-
Постов
512 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент Shverter
-
Я подчеркнул самый важный в плане этого спора ошибочный аргумент. Это не так - ID наносится, но эффекта не имеет, что проистекает из вординга EW. Попробую объяснить на примере очень простой аналогии из жизни: У нас есть водоотталкивающая поверхность с нанесенным на нее водорастворимым рисунком. Если плеснуть на нее водой - сама поверхность не намокнет, но рисунок смоется. Из-за того, что поверхность не может намокнуть вода сухой не становится. Так же и в этой ситуации - рана имеет атрибут ID. Против EW этот атрибут не имеет эффекта, но против FNP - имеет. Поэтому FNP не работает.
-
Да не инсту им нанести нельзя, а эффекта ID на него иметь не будет. Но ID она от этого не перестает быть.
-
Зачем же так запутывать смысл? В вординге EW все ясно сказано - immune to the effects of Instant Death. Wounds that inflict Instant Death = Wounds with ID rule - это очевидное равенство И EW не отнимает у раны атрибута ID он его просто игнорирует - для эффектов действия самого правила ID, но не других правил. Поэтому FNP не работает.
-
Попытаюсь все же объяснить ситуацию: Что делает Eternal Warrior: Что является эффектом Instant Death: Этот эффект Eternal Warrior'ом игнорируется. Но от этого рана не перестает иметь атрибут Instant Death, он просто не работает. А то, что нельзя кидать ФНП свойство не правила Instant Death, а правила FNP. Так что это не является эффектом ID и не игнорируется EW.
-
А кто мешает покрасить по другому и использовать их как noname Chapter по кодексу SMов? Ангельские крылья на броне не вынуждают делать их именно ДА-приемниками; ) Стартер просто великолепен. Долго сомневался, кого собирать третьей армией, но посмотрев на миньки Хаоса сделал выбор не задумываясь. Правда, все еще надеюсь, что Хеллбрут будет чем-то поинтереснее новой визуализации дреда, но даже если нет, с удовольствием приобрету.
-
Гарпии должны быть гораздо больше - это все таки летающий монстр. Неплохой вариант конверсии можно найти тут.
-
У Grey Knight в кодексе представлены инквизиторы всех ордосов, а не только Маллеус. Так что ничто не мешает ввести специализированные отряды для поддержки других инквов.
-
Немного не понял - Crush - это же Witchfire и требует попадания по BS которого у Брудлорда нет.
-
Секира - это топор.
-
1. Обменять на рульбучные он может те, которыми обладает, а не потенциально может обладать - поэтому на уровне составления ростера нужно решить, какие 2 у него есть, и перед каждой игрой решать - менять ли их на рульбучные. 2. Да, поворот ограничен тем же прямым углом, а вот зона обстрела не ограничена никак - это преимущество монстров в сравнении с флаерами.
-
Им достаточно поднять тафну на единичку и они заиграют новыми красками) Правда сколько это будет стоить в поинтах - не слишком ясно)
-
Ну как бы давно пора выпустить коробку с возможностью грейда в Шрайков и Тиранид Прайма. Так что это-то как раз действительно никого не удивляет:) Хотя, если по аналогии с флеймерами и скримерами им немного перепишут правила для того, чтобы их было приятно использовать - это будет очень классно:) Ибо давно хочется, но уязвимость к ракетам сильно портит всю картину.
-
Это возможно. Особенно учитывая непопулярность этих созданий. Но у демонов ничего не меняли настолько сильно, чтобы пришлось менять бек (флеймерам поменяли только стоимость, инвуль и вунды, а скримерам дали рукопашное оружие, а не мельтабомбы). Оба этих изменения отлично шли в существующую концепцию существ. Но может произойти всякое, тут спорить не буду. из той же цитаты: Кто такой Harrier?
-
Учитывая удвоение ФОКа на 2000+ и то, что хайвгарды перестали быть так необходимы в связи с ослаблением живучести техники - там действительно немало свободных слотов:) Но в сам слух не верю - пироворам давать АА просто не логично в плане бека этих созданий - огнемет или его производные стреляющие по воздушным целям? Как-то не похоже на правду. Понимаю, что по общественному мнению, в мрачном мире будущего с логикой тяжело, но надеюсь до такого не дойдет.
-
Ну, или заказать вот такой наборчик: http://www.games-workshop.com/gws/catalog/...Id=prod1570005a Но он доступен только для покупки с сайта ГВ. И необходимости наличия дестроера он не отменяет.
-
Насколько я знаю английский, "per" означает "на" в значении отношения к протяженному событию. Видимо здесь это не так. Спасибо за разъяснение.
-
Как тогда интерпретировать первый абзац раздела? Тут нет разговора об одновременных челленджах, а есть прямое заявление - "только один челлендж может быть брошен в течении одного рукопашного боя" Как я понимаю, абзац, который цитируете вы, относится к ситуации, если, к примеру, уже существующее HtH чарджит новый отряд. Тогда он, по идее (так как это новый бой), может кинуть челлендж, но не может этого делать, пока предыдущие не разрешатся.
-
Only one challenge can be issued per close combat. Так что до следующего чарджа - никаких челленджей.
-
Нет, не значит. В его руках он является простым тандерхаммером и псайкером инквизитор не становится. Если нужен форс вепон, нужно докупить статус псайкер (в цену которого входит обычный форс вепон).
-
О повышении полезности речь и не шла. Я бы воспринимал это как багфикс. Ибо Флат Аут в сочетании с Jink призван повышать живучесть флаера, чего не было у старой Реморы.
-
Извините, пожалуйста, но почему? Фокус Фаер никуда не убирает ковер сейв, а лишь заставляет распределять Wounds на модели с заданным значением кавера. Как я понимаю Look Out превозобладает над этим правилом и позволяет скинуть на модель с не заявленным кавером.
-
В данной ситуации, как я понимаю, важны все сейвы, которые есть у модели. Если есть в отряде модель 3+ и 3+/3++ и в первую прилетит выстрел из лазки никто же не будет сомневаться, что Лук Аут будет кидаться до бросков на сейв? (ибо в отряде есть инвули). В ситуации с кавером ситуация аналогичная: есть арморгруппа с 3+ сейвом, а есть - с 3+ сейвом и 5+ кавером. Ибо кавер, это тоже save, как и инвуль.
-
Думаю для того, чтобы с точки зрения правила Jink была разница между режимами движения. Теперь, имея только +2 к каверу она при обычном движении получает 3+ кавер, а при Флетауте 2+, а раньше всегда имела 2+.