Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Shverter

Пользователь
  • Постов

    512
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Shverter

  1. Броды со скайфаером и линканутой 8-1 пушкой не устраивают чем-то? O_o
  2. Более того, судя по саммари их Rail Rifle теперь 30" 6 1 Rapid Fire
  3. Ну, Deadeye не игнорирует обычных правил на стрельбу. Согласен, что по РАИ так и есть.
  4. ИМХО даже не в 6", а на любую в отряде. Ибо порядок действий такой: 1. Правило Deadeye - распределяем на черектера. 2. Черектер прокинул Look Out - должны перенести на другую модель. 3. Deadeye "supersede the Look Out" и контроллер виндикара выбирает любую модель в отряде (не по условию Look Out, а по условию Deadeye) но второй раз Look Out кидать нельзя, поэтому рана остается на черектере.
  5. У нас есть два правила, обуславливающие выбор цели для вунды - Deadeye и Look Out. ФАК говорит, что первое имеет преимущество над вторым. ИМХО спорить не о чем - и вунда идет на цель по выбору контроллера Виндикара.
  6. Она и раньше так называлась, просто не докупалась за деньги. По предмету - новые Тау великолепны. Все и сразу. Пользуясь тем, что две армии уже собраны третьей буду, несомненно, собирать именно их. Интересно только, что сделают с круутами и прочими союзниками - уберут их навряд ли, но даже если сделают простым довеском будет неприятно. (а напрягает то, что из последних слухов полностью исчез Круутский HQ, о котором говорили в начале.)
  7. Меч модифицирует инвуль только в рукопашной. А так как Power Field Generator раздает 4+ и своим и чужим в 3" от себя могут быть проблемы =)
  8. Извините, но не согласен. Если посмотреть на тех же Спейс Маров у них параметры меняются в стиле +1/-1 к Ld, да и то редко. Как были "Мистер Четверка", так в сущности и остались:) Новый кодекс это: 1) Новые юниты (что наиболее интересно и важно, ИМХО) 2) Новый варгир (или переписанный старый) 3) Новые спецрулы 4) Часто - новые индепы.
  9. Никита Хоцкин / Швертер / Новосибирск / Тираниды
  10. Брудлорды имеют 0 баллистик, а значит большая часть Психосил, которая может нанести урон врагу в их лапах не работает. Генстиллеры (за исключением умгарлов, пожалуй) наверняка воткнутся в скрин и до реально опасных стрелков не доберутся. Реально, для противо-монстровых отрядов (плазма/мельтаганщиков и иже с ними) в этом ростере есть 2 цели - Тригон и летающие тиранты. В летающих стрелять не будут, если их не уронят заранее. А значит сдуют того, кому нельзя давать зачарджить. Мавлоки не альтернатива - они гораздо слабее в чардже, да и будут не чарджить, а закапываться, если не подставить танк. Подходящий ростер - это обилие равнозначных по опасности целей, а это пехотные монстры - начиная от карни-боинга (ну, или карни в споре) и заканчивая тремя тригонами. А на тему тервигонов - если все дело в модели, то почему не сконвертить свою? Я вот, лично, играю одной официальной, а одной - конвершеной. И никаких проблем при том, что они очень сильно различаются визуально. (размеры только выдержаны)
  11. Я не говорю о Тригоне в целом - сам им играю, и просто обожаю этого монстра, но ростер для него должен быть, все же, соответствующий.
  12. Тут не согласен - реролл ту Вунд по всем противникам вплоть до Т6 в совокупности с родным рероллом ту Хит зверская вещь. Всегда стараюсь Тригону накинуть яд, если есть очки. Другое дело, что мне не кажется в этом ростере разумным тригон в целом - такая ХтХ машина тут же нарвется на море стрельбы по себе и, скорее всего, скончается сразу после выхода из резервов.
  13. Согласно ФАКу контроллер ассассина контролирует распределение вундов от выстрелов ассассина. То есть даже, если Лук Аут был прокинут, вунда может быть положена на персонажа, который этот Лук Аут кидал. Логика такова - первичное распределение - цель Индеп - Решение кидать Лук Аут принято - Бросок прокинут - перераспределение вунды на новую цель -\\- прервано превалированием правила Deadshot -\\- Рана остается на Индепе, так как на другую цель перенести ее невозможно.
