачанку на левом фланге, уничтожают начинку но остановить байкеров им уже не хватает сил. По центру моя труппа гибнет от рук Изекиля. Новая пачка термосов выдвинулась точку по центру - в очередь, в очередь сыны первого легиона - мы всех вас отправим прямо в варп! Теперь, с вводом в бой последнего резерва – плазмачей – у меня развязаны руки. Отныне мои герои ходят не опасаясь ударов в тыл, спокойно выбирают лучшие позиции для кастов и огня. ”За себя и за Сашку-трупмастера!” – в большой отряд термосов летял смайты, морталки с гранатометов, бронейбойный профиль шута – трое из 10ти термосов гибнет, но это не принципиально – мы стреляем просто потому что должны стрелять, наш ключевой удар – в самое сердце противника – тачанки с пистолетчиками бьют в центр астартес выцеливая героев которых уже нечем прикрывать, но…мельты – это мельты. Пять выстрелило, три попало, один пробил – инвуль откинут. Повторить два раза. Изя живой, Азя живой, Знаменосец испепелён. Последний атак байк уничтожен, не левом фланге байки бьют в домашнюю точку и лочат всех – талонмастера, плазмачей. Один тактикал остается жив, а значит и точка остается за Астартес – что ж такое, живучие монкеи! Некогда большой отряд терминаторов с правого фланга вынужден отступить с точки и попытаться спасти героев + покарать наши машинки, но инструментов к уничтожению моей техники остается все меньше – лишь одна леталка уничтожена, но даже выпавших трупперов – противнику уже нечем добивать т.к лодку добивали в ХтХ. В центре образуется свалка из моих враков и Терминаторов, последние внезапно обнаруживают что без атаки за чардж и с минус атакой за шадоусира, все что они могут – это убивать мне одного-два врака в ход. Вместе с тем противник вгрызается в каждый WP – отказывающийся умирать Изя снимает обсек моим вракам и центральная точка остается за противником. "Поле брани" В мой ход от пистолетов таки гибнет предводитель всего этого воинства – Азраил, байки уничтожают талонмастера, добивают тактикала и сражаются с плазмачами перескоривая их. Центральная пачка термосов почти уничтожена от магии, но Изя – ооо, как же он не хочет умирать! Вновь выживает от пяти мельт в лицо! Умри же ты наконец!!! Мой отряд трупперов что лишился своей тачанки – чарджит термосов по центру, дабы у меня железно было два обсечных отрядов в центре. "die, die, die die my darling!" Армия противника, как некая синергия отрядов, фактически перестает существовать – астартес сопротивляются разрозненными отрядами стараясь всеми силами добыть победные очки – последняя пачка термосов наносит удар чести по центру дабы скорить центральный маркер и получать вторичку, Изекиль пускает молнии из глаз, добивая последнюю мою лодочку но ответный залп из пистолетов отправляет его следом за Азраилем. Баста. 18-2 в мою пользу, наша команда одерживает победу с перевесом в один WP. Спасибо огромное Диме за интереснейший и очень приятный бой – все было максимально корректно и дружественно. Дарки, безусловно, очень грозная сила у которой есть инструменты для парирования всех угроз, но и они не лишены слабы мест, а именно – чрезвычайной чувствительности к сохранности своих героев. Покуда терминаторы имеют минус на дамаг, четвертый инвуль, фнп, возможность воскрешения и лечения моделей – они действительно очень живучие, но с выбиванием ключевых элементов – апотекария, знаменосца етс – все это начинает достаточно быстро рассыпаться т.к. моделей – не слишком много, морталки безвозвратно сокращают их численность, способность к контролю стола тут изначально слабая а с выбиванием байков – первый легион начинает играть исключительно на условиях своих противников. Итого - наша команда берет третье место. За сим - прощаемся с союзом Друкхари и Арлекин, пришло время незамутненной злобы Друкхарей коие пакуют чУмоданы в казань. Спасибо большое всей нашей веселой команде и всем нашим чудесным оппонентам - было очень приятно играть вместе с вами, товарищи! (я - тот кто стрижен короче всех =) ) "..*голосом гурченко* команда молодсти нашей.."
×
×
  • Создать...