
UA571C
Пользователь-
Постов
1 500 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент UA571C
-
Здоровски и очень натуралистично!
-
Ростер по-прежнему уныл. Идею насчёт смены виндикаторов на предаторы поддерживаю. Пехота "под шумок" не сделает ничего просто потому, что большого "шумка" и не получится. Даже с таким хэви саппортом. Не забывай, что виндикаторам на ударную позицию ещё добраться надо, а там и у противника пара мельт найдётся. Техмар не занимает слота и берётся по штуке на каждую единицу техники (кроме прикомандированных транспортов, кажется, кодекса под рукой нет, могу и соврать). Нафлудить Написать 300 полезных сообщений на форум.
-
Пехоты нет. Скоринга нет. Контрчарджа, по сути, тоже нет. Конечно, три виндикатора и три дреда (которые, благодаря лазкам, будут оставаться в тылу) могут напрячь противника, но для мобильной армии с хорошим антитехом это не проблема. Для любой же игры на каунтеры (а это два из трёх основных сценариев) эта армия непригодна чуть более, чем полностью. Хотя как фан, конечно, ростер занятный. :) Изю не меняй, он тебе хоть старый капюшон даёт, а чаппи тут кому нужен? Ты полутактичкой с шашкой кого-то чарджить собираешься?
-
Выбрать было сложно. И всё-таки первый. "Хромированность", динамичность, да... Кстати, тут народ критикует низкую динамичность второй работы. Вы саму миньку-то вживую видели? Можно, конечно, долго и нудно пилить этот цельный кусок металла, и долго потом работать модельным пластиком... Стоит ли это таких затрат сил?
-
Отличный репорт, живой и понятный, со схемами. Про старый дух машины (который не стреляет после движения на 12 дюймов) уже сказали. Высадка из транспорта считается движением для стрельбы (даже если машина до этого не двигалась, и отряд тоже никуда больше не ходил). Так что ракетомётчикам в тот же ход пострелять всё равно не получится.
-
По-моему, обалденно. Поздравляю!
-
Очень круто! А то где им ещё быть?
-
Шикарно. Очень понравился. Кстати, нарисовать натуралистичные молнии - это тоже очень хорошо.
-
Терминаторы топают пешком? Прыгают наугад? Батьке лучше когти - настрелять всё равно много не настреляет, а вот в ХтХ разница существенна. Кроме того, одному из терми также лучше взять когти - потеря в стрельбе незначительна, а вот 3 атаки с перебросом "ту вунд" и без спасброска, да ещё и по родной ине - повод задуматься, прежде чем идти в ХтХ, для многих. В тактичке по-прежнему не ясна функция: если едем вперёд на врага, зачем мисла, а если стоим и скорим, то зачем кулак и мельта? Виндики по-прежнему толком ничем не прикрыты, и цель для стрельбы номер один. Кроме того, они - оружие штурмовой армии, движущейся вперёд на врага; а у тебя где ассолтная составляющая? Я бы заменил их на предаторы со спонсонным оружием - больше стрельбы, дальше её дистанция. На ассолтную армию твой ростер не похож, но и на СэШ явно не тянет. Явно, есть над чем ещё подумать.
-
Жутковатенькие... в хорошем смысле. :)
-
Класс! Автор может себя ругать сколько ему угодно, но относительно моего ничтожного уровня - по этому термосу можно учиться, особенно переходам цветов на броне. Идея с глазами отличная, когда-нибудь (когда у меня будут лучше получаться мелкие детали) тоже что-то подобное попробую.
-
Этот ростер расстреливается на подлёте. Идея одинокого ХаКу мне совершенно не импонирует. Контрчарджа, как такового, нет. Я бы предложил добавить командник (аптекарь!!!) к ХаКу и разорбэк.
-
Ты попал в точку! :) Там нет таких описаний. И это лишний раз доказывает, что формулы "0+1" не существует. :) А существует конкретный набор ситуаций, прописанный в вординге правила "машинного духа".
-
Интересно, а машин спирит позволяет стрелять из +1 одного оружия, если всё оружие у машинки уже уничтожено? Ведь 0+1 же! В ответ могу сказать, что в таком случае, дымы не дают никакой защиты от стрельбы машин спиритом. :image006: Не знаю, как в вашем метагейме, но в нашем ни машинспирит, ни пассажиры при включённых дымах не стреляют. Аргумент в виде формулы "0+1" сродни стишку про "0-1 программистов": если говорить об английском вординге, то там ключевое слово "разрешено" ("permitted"). Когда вы покажете в кодексе/рулбуке/ФАКе формулировку, что при включённых дымах разрешено стрелять из 0 орудий, ваш аргумент в ступит в силу, и я примкну к сторонникам стрельбы духом машины при включённых дымах. Dixi.
-
А мне думается, что талия как раз нормальная (по крайней мере, недочёты в глаза не бросаются), а вот голова и вправду маленькая. В целом, конечно, и задумка, и исполнение хороши.
-
О, да я угадал! В)
-
Металлики неважные получились, остальное хорошо, а линзы - так вообще замечательно (вот мне бы так линзы нарисовать научиться - так нет, не получается даже близко, сколько ни пробовал - видно у меня руки кривые всё-таки).
-
Это не пластик... Не картон, не бумага. Я не знаю, что это, если честно. В общем, я попробую это несколько побольше выгнуть (оно, в принципе, слегка выгнуто "волнами").
-
Здорово получилось, нравится.
-
Прикольные... Мне только они чем-то этих маленьких... "джава", что ли? - из Звёздных Войн напомнили...
-
Присоединяюсь к мнениям Waron и Diarsid. Правда, если речь идёт об очень мелких повреждениях (облупившаяся краска), то иногда их проще действительно только нарисовать. А вот всякие зарубки и пулевые отверстия, мне думается, и в самом деле лучше сделать физически - сверло и скальпель в помощь. Единственное что - для того, чтобы повреждения были хорошо видны на тёмной броне, обязательно нужно высветлить края, а самые грани сделать каким-нибудь белым или бличед боун-ом (если грани это позволяют), или просто чётко высветлить броню вокруг самих сколов. И это тоже. Я одному из байкеров просвелил пулевые отверстия на щитке спереди, а на бедре - сделал скользящее попадание скальпелем - получилось антуражно.
-
Третья эррата свободно качается с официального сайта FFG. ;)