Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Shverter

Пользователь
  • Постов

    512
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Shverter

  1. Никто не подскажет, где в Новосибирске можно достать магниты для моделирования?
  2. Прошу заметить во-первых: Это лишь мои ощущения, сложившиеся в течении игры за/против. По вашим словам: орки - Ведра кубов при стрельбе написаны в сильные стороны, но 2 баллистик - худший, что встречается в игре, поэтому и написано, что стреляют плохо. У демонов написано не "много расписок", а "много тактик". В том смысле, что одна и та же расписка представляет и интересное, вариативное ХтХ, и стрельбу и пси-паверы, и дроп и т.д. То есть на столе играть может по-разному. (хотя может быть тут я не очень знаком с геймплеем) Про некронов могу только сказать, что масс-круасаны все же не являются сверх популярной распиской, а наличие лишь одного сбивающего флаеры юнита в кодексе (к тому же с 11 армором и всего лишь 7, если я правильно помню, силой) все же не избавляет их от проблем. Но спасибо за конструктивные замечания. Повторю лишь, что не старался изложить все нюансы игры за те или иные расы, я лишь хотел передать сугубо личное ощущение от игры с ними.
  3. Эммм... Непростой труд, но попытаюсь в общих словах: 1. Космодесант, иже Space Marines ванильные. Сильные стороны - 3+ армор, 4 BS и WS (хорошо дерутся и стреляют) устойчивы в плане лидерства. Имеют хорошее вооружение и технику. Слабые - относительно малочисленны, и имеют относительно слабое ХтХ (представлено, фактически, только ассолт-терми) 2. Space Wolves Тот же космодесант, но больше заточенный на рукопашную, плюс некоторые уникальные юниты. Сильные стороны - то же самое + хорошее ХтХ, плюс очень вариативная псайкерская поддержка. Слабые - полное отсутствие воздушных юнитов, что в условиях 6ки весьма печально. 3. Blood Angels И снова космодесант, но заточенный на мобильность и скорость. Сильные стороны - КД + мобильность, сильный воздух, псайкерские дредноуты, достойное ХтХ Слабые - малочисленность 4. Black Templars И вы не ошиблись - снова космодесант =) Сильные стороны - КД + терми со специальными правилами. Слабые стороны - к сожалению этот кодекс изрядно устарел и сейчас практически неконкурентноспособен :( 5. Dark Angels Пам-пам-пам! Снова орден космодесанта! На данный момент самый новый. Сильные стороны - КД + высокая вариативность стилей игры (десвинг, рейвенвинг и гринвинг - это три армии, с различной игровой стратегией, а их и комбинировать можно) Слабые - у каждого винга свои, но из критичных, пожалуй только то, что свои флаеры подкачали. В остальном - очень сбалансированная и приятная армия. 6. Imperial Guard Гвардейцы Императора - регулярная армия Империума Сильные стороны - многочисленность, очень сильная техника и специалисты. Практически самая совершенная авиация в игре по сочетаию цена-качество. Слабые - низкие параметры, броня, выживаемость, лидерство. Бойцы будут гибнуть толпами, но на столе их будет еще немало :) Никакое ХтХ 7. Grey Knights Серые рыцари и Святая Инквизиция в одном флаконе. Сильные стороны - Могучие воины (на уровне и превосходящие космодесант), элитное вооружение, сильная авиация, сильное ХтХ, высокая выживаемость. Слабые - если вы считали, что Космодесантников мало, то их численность введет вас в ступор. Как следствие цена потерь велика и ошибок армия не прощает. 8. Sisters of Battle Регулярные войска Эклизиархии. Сильные стороны - комбинируют многочисленность с хорошими показателями стрельбы и выживаемости (броня, оружие и показатель BS как у КД) Имеют сильное и дешевое ХтХ (ассассинский конклав) Слабые - плохо с оснащением - мало разнообразной техники, очень плохо с авиацией, нет псайкеров. Ну и нет полноценного кодекса - только статья в WD. 9. Chaos Daemons Демоны Хаоса - комментарии излишни :) Сильные стороны - много разных тактик игры, 4 бога с разными взглядами на войну, поголовный инвуль, фиарлесс, полезные и интересные специальные правила, летающие монстры. Слабые - много, нет МНОГО рандома. 