Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Shverter

Пользователь
  • Постов

    512
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Shverter

  1. Опечатка, исправил, извиняюсь. Имелось ввиду, что ФЧ больше не дает инициативы, а значит не может использоваться для уменьшения потерь от 4 I и одновременного удара по 5I. В среднем тервигон рожает десять-двенадцать гаунтов. Это нельзя назвать большим пятном. Для связывания отрядов и скоринга не нужны ни Яд, ни ФЧ. И если целесообразность яда очевидна - расширение функциональности отряда, то целесообразность ФЧ ставится мною под вопрос. Разве что танки глансить.
  2. Так без взаимодействия разума с варпом никакая псионика невозможна. А Тау как раз на это взаимодействие не способны) По делу: Господа Хайвмайнды, насколько по вашему сейчас актуальны адреналы и токсины на тервигоне в ростере без больших пятен гаунтов. Уже которую игру натыкаюсь, что 8-12 рожденных гаунтов, даже получив поизон и ФЧ не могут со врагами сделать ничего: инициатива теперь не 5, а 4 и от большинства врагов получаем по полной, теряя большую часть отряда, к тому же на овервотче умираем. А на контрчардже ФЧ не работает. Все более склоняюсь к самому дешевому тервигону, но с 3 псисилами.
  3. Конечно разное бывает, но учитывая, что в рульбуке 6ки СМы заинтересовались Тау, как раз из-за их полной неуязвимости моральной угрозе, вряд ли это будут переписывать) Во всяком случае я надеюсь на это =)
  4. Это изменение абсолютно точно направлено на взаимодействие именно правил Эльдаров и Тиранидов. Раньше не ясно было как действовать, ибо и то и другое говорило кастовать на 3х кубах, но одно - отбросить больший, а второе - использовать все три. Теперь же ясно, что фарсир колдует бросив 4 кубика и отбросив один - больший. //небольшая справка по беку - у тау не может быть псайкеров. В принципе и никаких.
  5. Каюсь, это не заметили. Но в той ситуации это мало бы решило - почти все эти модели все равно были ближайшими к Флайранту.
  6. Недавно мы с моим другом сыграли весьма интересную тестовую игру по 6 редакции и были просто ошеломлены количеством невероятно редких ситуаций, которые произошли в ней. Сразу после того, как закончили играть мы сошлись во мнении, что такое нужно записать и представить на суд общественности:) "Ростер Тиранидов"HQ1: Hive Tyrant 260 pts Twin-Linked Devourer - Brainleech Worms, Twin-Linked Devourer - Brainleech Worms, Wings, Paroxysm, Leech Essence HQ2: Swarmlord 345 pts Tyrant Guard (1) - Lash Whip Elites1: Doom Of Malan'tai 130 pts on Transport1 Elites2: Hive Guard Brood (3) 150 pts Troops1: Tervigon 215 pts Scything Talons, Cluster Spines, AG, Toxin Sacs, Cat, Onslaught, Taken As Troops Troops2: Termagant Brood (15) 150 pts Devourer Heavy Support1: Trygon Prime 250 pts Containment Spines, Toxin Sacs, Trygon Prime Upgrade, Synapse Creature, Shadow In The Warp Transport 1: Mycetic Spore 40 pts Total: 1500 pts "Ростер Серых Рыцарей"HQ1: Inquisitor Coteaz 100 Pts HQ2: Grey Knight Grand Master 225 Pts Nemesis Force Halberd; Force Halberd is master-crafted; Storm Bolter; Empyrean Brain Mines; Psychotroke grenades; Rad grenades Elites1: Grey Knight Purifier Squad (9) 263 Pts Nemesis Daemon Hammer (x1); Nemesis Force Halberds 1 Knight of the Flame Nemesis Force Halberd Troops1: Inquisitorial Henchmen Warband () 216 Pts 2 Inquisitorial Servitors Plasma Cannon (x2) 2 Jokaero Weaponsmith 7 Warrior Acolytes @ Hot-shot Lasgun (x4); Flamer (x1); Plasma Gun (x2); Laspistols / Chainswords; Carapace Armour (x7) Troops2: Inquisitorial Henchmen Warband 99 Pts on Transport1 4 Warrior Acolytes Hot-shot Lasgun (x1); Meltagun (x2); Laspistols / Chainswords; Carapace Armour (x2) Fast Attack1: Stormraven Gunship 206 Pts Twin Lascannon; Twin Multi-melta; Searchlight Heavy Support1: Nemesis Dreadknight 260 Pts Nemesis Greatsword; Heavy Incinerator; Nemesis Doomfist; Personal Teleporter Heavy Support2: Dreadnought 131 Pts Storm Bolter; Assault Cannon; Nemesis Doomfist; Psybolt Ammunition; Searchlight Transport1: 1 Razorback 50 Pts Twin Heavy Bolter; Psybolt Ammunition Тип расстановки: Hammer and Anvil Миссия: Big Guns Never Tire Warlord Traits: Grey Knights (Grandmaster): Tenacity Tyranids (Swarmlord): Princeps of Deceit Психик паверы: Котеац - примарис и 1 дивинейшена Свармлорд: Iron Arm, Warp Speed, Enduranse и Invisibility (!Невероятно удачное сочетание!) Флайрант: Life Leech и Enfible Тервигон: IA, Ll и Enfible. "Стол"Террейн расставлен по одному куску строго в центре каждого из шесть секторов стола. Все руины повернуты задней, незащищенной стороной к ближайшей широкой стороне. Красные точки - обжективы. Нарисован очень примерно, чтобы была ясна суть. 1 - Трехэтажная руина (первый этаж Денжерус) 2 - Импас 3, 5 - Лес 4,6 - Двухэтажная руина Тираниды выигрывают кубик на выбор стороны стола и выбирают левый. Собственно из-за этого там и оказывается 3 маркера. Первыми ходят и расставляются тоже серые, Котеац встает в руину с большим отрядом Хенчменов. Разор с маленьким встает точно за ней, вплотную к стенке, Дреднайт встает в лес. Грандмастер, пурики, ШР и Дред все вместе в резерве. Тираниды ставят отряд даккагаутнов держать маркер в нижней руине, корова и свармлорд прячутся за ней, Тригон прячется за второй руиной, а Хайвгварды - в ней. Флайрант встает как можно ближе к врагу в чистом поле, практически вплотную к нижнему краю стола, надеясь на свупинг. Бросок на ночь - ночь на первый ход. Все три вскрытые за игру маркеры (то есть три нижних (потому что за верхний, который ход удерживался Дреднайтом броска сделано не было )) оказались скайфаер нексусами =) "Первый Ход"GK Рыцарь прыгает на маркер за импасом, котеац и компания кастит рероллы (с перилсами) и пытается хоть что-то сделать флайранту. Безуспешно благодаря откинутому джинку в совокупности с ночью. Tyranids Тервигон рожает 9 гаунтов без дублей на точку, а сам идет ко второй. Свармлорд кастит инвизибилити на Флайранта и тот летит в сторону Котеаца. Подлетев на дистанцию выстрела он решает пострелять по врагу снапшотами. Бросок, реролл и... 8 шестерок! Присижншоты любовно раскладываются на спецвепоны врага и 2 обезьянки и 2 плазмоганщика погибает. GK в ужасе, Тиранид в шоке =) Хайвгварды стреляют в Рыцаря, но 2+ армор - защита от любых ситуаций. "Второй Ход"GK Рыцарь использует телепортацию, переносится на нижний край стола и огнеметом сметает всех даккагаунтов с одного этажа руины. Котеац и оставшиеся парни, а так же разорбек дают залп по нивидимому флайранту, он проваливает один 2+ кавер за джинк, не прокидывает тест и падает итог - минус 2 вунды. Пришедший штомрейвен пролетает до того места, где раньше был рыцарь. Tyranids