-
Постов
2 323 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент Sazhin
-
У меня контраргументы все примерно те же: 1. Тайфун убивается с полпинка из очень много чего. Пред убивается одним ударом фиста. А тактическому взводу потребуется как минимум 10 пинков. 2. Мельта одинаково убивает с одного выстрела, что простого марина, что терминатора, что героя, если он не итернал варриор. 3. В том же духе могу продолжать еще полчаса. Вот скажи мне, почему на этом форуме все комментаторы такие однобокие. Я уже тысячу раз видел фразы типа: вот моя мельта убьет тебя с полпинка, а ты своей мельтой в меня сперва попади, потом пробей, а потом сиди и жди, лузер, пока я кавер/инвуль не проброшу. Или типа: вот мои дропы упадут куда надо, оттуда вылезут злые дреды и всех перестреляют. А когда я то же самое написал, набежала толпа КРИТИКОВ с воплями: дропы - легкие киллпойнты, дредов всех поголовно перережут на первый ход. Или вот еще: вот моя СэШ армия самая стоючая и стрелючая на всю галактику, а твоя точно такая же, как обычно, самая косая, самая тупая, самая медленная и в ней, ха-ха, всего 2 мислы и 2 лазки. Форум битком набит такими постами. Ты же сам только что писал, вот приедет редимер и зажарит тебя. А когда я сказал, что у меня есть мельта, ты говоришь, мол, сперва догони, мол, только 6 дюймов. А что, у редимера огнемет жарит на 72 дюйма, чтобы мне гоняться за ним?
-
Посмотрим на время. С такого кол-ва моделей очень много бросков будет.
-
Virl, по-моему, ты просто пришел с работы в плохом настроении. Этот ростер может и плох, но совсем не ТАК плох, как ты его обос..ал. Много писать лень, поэтому только несколько контраргументов: 1. 6 комбимельт и ведро мельтабомб оставят от редимера светлую память. 2. "ты от стрельбы умираешь от чего угодно" - Вы бредите, друг мой. Это СМ, а не орки или ИГ. 3. "что ты будешь делать с одним-единственным дефайлером хаоса, у которого пушка S8 AP3 лардж бласт" - для этого у меня есть 2 мислы, 2 лазки, 6 кулаков, 6 комбимельт, 2 мельты. Короче, в прошлый раз ты мне помог и порадовал, а сегодня что-то разочаровал. Может, тебе кажется, что это конструктивная критика, но на самом деле это тупое брюзжание.
-
Когда-то здесь на форуме я находил адский холивар на тему: можно ли убить монолит скользящими попаданиями? После пролития тонн интернетной крови народ сошелся-таки на мнении, что нельзя, ибо все оружие монолита является неуничтожаемым: вихревая дуга неуничтожима по своему спецправилу, а матрица, дающая корпускулярный хлыст, - по вордингу вообще не оружие. Однако же, существует оружие с АР1, которое дает бонус +1 по таблице повреждений, и, следовательно, выкинув 6 по таблице повреждений и добавив модификаторы -2 за скользящее и +1 за АР1 мы получаем в результате 5. Ура, монолит лопнул. Или я не прав? Вроде бы спецправило "живой металл" не дает монолиту защиты от АР1.