10. Chaos Space Marines Морячки, но злые. Сильные стороны - разнообразный кодекс с сильными как ХтХ, так и стрелковыми отрядами. Очень сильные летуны. Слабые - относительно сложен в балансировке армии и управлении. Много рандома (но меньше, чем у демонов) 11. Dark Eldar Темные Эльфы далекого будущего. Сильные стороны - чрезвычайная мобильность. Мощные пушки и рукопашная. Слабые - хрупкие, как стекло. Попав под удар умирают толпами. Не имеют псайкеров. 12. Eldar Скоро переиздаются, поэтому анализа не будет. 13. Necrons Нежить далекого космоса. Сильные стороны - устойчивая пехота, возвращающаяся к жизни, крепкая техника, сильная авиация, сильные ХтХ и стрельба. Ужас для вражеской техники. Слабые - борьба с авиацией врага затруднена. Все же сильная специализация отрядов, поэтому играть непросто. Нет псайкеров. 14. Orks Зеленые и Грибные! Сильные стороны - очень многочисленны, сильная (относительно) авиация. Ведра кубов как в ХтХ так и при стрельбе. Слабые - стреляют ОЧЕНЬ плохо. И кодекс весьма устаревший, хоть и конкурентный. 15. Tau Empire Высокотехнологичная раса японо-подобных синих пришельцев. Самый новый кодекс на данный момент. Сильные стороны - море высокотехнологичного вооружения, стрельбы, противовоздушной обороны. Мобильны, сильны и с плазмою дружны =) /единственная армия, у кого плазма не имеет шансов поджарить своего носителя/ Слабые стороны - ну, вроде как слабы в рукопашной, но до нее мало кто добирается :D Относительно слабая (вроде) авиация. Нет псайкеров и защиты от них. 16. Tyranids Жуко-рептилии, стремящиеся к поглощению геномов своих врагов. Сильные стороны - бесплатная многочисленность (рожают отряды прямо во время битвы), мощные летающие монстры, наземные монстры, подземные монстры =) Сильная стрельба, сильное ХтХ. Имунны к психологии практически совсем. Хорошая псайкерская защита. Слабые - полное отсутствие техники, союзников, низкого АП при стрельбе (за исключением психосил), что лечится количеством выстрелов. Весьма сильная и интересная армия. Все вышеизложенное лишь мой взгляд на армии, и не претендует на истину ни в какой форме. Надеюсь поможет =)
  4. Три векторстрайка плюс три шаблона - это достаточное количество вундов чтобы если не уничтожить, то сделать боинг бесполезным. /А риптайд с интерцептором как-то не напрягает 3мя выстрелами с 7 силой 12 армор дракона/
  5. Дирджкастер отменяет овервотч ;) Я, как бы, об этом :)
  6. Ну, дирждкастеры на ЛР и при умелом маневре будет отличное ХтХ :) Хотя доставить его сложно, ну тем интереснее играть:)
  7. Проблема в том, что 3d3 - это ожидаемых 6. То есть 9 хитов с 7 силой. Как следствие - это 4,5 вунды по 7T, 3 по 8 и 1,5 по 9. Треть из которых нивелируется ФНП. Итого - 3 по 7, 2 по 8 и 1 по 9. Плюс к тому, драконы не смогут одну и ту же корову атаковать 2 хода подряд - из-за правила на движение флаеров. Итог - дракон более чем сомнительное средство убийства коров под Айрон Армом (с другой стороны коровам его весьма редко ищут, но бывает, конечно). Дракон - это антипех и антифлаер все же. Против коров есть фисты, ДП, лазки и прочие средства убийства многовундовых, крепких целей. Толпа родившихся гаунтов и собственные 4 выстрела с 5 силой все же что-то могут сделать 10 заднему армору (который так любезно подставляется при вектор-страйке)
  8. Весьма интересует :) Хотелось бы узнать состояние, материал, покрас, в идеале - увидеть фото) Спасибо :) Да, в идеале обе модели покупаются под массированные конверсии, но под разные =)
  9. Нужен джаггернаут кхорна, один :) Так же куплю Деслипера Тиранидов в файнкасте.
  10. ИМХО в том же вординге, что уже приводился, написана одна очень важная вещь ( http://ssmaker.ru/bd4aa76d.jpg ) Вторая цена - за два оружия, которые counts as twin-linked. Не за Твин-линкед пушку, а именно за 2 оружия, считающиеся твин-линкедными. Что позволяет сделать логический вывод, что иначе купить 2 одинаковых оружия на кризис нельзя, а два любых одинаковых оружия будут считаться твин-линкед. Открыт лишь вопрос можно ли купить третью такую же пушку, чтобы иметь одно линканутое, а одно - нет.
  11. В таком случае не стоит. Извините за беспокойство.
  12. Измените, пожалуйста," :-D " на :D в моем плюсе у Famus'а. Не знал, как именно он кодируется и напечатал лишний знак.
