Недавно мы с моим другом сыграли весьма интересную тестовую игру по 6 редакции и были просто ошеломлены количеством невероятно редких ситуаций, которые произошли в ней. Сразу после того, как закончили играть мы сошлись во мнении, что такое нужно записать и представить на суд общественности:)
"Ростер Тиранидов"HQ1: Hive Tyrant 260 pts
Twin-Linked Devourer - Brainleech Worms, Twin-Linked Devourer - Brainleech Worms, Wings, Paroxysm, Leech Essence
HQ2: Swarmlord 345 pts
Tyrant Guard (1) - Lash Whip
Elites1: Doom Of Malan'tai 130 pts on Transport1
Elites2: Hive Guard Brood (3) 150 pts
Troops1: Tervigon 215 pts
Scything Talons, Cluster Spines, AG, Toxin Sacs, Cat, Onslaught, Taken As Troops
Troops2: Termagant Brood (15) 150 pts
Devourer
Heavy Support1: Trygon Prime 250 pts
Containment Spines, Toxin Sacs, Trygon Prime Upgrade, Synapse Creature, Shadow In The Warp
Transport 1: Mycetic Spore 40 pts
Total: 1500 pts
"Ростер Серых Рыцарей"HQ1: Inquisitor Coteaz 100 Pts
HQ2: Grey Knight Grand Master 225 Pts
Nemesis Force Halberd; Force Halberd is master-crafted; Storm Bolter;
Empyrean Brain Mines; Psychotroke grenades; Rad grenades
Elites1: Grey Knight Purifier Squad (9) 263 Pts
Nemesis Daemon Hammer (x1); Nemesis Force Halberds
1 Knight of the Flame
Nemesis Force Halberd
Troops1: Inquisitorial Henchmen Warband () 216 Pts
2 Inquisitorial Servitors
Plasma Cannon (x2)
2 Jokaero Weaponsmith
7 Warrior Acolytes @
Hot-shot Lasgun (x4); Flamer (x1); Plasma Gun (x2); Laspistols /
Chainswords; Carapace Armour (x7)
Troops2: Inquisitorial Henchmen Warband 99 Pts on Transport1
4 Warrior Acolytes
Hot-shot Lasgun (x1); Meltagun (x2); Laspistols / Chainswords;
Carapace Armour (x2)
Fast Attack1: Stormraven Gunship 206 Pts
Twin Lascannon; Twin Multi-melta; Searchlight
Heavy Support1: Nemesis Dreadknight 260 Pts
Nemesis Greatsword; Heavy Incinerator; Nemesis Doomfist; Personal
Teleporter
Heavy Support2: Dreadnought 131 Pts
Storm Bolter; Assault Cannon; Nemesis Doomfist; Psybolt Ammunition;
Searchlight
Transport1: 1 Razorback 50 Pts
Twin Heavy Bolter; Psybolt Ammunition
Тип расстановки: Hammer and Anvil
Миссия: Big Guns Never Tire
Warlord Traits:
Grey Knights (Grandmaster): Tenacity
Tyranids (Swarmlord): Princeps of Deceit
Психик паверы: Котеац - примарис и 1 дивинейшена
Свармлорд: Iron Arm, Warp Speed, Enduranse и Invisibility (!Невероятно удачное сочетание!)
Флайрант: Life Leech и Enfible
Тервигон: IA, Ll и Enfible.
"Стол"Террейн расставлен по одному куску строго в центре каждого из шесть секторов стола. Все руины повернуты задней, незащищенной стороной к ближайшей широкой стороне.
Красные точки - обжективы. Нарисован очень примерно, чтобы была ясна суть.
1 - Трехэтажная руина (первый этаж Денжерус)
2 - Импас
3, 5 - Лес
4,6 - Двухэтажная руина
Тираниды выигрывают кубик на выбор стороны стола и выбирают левый. Собственно из-за этого там и оказывается 3 маркера.
Первыми ходят и расставляются тоже серые, Котеац встает в руину с большим отрядом Хенчменов. Разор с маленьким встает точно за ней, вплотную к стенке, Дреднайт встает в лес. Грандмастер, пурики, ШР и Дред все вместе в резерве.