  14. Можно немного поменять концепцию ростера: Тиранту дать крылья и Hive Commander. (в дополнение к тому, что есть) Оба отряда гаунтов посадить на споры. Таким образом у нас сформировался ударный кулак из 3рех суровых боевых единиц, выходящих со второго хода на 2+ с высоким шансом весьма рядом (спасибо FAQу:)) Гаунты пользуются Old Adversary (который, кстати, карням не нужен, так как они и так рероллят все попадания, а ваундят на 2+ почти всех), делая по 36 выстрелов с префередом - такого хватит многим противникам. Чтобы это влезло одному из тервионов можно убрать Onslaught - все равно цель для него одна - карни-боинг. (можно еще убрать адреналы с обоих терви, так как больших пачек гаунтов нет, а маленьким рожденным +1S на чардже без особой надобности - они вряд ли будут ассолтить) Итог - армия делится на две части - карнибоинг + 2 Тервигона, которые идут к врагу и концентрируют на себе его внимание, и ударный кулак из Тирана + 2 отряда гаунтов, которые наносят весьма впечатляющие разрушения на выходе из резервов. Плюс Hive Commander дает определенную гибкость в использовании армии - всегда можно послать одного Тервигона в Аутфланк, выведя его близко к вражеским каунтерам.
  15. Извиняюсь, но FAQ с вами не согласен: Так что Деслипер теперь, к сожалению, просто имеет Шраудед. Впрочем, с его собственным Стелзом получается +3 к любому каверу, что весьма неплохо:)
  16. Как бы и раньше бывало, что ИАшный юнит появлялся в основном кодексе - к примеру тиранидский Тригон.
  17. ИМХО в том, что у Тау нет джетбайков скорее виноваты конструктивные особенности их расы. Имея I 2 (в ксенологии, помнится, говорится, что у Тау реакция помедленнее, чем у людей) сложно управлять чем-то подобным в одиночку. Поэтому есть тетры, которые суть джетбайк, только двух-пилотный, что позволяет сгрузить часть задач с пилота и он может сконцентрироваться на вождении (да и тут много электроники требуется) Обратите внимание, что джет-байки есть у рас, со средним значением инициативы большим, или равным 4. (исключение - некроны, но там джетбайк является частью тела, а мысле-управление сильно оптимизирует процесс). Поэтому, ИМХО, в дополнение к технологическому развитию нужно, чтобы был определенная физиологическая предрасположенность. Отдельно хочу сказать по орочьим Дескоптам - раньше, когда FC давал не только плюс к силе, но и плюс к инициативе можно было предположить, что скорость реакции орков (так как он у них есть поголовно) способна меняться в зависимости от количества адреналина (или его аналога) в более широких пределах, чем у остальных рас. Сейчас же наличие у них джетбайков немного выпадает из моей теории:) Объяснение, что они просто упоротые орки меня как-то не очень устраивает =)
  18. В описании FMC (Flying Monstrous Creature) Все верно, кроме одного - не с AP 3, а без армор и ковер сейвов. Применим только инвуль.
  19. У тирана есть такой же вектор страйк, только с шестой силой, но не в этом суть. Суть в девойрерах - 12 выстрелов 6 силы сажают самолеты на ура. Практика одной турнирной партии - тиран снял 2ух хаоситских драконов и крылатого ДП впридачу )
  20. Я разбирал благоприятный для хозяина термей вариант - то, что они пришли, пришли куда надо и не разбились. :) Мы все еще о 750 очках говорим?:) Отвлечение несчастных ста очков армии противника на те же сто очков армии Хаоса действительно так облегчит жизнь идущим войскам? Там же может быть все, что угодно, от Плазма-леманрусса, до Дреднайта. А те же ИГ могут иметь у себя в деплое 4 отряда плазма-ветов и мельта-командник на химере. И при этом очковая стоимость наступающего будет равна или незначительно меньше очковой стоимости обороняющегося. Я говорю о том, что на маленький формат существует ненулевая вероятность, что мельта-терми ничего не сделают сами и сольются от отряда, по очковой стоимости равного им или даже меньшего. И все, что они сделают в таком случае на столе - это отвлекут лишь на один ход какой-то один отряд врага. Да и то не факт, так как их может далеко унести, может случиться мисхап, может не выкинутся резерв и т.д. Рисков очень много. А благоприятный на 100% исход только один - они дропнулись, снесли какой-то танк (которого может вообще не быть /да здравствует редакция с самолетами и пехотными армиями/ ) из-за чего окупились, и что с ними произойдет в дальнейшем уже никого не интересует. Да и заявленный формат в 750 очков не располагает к дорогим танкам на подобие ЛРа, которые испокон веков сносили такими смертниками. Атака маневром и постановка множественных целей это, безусловно, хороший прием, но в ситуации, в которой мы жертвуем 15% нашей армии, выигрывая лишь ход времени у тех же 15% армии врага (а то и меньше), при этом с высокой вероятностью не нанося никакого сопутствующего вреда, он как-то, на мой взгляд, не оправдывает себя. Впрочем вашу точку зрения я прекрасно понимаю, и целиком и полностью разделяю на более крупные форматы, хотя бы 1250 очков - сам играю Дроп-нидами и весьма успешно. :) Круговой 14 армор встретится на 750 очков вряд ли, а все, что имеет 10 задний без проблем разбирается чарджем кхорнитского лорда с топором (и на байке) или тех же байкеров. Плюс есть такие отряды, как плаги/хаоситы с мельтами в ринках, которые скорят и на маленький формат, на мой взгляд полезнее, как минимум из-за того, что универсальное.
