
UA571C
Пользователь-
Постов
1 500 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент UA571C
-
Забавная штуковина. :) Покрас классный.
-
Ага, с передним крылом понял. Перекос есть, правда. Проблема в том, что внутри вилки - штифт (из той же скрепки), можно, конечно, отрезать переднее колесо и чуть выгнуть, но если клей там держит намертво, исправлять не буду. При следующем эксперименте обязательно учту. Насчёт сумок - тоже на следующей модели попробую. Приклад - точка фиксации переднего колеса и крыла с остальной частью конструкции. ;)
-
Хм... Не совсем пойму, в каком смысле неправильно? На каком кадре? Вообще, там перекос некоторый может быть... За идею насчёт проводов от плазмагана - спасибо, сделаю! А вот приклад убирать не буду. Если честно, это дополнительная точка фиксации клеем... :rolleyes: Края знамени действительно неровные, и да, так действительно задумано. Я ещё хотел нить по краю пустить, как было в одной из мелькавших тут тем, но толстой нити под рукой не оказалось. Для руля в следующий раз и вправду поищу более толстую проволоку. А вот с сумками на заднем крыле - я тоже думал на эту тему, но из-за выхлопных труб как-то органично не получается... :(
-
На создание этой конверсии меня вдохновило вот это руководство на БиЧе, но я решил пойти несколько далее. Длинная вилка, как представлена в руководстве, мне не очень нравится, а вот руль должен быть несколько иной конфигурации. Для меня это достаточно смелый эксперимент, ибо предыдущий опыт конверсий и работы с "зелёнкой" у меня ограничен созданием терминаторов знаменосца и аптекаря для дэтвинга (где я только чуть-чуть замазывал швы на моделях) и ветерана ДА с молотом (где я даже слепил четырёхжильный силовой кабель). В данной конверсии зелёнка легла довольно неаккуратно, это видно на фотографиях (я честно старался не скрывать огрехи на фото). Ещё два недостатка - сам байкер (который мне достался в частично склеенном виде, несколько измазанный клеем) и слишком тонкий руль (его я сделал из канцелярской скрепки - увы, я не нашёл ничего лучше). Сейчас меня более всего интересует, можно ли, не сильно перекраивая и не переклеивая ничего, как-то аккуратно... эээ... уменьшить количество недостатков? Что можно сделать лучше в будущих моделях? В принципе, некоторые из недостатков я надеюсь спрятать при покраске - чёрный цвет второй роты ДА тому способствует. "Фотографии" UPD: Внёс некоторые корректировки по вашим советам: - выправил (насколько позволили штифты) переднее крыло - удалил приклад с плазмагана, добавил кабель из зелёнки к рулю (типа, управление) - добавил сумки на заднее крыло (пафос!!!) В) "Апдейт - внесённые изменения. Фотки не очень получились, но понять можно."
-
...А я вот играл предатором "автопушка+ХБ в спонсонах" против эльдаров. ХБ накрошили гораздо больше, чем автопушка... А в ХтХ на терми байкерами уж точно не надо лезть. ;) Да что там! У меня отряд из 6 байкеров с фистом с одного чарджа был съеден отрядом блад клавзов с Аржаком и вульфпристом. В одну фазу. Без потерь у волков. Хотя, что было чудом, сержант даже дожил до своей инициативы (подумаешь, каких-то пять вундов на одну модель отсейвить)... Я вижу три осмысленных варианта вступления байкерами в ХтХ: - противник слаб в ХтХ, а нам выгодно не попасть под стрельбу (например, играем против пешей ИГ); - мы добиваем значительно ослабленный стрельбой отряд; - мы жертвуем отрядом байкеров ради более важной цели, связав врага в ХтХ (например, не дать врагу законтестить наш каунтер на 7 ходу, и т.п.).
-
Мне думается, что Латинос имел в виду доктора в отряде байкеров. Тем более, что Сэм не индеп, и комсквад ему не полагается. ;) Но вообще, я всё тут думаю, что надо бы этот самый комсквад (о котором все говорят, но никто не берёт в расписку) потестировать. Есть у меня пара мыслей.
