
UA571C
Пользователь-
Постов
1 500 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент UA571C
-
В том, что танкшок могут использовать для того, чтобы согнать тебя с места (даже если ты фирлессный). Потому как (опять же, если я верно помню правила) если ты объявишь Пафосное Превозмогание и потеряешь модельку, отряд всё равно придётся отодвинуть, а танк проедет куда ему надо. Но мне это не кажется такой большой проблемой, от которой надо строить ростер. :rolleyes:
-
В большинстве случаев для того, чтобы законтестить каунтер на последнем ходу, ни 14 лбу, ни - тем более - эльдарскому скиммеру не потребуется делать танкшок. Впрочем, с тем, что такая ситуация возможна, я не спорю (более того, мне так однажды игру испортил виндикатор с оторванным орудием и оттого оставленный без должного внимания), и за кулаки чуть выше высказался.
-
Я апотекария беру в терми с тех пор, как склеил модельку. Одно спасение от единички на сейве от какого-нибудь болт-пистолета его уже полностью окупает. А что понимается под "оноргардами"? Компани ветеранс сквад? Или командник?
-
Вот, кстати, верно: что насчёт аптекаря? А что может заставить машинку сделать танкшок фирлессным ребятам с силовыми кулаками? Не, всякие моменты бывают, конечно...
-
Ну... Перед танкшоком противнику для начала надо бы вспомнить, что все терминаторы ДА - фирлессные. ;) По ростеру: - добавь в каждый отряд по когтям (не сержанту!) - правильно сказали про чейнфисты (может быть не в каждый отряд, но надо) - обязательны ли все дреды на подах? минус под - это уже не 70, а 120 свободных очков... сколько там дотянуть до третьего дреда?
-
Всё именно так. Если Изя сидит в тылу, вдали от врагов, и только контрит чужие психосилы капюшоном, то при наличии подходящей жертвы на виду можно и попробовать применить ПЧ. В остальных случаях лучше применить что-нибудь ещё. Я несколько раз играл Изей, но применить ПЧ мне ни разу не довелось.
-
Без циклонов, к сожалению, вряд ли обойтись. Во-первых, по-очкам одни ассолтки - дорого; во-вторых, нужно что-то дальнобойное, а кроме циклонов вариантов нет. Ассолтка - это только 24 дюйма. Если мы оставляем кого-то на домашнем каунтере, зачем ему ассолтка? А "просто скоринг без всего" за 215 очков - это уж совсем круто. И да, я бы не сбрасывал со счёта даже огнемёты - во-первых, есть масс-армии, которые нас просто затопчут ведром кубов; во-вторых, олл-терми - это плохой СЭШ, да и в ХтХ влезть придётся по-любому; в-третьих, опять же, всё зависит от того, как мы распределяем очки, и какую задачу ставим отряду.
-
Все три работы совершенно обалденные. Рингиль явно подводят фотографии, но потрясающая идея с табуретками затмевает этот маленький недочёт. :) В третьей работе мне тоже понравились и цвет кожи, и обвес, и база. Первая работа очень жизненная, хороший меч, настоящий ниндзя. Выбрать лучшую было невозможно (я даже со своими субъективными симпатиями не смог определиться), поэтому я отдал по баллу каждой из работ. Побольше бы таких дуэлей и таких дуэлянтов! Супер!
-
Мысль о терми + вендреды меня тоже занимала. Вендреды создают достаточное огневое напряжение, раздражают противника и привлекают его стрельбу. Отрядов 5-6 терми - достаточное количество (особенно, если не раскидывать их по всему столу, а концентрировать, чтобы они были поддержкой друг другу) для того, чтобы занять важные локации и успешно превозмогать (собственно, то, чем обычно славятся ДА). Ну, а если к этому добавить пару спидеров, это будет уже не чистый ДВ, но зато какой блеск!.. Великий Император, мне даже захотелось сыграть таким ростером!.. ;)
-
Я видел заграничную расписку только из терми с Батькой на 2000 очков. Без всяких спидеров. Человек рассказывал, что выигрывал. Или отдавал право ставиться противнику, а всю армию уводил в дипстрайк. На первом ходу противнику не в кого было стрелять, а затем он падал в нужные точки половиной армии (второй половиной уже по ходу дела) и начинал действовать. Или сразу занимал нужные точки (ну и, опять же, падал частью армии).
-
Смотрится отлично.
