-
Постов
2 323 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент Sazhin
-
Плазму, имхо, не берут не поэтому, а потому, что она рапида и, следовательно, не дает чарджить штурмовой пятерке с кулаком. В таком случае мельта или огнемет предпочтительнее.
-
Мельты бывают мульти, и у них мельта-эффект с 12 дюймов, а при стрельбе по пехоте эффективная стрельба с 24 дюймов. В ходьбу при полном отсутствии ЛоСа не верится. Как так, ты спокойно ходишь по столу, а тебя никто не видит? Не знаю, во что играете вы, а у нас дред пехоте ЛоС не перекрывает: между ног дреда пехоту очень даже видно, так что ковер на 4+ и никакого ЛоСблока. Тру ЛоС - такие дела. Мне кажется, будет вполне разумно убрать одного дреда и сделать нормальную полноценно закачанную тактичку на рине. Второй трупсой пусть остаются скауты.
-
Осталось еще 10 очков до 555. Так почему бы еще сержанту скаутов комбик не выдать?
-
Дело вкуса. Мне кажется, будут полезны gate of infinity и avenger. Очень хороша и популярна Null Zone, но на такой маленький формат инвуль у врага будет вряд ли больше, чем у одной модели. Вортекс - это забавный фан, который может оказаться и полезным. На малый формат очень полезным может также оказаться Ускорение или машинное проклятье. Очень часто ростеры на малый формат строятся вокруг какой-нибудь одной крутой машины, типа лендрейдера, Лемана Русса или дреда венерабельного.
-
На нормальные тактички в этом ростере очков не хватает. Разве что дредноут один слить..... [ Добавлено спустя 9 минут 30 секунд ] И вообще, никого не хочу обидеть, но ростер мне кажется очень неудачным. Повторю очевидные минусы при отсутствии очевидных плюсов: 1. Одинокий индеп без инвуля бегает по полю. Любой атакбайк или лендспидер с мультимельтой без проблем уничтожит его с 24 дюймов. 2. Нет адекватной трупсы. Ну нету ее...Резервы, аутфланги и прочие маневры ну никак не спасают, если вся наша трупса - это 10 скаутов со снайперками и даже без плащей. 3. З дреда на 750 очков - это перебор. 1 выстрел из 1-й мельты - и нет дредноута, минус киллпойнт, минус целый юнит. Плясать только от техники, которая в кол-ве одной штуки занимает целый слот, мне кажется плохой идеей. Дредноуты круты, спору нет, но нужна хоть какая-то пехотная поддержка в виде тактички, ассолтников, байков или еще чего-нибудь в этом роде.
-
Снайперы в резерве или аутфланге? ОМГ... 0_о Может, в таком случае лучше не давать им снайперки?
-
Я нахожу ваше мнение логичным и правильным, но можно ли его подтвердить какой-нибудь цитатой?
-
Еще замечание: нет подвижной трупсы, нечем скорить вражеские точки. Вы можете возразить, мол, дреды вынесут вражеский скоринг, а на нашем скауты сидят - ура, победа. Но это как повезет: наши скауты очень боятся тяжелых огнеметов, один упавший с неба вражеский дред или термос, или еще что-то в том же духе - и прощай скауты.
-
В вахе под словом вунда понимается слишком много всего: и количество хитов у модели, и факт получения дырки в теле, и дырка в теле, уже полученная, но вдруг исчезнувшая, ПАТАМУШТА доспех/инвуль/ковер. Я к тому веду, что вунды могут быть просэйвленными, а могут быть еще не просэйвленными, а могут быть уже не просэйвленными - но тем не менее и то, и другое, и третье - ВУНДЫ. Правило говорит нам: вы можете перераспределить вунды, а какие именно - мол, догадывайтесь сами.
-
Раны с ротного командира на бодигардов перенаправляются до бросков на сэйвы, или сначала можно кинуть сэйвы ротного, и если не прокинет, то перевести стрелки на бодигарда?
