Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Shverter

Пользователь
  • Постов

    512
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Shverter

  1. а) И сделать реролл за Fleet. б) С BS 1? Нужно 6 мельт в отряде, чтобы точно попасть. К тому же если мы чарджили по из дифтеррейна у нас есть как минимум 4+ кавер. В ) 8 снапшотов это по статистике одно попадание с 4 силой, которое ваундит его на 4+. И в дополнение есть вышеуказанный 4+ кавер. Итог - по ощущениям разница для деслипера только в том, что теперь чарджить он может на 2d6" с рероллом, а не на 6". Овервотч вообще, по ощущениям сильно переоценен. Недавно зачарджил генстиллерами пачку из 9 ФВ, получил от них рапиду и убрал всего одного геныча. Ибо кавер и BS 1.
  2. Ну, как минимум вызовов каждый ход не будет, так как: Взаимные лукауты, это механизм распределения вундов, аналогичный разной закачке в 5ке, но работает не всегда, а на 4+, так что, ИМХО, ничего нового нет, наоборот - это их ослабляет в сравнении с предыдущей редакцией. Повальный Пресижн - это скорее небольшое приятное дополнение. Оно, ИМХО, не слишком критично для игрового процесса. Ибо выцелить кого-нибудь реально опасного все равно не получится - он защитится по Лук Ауту.
  3. ИМХО вы сами хорошо проиллюстрировали, что проблема в том, что бумагу многие игроки используют не по назначению. Еще в 5ке не раз побеждал GK, просто снимая их со стола. В 6ке поменялся ростер, но уверенность в победе осталась. Нидов очень сильно баффнули, особенно в плане ХевиМейджика. И, пользуясь вашей формулировкой, Ниды сейчас ближе к "высшей лиге", чем вы думаете.
  4. Нет, не может. В кодексе нет такой возможности. Где он нашел ее стоимость и хоть намек на такую возможность я затрудняюсь даже предположить.
  5. Unit в Warhammer 40k - это всегда отряд. Модель и есть model. Но обращу ваше внимание - 2+ FNP Корбуло дает только себе, всем остальным - 5+
  6. А в чем проблема? Тиранидский Тригон тоже изначально был Форджовый, а теперь в кодексе есть)
  7. 37 страница, раздел Force первый абзац после курсива, третья строчка:)
  8. Отказываться не обязательно если взять двойной ФОК:) Только доорогооо... =)
  9. Вид оружия - анюжуал форс вепон - это и есть S Носителя AP 3 и дополнительные правила в описании (т.е. +1A). Они не могут быть типами из рульбука по определению.
  10. Unsaved Wound позволяет и кинуть тест на инсту и кинуть FNP (триггер у этих событий один и тот же). ПсиТест из-за слова immediately проходит раньше, чем проходит бросок FNP, а значит атрибут ID появляется раньше, чем FNP может быть кинут. Если тест был пройден FNP уже неприменимо. immediately говорит нам о том, что между событием unsaved Wound и прохождением теста на активацию форсы не может сработать никакое правило без этого слова. У FNP его нет. Поэтому порядок - Сейв-->ПсиТест-->и только в случае провала теста - FNP. Это вординг из рульбука 6ки. И раньше, до выхода 6ки, посмею предположить, Вы по ней не играли.
  11. Прочитайте внимательно вординги. И Force Weapon и FNP триггерится одним и тем же событием: unsaved Wound. Если unsaved Wound нет, то нельзя ни пситест проходить ни FNP кидать. Порядок определяется словом immediately в вординге Force Weapons и его отсутствием в вординге FNP. И не надо плодить сущностей - вординг предельно ясный и трактоваться может только одним образом. Force Weapons FNP
  12. Уже обсуждалось: умрет 2 ноба, так как на момент распределения ран они еще не имели атрибута ID и были распределены 2 на одного и 1 на другого.
  13. Давно хочу спросить - разве +1S даваемая Unholy Might работает на ветор Страйк? Там же вординг говорит о не модифицированной силе.
  14. Первый вариант. ФНП не работает. Доводы, почему так здесь
  15. Необязательное отображение Wrecker Stratagem из ситифайта.
  16. Против монстров - я бы не рассчитывал. Они не пробивают сейв, а значит, чтобы снять одну вунду в случае 3+ монстра нужно 12 бросков, 2+ - 24. Как-то не впечатляет. А вот против техники они много лучше - даже 10 парней имеют шанс взорвать танк с 10 задним армором.
  17. Обратите внимание, пожалуйста, что я в своем посте, цитирую вопрос касающийся именно фортуны. А это бросок с рероллом. Вопрос с ФНП уже закрыт и о нем я не говорил.
  18. А в чем тут вообще вопрос? Бросок с перебросом, это одно неразрывное действие. Сейв-->Реролл-->Пситест
  19. Реролл спасов из дивинишен (PRECOGNITION) работает на самого псайкера, и на других не кидается. Фортуна эльдаров кастится только на эльдаров. (коими Дарк Эльдары не являются) Итог - единственный способ это сделать - приджойнить архона к юниту эльдаров и скастить фортуну на него. Стоит ли оно того?
  20. Внимательно читаем ФАК и видим, что нет, не так: Из родных только Хаммерхенд остается.
  21. Кстати, ответ на этот вопрос кроется в точных вордингах: Force Weapon FNP Отсутствие слова immediately в вординге FNP говорит нам о том, что правило Force Weapon срабатывает раньше.
  22. Противоречите вордингу FNP. Если вунда не unsaved то и FNP кидать нельзя - это правило применяется только при наличии unsaved wounds.
  23. Несостоятельность доводов защитников FNP можно хорошо показать на примере отряда серых рыцарей с разным оружием: Предположим есть 10 парней 4 алебардами и 6 мечами. Алебарды наносят атаки в отряд с ФНП, что-то сейвится ФНП. Если осталась хоть одна unsaved wound отряд проходит тест на активацию. Здесь вступает правило на Nemesis Force Weapons, которое говорит, что тест проходится лишь один раз, при нанесении первой не отсейвленной раны, и дает правило ID даже тому оружию, которое еще не наносило свои атаки. Поэтому атаки мечами, еще не нанесенные, уже имеют атрибутику ID и от них FNP не работает. И где логика? В подчеркнутом место, в точности, срабатывает и правило - кинь пситест, получишь ID. Триггер у правил совершенно идентичный - unsaved wound.
×
×
  • Создать...