-
Постов
2 323 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент Sazhin
-
Обычный дредноут, художественно расписанный золотыми гравировками, украшенный разного рода самодельной лепниной и прочими стразиками, до какой степени потянет на венерабельного?
-
Почитал правило, мнение свое изменил. Кидаешь. Прокинул достаточно, значит чарджишь тех, кто в террейне. Не прокинул, значит, чарджишь максимально всех тех, кто не в террейне.
-
Меня вот тоже вопросик интересует: а откуда вообще пошло слово "ванильный"?
-
Не совсем так, а точнее, совсем не так. Не забывайте, что скауты, в том числе и скаут-байки, кроме правила "инфильтра" имеют еще и правило "разведчики". А это означает, что они после расстановки, в том числе после инфильтры, но ДО НАЧАЛА ИГРЫ, МОГУТ ЕЩЕ ПОДВИГАТЬСЯ НА СВОЮ ПОЛНУЮ ДИСТАНЦИЮ, т.е. до 24 дюймов. Единственное ограничение, нельзя вставать ближе, чем на 12 дюймов, к моделям противника уже без ограничений на наличие/отсутствие ЛОСа.
-
Тебе не надо вообще ничего кидать, если ты можешь встать в контакт с теми моделями, что вне террейна, и если ты сам к ним идешь по простому столу без трудного ландшафта. Те двое из ландшафта сами будут обязаны выйти тебе навстречу, чтобы в контакт с тобой встать.
-
Скаутбайки - это силовой кулак, который гарантировано чарджит на первый ход, что само по себе уже заставляет задуматься, а почему бы и нет? Гранатометы, ИМХО, чудеснейшая штука. АР 4, S6 - ранит на 2+ почти что угодно, а много чего еще и инстой убивает (многие тау, эльфы, ИГ), притом рапида(т.е. стреляет 2 раза), а мы помним, что байкеры после рапиды могут чарджить, см. выше про фист. Из минусов, низкий BS да скаутский доспех. Короче, смысл попробовать несколько раз точно есть. Дальше уже сам решишь. Скотобайкеры - ребята забавные. Вариантов использования на ум с ходу приходит 2: 1. Твой ход первый. Инфильтра. То есть, расставляешь не более, чем в 18 дюймах от самого для них вкусного врага, и вперед. 12 дюймов - движение, 2 выстрела с рапидного гранатомета, 6 дюймов - чардж. 2. Первый ход не твой. Инфильтра резко становится опасной штукой, скауты до своего первого хода могут просто не дожить. Выход - аутфланг. На 2-й+ ход выходишь из резерва, эффективная дальность чарджа - 18 дюймов. Почти всегда можно будет подобрать себе подходящую цель: не особа крутая трупса противника на точке, одиноко стоящий дальнобойный танк и т.п.
-
HQ: Капитан + реликблэйд + артифишер армор + штурмовой щит + байк = 195 Капеллан + ранец + мельта-бомбы= 120 TROOPS: Байкеры(5) + АБ + 2 мельты + кулак сержанту + мультимельта на АБ = 235 Байкеры(5) + АБ + 2 мельты + кулак сержанту + мультимельта на АБ = 235 FAST: Штурмовики(5) + огнемет + молоток = 140 HEAVY: Девастаторы(5) + 4 мислы + разор + ТЛ лазка = 225 ТФК = 100 Итого: 1250 Немного покурив кодекс и вняв вашим советам, пришел к такому варианту. Ассолтникам молоток оставлю, т.к. при всем количестве мельт чардж с дредами, боебанками, врэйслордами, шагалками, аватарами и прочими монстрами/шагателями не исключен. Мельтабомбы капеллану для тех же целей.
-
Естественно, по обращенной к ней стороне брони.
-
Спидер взял только от того, что не смог придумать, куда потратить 70 очков. Можно, конечно, добавить пару байкеров и одного штурмовика, но тогда большие и неповоротливые юниты получатся. Мы в нашей секте обычно на полстола играем, заставляя его на две трети террейном.
-
HQ: Капитан + реликблэйд + артифишер армор + штурмовой щит + байк = 195 Капеллан + ранец = 115 TROOPS: Байкеры(5) + АБ + 2 мельты + кулак сержанту + мультимельта на АБ = 235 Тактический взвод + мельта + лазка + кулак + комбимельта + рино = 255 FAST: Штурмовики(5) + огнемет + штурмовой щит + молоток = 155 Спидер + мультимельта = 70 HEAVY: Девастаторы(5) + 4 мислы + разор + ТЛ лазка = 225 Итого: 1250 Суть идеи в чуть более высокой мобильности, чем обычно. Капитан с байкерами - буст и чардж на второй ход. Рина(внутри мельта и кулак) летит вперед под дымами, штурмовики прячутся за ней. Девастаторы караулят тыл, прячась за разором, в случае необходимости прячась в него. Пятивундовая лазка караулит точку. Спидер занимается чем-нибудь по ситуации.
