Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

UA571C

Пользователь
  • Постов

    1 500
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент UA571C

  1. В том, что танкшок могут использовать для того, чтобы согнать тебя с места (даже если ты фирлессный). Потому как (опять же, если я верно помню правила) если ты объявишь Пафосное Превозмогание и потеряешь модельку, отряд всё равно придётся отодвинуть, а танк проедет куда ему надо. Но мне это не кажется такой большой проблемой, от которой надо строить ростер. :rolleyes:
  2. В большинстве случаев для того, чтобы законтестить каунтер на последнем ходу, ни 14 лбу, ни - тем более - эльдарскому скиммеру не потребуется делать танкшок. Впрочем, с тем, что такая ситуация возможна, я не спорю (более того, мне так однажды игру испортил виндикатор с оторванным орудием и оттого оставленный без должного внимания), и за кулаки чуть выше высказался.
  3. Я апотекария беру в терми с тех пор, как склеил модельку. Одно спасение от единички на сейве от какого-нибудь болт-пистолета его уже полностью окупает. А что понимается под "оноргардами"? Компани ветеранс сквад? Или командник?
  4. Вот, кстати, верно: что насчёт аптекаря? А что может заставить машинку сделать танкшок фирлессным ребятам с силовыми кулаками? Не, всякие моменты бывают, конечно...
  5. Ну... Перед танкшоком противнику для начала надо бы вспомнить, что все терминаторы ДА - фирлессные. ;) По ростеру: - добавь в каждый отряд по когтям (не сержанту!) - правильно сказали про чейнфисты (может быть не в каждый отряд, но надо) - обязательны ли все дреды на подах? минус под - это уже не 70, а 120 свободных очков... сколько там дотянуть до третьего дреда?
  6. Всё именно так. Если Изя сидит в тылу, вдали от врагов, и только контрит чужие психосилы капюшоном, то при наличии подходящей жертвы на виду можно и попробовать применить ПЧ. В остальных случаях лучше применить что-нибудь ещё. Я несколько раз играл Изей, но применить ПЧ мне ни разу не довелось.
  7. Без циклонов, к сожалению, вряд ли обойтись. Во-первых, по-очкам одни ассолтки - дорого; во-вторых, нужно что-то дальнобойное, а кроме циклонов вариантов нет. Ассолтка - это только 24 дюйма. Если мы оставляем кого-то на домашнем каунтере, зачем ему ассолтка? А "просто скоринг без всего" за 215 очков - это уж совсем круто. И да, я бы не сбрасывал со счёта даже огнемёты - во-первых, есть масс-армии, которые нас просто затопчут ведром кубов; во-вторых, олл-терми - это плохой СЭШ, да и в ХтХ влезть придётся по-любому; в-третьих, опять же, всё зависит от того, как мы распределяем очки, и какую задачу ставим отряду.
  8. Все три работы совершенно обалденные. Рингиль явно подводят фотографии, но потрясающая идея с табуретками затмевает этот маленький недочёт. :) В третьей работе мне тоже понравились и цвет кожи, и обвес, и база. Первая работа очень жизненная, хороший меч, настоящий ниндзя. Выбрать лучшую было невозможно (я даже со своими субъективными симпатиями не смог определиться), поэтому я отдал по баллу каждой из работ. Побольше бы таких дуэлей и таких дуэлянтов! Супер!
  9. Мысль о терми + вендреды меня тоже занимала. Вендреды создают достаточное огневое напряжение, раздражают противника и привлекают его стрельбу. Отрядов 5-6 терми - достаточное количество (особенно, если не раскидывать их по всему столу, а концентрировать, чтобы они были поддержкой друг другу) для того, чтобы занять важные локации и успешно превозмогать (собственно, то, чем обычно славятся ДА). Ну, а если к этому добавить пару спидеров, это будет уже не чистый ДВ, но зато какой блеск!.. Великий Император, мне даже захотелось сыграть таким ростером!.. ;)
  10. Я видел заграничную расписку только из терми с Батькой на 2000 очков. Без всяких спидеров. Человек рассказывал, что выигрывал. Или отдавал право ставиться противнику, а всю армию уводил в дипстрайк. На первом ходу противнику не в кого было стрелять, а затем он падал в нужные точки половиной армии (второй половиной уже по ходу дела) и начинал действовать. Или сразу занимал нужные точки (ну и, опять же, падал частью армии).
