Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

UA571C

Пользователь
  • Постов

    1 500
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент UA571C

  1. Ты всё-таки решил в пользу молотов? А где ты будешь прятать Изю? Он-то "падать" не сможет. Я чего-то не понимаю в этом ростере, хотя смотрится неординарно.
  2. Забавно получилось. Хорошо смотрится. :)
  3. Скинуть спидер, не брать ЭА дреду, наскрести на лазпредатор?
  4. Если тебе не принципиальны всякие заморочки насчёт бэка и т.д., я бы оставил тактичку. Она действительно даёт большую гибкость. Кроме того, "риной" можно и ЛР(ы) поскринить.
  5. Хищники - да. Или ЛР. И лазки в тактичках. И дредноуты. И разорбэки. Почему бы нет? С хтх проблема, да. Кстати, тактичка (я имею в виду полную тактичку) с кулаком вполне может сыграть роль поддержки. Но это не самый лучший вариант. Рина - да. Но одной рины может быть мало. Я скринил двумя ринами.
  6. Хорошая поддержка в моём понимании - это: - массивный обстрел противника (и чем больше тяжёлых стволов мы соберём, тем лучше - штук шесть лазок плюс мельты, например, создадут достаточное напряжение); - дополнительные мобильные ударные отряды (не обязательно боинги), готовые поддержать в драке; - отряды, создающие кавер/лосблок от огня противника твоему боингу (и доставляющему его транспортному средству). Я играл чистым дэтвингом с двумя ЛРами и на 1500. Самое смешное, даже выигрывал (на КП и на две башни).
  7. У ДА - далеко не самые сильные боинги, и поддержка у тебя не слишком сильна. Я использовал комбинацию из двух ЛРов с штурмовыми отрядами - один (а-терми) был приманкой, второй чарджил в уже идущий хтх; но я играл от дэтвинга с Белиалом, так что боинг был ещё и скорингом. Боинг, стоимостью в половину армии, который не может рассчитывать даже на то, что его продвижение хотя бы прикроют... В общем, попробуй. Напиши, что из этого получится.
  8. С одной стороны есть попытка "заткнуть сразу все дыры" - и дипстрайк, и огневая поддержка в тылу, и рвущийся вперёд боинг. А сдругой стороны получается ни рыба, ни мясо - нет единой концепции, и стоит одной из составляющих не справиться со своей функцией - подстраховать некому, и рушатся тактические планы всего ростера. Ну 2 трупсы в виде тактички и полутактички на 1500 очков - это, конечно, не трупса и не скоринг.
  9. Офигенный знаменосец... как такие мелкие детали, да ещё и без увеличительной техники... обалденно. Супер. Да, я, наверное, никогда не научусь так красить... Но чем больше я смотрю на такие шедевры (пусть на фотографиях), тем больше начинаю понимать, как надо красить, сам. И вот за это - спасибо авторам таких замечательных работ.
  10. На тему ХтХ - ветераны в ХтХ закачке (кулак/молот, пара шашек, остальные БП+ЦЦВ, ну и числом поболее 5).
  11. А ХтХ? Огневая мощь ростера на 1000 очков практически ничтожна. Вендреду не хватает огнемёта. Дроппод для ветеранов вызывает сомнения, как и их закачка - отряд за 310 очков (с учетом капеллана), который падает, чтобы отстреляться и быть разорванным в клочья разгневанным противником. Кроме того, если это всего 5 ветеранов, рассчитанных на стрельбу, не лучше ли взять плазмокомандник с аптекарем?
  12. Какой-то он потрёпанный... И лазку погнули, и краску ободрали. Разве ДА так обращаются с самыми почтенными воинами легиона ордена? И вооружение, действительно, не "тематическое". Если приглядываться к мелочам, то местами на очень аккуратно, хотя если смотреть на миниатюру "в целом", смотрится эффектно. Зелёный цвет какой-то "не-даркэнджеловский". А вот такой "бело-костяной" мне как раз, наоборот, нравится гораздо больше "чистого бличед боуна" (которым обычно большинство и красит).
  13. Действительно, "игровой покрас" как у некоторых "художественный". Хороший волк.
  14. Ничего-ничего... Я тоже с этого начинал. ;) здесьhttp://www.games-workshop.com/MEDIA_CustomProductCatalog/m1810079_DarkAngels_Oct_2008_5th_Edition_FAQ.pdf
  15. Добрый совет - не читай переводные материалы. Только английский рулбук и английские кодексы.
  16. Для начала нужно прочитать рулбук и освоить основные понятия и принципы игры. В данном случае речь идет об основах построения расписки армии и их требованиях/ограничениях. В частности, для всех миссий стандартного типа тебе в любом случае понадобятся 1 HQ и 2 Troops. Так вот, ветераны ДА (если рассматривать эти модели в правильном варианте) - это один из вариантов: - Company Veterans Squad (т.е. Elite) - ветераны-сержанты (в тактических отрядах, отрядах девастаторов и т.д.) - командный взвод
  17. Хмм... Перечитал ещё раз, действительно не сказано, что от каждого оружия по порядку. Сказано только про порядок распределения ран на модели... Какой-то скользкий момент, однако...
  18. Если я правильно помню правила распределения ран, то не очень можно. Разве что это "разные плазмы".
  19. Она нужна, эта лазка, в самой гуще боя (а куда мы собираемся кидать под с дредом?)? Мультимельта на боевой дистанции имеет эти шансы куда больше, я полагаю.
  20. Вот насчёт последнего ростера... Два ХаКу? Дред с лазками на поде? Если дредам в подах сменить лазки на мельты (все равно же близко упадем?) и убрать чаппи, выручаем 190 очков. Что это? Это целый венерабельный дредноут. С теми самыми лазками и в тылу. И ещё на бонусы останется. Но на формат 1750 я бы, наверное, сделал одного дреда с лазками и без пода (второго - с мельтой и в поде): выручаем 220 очков (чаппи тоже убираем) - это ещё один отряд терми - на домашний каунтер (о том, что эти очки можно потратить с большей пользой, но не бэково, мы умолчим). И вместо одного ЛРК - обычный ЛР.
  21. Видимо, я склонен к неочевидным решениям, но именно в этом направлении некоторое время назад развивал свой ростер (правда, в формате 1500 и со всего одним дредноутом). :) И оно действительно играет. Не знаю, как против новых кодексов вроде бладов или волков, но против ванили и старокодексных тиранидов мне даже удавалось выиграть. К сожалению, этот вариант обладает всё тем же недостатком: половина стоимости армии - это два ударных отряда, которые доедут, кого-то съедят (или не съедят) и умрут. Хотя мне этот вариант нравится.
  22. Вот на случай ХТХ я бы как раз взял когти. Побольше атак по родной инициативе навешать. Даже, может быть, две пары когтей. Оставшиеся фист/чейнфист - уже угроза для больших тушек.
  23. Ах, если бы у этих моделей "с разным варгиром" ещё вундов было больше, чем 1... ;)
  24. Вопрос первый: почему чейнфист у сержанта? Не хочется бить по родной инициативе? Вопрос второй: в чём сакральный смысл молотобойцев (да ещё и в большинстве отрядов)? Вопрос третий: как третий баллистик??! Что касается ПК у дреда... Мне не понравилось. Возможно, у меня было мало плейтестов, но ничего путного они не сделали. Что не скажешь о ММ или лазке.
×
×
  • Создать...