Тервигон рожает 12 гаунтов, они бегут к третьей точке, Тригон получает инвиз от свармлорда и двигается вперед, сам свармлорд обходит руину по нижнему краю и приближается к рыцарю. Малантай падает вплотную к руине с Котеацем. Флайрант в глайдинге подходит ближе к отряду хенчей, собираясь пострелять и зачарджить. Хайвгварды не попадают по ШР. Малантай не делает ничего, Флайрант при помощи Ll отрегейнивает дну вунду, объявляет чардж и ловит 3 вунды на 6ки из хотшотов (О_О). Труп. "Третий Ход"GK Рыцарь немного отпрыгивает назад и сметает всех кроме 2ух гаунтов на нижнем этаже, ШР высаживает пуриков и они бегут к Тригону. Стрельба ШР снимает одну вунду Свармлорду персилсами (с ракет) в остальном сейв за руину спасает. Чардж пуриков в невидимого тригона, овервотч не дает ничего, психотропные гранаты выкидывают автохиты и монстр складывается даже не ударив. Котеац всей своей дружиной (вместе с хенчами с мультимельтой и Разорбеком стреляют по Малантаю и снимают всего одну вунду (О_О) но и теряют своего в начале фазы. Паритет. Котеац и отряд чарджат Малантая, снимая ему 2 вунды. Высадившийся из ШР дредноут идет чарджить Хайвгвардов, убивает со стрельбы одного, чарджит, но войдя в руину иммобилаится на Денжерус Террейн Тесте (О_О) Tyranids Свармлорд кастит Айрон Арм (+3) и Варпспид (+3) и прокидывает дистанцию до рыцаря (10 дюймов) (О_О) Естественно укатывает его в ноль. Тервигон рожает еще 10 гаунтов (с дублем) и обе пачки чарджат пуриков, чтобы удержать их на месте. Клинсинг флейм, море ударов и выживает один гаунт! Именно он и решил игру. "Четвертый Ход"GK 4ка с мелтами садится в разор и едет к верхней правой точке, Хенчи теряют Котеаца (как самую ближайшую модель к Малантаю на начало шутинг фазы) (О_О) Малантай прогоняет хенчей и убивает их свипинг адвансе. Пурики добивают гаунта и консолидируются. ШР пытается что-то сделать Свармлорду с 9 тафной. Tyranids Сварм кастит IA (+1) и WS (+2), корова кастит IA (+2). Вместе они чарджат пуриков и уничтожают отряд под чистую. Противник сдается. Невероятные ситуации очень посмешили:) Надеюсь они развлекут и вас =)
  7. У векторстрайка прямым текстом в FAQ разрешено атаковать флаеров. У ДЭ такого разрешения нет. Принцип подобия в вахе не работал никогда, но здесь его и нет - подумайте сами - Swooping FMC пролетает над врагом и может ударить его, байки и лодочки не поднимаются настолько над землей, чтобы достать флаер или FMC, и лезвия у них расположены внизу или по бокам. Даже по логике они никак не могут зацепить парящее в 10 метрах над ними создание. Эта ситуация аналогична попыткам орков заявить, что они могут атаковать флаеры при помощи бординг планки. Это прямым текстом запретили. Как и ДЭшные лезвия. В вышеприведенном ответе в ФАКе.
  8. Написано extra dice. Значит проходит на 3х кубах и любые 2 единицы и 6 ки приводят к перилсам. Извините, но откуда вопрос вообще? формулировка предельно простая.
  9. Вы не правы - ничто что автохитует не попадает по летающим. Weapon не означает только стрелковые атаки.
  10. Спасибо) Но не могли бы вы подсказать размеры подставок - ибо ни мне тоже не известны:)
  11. Доброго времени суток) Задался целью законвертить флот нидов, но понял, что абсолютно не представляю размеров кораблей. Не подскажете, где можно узнать длину, ширину, размеры подставок? Заранее благодарен.