-
1. HQ Чаптермастер + артифишер + релик + хеллфайр патроны = 180 2. Трупса Тактический взвод + мельта + лазка + комбимельта + фист + мельтабомбы = 225 3. Трупса Тактический взвод + мельта + лазка + комбимельта + фист + мельта-бомбы = 225 4. Трупса Тактический взвод + огнемет + плазмапушка + комбимельта + фист + мельта-бомбы = 215 5. Трупса Тактический взвод + плазмаган + плазмапушка + комбимельта + фист + мельта-бомбы = 225 6. Трупса Тактический взвод + огнемет + мисла + комбимельта + фист + мельта-бомбы = 210 7. Трупса Тактический взвод + плазмаган + мисла + комбимельта + фист + мельта-бомбы = 220 Итого: 1500 очков, 71 модель. Основная идея: Универсальная многофункциональная однородная армия без четко выделяемых целей. Все тактички делятся на боевые взводы. Боевые взводы с тяжелым дальнобойным оружием стоят в тылу и оказывают огневую поддержку. Боевые взводы с рапидой/штурмовым оружием и сержантами вместе с магистром ходят полю и пытаются решать задачи. Минуса очевидны: монолиты и прочие айронклады ломать почти нечем, оружия с 10-й силой, кроме орбитального блина, нету. Но этих лютых вражин в метагейме нет. И прошу вас не давать советов вроде: одну тактичку поменяй на дреда в поде, вторую на взвод байков, третью на то, четвертую на это. Я хочу сохранить основную идею этого ростера: сплошное однородное поле маринов. Собственно, советы требуются по варгиру да по тактике игры таким ростером, может кто-то пробовал? И общая оценка ростера.
-
Получается, что так. Более того, он может вообще отряд не двигать, а просто дунуть на него, сказав, что подвинул на одну стопицоттриллионную дюйма.
-
Кстати, ДА!!! В английском кодексе про D6 дюймов ничего не написано, но написано "must move" по правилу консолидации. А вот в рульбуке про консолидацию сказано, что она осуществляется на ДО(!!!) D6 дюймов. Т.е двигаться НУЖНО(!!!) на расстояние от 0,00001 до D6 дюймов.
-
В кодексе написано "подразделение должно двигаться на D6 дюймов к ближайшему подразделению противника", т.е не обязательно вперед. Ближайшее подразделение может быть и сзади, и сбоку.
-
Если бы они были бесплатны или стоили бы очков 1-5, то тогда маст хэв. А за 10 очей покупать вещь, которая, скорее всего, ни разу не понадобится.....Ну если только на сдачу.
-
Все зависит от того, как часто ты лидак проваливаешь. По-моему, полезность сомнительна, ибо вероятность десятый лидак провалить невелика.
-
Нубский вопрос: что такое леш?
-
Несколько вопросов по атакбайкам: 1. Если атакбайк теряет одну вунду, то теряет ли при этом 1 атаку? Сам понимаю, что в правилах не написано, значит не теряет. Но ведь одного моряка все-таки уже нет. 2. Если атакбайк теряет 1 вунду, то он может стрелять в шутинг-фазу из обоих стволов болт-пистолет/твинлинкед болтер и ХБ/ММ, или только из одного? 3. В хтх против машин сколько бронебойных гранат может навешивать за раунд, одну или две?
-
Да, вот это ростер мне нравится. Пожалуй, попробую его погонять. Спасибо за советы.
-
А что касается 6 легких киллпойнтов. Ну, как знать, они, конечно, легкие, с одной стороны. Но, с другой стороны, 12 броню по кругу из чего попало не сломаешь. Тем более, что враг будет НУ ОЧЕНЬ сильно занят дредами, и все свое тяжелое оружие, скорее всего направит на них. Короче, ему будет просто не до дропподов, а они тем временем будут тихонечко постреливать, глядишь, настреляют чего по-мелочи. А если уж он вынесет все дреды, то это уже и так поражение, так что все равно.
-
Когда я дропаю дреда, я дропаю, в первую очередь, все-таки не лазку и не ММ, а клешню. А лазка, мельта, или что там еще - это просто приятное дополнение. Но уговорил, пораскинув мозгом, я решил, что мультимелта действительно предпочтительнее, да и дешевле намного. Насчет фиста скаутам - подумаю еще. Я всегда считал, что задача скаутов сидеть себе в плащах в руинке какой-нибудь да высокотолстеньких монстров отстреливать, ну там к`танов, тиранов всяких....
