Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Sazhin

Пользователь
  • Постов

    2 323
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Sazhin

  1. Плазму, имхо, не берут не поэтому, а потому, что она рапида и, следовательно, не дает чарджить штурмовой пятерке с кулаком. В таком случае мельта или огнемет предпочтительнее.
  2. Мельты бывают мульти, и у них мельта-эффект с 12 дюймов, а при стрельбе по пехоте эффективная стрельба с 24 дюймов. В ходьбу при полном отсутствии ЛоСа не верится. Как так, ты спокойно ходишь по столу, а тебя никто не видит? Не знаю, во что играете вы, а у нас дред пехоте ЛоС не перекрывает: между ног дреда пехоту очень даже видно, так что ковер на 4+ и никакого ЛоСблока. Тру ЛоС - такие дела. Мне кажется, будет вполне разумно убрать одного дреда и сделать нормальную полноценно закачанную тактичку на рине. Второй трупсой пусть остаются скауты.
  3. Осталось еще 10 очков до 555. Так почему бы еще сержанту скаутов комбик не выдать?
  4. Дело вкуса. Мне кажется, будут полезны gate of infinity и avenger. Очень хороша и популярна Null Zone, но на такой маленький формат инвуль у врага будет вряд ли больше, чем у одной модели. Вортекс - это забавный фан, который может оказаться и полезным. На малый формат очень полезным может также оказаться Ускорение или машинное проклятье. Очень часто ростеры на малый формат строятся вокруг какой-нибудь одной крутой машины, типа лендрейдера, Лемана Русса или дреда венерабельного.
  5. На нормальные тактички в этом ростере очков не хватает. Разве что дредноут один слить..... [ Добавлено спустя 9 минут 30 секунд ] И вообще, никого не хочу обидеть, но ростер мне кажется очень неудачным. Повторю очевидные минусы при отсутствии очевидных плюсов: 1. Одинокий индеп без инвуля бегает по полю. Любой атакбайк или лендспидер с мультимельтой без проблем уничтожит его с 24 дюймов. 2. Нет адекватной трупсы. Ну нету ее...Резервы, аутфланги и прочие маневры ну никак не спасают, если вся наша трупса - это 10 скаутов со снайперками и даже без плащей. 3. З дреда на 750 очков - это перебор. 1 выстрел из 1-й мельты - и нет дредноута, минус киллпойнт, минус целый юнит. Плясать только от техники, которая в кол-ве одной штуки занимает целый слот, мне кажется плохой идеей. Дредноуты круты, спору нет, но нужна хоть какая-то пехотная поддержка в виде тактички, ассолтников, байков или еще чего-нибудь в этом роде.
  6. Снайперы в резерве или аутфланге? ОМГ... 0_о Может, в таком случае лучше не давать им снайперки?
  7. Я нахожу ваше мнение логичным и правильным, но можно ли его подтвердить какой-нибудь цитатой?
  8. Еще замечание: нет подвижной трупсы, нечем скорить вражеские точки. Вы можете возразить, мол, дреды вынесут вражеский скоринг, а на нашем скауты сидят - ура, победа. Но это как повезет: наши скауты очень боятся тяжелых огнеметов, один упавший с неба вражеский дред или термос, или еще что-то в том же духе - и прощай скауты.
  9. В вахе под словом вунда понимается слишком много всего: и количество хитов у модели, и факт получения дырки в теле, и дырка в теле, уже полученная, но вдруг исчезнувшая, ПАТАМУШТА доспех/инвуль/ковер. Я к тому веду, что вунды могут быть просэйвленными, а могут быть еще не просэйвленными, а могут быть уже не просэйвленными - но тем не менее и то, и другое, и третье - ВУНДЫ. Правило говорит нам: вы можете перераспределить вунды, а какие именно - мол, догадывайтесь сами.
  10. Раны с ротного командира на бодигардов перенаправляются до бросков на сэйвы, или сначала можно кинуть сэйвы ротного, и если не прокинет, то перевести стрелки на бодигарда?
