Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Shverter

Пользователь
  • Постов

    512
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Shverter

  1. Русскоязычные игроки называют их "девгаунтами", а вот англоязычные - преимущественно "Devilgaunts". Специфика жаргона:)
  2. Простейшие законы математики не всегда применимы к формальной логике. От того, что каждый павер - это бэк, не значит, что каждый бек - это павер :)
  3. На мой взгляд правы здесь обе стороны. Я солидарен с SpaceMan'ом в том, что все, что представлено в кодексе беково, так как оно есть как данность. А заявлять, что оно "не беково" потому что про него нет книжек как-то странно, так как драконов и прочих диноботов просто не было в то время, когда писались книги. Вселенная же не стоит на месте - она развивается, концепции существования и войны меняются и это совершенно нормально. Тотально анбековые вещи кодекс не разрешает прямым текстом - как, к примеру, нельзя взять Аббу не варлордом. Но мне кажется, что основная причина этого спора в несовпадении понятий. Для SpaceMan'а "беково" - это как могло бы быть в этой вселенной. И тогда кодекс беков весь целиком. Но многие в "бековость" вкладывают определенную степень изящности составления ростера, когда смотря на армию врага ты видишь историю за ней стоящую. Когда в Ультрамарах стоящих на столе, ты видишь 4ую роту, а в безымянном капитане - Уриэля Вентриса /ждущего поезда/. Или когда в битве на столе ты можешь увидеть битву за Макрагг, а не копошение трех коров и двух флайрантов против ассолттерми, Тигуриуса и колобков. Ведь кто-то играет, чтобы побеждать, а кто-то - чтобы видеть истории, чтобы ощущать себя частью этого мира :)
  4. вариантов где их взять достаточно, но вот торопиться с этим я бы не стал - в ноябре (по оптимистичным слухам)/январе (по пессимистичным) выходит новый кодекс и все может сильно поменяться. Во всяком случае, если ориентироваться на слухи, то девойреры на монстрах больше не будут достойным выбором.
  5. Я бы тоже с удовольствием повторил :) Правда нужно полностью менять представление о ростеростроении на такой формат, но тем интереснее будет потестить некоторые идеи. Ну и новый кодекс, будем надеяться, подкинет вариативности :)
  6. Вот это да! =) Никак не ожидал :) Жаль, что пришлось уехать пораньше по работе - не дождался подведения результатов. Спасибо Myffin, Dominic_Kaine и Kimver за то, что на весеннем IceHammer'е дали мне пинка и сподвигли к тому, чтобы учиться красить - иначе до сих пор бы сидел с черно-серыми "готами" =) Спасибо всем моим оппонентам - за приятные игры и непринужденное общение:) Спасибо всем, с кем успел пообщаться: это было здорово - море смеха и забавных воспоминаний! До будущих встреч, как минимум на Icehammer'ах :) Спасибо организаторам - без вас этого всего бы просто не было! Ваш труд невозможно переоценить:)
  7. Мне кажется что: 1. Хайв Коммандер излишен, так как есть свармлорд. Резервы итак выходят на 2+, а на освободившиеся поинты лучше спору второй пачке девгаунтов купить :) 2. Прайм - хороший парень, но требует четкого понимания и концепции действий. Просто в отряде Гаунтов он не нужен совершенно. В идеале скинуть карнифекса и прайма и заменить на второго летающего тирана, но раз нету - то HQшная корова - скоринг юнитов в шестерке много не бывает :) Да и карни хорош, чертяка =) 3. Если поинты останутся - нарастить количество гаунтов в спорах - выпадающие девычи - это сила, а с учетом того, как они сейчас из споры высаживаются и 20 гаунтов можно уронить весьма аккуратно:)
  8. Все атаки ядовитые, а 4+ означает, что ваундят они любую тафну не хуже, чем на 4+. (а если и без яда на 4+ или лучше, то рероллят ту-ваунд)
  9. Ну, слухи скорее позволяют предположить, что это будет стационарный синапс, баффер и терраформер (создатель/модификатор террейна), что, кстати, очень интересно с точки зрения правил и отыгрыша вторжений. Я бы предположил, что оно будет влиять на врагов косвенно, ибо в беке масса упоминаний разных агрессивных тиранидских микроорганизмов, а на деле только токсик миазма, да и то это другое.
  10. Хоцкин Никита / Shverter / Новосибирск / Тираниды
  11. Именно, не говоря уж о том, что в 4ке Leaping был биоморфом, дававшим, насколько я помню, 12" чардж. Так что ничего не мешает прикрутить его варриорам. Наконец-то, кстати, они оправдают свое бековое описание самых изменчивых тиранидов /а в отрядах нидов появятся сержанты с хевипушками и павервепонами =) / Девойреры - печально, но предсказуемо, конечно. Надо будет их всем поотрывать. Но с такими правилами очень надеюсь на играбельных рукопашных или полурукопашных карней - соскучился по ним с 4ки) А вот что давать крылатому тирану пока не ясно. Кстати, с липом и рероллом овервотчей тираниды даже в 6ке смогут попробовать играть от рукопашной :) (рендом дистанция от 8 до 18" с рероллом за флит греет душу)