  13. Для меня это был второй мой турнир по Warhammer (ну, или третий, если считать небольшой эвент на 750 очков, состоявшийся пять лет назад) и он был великолепен :) Спасибо организаторам за тот труд, который они вложили в Ice, чтобы он стал таким - дружелюбным и открытым, но со строгой организацией и четким проведением. Эту заслугу трудно переоценить! Спасибо моим оппонентам - мне было несказанно приятно играть с каждым из вас и я очень рад, что мне представился случай познакомится с вами :) Отдельные благодарности: Qoom'у за науку игры моей любимой армией :) Последняя партия турнира запомнится мне надолго! И я уже знаю, как включить оранжевый цвет в схему своих мрачных жуков - просто на память об этой битве. Роману - за превозмогающих терминаторов десвинга и фееричные бои на просторах разрушенного города, а так же идеи по оформлению баз. Oberon'y - за первую игру турнира, настроившую меня на приятный формат дружеских игр, комфортных и веселых :) Кимверу - за терпеливые ответы на новичковые вопросы по правилам :) Еще раз спасибо всем :) Очень рад, что познакомился с таким количеством замечательных людей! Постараюсь выбираться как минимум на все Новосибирские турниры по 40k :)
  14. По правилам стрельбы из рульбука, к примеру ;) Теперь сикеры - это обычное оружие с опцией стрелять по маркерлайту.
  15. Теперь нет ничего, это запрещающего ;) Сикер теперь One Shot ракета с опцией быть запущеной по маркеру без ЛОСа и кавера :) Поэтому стоячий Скайрей может стрелять со всех стволов - хоть все 6 ракет сразу, а скайфаер у него вшитый. Скайрей со скайфаером вешает 1-2 маркера, маркердроны поднимают баллистик своих снапшотов до 2-3, вешают еще пригорошню каунтеров, а с этих каунтеров стреляют ХХ, снося флаер к чертям :)
  16. Да, работает только что-то одно. Вне зависимости от источников реролл реролла невозможен.
  17. Если монстра не является юнитом, всегда состоящим из одной модели - без проблем. К примеру к тиранидским карнифексам можно джойнить индепов. Стража - это отдельный юнит, к которому джойнится и свармлорд (по правилам индепа, кстати) и индеп. Так что аналогия некорректная.
  18. Кстати тут спорный вопрос: Риптайд, по хорошему, это юнит, состоящий из одной модели. С другой стороны ему можно докупить дронов. Внимание вопрос - можно ли к нему джойнить индепов?:) По РАВу - явно да. А вот по РАИ не уверен.
  19. Пятая страница рульбука говорит, что ни один бросок не может быть переброшен дважды. (то есть никаких ре-роллов ре-роллов), а это значит, что в данной ситуации какой бы ни был результат первого броска - он будет переброшен и будет принят второй. Итог - броски просто без перебросов. Аналогично противостоянию эльдарской фортуны и СМовской Нулльзоны.
  20. Переброс переброса не возможен. Поэтому они, по хорошему, нейтрализуют друг-друга.
  21. Вот интересно - получается вы тоже перебежчик, ибо Тау ваша вторая армия, и вы забросили свою первую армию. Я играю (хоть преимущественно и с друзьями, на турнирах я играю редко) со времен четверки тиранидами как первой армией, именно ими езжу на турниры, но в дополнение я собрал армию Серых Рыцарей, причем начал их собирать еще тогда, когда они были в составе кодекса Daemonhunters. Просто потому, что мне понравились эти суровые бойцы. И когда у них вышел новый кодекс я был рад отнюдь не паверу, а новым миниатюрам. Раньше мне не нравились миниатюры Тау, но новые Броды, Риптайд, коммандер великолепны. И я буду собирать Тау третьей армией. Просто потому, что мне интересно разнообразие.
  22. К примеру гарантированно убить за одну фазу ДП нургла, бравирующего 2+ кавером в руине. Да и вообще, почти любого монстра. Впрочем дело ваше. Может быть для вас он и не изменился. Мне же он кажется весьма достойной альтернативой бродам или ХХ.
  23. А вам не кажется, что между танком, который без помощи остальной армии может максимум двумя ракетами в ход выстрелить (со своих 2ух маркерлайтов), и танком, который стоя всаживает 6 ракет по 5ому баллистику или с игнором кавера, есть очень большое различие? При его стоимости такой альфастрайк, хоть и один за игру, ИМХО весьма ценен.
  24. Судя по слухам он как минимум научился ракетами без маркерлайтов стрелять.
×
×
  • Создать...