-
Постов
2 323 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент Sazhin
-
Возможно, но это где-то официально написано или это только ваше мнение?
-
а тебе мало того что крейсерская скорость в прошлый ход = 6 на попадание? именно то,что там нет уточнения дает универсальность этого правила.
-
В рульбуке написано: ЛИБО оставалась на месте в СВОЙ ПРОШЛЫЙ ХОД. Машина В СВОЙ ПРОШЛЫЙ ХОД ехала с крейсерской скоростью. Попадание на 6. Ей оторвали на ходу колесо(и больше она ездить уже не сможет), и предполагается, что она все еще несется по инерции на оставшихся трех колесах, поэтому попасть по ней очень трудно.
-
У меня такое ощущение, что я разговариваю сам с собой - вы меня просто не слышите. Про ФНП четко написано, прокинул бросок - молодец, не прокинул - ну кидай еще раз, но уже на ФНП. Написано? Написано - разговаривать не о чем. Где в нашем случае написано, что обездвиженность отменяет крейсерскую скорость при предыдущей фазе движения? Ну? Где? Или все ваши аргументы - это только дебильные (ну, честно, без обид) и не подходящие под ситуацию примеры?
-
Еще раз говорю: я не утверждаю, что вы неправы. Я утверждаю, что рульбук не дает нам ответа на этот вопрос, и что в нашей противоречивой ситуации тыкать его друг другу под нос бесполезно. Нужен ФАК. Если его нет, нужен судья. Если игра дружеская, кидайте кубик на то, кто из вас прав. Обездвижена - автоматом, ехала с крейсерской скоростью - 6+. Мне кажется, что сочинители правил просто не додумались до того, что это может случиться одновременно. И это не я несу чушь, как вы выражаетесь. По мне, так это вы несете чушь, когда кричите, мол, мое "обездвижена" круче, чем твоя "крейсерская скорость". [ Добавлено спустя 36 секунд ] Цитату в студию, пожалуйста.
-
Аналогия неуместна. Каждый обездвиженный волкер - волкер, но не каждый волкер - обездвижен. Поэтому с этим примером все однозначно ясно: необездвижен - 6+, обездвижен - по взаимному WS. В моем утверждении я не вижу никаких противоречий. [ Добавлено спустя 4 минуты 49 секунд ] Я то же самое могу написать: "Attacking a vehicle that moved at cruising speed in its previous turn - 6" Наша машинка двигалась в свой предыдущий ход с крейсерской скоростью? Двигалась. Значит 6+. Я, собственно, не утверждаю, что вы неправы. Вы, может, и правы, да только аргументов у вас нет.
-
Я вот окрываю рульбук(и русский и английский) и читаю: Обездвижена или стояла на месте в предыдущую фазу движения на месте - Автоматические попадания. И тут же чуть ниже: Если ездила с крейсерской скоростью - то попадания на 6+. В этой ситуации мы имеем одновременно оба этих пункта, и, собственно, ни откуда не следует, что первый круче второго. По-моему, они абсолютно равноценны и руководствоваться надо в таком случае либо каким-нибудь ФАКом, в котором расписана эта ситуация(а есть ли он?) либо здравым смыслом, который лично мне указывает на второй пункт.
-
Сцуко, сколько раз сам себе обещал в русскую лит-ру по вахе принципиально не заглядывать. В русском рульбуке про игнор минимального расстояния при стрельбе прямой наводкой - ни слова.
-
Что-то не совсем догоняю про артиллерию ИГ. У василиска написано, что он - навесная орданка. У колосса с грифоном - то же самое. Но конкретно указано, что колосс с грифоном только навесные и прямой наводкой стрелять никак не могут. 1. Т.е., получается, что василиск может стрелять прямой наводкой? 2. И если да, то что происходит с его минимальной дальностью? Она так же остается 36 дюймов или прямой наводкой можно лупить в упор? 3. Если минимальная дальность сохраняется, то зачем тогда нужна эта бесполезная машина?
-
Скажите, пожалуйста, каковы габариты монолита, а то не знаю, какого размера проксю вырезать... :image064:
-
Почему у либра три психосилы?
-
А что тут коментить? Все хорошо и логично. Разве что на второй ринке убрать допШБ и выдать капитану комбимельту/фламер или диджитал, к примеру.
-
Ты забыл еще дреды и эскадроны боебанок. При некоторой доле удачи они из айронклада того еще мученика делают.
-
Против орков 1. Капитан + релик + щит + артифишер = 160 2. Терминаторы + мислы = 230 3. 2 Предатора со ХБспонсонами = 2*85 = 170 4. Тактический взвод(10 чел.) + фламер + плазмапушка + комбифламер + фист + рино(боевой взвод с сержем и фламерщиком) = 245 5. Тактический взвод(10 чел.) + фламер + мисла + фист = 195 Дальнобойный антитанк не особо нужен. Стрелять из него, кроме как по труккам да по паре боебанок, не во что. Итого: 1000 Против некронов(монолита не будет, но будет найтбрингер) 1. Либр(авенжер, гейт) + ТДА + щит = 140 2. Виндикатор = 115 3. 10 штернов на дропподе (вынос найтбрингера) = 285 4. Скауты со снайперками в плащах = 90 5. Скауты в плащах со снайперками = 90 6. ТФК = 100 7. 2 тайфуна по 90 = 180 Итого: 1000 Так лучше?
