Признаюсь честно, ростер с фаст атакой мне нравится больше. Определённо. ;)
Кроме тактички.
Что не так с тактичкой? Почему я спросил про её применение?
1. У тактички абсолютно нечем отбиваться в ХтХ. Одно наличие кулака у сержанта изменит отношение к ней (тактичке) у твоего противника кардинально, и вместо "мальчиков для битья" твои тактикалы превращаются во что-то, что может укусить в ответ. Разумеется, серьёзные ХтХ-шные отряды её сжуют и так, и этак, но вот стоит ли вляпываться в неё, скажем, дредноутом, и лезть ли с ней в ХтХ герою без иммунитета к инсте - это противник уже дважды подумает.
2. У тактички два оружия: тяжёлое и специальное. Если тактичка стоит на каунтере, молчит мельта. Зачем тогда она нужна? Если тактичка движется вперёд на врага, молчит мисла. Тогда зачем она?
То есть, предложеная тобой закачка тактички подразумевает только одно применение: разбивать на комбат сквады. Мисла стоит на каунтере, мельта едет на рине вслед ЛРам (или, может быть, даже скринит один из них). Да, в такой закачке сержанту и впрямь не нужен и кулак - до его инициативы дело всё равно не дойдёт, только слив очков. Ибо тактичка из 5 маринов - не юнит для ХтХ.
Что касается других применений:
"Тактичка на каунтере": если нужно держать важный каунтер, к примеру, можешь оставить на нём тактичку из 10 маринов (больше вундов - дольше выживет). Здесь достаточно одного хеви оружия - стреляй и не высовывайся (желательно, чтобы отряд был в кавере). Если остались "лишние" очки (а у ДА лишних очков практически никогда не бывает), можешь добавить в отряд плазмаган - отстреливать приближающегося врага.
"Тактичка на острие атаки": все 10 маринов едут вперёд. Такому отряду как раз нужен кулак и не нужно тяжёлое оружие. Из специального плазма отпадает, а выбор между мельтой и огнемётом определяется задачей, которую ты ставишь тактичке. Если антитанк - мельта, если антипех - флеймер.