  11. Впечатляет. Учитывая источник вдохновения - однозначный плюс!
  12. Использовать байкеров тупо как телепорт хоумер - это слив очков. Так что или у тебя байкеры - боевой отряд со своей задачей и приятным бонусом в виде телепорт хоумера, или лучше вообще их не брать. ИМХО, разумеется.
  13. Да уж... Куда тут криворукому мне даже мнение высказывать... Хотел вообще всем сразу по 10 поставить. В общем, всё субъективно. 1). 9 баллов 2). 9 баллов 3). 9,9 баллов (смотрится очень эффектно) 4). 7 баллов (неплохая работа, но смотрится бледно на фоне остальных) 5). 9,9 баллов (мне кажется, что блики на броне не от меча, а от чего-то с той стороны, и на мече - тоже отсветы) 6). 10 баллов (хотя хочется поставить даже 11, жаль, нельзя; потрясающая техника, замечательная гамма) 7). 9,9 баллов 8). 9,9 баллов 9). 9,9 баллов 10). 9,9 баллов (без комментариев) 11). 9 баллов 12). 9 баллов 13). 9 баллов 14). 9,9 баллов 15). 8 баллов 16). 9,5 баллов
  14. Есть три варианта закачки отрядов РВ (да здравствует К.О.!): с плазмой, с мельтами и с огнемётами. У каждого такого отряда будет своя задача на поле боя. Пытаться сделать отряд универсальным - вряд ли лучшая идея. Мельтабомба нужна сержанту (её берём на сдачу, разумеется) только, если боимся, что нас поймает в ХтХ какой-нибудь дредноут. Отряд с огнемётами себя очень хорошо показывает против масс-армий с плохим сейвом. Налетели - отожгли - уехали (если успели) или добили (если пожгли хорошо). В таком отряде можно взять сержанту шашку. Отряд с плазмами предназначен для уничтожения тяжёлой пехоты противника, им в ХтХ лучше бы и не соваться вовсе. Отряд с мельтами - опасный танкхантер, т.к. быстро выходит на ударную позицию. Одна проблема: расстояние стрельбы мельты - довольно близкое, и такой отряд (особенно если это не 6, а всего 3 байкера) с высокой вероятностью - смертники. Кулак имеет смысл брать только в отряд из 6 байкеров, иначе до своей инициативы он может и вовсе не дожить.
  15. Штурмовой щит не позволяет использовать вторую атаку за второе оружие ближнего боя. Даже если повесить его на спину. Уж если хочется выдать ветеранам инвули, лучше всего просто взять их с Азраэлем.
  16. Действительно, на такой формат надо экономить. Перекачивать отряд ветеранов для того, чтобы они успели нанести атаки только в одну фазу ближнего боя (потому что потом они умрут)?. У них и без того есть капеллан. Скинуть у ветеранов шашку и щиты - это 25 очков, капеллана заменить на обычного - ещё 20. У одной тактички (с кулаком) убираем ракетницу, у другой - мельту и шашку - ещё 35 очков. Всего 80 очков. На 35 очков берём "рину" ветеранам (им нужнее). Ещё на 35 - вторую рину: тактичке с кулаком и мельтой. Разорбэк достаётся второй тактичке, стоит (или едет, если надо) и стреляет. Осталось 10 очков. На них можно выдать ветеранам огнемёт - жарить противника перед едой, и ещё 5 очков останется на что-нибудь. А можно наскрести ещё 10 очков, и хватит на ещё одного целого ветерана.
  17. Скоро будет новый кодекс, и все эти красивые миньки станут ещё и хорошо играющими. ;)
  18. И второй очень хорош. И сколы краски как сделал, ещё лучше стало!
  19. Вообще, весьма хорошо. Но действительно светловаты. ;)
  20. И как ты планируешь занимать каутеры? :)
  21. Я использую закачку (9-10 ветеранов): 1-2 молота (как бюджетный вариант может быть кулак) 2-3 шашки 1 мельта или огнемёт остальные - БП+пиломеч
  22. Ростер, где ничего не стреляет дальше 24 дюймов? И большинство ходит пешком? Хмм... Весьма сомнительно. Девычи с мислами (как тут верно советуют) будут явно актуальнее. В каждый отряд стрелковых терми - добавить по когтеносцу. В отряд с Белиалом - огнемёт (как SmallLatinos советует)... И всё равно оно останется немобильным.
×
×
  • Создать...