-
В нашем колхозе миссии на захват точек, киллпойнты и 2 башни не играются, только уничтожение. С этим расчетом в трупсу и брал только скаутов. Ассолтка на дреде - ну должен же быть в армии ну хоть какой-нибудь антипех. Огнеметы не в счет. ИГ и Орков из метлы что ли валить? Насчет МоФа, в принципе, насчет него никаких планов и не было, он есть потому, что он просто должен быть. ЕА дредам и диджитал кузнецу взял просто на сдачу, сам понимаю, что они нахрен не нужны. [ Добавлено спустя 4 минуты 40 секунд ] Хотя предложенный выше вариант очень даже не плох, хотя не бесспорен. На кой, спрашивается, фист сержанту скаутов. Если дело дойдет до хтх, их что с фистом, что без него вырежут за один раунд, до фиста даже инициативный шаг не дойдет. Вместо комби и фиста, я лучше еще пару скаутов возьму. А что касается лазки, да, дорогая, да, хуже ММ в плане антитанка, но твинлинкед, это твинлинкед, как ни крутите. А вот насчет бимера согласен полностью, выдам его кузнецу, а чтоб живучей был, к скаутам присоединю.
-
1. HQ Мастер кузни + байк + комбимельта + диджитал випон= 150 2. Troops 2 взвода по 5 скаутов со снайперками, плащами и 1 ракетницей = 2*100 = 200 3. Elite Дредноут + твинлазпушка + тяж. огнемет + ЕА + дроппод + бикон = 225 Дредноут + штурмпушка + тяж.огнемет + ЕА + дроппод + бикон = 185 Айронклад + 2 тяж.огнемета + дроппод + бикон = 195 4. Heavy support Дредноут + твинлазпушка + тяж. огнемет + дроппод = 200 Дредноут + штурмпушка + тяж.огнемет + дроппод = 160 Айронклад + 2 тяж.огнемета + дроппод = 185 Итого: 1500 Идея простая: на первый ход где-нибудь посреди врага падают первые 3 дропа с биконами и дредами с ЕА, и либо сильно стреляют, либо дымят, по ситуации. На следующие ходы на биконы падают остальные дропы. Мастер кузни на байке, не отсвечивая, от стеночки к стеночке ездит с бешенной скоростью и помогает дредам не поломаться.
-
В комплекте миниатюры на одном кусочке металла с шипастым обручем идут две фиговинки - по виду свернутые свитки пергамента или что-то типа того. Так вот, кручу-верчу миниатюру - не могу понять куда их приклеить. На фотки готовой миниатюры смотрел - спереди их нет, на задницу их что ли клеить? Так там вроде и места-то нет.
-
Люди, простите за вопрос, который наверно тыщу раз уже задавался, просто хочу собрать воедино все знания по орбитальной бомбардировке: 1. Может ли магистр вызывать ОБ сидя в транспорте, и если да, то во всех видах (ЛР, разор) или только в тех, где есть огневые точки(рино)? 2. Высадка из неподвижного транспорта считается движением, и магистр поэтому не может вызывать ОБ? 3. Чарджить он может только тот вражеский отряд, на который клал блин? И как быть, если клал блин на один отряд, а его снесло на другой?
-
Прокси. Эхххх, прокси, будь они не ладны. Чего только у нас не было: и смертодреды, и вагоны, и виндикаторы, да много чего. Так что 3 мультимелты лишними не будут.
-
Неа, мультимелт в армии и так всего три - одна на редимере, две на атакбайках. А у нас народ очень любит от техники плясать. Я уж лучше против толп попробую на обычных байках мельты на фламеры поменять.
-
Инвуль 3+ - это фонтан!!! Подумаю еще над этим. А мельты на плазму менять категорически отказываюсь - в моих руках плазмаганщики от перегрева мрут толпами.
-
Насчет либра - хорошая идея. А насчет молотков - отряд очень сильно потеряет в количестве атак и в инициативе. К примеру, орочью шаблу гораздо приятней пинать когтями по 4-й ине с доп. атакой и пребросом на ту вунд, чем молотками без доп. атак, перебросов и по 1-й ине. А обычный ЛР и дред с мультимельтой в поде - это очень много антинтанка и мало антипеха. У меня и так 2 байк-сквада мельтами под завязку забиты.
-
Неа, капитан на байке позволяет брать байкеров как трупсу.