  12. Извините, но это домыслы. Ибо в вординге ничего не указывает на то, что эти два отряда должны выставляться вместе, но есть указания на то, что джойнить Тирана - вопрос выбора. (сослагательное наклонение "if Hive Tyrant join the unit" "whilist Hive Tyrant join the unit") Вообще, вординг взятия Тирант Гвардов в точности такой же, как у Хонор Гвардов у ванили, за исключением одного спецправила, гласящего, что если Тирана приджойнили, отджойниться он уже не может. Но никто же не утверждает, что Хоноры обязаны выставляться с приджойненым Чаптер Мастером =)
  13. А кто заставляет джойнить крылана к ним в начале игры? Они же отдельный отряд, а не апгрейд, добирающийся к Тирану. Обращу внимание на их вординг: Из него, на мой взгляд, следует, что может присоединятся (как при деплое, так и в течении игры), а может и нет. Вот если его присоединить, то отсоединится он уже не может, а если на стадии деплоя их разделить, то функционировать они будут как два отдельных отряда, ИМХО. /и, кстати, просмотрев кодексы эльдаров не нашел ничего, что бы заставляло Фарсира (или Архона) и его свиту считать единым целым/
  14. Вопрос странный, поэтому в новичковом: Что-нибудь мешает взять к флайранту отряд Тирант Гвардов, но Тираном летать отдельно, а им, например в группе с Альфой - бегать отдельно?
  15. Это вы какую абилку имеете ввиду? Я, просматривая кодекс, нашел только две способности у К'тана, связанные с террейном: Sentient Singularity, которая делает весь террейн в 6" денжеусом для техники Writhing Worldscape, которая делает врагу диффикулт террейн еще и денжерус террейном. Способностей, делающих какой-то террейн дификултом, я не нашел.
  16. Это вы, интересно, в каком месте ФАКа такое нашли? Коса функционирует по общим правилам летающих транспортов, за исключением нескольких нюансов: 1. Высаживать и подбирать пассажиров она может и в зуминге. 2. Если ее сбивают, то пассажиры не получают хитов с Crash and Burn'а, вместо этого перемещаясь в резерв. И на третьей же странице ФАКа есть опровержение вашим словам: Эта цитата недвусмысленно показывает, что отряд находится в косе, а не в каком-то гипотетическом резерве. Не путайте бековые описания и реальную жизнь игру ;)
  17. Нет, не может. На него распространяются общие правила выхода из дипстрайка. 2w1zzard: На приведенных вами фото размер подставки сильно разнится. Не подскажете, какая подставка считается для дестро-лорда стандартной?
  18. Стоит читать посты повнимательнее - речь идет о терминаторах, а не о гксс. ;) Но тем не менее рекомендация правильная - псайкеннон практически всем лучше инсенератора.
  19. Ну вообще-то пушка - это эпик, насколько я знаю. http://wargamingworkshop.files.wordpress.c...horne.jpg?w=630 Использовалась в армии скватов хаоса, пока они еще были http://stebloke.co.uk/wargames/epicpics/ep...e_cannons_l.jpg А на тему того, что это Апок без модели осмелюсь не согласится и привести вот такую картинку: http://i477.photobucket.com/albums/rr132/t...nnonKhorne2.jpg пушка из моего первого поста - ГВшный товар. Только ооочень старый (когда они еще с арморкастом работали вместе)
  20. А еще Skull Cannon of Khorne http://images.dakkadakka.com/gallery/2012/...er%2040,000.jpg Правда она иногда называлась просто Cannon of Khorne, так что пример может быть не совсем точный. Но с подозрением к перерождению Доминатрикс согласен - как-то не верится в ее появление на столе. Скорее это будет какой-то новый недо-титан. Чье появление меня, кстати, скорее радует:)
  21. К сожалению так не будет - Мефистон не Индеп и джойниться к ДК не может. А в целом - что мешает написать ростер самому? И играя, исправлять неработающие детали?
  22. Ну, драйгопалы сильнее в рукопашной, сильнее стреляют (ибо имеют 4 псайкеннона), имеют ФНП и 3++ Драйго, который хорошо защищает от AP 2 оружия. 10 терми дипстрайкнутая к врагу будет сдута за фазу ИМХО. А 5ка из ШРа дел не наделает. Кто целевая аудитория такого чарджа?
  23. А как предполагается этим играть? Кто едет на ШРе, способы доставки термей к врагу чтобы их не расстреляли? ИМХО жизнеспособное пятно из 10 парней в 2+ - это сейчас только паладины с ФНП и Драйго - они имеют шансы дожить до боевого контакта.
  24. Ну, раньше никого не смущало, что бладкрашеров 3+ сейв при "голых" всадниках. Сейчас, конечно, его нет, но прецедент был. ИМХО у демонов это не слишком важно, ибо средневековые доспехи вполне могут быть и не очень бронированными по меркам 40ка. В целом - я бы придираться не стал и был бы рад поиграть с такими бладкрашерами:)
  25. Плюс если приджойнить к ним коммандера с дрон контроллером, дроны получают 5 BS и становятся лучшим поставщиком маркеров в кодексе :)
×
×
  • Создать...