  11. Мастер кузни, бегающий в одиночку за дредами, на ходу прикручивающий им оторваные клешни - не жилец ни разу. У него даже инвуля вроде бы нету. Первая же мельта сделает из него мгновенно умершего мученика. Ему бы бимер выдать, да к скаутам в улучшенную им же руинку. Одинокий индеп, если он не монстр, а даже если и монстр - суицидник в чистом виде. 15 орочьих бойзов даже одинокого Марнеуса разбирают за 1-2 фазы, не вспотев. Первый вариант с сервиторами делает МоФа чуть живучее при стрельбе, так что он поинтереснее.
  12. Какие психосилы у либра? Это важно, от этого многое зависит. Кстати, один из фистов у сержантов было бы неплохо поменять на просто силовое оружие и комби-мельту(В ростере вообще нет антитанка, так что комби-мельта почти обязательна)/-плазму/-огнемет - для большей тактической гибкости и разнообразия. Можно будет и танчик какой-то подвзорвать или пару крутых пехотинцев продырявить или толпу какой-нибудь пехоты накрыть капелькой. А кулак - он конечно крут - но это всего лишь один кулак с очень ограниченной областью применения, тем более в отряде из 5 человек, может случиться, до него ход еще и не дойдет.
  13. Если транспорт берется не как дедикейтед, а просто юнит, занимающий слот, то можно ли при деплое изначально туда кого-то сажать? Или этот кто-то может совершить посадку только в фазу движения?
  14. Тактичкам нельзя давать мельтаганы, если во взводе меньше десяти человек. Из дроппода надо убрать ракетомет Ветер Смерти - имхо, бесполезная штука. Можно также попробовать вместо одной полутактички на рине взять пяток скаутов со снайперками в плащах за 90 очков, а на освободившиеся очки добить вторую тактичку до полного числа, например: тактичка(10 чел.) + фист + мельта + комбимельта + лазпушка + рино = 255 А так ростер вроде ничего.
  15. Надо быть толерантнее и не забывать, что есть люди, которые не знают английского языка, например, те, кто в школе/институте учил немецкий или французский язык.
  16. Это в русском так написано, а в английском написано, в том числе, и "land off the table"
  17. Если все подразделения на столе уничтожены до того как успели выйти резервы, то игра заканчивается или на следующий ход можно еще попытаться вывести резервы?
  18. Переброс кубика направления и 2D6 и, возможно, кубика на перегрев
  19. Т.е, получается, если его потом еще и зачарджат, он проиграет, завалит лидак и в третий раз отступит, то один и тот же юнит за один раунд можно вообще через весь стол прогнать?
  20. Сколько разза раунд один и тот же юнит может быть принужден к отступлению? Например: юнит отступает в результате танкового шока. Потом его обстреливают, он несет много потерь. Должен ли он еще раз кидать на лидак или нет? И если должен и вдруг его проваливает, он еще раз отступает?
  21. Вот еще мыслишка: убрать одного хэви дестройера и на эти очки выдать лорду косу, сместитель фаз и тело разрушителя, и присоединить его к призракам - вполне уберный на такой формат хтх-отряд получится.
  22. Возможно, дурацкий вопрос: Босс в армии позволяет взять один отряд нобов в качестве трупсы. Следует ли из этого, что два босса могут взять два отряда нобов как трупсу?
  23. Раз такая свистопляска на полстола, то это как бы очень меняет дело. Бери тогда действительно монолит. Роняется в центр половины стола и простреливает все поле насквозь во все стороны. Итого получаем: Монолит - 235 Воины 2*10 = 360 Лорд с филактери, косой и сместителем фаз = 155 Итого: 750 Запасной вариант: Воины = 180 Воины = 180 Лорд с телом, сферой и косой, инвулем = 210 3 призрака = 123 Томб-спайдер = 55 Итого: 748
×
×
  • Создать...