  21. Всего один отряд, скажем, плазма-ветеранов, цена которых 115 очков (бластборнов за 108, 10 орков+ноб с клавсой за 101 и т.д.) и которым совершенно нечем заняться на второй ход, так как рендж их рапиды всего 12" (рендж стрельбы 18", чарджрендж 2d6" соответственно), а они сидят на точке и скорят, внезапно найдут цель, которая позволит им сходу окупиться, не выходя вперед, в опасную зону стрельбы противника, и при этом не зависнуть в огневом бою, чтобы на третий ход уже быть готовыми разбирать все то, что доехало до основных позиций... Да это же охренительно! :)
  22. Во всех армиях сейчас есть профильные отряды, борющиеся с тяжело бронированной пехотой. Плазма-ветераны, плазма-кризисы, плазмакомандник, флеймеры тзинча, бласт-борны, чозены с плазмами - вариатнов море. И любой из этих отрядов снесет их со стола за одну фазу стрельбы (ну, если вы не бог 5+, но тогда можно играть чем угодно). Если армия врага не имеет таких стреляющих юнитов, то наверняка имеет рукопашные, которые способны на то же - тот же бойзятник орков с нобом и клавсой тоже снесет троих терминаторов за одну фазу ассолта. Поэтому отряд терминаторов проживет ровно один ход - когда упадет. Я понимаю, как это выглядит - 3 выстрела, два попали, оба пенетрейты и как раз один на 4+ взрывает танк. Но в партии будут неучтенные переменные, такие как 5+ спас за кавер (сейчас его получить технике очень просто), скаттер, который занесет не на тот фейсинг или вынесет из мельтаренджа (ибо "хит" - это тот же 5+). К тому же мельта-смертников относительно просто законтрить, перекрыв самые удобные места высадки. А шанс у терми всего один. + у Хаоса нет контроля резервов, и не закупаясь аегисом с коммрилеем мы не можем быть уверенными, что терми придут именно тогда, когда нужны. 3+ - это хорошо, но не абсолютная уверенность. Я не говорю, что мельта-терми плохой отряд, ни в коей мере. Но их использование на формат, где их стоимость превышает 10% от общей величины армии мне кажется сомнительным. На 2000 очков, где и х стоимость чуть выше 5%, а их появление на столе может остановить ЛР с ударным отрядом и подставить этот отряд под стрельбу всей нашей армии, их потенциал сложно переоценить.
  23. Нельзя лукаутить полученные от него вунды.
  24. Смотря против кого и в каких условиях. Против третьей тафны более чем (особенно против сестер), против четвертой тоже нормально (из-за торрента покрытие большое), а если в биомансии накидать энфибл, то начинается страшная жуть) Три термоса в чистом поле долго не живут - снести их может почи все, что угодно. Мельтасмертники оправданы, если могут откусить что-то дороже себя, а на столь маленький полезность отряда смертников за такие деньги сомнительна ИМХО.
  25. Байки очень хороши, а в пару к ним, вместо срока можно взять лорда на глисте - и задорно, и в хтх может гораздо больше (с дубиной или дико тематичным для Слаанеш /на мой взгляд/ мечом) Любому HQ можно взять артефактный огнемет - жуткая штука. Вот тут не очень согласен - отстрелявшиеся терми практически ничего не представляют из себя в дальнейшем, и на маленький формат не покажут себя, а хавоки монстру не пугают ну совсем - 8 выстрелов, из которых 6 попало и 4 повундило снимают большинству монстров одну вунду за ход, а это никого не напугает. А три обля могут удивить многофункциональностью, что на маленький формат очень ценно.
×
×
  • Создать...