-
Впечатляет. Учитывая источник вдохновения - однозначный плюс!
-
Использовать байкеров тупо как телепорт хоумер - это слив очков. Так что или у тебя байкеры - боевой отряд со своей задачей и приятным бонусом в виде телепорт хоумера, или лучше вообще их не брать. ИМХО, разумеется.
-
Да уж... Куда тут криворукому мне даже мнение высказывать... Хотел вообще всем сразу по 10 поставить. В общем, всё субъективно. 1). 9 баллов 2). 9 баллов 3). 9,9 баллов (смотрится очень эффектно) 4). 7 баллов (неплохая работа, но смотрится бледно на фоне остальных) 5). 9,9 баллов (мне кажется, что блики на броне не от меча, а от чего-то с той стороны, и на мече - тоже отсветы) 6). 10 баллов (хотя хочется поставить даже 11, жаль, нельзя; потрясающая техника, замечательная гамма) 7). 9,9 баллов 8). 9,9 баллов 9). 9,9 баллов 10). 9,9 баллов (без комментариев) 11). 9 баллов 12). 9 баллов 13). 9 баллов 14). 9,9 баллов 15). 8 баллов 16). 9,5 баллов
-
Есть три варианта закачки отрядов РВ (да здравствует К.О.!): с плазмой, с мельтами и с огнемётами. У каждого такого отряда будет своя задача на поле боя. Пытаться сделать отряд универсальным - вряд ли лучшая идея. Мельтабомба нужна сержанту (её берём на сдачу, разумеется) только, если боимся, что нас поймает в ХтХ какой-нибудь дредноут. Отряд с огнемётами себя очень хорошо показывает против масс-армий с плохим сейвом. Налетели - отожгли - уехали (если успели) или добили (если пожгли хорошо). В таком отряде можно взять сержанту шашку. Отряд с плазмами предназначен для уничтожения тяжёлой пехоты противника, им в ХтХ лучше бы и не соваться вовсе. Отряд с мельтами - опасный танкхантер, т.к. быстро выходит на ударную позицию. Одна проблема: расстояние стрельбы мельты - довольно близкое, и такой отряд (особенно если это не 6, а всего 3 байкера) с высокой вероятностью - смертники. Кулак имеет смысл брать только в отряд из 6 байкеров, иначе до своей инициативы он может и вовсе не дожить.
-
Штурмовой щит не позволяет использовать вторую атаку за второе оружие ближнего боя. Даже если повесить его на спину. Уж если хочется выдать ветеранам инвули, лучше всего просто взять их с Азраэлем.
-
Действительно, на такой формат надо экономить. Перекачивать отряд ветеранов для того, чтобы они успели нанести атаки только в одну фазу ближнего боя (потому что потом они умрут)?. У них и без того есть капеллан. Скинуть у ветеранов шашку и щиты - это 25 очков, капеллана заменить на обычного - ещё 20. У одной тактички (с кулаком) убираем ракетницу, у другой - мельту и шашку - ещё 35 очков. Всего 80 очков. На 35 очков берём "рину" ветеранам (им нужнее). Ещё на 35 - вторую рину: тактичке с кулаком и мельтой. Разорбэк достаётся второй тактичке, стоит (или едет, если надо) и стреляет. Осталось 10 очков. На них можно выдать ветеранам огнемёт - жарить противника перед едой, и ещё 5 очков останется на что-нибудь. А можно наскрести ещё 10 очков, и хватит на ещё одного целого ветерана.
-
Скоро будет новый кодекс, и все эти красивые миньки станут ещё и хорошо играющими. ;)
-
Здорово получилось!
-
И второй очень хорош. И сколы краски как сделал, ещё лучше стало!
-
Очень хорошо.
-
Вообще, весьма хорошо. Но действительно светловаты. ;)
-
И как ты планируешь занимать каутеры? :)
-
Я использую закачку (9-10 ветеранов): 1-2 молота (как бюджетный вариант может быть кулак) 2-3 шашки 1 мельта или огнемёт остальные - БП+пиломеч
-
Ростер, где ничего не стреляет дальше 24 дюймов? И большинство ходит пешком? Хмм... Весьма сомнительно. Девычи с мислами (как тут верно советуют) будут явно актуальнее. В каждый отряд стрелковых терми - добавить по когтеносцу. В отряд с Белиалом - огнемёт (как SmallLatinos советует)... И всё равно оно останется немобильным.