  12. Да, почему нет? В большинстве случаев это не важно, поэтому тест не кидается. Но в этом случае необходимость есть, а значит и тест нужно кинуть.
  13. Если у нее есть ФНП, она сначала кидает лидак и выясняет, имела ли нанесенная вунда атрибут ID. Если тест был пройден (и ID не было) модель может кинуть ФНП.
  14. Извините за уточнение, но это "новичковый" или Айсхаммер?:) Интересно и то и другое, конечно, но начинать турнирные игры хотелось бы с новичкового. Хотел приехать в прошлом году, но работа помешала.
  15. И в дополнение хотелось бы узнать не планируется ли этой зимой какой-нибудь новичковый турнир? :) (по 40к)
  16. В случае с мислой есть родной 2+ сейв, при плазме - да, а при лазке статистика такова: 1. Тзинч - шанс 50 процентов потерять модель, т.е. 2 вунды (инстантдес против 4 тафны.) 2. Нургл - шанс 66 процентов потерять одну вунду. Против нурглитов 3 попадания из лазок стабильно убивают одну модель. Против тзинчитов - 1,5. Несложно подсчитать, что 6 попаданий из лазкеннонов убивают весь отряд тзинчитов, но нурглитов снимают со стола только двоих. Итого, учитывая, что обли - это отряд высокой дальности, и плазма (за исключением не слишком популярных плазмокеннонов) не слишком ожидаема, нурглитская марка позволяет выживать лучше в среднем на 30%. Плюс обли не фиарлесс, а значит в любом ареа террейне могут залечь и получить 3+ кавер.
  17. Принципиальная разница тут в том, что в случае с Мавлоком на момент нанесения ран его нет на столе, а значит просто нельзя убирать ближайшие к нему модели. (вот и выбираются рандомные) А в случае с малантаем так как кавер смотрится по тому, где находится модель (то есть в случае, если между ним и противником есть руина, к примеру, то кавер будет за нее), то в потери должны убираться ближайшие. ИМХО
  18. Внимательно прочитайте, пожалуйста, какой вопрос был задан: В вопросе про Lool Out в рукопашной о челлендже речи не шло.
  19. 1. Нет, кто принял челлендж решает тот, кому он был кинут Стр. 64 рульбука, первая фраза абзаца ACCEPTING A CHALLENGE 2. Да работает. Описание правила Look Out, Sir встречается дважды - на 16 странице (относящееся к стрельбе) и на 26 (относящееся к рукопашной).
  20. Не могли бы вы пояснить - как планируется использовать зоантропов? Ибо нестабильность рульбучных псисил делает их очень непредсказуемыми в плане использования, а базовые нужны только против ЛРов и маринов. Был бы очень признателен за разъяснение.
  21. За каждого зоантропа кидается 2 куба определения рульбучных психосил (так как заменяется 2 родные силы - бласт и копье). Миксовать в пределах отряда их можно как угодно, главное, чтобы в пределах модели обе силы были или кодесными или рульбучными. Ограничения на то, что весь отряд должен кастить нет - можно кастить всеми что-то разное (более того, еще и в разные фазы хода, так как рульбучные псисилы применяются в разные моменты)
  22. Дрель, я бы сказал, действительно уничтожает форт - (ну, или ту секцию, на которую выехала в случае с Форт оф Редемпшен). Ибо при ее правиле на уничтожение террейна тут, по-моему, и обсуждать нечего.
  23. Вывод я написал выше, но могу повторить: из-за того, что и FNP и Force Weapon (а так же тиранидские мечи) триггерятся нанесением unsaved wound порядок этих событий определяется наличием в вординге последних слова immidiatly, что означает, что после получения unsaved wound сначала кидается тест на активацию Force Weapon (или мечей нидов), а после - если тест был неудачен, бросается FNP.
×
×
  • Создать...