-
Вот чего ему не нужно - это фист. Если дело дошло до фиста, значит всё хреново. Не забывай, что в отрядах по 5 (если, конечно, это не терминаторы какие-нибудь), фист вообще имеет нехорошее свойство частенько не доживать до своей инициативы. А вот кроме плазмаганов, туда ещё два плазмапистолета можно добавить. Если без ХтХ-оружия стрёмно, то ещё шашку, она хоть со своей инициативой ударит. Дредноута боимся? Ну, мельтабомбу ещё. Не более. Да, отряд дороговат, но без этого он вообще не имеет смысла. А так, проредив отряд вражеских терми, например, он сыграет хорошую роль.
-
Хотел бы я посмотреть на того, у кого "не хватит стрельбы" на ММ в 12 (или 24) дюймах от своего главного танка.
-
У Белиала нет "терминаторского комсквада", такого термина в кодексе вообще нет. :) По кодексу, как хаку-индеп, Белиал имеет право заполучить комсквад; при этом он ещё и позволяет взять в одном терминаторском отряде аптекаря и знаменосца. По правилам - так. Никакие ФАКи этот момент по-другому не трактовали. Всё остальное - спор не о правилах, а о терминологии. ;)
-
Они - из кодекса. ;) Мне думается, что единственная перспективная "фишка" в закачке комсквада - чистый плазмалимит. Если держать такой отряд, скажем, в "рине" или "разоре" позади штурмгруппы, мы можем не только полечить её (штурмгруппу), но и хорошенько размягчить жертву плазмадриллом перед чарджем. В крайнем случае (если провален сейв после единички), аптекарь сделает волшебный укол обожжённому стрелку. И, кстати, вполне по духу и бэку ДА. p.s.: ...кажется, я знаю, какие модельки буду собирать в ближайшее время...
-
Что касается атак-байков у ДА, я до сих пор так и не сформировал своё мнение на их счёт. С одной стороны, это выцеливаемый лёгкий КП, и за это я их очень не люблю. С другой стороны, у нас это самый дешёвый вариант высокомобильной мультимельты, и это тоже сложно отрицать. Один успешный залп ММ может окупить а-байк в пять раз, взорвав ЛР, например.
-
Вот только Сэм - не индеп.
-
Сов играет Шрамами, если я не ошибаюсь, а это... не фирлессные отряды по 8 байкеров + атак-байк, который не выцеливается. Всего-то ничего разницы, да?
-
Я на 555 очков играл Рейвенвингом из... 8 моделей. Против пеших ИГ. Выиграл по КП 5:3. =) На самом деле, по теме говорят верные вещи. Учитывая негибкость и дороговизну ДА, 1000 очков - это такой формат, который подразумевает всё-таки очень строгий контроль за распределением потраченных очков и продуманность ростера. Ну и, чистый рейвенвинг - это принципиально? Добавление простой тактички и/или хорошего танка в ХС, может быть, не так фаново и бэково, зато зачастую куда более эффективно. Главное, что нужно понять, это конкретную роль каждого отряда на поле боя - во-первых, и чем ты будешь противостоять угрозам со стороны противника - во-вторых. Внимательное осмысление этих элементов выявит прорехи в твоем ростере. ;)
-
Сэм на байке если и не столь хорош, то, как минимум, интересен. Хотя бы тем, что в российском метагейме считается "хуже, чем на спидере", и оттого им мало кто играет. ;) Что касается новой версии ростера, то... В ней нет контрчарджа. Это при том, что не умеющие убегать фирлессные байкеры под ударами серьёзных (даже не боинговых) ХтХ-отрядов сдуваются в два счёта. Ну и играть от Рейвенвинга, и не взять аптекаря (при его-то стоимости!) - почти преступная халатность. Знамя - уже под вопросом, но при отсутствии других ХтХ-отрядов в ростере один я бы всё-таки создал с расчётом на то, что придётся вступать в ближний бой. Ну и вендреды лазками, всё-таки, жрут уж больно много очков. Да, они очень живучие, но... Я почти уверен, что все они не смогут окупиться, даже если все три доживут до конца игры.