-
Мастер кузни, бегающий в одиночку за дредами, на ходу прикручивающий им оторваные клешни - не жилец ни разу. У него даже инвуля вроде бы нету. Первая же мельта сделает из него мгновенно умершего мученика. Ему бы бимер выдать, да к скаутам в улучшенную им же руинку. Одинокий индеп, если он не монстр, а даже если и монстр - суицидник в чистом виде. 15 орочьих бойзов даже одинокого Марнеуса разбирают за 1-2 фазы, не вспотев. Первый вариант с сервиторами делает МоФа чуть живучее при стрельбе, так что он поинтереснее.
-
Какие психосилы у либра? Это важно, от этого многое зависит. Кстати, один из фистов у сержантов было бы неплохо поменять на просто силовое оружие и комби-мельту(В ростере вообще нет антитанка, так что комби-мельта почти обязательна)/-плазму/-огнемет - для большей тактической гибкости и разнообразия. Можно будет и танчик какой-то подвзорвать или пару крутых пехотинцев продырявить или толпу какой-нибудь пехоты накрыть капелькой. А кулак - он конечно крут - но это всего лишь один кулак с очень ограниченной областью применения, тем более в отряде из 5 человек, может случиться, до него ход еще и не дойдет.
-
Если транспорт берется не как дедикейтед, а просто юнит, занимающий слот, то можно ли при деплое изначально туда кого-то сажать? Или этот кто-то может совершить посадку только в фазу движения?
-
Тактичкам нельзя давать мельтаганы, если во взводе меньше десяти человек. Из дроппода надо убрать ракетомет Ветер Смерти - имхо, бесполезная штука. Можно также попробовать вместо одной полутактички на рине взять пяток скаутов со снайперками в плащах за 90 очков, а на освободившиеся очки добить вторую тактичку до полного числа, например: тактичка(10 чел.) + фист + мельта + комбимельта + лазпушка + рино = 255 А так ростер вроде ничего.
-
Надо быть толерантнее и не забывать, что есть люди, которые не знают английского языка, например, те, кто в школе/институте учил немецкий или французский язык.
-
Это в русском так написано, а в английском написано, в том числе, и "land off the table"
-
Бросок по мисхапу.
-
Если все подразделения на столе уничтожены до того как успели выйти резервы, то игра заканчивается или на следующий ход можно еще попытаться вывести резервы?
-
Переброс кубика направления и 2D6
-
Переброс кубика направления и 2D6 и, возможно, кубика на перегрев
-
Т.е, получается, если его потом еще и зачарджат, он проиграет, завалит лидак и в третий раз отступит, то один и тот же юнит за один раунд можно вообще через весь стол прогнать?
-
Сколько разза раунд один и тот же юнит может быть принужден к отступлению? Например: юнит отступает в результате танкового шока. Потом его обстреливают, он несет много потерь. Должен ли он еще раз кидать на лидак или нет? И если должен и вдруг его проваливает, он еще раз отступает?
-
Вот еще мыслишка: убрать одного хэви дестройера и на эти очки выдать лорду косу, сместитель фаз и тело разрушителя, и присоединить его к призракам - вполне уберный на такой формат хтх-отряд получится.
-
Возможно, дурацкий вопрос: Босс в армии позволяет взять один отряд нобов в качестве трупсы. Следует ли из этого, что два босса могут взять два отряда нобов как трупсу?
-
Раз такая свистопляска на полстола, то это как бы очень меняет дело. Бери тогда действительно монолит. Роняется в центр половины стола и простреливает все поле насквозь во все стороны. Итого получаем: Монолит - 235 Воины 2*10 = 360 Лорд с филактери, косой и сместителем фаз = 155 Итого: 750 Запасной вариант: Воины = 180 Воины = 180 Лорд с телом, сферой и косой, инвулем = 210 3 призрака = 123 Томб-спайдер = 55 Итого: 748