-
Один товарищ с этого форума по имени "Смешарик" продал мне миню технодеса. Сама миниатюра чуть менее чем безумно красивая, но почему-то доспех у нее очень конкретно похож на терминаторский и подставка у него тоже терминаторская. А тут вдруг оказалось, что технодесы идут на простой подставке, судя по фоткам с Варфорджа, Аллегриса И GW. Вот теперь такой вопрос, насколько визивигово юзать такую миниатюру, и если нет, то что с ней можно сделать?
-
Можно вопросик любопытства ради? В кодексе тиренидов вообще не силен. Как так получается, что в ростер можно засунуть 5 HQ?
-
Молодец, [censored]. Сам флуд затеял, сам первый нахамил, тут же минусов невиновным за просто так нараздавал, в трех постах сам себе напротиворечил("Вы опять пытаетесь в вакуум лорда засунуть", "Еще раз ,речь вполне о конкретной закачке в конкретном ростере .Где там банши ,консилы и прочие шагалки ?"). Сам же тут всех построил, типа, харе флуд разводить. [censored].
-
Не хами, чувак. И вообще, кажется, ты слегка перевозбудился. Это некрасиво: типа вежливо на - послал и точку поставил.
-
Под словом сникрот, очевидно, подразумевается док-сквиговал.
-
тсс...Не пали...
-
Что значит, нет стоимости? Читаем русский кодекс? Да еще небось контрафактный скан, скачанный с инета? В кодексе СМ Вулкан стоит 190 очков, дополнительного варгира нет. Берешь СМовскую армию, красишь в Саламандровую расцветку, составляешь ростер с много танков, тяжелого оружия и прочих дредноутов, добавляешь уже вышеупомянутого Вулкана, и вуаля, тематичные Саламандры.
-
Про клешни не написано: per model, а написано: any model, поэтому они выдаются поштучно, а тела, увы и ах, всему взводу за 5 птс каждому. [ Добавлено спустя 1 минуту 47 секунд ] Десять голых бойзов - это не скоринг. Это n трупов и 10-n беглецов на первый же ход, и легкий киллпойнт к тому же.
-
Не уверен, что киборочьи тела можно выдать только 7 из 9 нобов. По-моему, его обязано брать все подразделение целиком, включая дока(?). Так что придется еще где-то сэкономить. Слабаков, может, вообще слить? Как-то они ни о чем смотрятся на общем фоне. Их мало, ноба нет, транспорта нет - не жильцы они совсем. Может, вместо них пяток лутасов куда-нибудь в ковер?
-
Как насчет где-то сэкономить и хотя-бы боевые вагоны вместо тачил? По крайней мере, в 14-й лоб врагам не так весело и забавно стрелять будет.
-
Разве нобам не нужен доктор, чтобы киборочьи тела брать?
-
Если тебе изначально нравятся волки, и ты за них играешь, то молодец, всяких удач тебе. Но вот если тебе нравится ваниль, а играешь ты за волков, потому что ваниль-УГ, а волки -павер, то вот это уже глор и мастурбация.
-
Если бы у ванили в трупсе были бы кроме тактички и скаутов, скажем, берсеркеры Кхорна или Серые охотники с прочими меганобами, то, конечно, можно было бы орать: тактичка - УГ, на полку ее. Выбирать-то, собственно, не из чего: малоспособные скауты со снайперками, чуть-чуть более способные скауты без снайперок и вполне себе нормально выглядящая на их фоне тактичка(или осточертевший до смерти оллбайк). Можно, конечно, не играть за "уныль", а мастурбировать на Бладов или Волков, но это удел глоров - играть не за то, к чему душа лежит, а за то, что убернее и павернее.
-
Тактичка такого вида: серж с комбимельтой, кулаком, мельта, 3 болтараста - в рине вперед чел с лазкой/плазмой/мислой + 4 болтараста - все в ковре играет вполне себе расчудесно и полезно, что бы там ни говорили люди, которые не умеют курить тактический взвод
-
Это, конечно, смелое и самоуверенное заявление. А кого тогда в трупсу брать, сплошь одних скаутов? Аха-ха-ха..... Или всю жизнь, как му..ла, один и тот же оллбайк без изменений долбить?