-
Постов
512 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент Shverter
-
Как минимум ни Гайд, ни Фортуну на отряд Дарк Эльдаров наложить нельзя, так как, согласно ФАКу они не являются "Эльдарским Юнитом".
-
Да, именно так - монстровая - это круглая, 2,5" подставка.
-
Из каждого правила бывают исключения:) На то они и правила) Но монстра без подставки, вроде, нет:)
-
Да должна - все, что не техника должно иметь подставку. Монстр тем более. По вопросу - официальной модели нет, но неофициально большинство ставит споры на монстровую (согласно ФАКу ETC)
-
Да, это так. Монстры теперь получают кавер по тем же правилам, что и пехота, только залегать не могут. В остальном отличий нет - или 25% модели закрыто, или ареа террейн.
-
Все нижесказанное является только лишь моим мнением и ни в коей мере не претендует на попытку изменения мировоззрения. Какой смысл в этом творчестве? Писать отдельный кодекс? С которым будут играть только по фану, не пустят ни на один турнир, и даже ни одну победу не будут воспринимать всерьез, потому что армия, где все ассолтники могут делать то, что не то что у ванили, у Блад Ангелов, которые специализируются на джамп тактиках могут только прожженные ветераны ценой 30 поинтов за модель. Может быть лучше сразу терминаторам дать в качестве опции вооружения наравне с ассолтками и огнеметами демолишер каннон? Раз уж дали в 6ке правилу Relentless расширение на орднанс вепонс, так что мелочиться? =) Ваш штраф превратит ваши отряды с индепами в неуправляемую толпу, которую не будет кайтить лишь ленивый, отходя кадый ход на 6 дюймов и стреляя из всего чего можно, пока не останутся от них лишь угли. Если уж создавать что-то в память Гарро, нужно следовать Кодексу. Он был терранином и свято верил в заветы Императора. К нему идеально подойдет именно ванильный кодекс, прям "как Жиллиман прописал" Причем тут джамппаки? Чтобы создать действительно сбалансированный кодекс нужны будут месяцы тестовых игр, огромное количество вложенной работы, а в результате никто вас не застрахyет от того, что вы приедете в клуб, договоритесь об игре, а оппонент посмотрит в ваш ростер и задумчиво произнесет: "А настоящей армии у тебя нет?" Потому что это творчество никогда не станет продуктом ГВ, а значит никогда не получит допуска ни на одну серьезную игру. Оставьте творчество для игр для компании или Апоковских игр. Вот где чем больше разнообразия, тем интереснее и никто не придаст особого значения одному немного более сильному отряду в составе армии на 40000 очков.
-
В Апок само ГВ велело писать свои правила) Для того и создан был (ну и еще показать десятитысячной армией Кузькину Мать всем, кто сомневается в могуществе Императора/Темных Богов/Великого Добра (нужное подчеркнуть)) У самого есть отличные идеи для собственного Хайв Тиранта, Брудлорда и формации, никак руки не дойдут написать) Кстати, в Новосибирске играют ли Апок хоть иногда? Было бы интересно посмотреть, а коли будут модели к тому времени, и поучаствовать) Но вот в обычных играх не видел ни разу, чтобы писались вменяемые правила, а не тупой манч. Вменяемо пишут только если кодекс целиком, а не один юнит в уже существующий.
-
Проблема написания своего отряда в том, что так или иначе он будет лучше, чем то, что есть в кодексе. А играть с ним не захочет почти никто. Итог - он либо написан зря, либо для кухонных игр, в которых есть риск привыкнуть к нему и сильно просесть по скиллу игры не измененным кодексом. К тому же какой смысл играть в игру с миллионной аудиторией, более чем 25 летней историей и великолепной вселенной, если придумывать правила самому, а не пользоваться тем, что есть? Если очень хочется что-то придумать - лучше, ИМХО, придумывать спешиал чаров для домашней компании, к примеру. Для них и некоторая поломность простительна, так как он один на армию в несколько тысяч очков, да и его влияние на игру не столько определяющее, сколько вносящее элемент "индивидуальности" в игровой процесс.
-
Ясно, спасибо за информацию) Будем ждать и докрашиваться)
-
Мы планируем уже месяц, с того момента как я спросил о том будет ли он) Миниатюры уже все собраны, загрунтованы, больше половины уже покрашены даже) Не шедевр, конечно, но, думаю, за игровуху сойдет) Очень хочется поучаствовать в турнире)
-
В каком смысле? O_o
-
Хотелось бы все же 1500 - уже не первую неделю готовимся с другом, планируем приехать двумя армиями с фулл покрасом на свой первый турнир. Просто специально для формата 1500 закупались кое какими миниатюрами за последний месяц, а на 1000 может не получиться расписка)
-
А теперь мы подходим вплотную к другой проблеме подобных отрядов - стоимости :) Плазмакеннон стоит больше Мисслы почти вдвое, а лазка и того больше. При этом миссла имеет универсальность (кладет как толпы шаблонами, так и технику и маринов ракетами), относительно дешевая и дальнобойная. А показывает себя хуже только по 2+ армору, но он сейчас имеет почти всегда 3+ инвуль (ибо основной представитель - ассолттерми), а значит в действительности не настолько хуже, насколько кажется. Пару плазмекеннонов, конечно, можно использовать, но, честно говоря, на мой взгляд в малом количестве ситуаций они действительно себя окупят.
-
Отсутствием достаточной плотности огня. Отряды, которые создаются чтобы уметь все на проверку умеют все плохо. Один плазмакеннон, к примеру, вроде дает отряду возможность сносить 2+ пехоту, но на практике - шаблон снесло и пользы от отряда почти никакой, ибо мисслы не сделают терминаторам ничего, а лазка - убъет только одного. 5 же плазмакеннонов имеют шанс снести большое пято терми со стола за один ход. То же и с любым другим оружием - плотность огня - определяющий фактор, позволяющий не зависеть от случайностей. Thunderfire Cannon
-
Судя по наличию кирпичика Citadel - да, только у них. Ну, или конверсить)
-
Результаты шейкен и станнед не позволяли стрелять, как вы помните. Так что один гленс в ход - и враг мог его просто игнорировать ибо боевой танк стоял и молчал. Сейчас же, если он будет поступать так же - словит море стрельбы. Так что противник вынужден фокусировать огонь, добиваясь именно уничтожения, а это не просто, учитывая 14 лоб.