-
Я тоже считаю, что предатор просто с автопушкой - пустая трата очков. Да так, скорее всего, и будет. Другое дело, что этот тезис применим почти к любому ростеру ДА. :rolleyes:
-
Ну, например, у меня есть. В) Даже использовал на малые форматы. Но с когтями Белиал и вправду навоюет больше, проверено. Или это был бюджетный урезанный вариант, где экономить нужно было каждое очко, или ты упустил ещё кулак. Чаще всего мой отряд ветеранов с Аззи представляет собой следующее: Азраил 9 ветеранов (молот, кулак, 2 шашки, мельта, остальные - с пиломечами) Использовал также вариант с 1 молотом/кулаком и 3 шашками, и вариант 2 молота/2 шашки. Отряд с большим количеством силового оружия выходит излишне дорогим, и при этом не на кого вешать вунды (каждая модель слишком ценна). Что касается того, кого выбирать в качестве боинга - Белиала с терминаторами или Азраила с ветеранами, - как уже верно заметили, всё зависит от общей концепции ростера, тактики игры и т.д. Под боингом "Белиал с терминаторами" я подразумеваю как раз ту закачку, которую указал Daddymoroz, сам пользуюсь точно такой же.
-
Ситуация: моя машинка, у которой открутили всё оружие, контестит каунтер противника. Противник явно намеревается подбежать к машинке ребятами с кулаком/гранатами/мельтабомбами/молотами и поломать её. Поскольку это, возможно, последний ход (ну, пусть пятый, а то и шестой), я не хочу машинку убирать с каунтера. Я достаю линейку, отмеряю 12 дюймов, говорю, что машинка едет на крейсерской скорости, после чего благополучно оставляю её на месте (или сдвигаю на полдюйма, чтобы противник не назвал это "remaining stationary"). Типа: бейте на 6+. Круто? Так что, товарищи, уж или запретить байкерам отмерять 24 дюйма не зависимо от обстоятельств - только 12, а что свыше (на ТБ) - это уж "насколько проехали", или никаких "отмерил - значит использовал".
-
То есть, что, теперь измерив перед движением танка 12 дюймов, даже если я продвину его всего на 6, я не смогу стрелять из его орудия? Ведь на 12 дюймов можно проехать только на крейсерской скорости, а промерил - значит использовал? Вы уж извините, товарищи, что влезаю, но кто-то тут явно плодит лишние сущности. Позиция Сова явно более осмысленна. Турбобуст не может произойти раньше, чем он произойдёт. Возможность не значит свершившийся факт. Этак мы иначе дойдём до того, что не промерив более 12 дюймов перед мувом, мы не будем иметь право им (турбобустом) воспользоваться. ;)
-
Действительно, пятирыльная тактичка - не жильцы. Дред, да ещё одинокий, явно лучше венерабельный (у меня вендреды не дожили до конца игры только один раз - эпический фейл, когда на результат пробивания одного противник дважды выкинул шестёрку, и как финальный результат после отрывания обеих рук и иммобилайза - завалил второго). Вместо двух ничем, по сути, не прикрытых виндикаторов, лучше взять два предатора со спонсонами (можно даже разными - одного с ХБ, другого с лазками). Ветеранам мельтабомба нафиг не сдалась - это явно не тот юнит, которым надо ковырять вражескую технику, - а вот шашек можно бы и добавить. Ну и, конечно, на весь ростер всего один хоть сколько-то способный в ХтХ юнит, и того наверняка сжуют (пусть даже с потерями), после чего начнётся избиение младенцев.
-
Мне думается, что это весьма круто.
-
Честно говоря, я тоже согласен с мнением, что штурмовики инквизиции - это всё-таки обычные люди. Да, тщательно отобранные профессионалы, спецназ, но не супермены. И "штурм" у них не за счёт рукопашных навыков. Если уж говорить о хоумрулах, то я бы предложил: - сделать им возможность более разнообразной закачки - дать им возможность чарджить после стрельбы из скорострельного оружия
-
Можно, конечно, и "дэтвинг на 600" собирать, но уж больно мало моделей получается. А каким способом планируется доставлять рукопашных терми до противника? Пешком? ;) Дипстрайком??! Если не хочется менять концепцию ростера, то... 1). Учитывая ценность каждой из моделей, вместо знамени актуальнее будет аптекарь. 2). Терми лучше взять в смешанной закачке: сержант меч+ШБ, остальные - когти, 2 x фист+ШБ, 1 x ассолтка+фист(чейнфист) 3). Про смену лазки на мислу верно сказали.
-
Классно. Присоединяюсь к спрашивающим рецепт сколов и ржавчины.
-
Хороший ростер. Концептуальный, гармоничный. Спидерам, правда, ох как не хватает флеймеров, но я тоже, если честно, не знаю, откуда наскрести очки. mishap