Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Shverter

Пользователь
  • Постов

    512
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Shverter

  1. Я подчеркнул самый важный в плане этого спора ошибочный аргумент. Это не так - ID наносится, но эффекта не имеет, что проистекает из вординга EW. Попробую объяснить на примере очень простой аналогии из жизни: У нас есть водоотталкивающая поверхность с нанесенным на нее водорастворимым рисунком. Если плеснуть на нее водой - сама поверхность не намокнет, но рисунок смоется. Из-за того, что поверхность не может намокнуть вода сухой не становится. Так же и в этой ситуации - рана имеет атрибут ID. Против EW этот атрибут не имеет эффекта, но против FNP - имеет. Поэтому FNP не работает.
  2. Да не инсту им нанести нельзя, а эффекта ID на него иметь не будет. Но ID она от этого не перестает быть.
  3. Зачем же так запутывать смысл? В вординге EW все ясно сказано - immune to the effects of Instant Death. Wounds that inflict Instant Death = Wounds with ID rule - это очевидное равенство И EW не отнимает у раны атрибута ID он его просто игнорирует - для эффектов действия самого правила ID, но не других правил. Поэтому FNP не работает.
  4. Попытаюсь все же объяснить ситуацию: Что делает Eternal Warrior: Что является эффектом Instant Death: Этот эффект Eternal Warrior'ом игнорируется. Но от этого рана не перестает иметь атрибут Instant Death, он просто не работает. А то, что нельзя кидать ФНП свойство не правила Instant Death, а правила FNP. Так что это не является эффектом ID и не игнорируется EW.
  5. А кто мешает покрасить по другому и использовать их как noname Chapter по кодексу SMов? Ангельские крылья на броне не вынуждают делать их именно ДА-приемниками; ) Стартер просто великолепен. Долго сомневался, кого собирать третьей армией, но посмотрев на миньки Хаоса сделал выбор не задумываясь. Правда, все еще надеюсь, что Хеллбрут будет чем-то поинтереснее новой визуализации дреда, но даже если нет, с удовольствием приобрету.
  6. Мне, честно говоря, эти слухи кажутся сомнительными - по ним Хеллбрут от дредноута не отличается вообще ничем (разве что парой опций закупки) . В чем смысл отличной от него модели и другого названия тогда?
  7. Гарпии должны быть гораздо больше - это все таки летающий монстр. Неплохой вариант конверсии можно найти тут.
  8. У Grey Knight в кодексе представлены инквизиторы всех ордосов, а не только Маллеус. Так что ничто не мешает ввести специализированные отряды для поддержки других инквов.
  9. Немного не понял - Crush - это же Witchfire и требует попадания по BS которого у Брудлорда нет.
  10. 1. Обменять на рульбучные он может те, которыми обладает, а не потенциально может обладать - поэтому на уровне составления ростера нужно решить, какие 2 у него есть, и перед каждой игрой решать - менять ли их на рульбучные. 2. Да, поворот ограничен тем же прямым углом, а вот зона обстрела не ограничена никак - это преимущество монстров в сравнении с флаерами.
  11. Единственный нюанс - меч улучшает инвуль только в рукопашной. На сейв от стрельбы он не влияет. А вообще - да, повод подумать об использовании меченосцев:)
  12. Им достаточно поднять тафну на единичку и они заиграют новыми красками) Правда сколько это будет стоить в поинтах - не слишком ясно)
  13. Ну как бы давно пора выпустить коробку с возможностью грейда в Шрайков и Тиранид Прайма. Так что это-то как раз действительно никого не удивляет:) Хотя, если по аналогии с флеймерами и скримерами им немного перепишут правила для того, чтобы их было приятно использовать - это будет очень классно:) Ибо давно хочется, но уязвимость к ракетам сильно портит всю картину.
  14. Это возможно. Особенно учитывая непопулярность этих созданий. Но у демонов ничего не меняли настолько сильно, чтобы пришлось менять бек (флеймерам поменяли только стоимость, инвуль и вунды, а скримерам дали рукопашное оружие, а не мельтабомбы). Оба этих изменения отлично шли в существующую концепцию существ. Но может произойти всякое, тут спорить не буду. из той же цитаты: Кто такой Harrier?
  15. Учитывая удвоение ФОКа на 2000+ и то, что хайвгарды перестали быть так необходимы в связи с ослаблением живучести техники - там действительно немало свободных слотов:) Но в сам слух не верю - пироворам давать АА просто не логично в плане бека этих созданий - огнемет или его производные стреляющие по воздушным целям? Как-то не похоже на правду. Понимаю, что по общественному мнению, в мрачном мире будущего с логикой тяжело, но надеюсь до такого не дойдет.
  16. Ну, или заказать вот такой наборчик: http://www.games-workshop.com/gws/catalog/...Id=prod1570005a Но он доступен только для покупки с сайта ГВ. И необходимости наличия дестроера он не отменяет.
  17. Насколько я знаю английский, "per" означает "на" в значении отношения к протяженному событию. Видимо здесь это не так. Спасибо за разъяснение.
  18. Как тогда интерпретировать первый абзац раздела? Тут нет разговора об одновременных челленджах, а есть прямое заявление - "только один челлендж может быть брошен в течении одного рукопашного боя" Как я понимаю, абзац, который цитируете вы, относится к ситуации, если, к примеру, уже существующее HtH чарджит новый отряд. Тогда он, по идее (так как это новый бой), может кинуть челлендж, но не может этого делать, пока предыдущие не разрешатся.
  19. Only one challenge can be issued per close combat. Так что до следующего чарджа - никаких челленджей.
  20. Нет, не значит. В его руках он является простым тандерхаммером и псайкером инквизитор не становится. Если нужен форс вепон, нужно докупить статус псайкер (в цену которого входит обычный форс вепон).
  21. О повышении полезности речь и не шла. Я бы воспринимал это как багфикс. Ибо Флат Аут в сочетании с Jink призван повышать живучесть флаера, чего не было у старой Реморы.
  22. Извините, пожалуйста, но почему? Фокус Фаер никуда не убирает ковер сейв, а лишь заставляет распределять Wounds на модели с заданным значением кавера. Как я понимаю Look Out превозобладает над этим правилом и позволяет скинуть на модель с не заявленным кавером.
  23. В данной ситуации, как я понимаю, важны все сейвы, которые есть у модели. Если есть в отряде модель 3+ и 3+/3++ и в первую прилетит выстрел из лазки никто же не будет сомневаться, что Лук Аут будет кидаться до бросков на сейв? (ибо в отряде есть инвули). В ситуации с кавером ситуация аналогичная: есть арморгруппа с 3+ сейвом, а есть - с 3+ сейвом и 5+ кавером. Ибо кавер, это тоже save, как и инвуль.
  24. Думаю для того, чтобы с точки зрения правила Jink была разница между режимами движения. Теперь, имея только +2 к каверу она при обычном движении получает 3+ кавер, а при Флетауте 2+, а раньше всегда имела 2+.
×
×
  • Создать...