-
Против орков 1. Капитан + релик + щит + артифишер = 160 2. Штурмовые терминаторы (4 с когтями, 1 с молотком) = 200 3. ЛРК = 250 4. Тактический взвод(10 чел.) + фламер + плазмапушка + комбифламер + фист + рино(боевой взвод с сержем и фламерщиком) = 245 5. Тактический взвод(5 чел.) + плазма + комбиплазма + рино = 145 Итого: 1000 Против некронов(монолита не будет, но будет найтбрингер) 1. Либр(авенжер, вторую посоветуйте) + джамппак = 125 2. Штурмовики(10 чел.) + 2 фламера(в основном, чтоб скарабов жарить) + молоток(против паука) + штурмовой щит = 255 3. 10 штернов(1 комбимельта) на дропподе (вынос найтбрингера) = 290 4. Скауты со снайперками в плащах = 90 5. Скауты в плащах со снайперками = 90 6. Девастаторы с 4-мя мислами = 150 Итого: 1000
-
Фуриоз чардж клешноидам инициативы не добавляет. Все, что вооружено силовыми кулаками/молотками/клешнями и прочими подобными вундервафлями всегда бьет по первой инициативе, независимо ни от чего. Так учит нас рульбук, стр. 42. Так что против нобов с клешнями молотобойцы свои атаки должны отбивать по равной инициативе.
-
Вот либр без джампака с гейтом штурмовикам точно никак не нужен. Инертный якорь, который не позволяет летать, а после гейта еще и ходить/чарджить нельзя. По-моему, логичнее будет и либра, и Калгара к термосам присоединить. А чтоб либр в хтх чуть живучее был, держать его сзади, по возможности не вытаскивать его в базовый контакт. Можно было бы, конечно, накопать либру очки на ТДА со щитом, но всемером они только в ЛРК влезут, в обычный ЛР уже нет.
-
А в чем прикол Калгара с тактичкой таскать? Почему его к атерми не присоединить?
-
Адекватнее, пожалуйста. Каждый юнит имеет право на существование. И для каждого юнита есть ситуации, в которых он - оружие победы или, наоборот, полное неспособие. Вполне возможно, что вы просто не умеете готовить кошек. Против меха рулит простой ЛР. Против пятен - он полное УГ. Против чего-то стрелючего в ковре - 2 раза УГ. У меня редимер, взятый с умом в правильной компании против правильного противника, неоднократно выигрывал бои.
-
Чувак, ты полмесяца назад не знал, что термосы в ринке ездить не могут, спрашивал, что такое мисла, айронклад и виндикатор, и упорно пихал Педро в ростер на 750 очков. А сейчас ты с видом АТЦА даешь дерзкие советы опытным игрокам? Гм....школота - она такая школота....в переносном смысле, конечно. [ Добавлено спустя 2 минуты 24 секунды ] Конкретно по ростеру, мне больше нравится первый вариант, но я бы вместо простого ЛР взял бы Редимер(повышается штурмовой потенциал - два крутых шаблона, игнорящих ковер и почти любые доспехи, спаренная асолтка и наступательные гранаты термосне) или хотя бы ЛРК.
-
И снова о ФНП. Поиск юзал, но нашел кучу противоречивой информации, поэтому решил поднять вопрос еще раз. Итак, ФНП можно применять, если рана была нанесена оружием, не игнорирующим спас-броски за доспехи. Так вот, это "не игнорирующим" берется в глобальном смысле или применительно к конкретной ситуации? Например, оружие с АР3 игнорит доспехи простых маринов, но не игнорит доспехи термосов. Получается, что марины с ФНП не могут его юзать в этом случае, а термосы могут? Или могут и те, и другие в любом случае, потому что АР3 игнорит доспехи не "вообще", а только те, которые не 2+?
-
Немного непонятно по оноргардам: 1. Магистр обязан быть присоединен к онорам или нет? Сам думаю, что нет, но не уверен. (Марнеус ведь может три отряда оноров взять, и не может же он сразу к трем быть присоединен.) 2. Если магистр присединен к онорам, они являются единым комвзводом или нет? В том смысле, в хтх можно отдельно выцеливать магистра, если он бегает вместе с онорами? 3. Магистр может в ходе игры отсоединяться/присоединяться от/к онорам? 4. Кого-то другого, либра, например, можно к онорам присоединять? Зависти ли это от того, присоединен к ним магистр или нет?
-
Собственно задался вопросом, а как я крашу? Крашу миниатюры плоским цветом примерно в 6-10 цветов, потом проливаю квикшейдом. Как можно охарактеризовать такой покрас: плохой, ниже среднего, стандартная игровуха и т.д... Правда, очень нужно знать ваше мнение.
-
Подробнее, пожалуйста. Что за описание, и где его можно посмотреть?
-
На крайняк, думаю, можно присобачить какую-нибудь конверсию, слепленную из лазпушки и мультимельты или тяжболтера или еще чего-нибудь. Раздолье для фантазии.