Тираниды ставят отряд даккагаутнов держать маркер в нижней руине, корова и свармлорд прячутся за ней, Тригон прячется за второй руиной, а Хайвгварды - в ней. Флайрант встает как можно ближе к врагу в чистом поле, практически вплотную к нижнему краю стола, надеясь на свупинг.
Бросок на ночь - ночь на первый ход.
Все три вскрытые за игру маркеры (то есть три нижних (потому что за верхний, который ход удерживался Дреднайтом броска сделано не было )) оказались скайфаер нексусами =)
"Первый Ход"GK
Рыцарь прыгает на маркер за импасом, котеац и компания кастит рероллы (с перилсами) и пытается хоть что-то сделать флайранту. Безуспешно благодаря откинутому джинку в совокупности с ночью.
Tyranids
Тервигон рожает 9 гаунтов без дублей на точку, а сам идет ко второй. Свармлорд кастит инвизибилити на Флайранта и тот летит в сторону Котеаца. Подлетев на дистанцию выстрела он решает пострелять по врагу снапшотами. Бросок, реролл и... 8 шестерок! Присижншоты любовно раскладываются на спецвепоны врага и 2 обезьянки и 2 плазмоганщика погибает. GK в ужасе, Тиранид в шоке =)
Хайвгварды стреляют в Рыцаря, но 2+ армор - защита от любых ситуаций.
"Второй Ход"GK
Рыцарь использует телепортацию, переносится на нижний край стола и огнеметом сметает всех даккагаунтов с одного этажа руины. Котеац и оставшиеся парни, а так же разорбек дают залп по нивидимому флайранту, он проваливает один 2+ кавер за джинк, не прокидывает тест и падает итог - минус 2 вунды. Пришедший штомрейвен пролетает до того места, где раньше был рыцарь.
Tyranids
Тервигон рожает 12 гаунтов, они бегут к третьей точке, Тригон получает инвиз от свармлорда и двигается вперед, сам свармлорд обходит руину по нижнему краю и приближается к рыцарю.
Малантай падает вплотную к руине с Котеацем. Флайрант в глайдинге подходит ближе к отряду хенчей, собираясь пострелять и зачарджить.
Хайвгварды не попадают по ШР. Малантай не делает ничего, Флайрант при помощи Ll отрегейнивает дну вунду, объявляет чардж и ловит 3 вунды на 6ки из хотшотов (О_О). Труп.
"Третий Ход"GK
Рыцарь немного отпрыгивает назад и сметает всех кроме 2ух гаунтов на нижнем этаже, ШР высаживает пуриков и они бегут к Тригону. Стрельба ШР снимает одну вунду Свармлорду персилсами (с ракет) в остальном сейв за руину спасает. Чардж пуриков в невидимого тригона, овервотч не дает ничего, психотропные гранаты выкидывают автохиты и монстр складывается даже не ударив. Котеац всей своей дружиной (вместе с хенчами с мультимельтой и Разорбеком стреляют по Малантаю и снимают всего одну вунду (О_О) но и теряют своего в начале фазы. Паритет. Котеац и отряд чарджат Малантая, снимая ему 2 вунды.
Высадившийся из ШР дредноут идет чарджить Хайвгвардов, убивает со стрельбы одного, чарджит, но войдя в руину иммобилаится на Денжерус Террейн Тесте (О_О)
Tyranids
Свармлорд кастит Айрон Арм (+3) и Варпспид (+3) и прокидывает дистанцию до рыцаря (10 дюймов) (О_О) Естественно укатывает его в ноль.
Тервигон рожает еще 10 гаунтов (с дублем) и обе пачки чарджат пуриков, чтобы удержать их на месте. Клинсинг флейм, море ударов и выживает один гаунт! Именно он и решил игру.
"Четвертый Ход"GK
4ка с мелтами садится в разор и едет к верхней правой точке, Хенчи теряют Котеаца (как самую ближайшую модель к Малантаю на начало шутинг фазы) (О_О) Малантай прогоняет хенчей и убивает их свипинг адвансе.
Пурики добивают гаунта и консолидируются. ШР пытается что-то сделать Свармлорду с 9 тафной.
Tyranids
Сварм кастит IA (+1) и WS (+2), корова кастит IA (+2). Вместе они чарджат пуриков и уничтожают отряд под чистую. Противник сдается.
Невероятные ситуации очень посмешили:) Надеюсь они развлекут и вас =)