-
Постов
3 718 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент Zenel
-
Это... скорее наоборот. А-20 лопается с одного выстрела, а Лео иногда выдерживал 2-3 от не шибко сильных танков. А так - серьёзные люди и раньше ловили светляков прилично. Просто сейчас это чуть проще делать.
-
Кажется тебе нужно установить Framework 3.5.
-
Тогда печаль. Там просто модели очень хорошие в вышеупомянутых модах, и многие давно хотели наложить на них лапу. А так и сами моды еле живые, и модели свои зажмотили.
-
Squad BluePrints (SBPS), там в requirements найдёшь строчки устанавливающие хардкап. Вроде же ещё в WA вырезали, разве нет? Ну по идее, если модель не меняли и всё такое, то достаточно в hardpoint в ebps описании CSM добавить ссылку на ракетницу в weapon секции, и проверить условия её получения. Удобней так. Во-первых, .sga сам по себе нехило сжимает размеры мода. Во-вторых, не нужно будет маяться с кучей новичков, которые не знают, что при установке новой версии мода предыдущую надо сносить. С .sga просто копируешь поверх и всё заменяется само по себе. Ну и, вообще говоря, у меня впечатления, что с .sga модами игра работает стабильней.
-
Вопрос немного не в тему... А разработчики уже разрешили использовать свои модели и текстуры? Если не изменяет память, раньше они корчили из себя последних мамелюков и всем показывали фигу. Да и с Inquisition Daemonhunt вроде похожая история была... Мод то мёртв, но растащить модели хочется, если разработчики разрешили.
-
Пробивается с довольной большой дистанции из любых топовых стволов танков 5+ уровня. Панцирем 4 чуток прицелиться надо только. Так что броня как раз решает у него мало, учитывая размеры и лёгкость попадания. Ты угадал. Всего 700 лошадок на тоннаж ИС-а дают весьма убогую динамику при поворотах и когда он забирается на холм. Учитывая размеры ИС-а, лёгкость сноса гусеницы и прошива брони с любого направления... навязывать свой стиль игры ты будешь очень недолго, пытаясь играть в СТ. Хотя всё зависит от нубства противников. И на тапке можно слиться Т-34-85, если очень постараться. Тем более что балансить тобой будут всякие Тигры 1, и другие ИС-ы, которым снести тебе гусеницу ну никак не проблема.
-
Я как-то закаруселил на КТ противника на Т-34. Что как бы намекает на качество рук оного. В общем ИС-1 это неплохой танк, но с его динамикой лучше не думать про покатушки аля Т-44. Вообще да, ТТ типа ИС-1 и ИС-7 почти замещают СТ, но всё-таки не полностью. Так что лучше подставляй лоб под хорошим углом и целься. У ИС-1 и так броня не ахти, чтобы бок и зад подставлять пытаясь кружить.
-
Давай разберём по пунктам твои претензии, которые я увидел на стриме: 1) "Качество отстой, смотрите как мы сделали с InXile". Качество ограничено толщиной канала и мощностью процессора. Подари 6-ядерник - будет круто. Плюс у InXile из-за повышенного качества постоянные лаги, что тоже не красит игру. В прошлый стрим были зверские лаги, я лично предложил зарезать качество в угоду более стабильному FPS. Может потом стримеры захотят вернуть качество получше, но не ценой же лагов. 2) "Разная громкость у говорящих". Да, и это обсуждали ещё до твоего появления на стриме. Опять же, сошлись на том, что после стрима ребята соберутся и отдельно отрегулируют у себя громкость в Skype на нормальную. Стрим на доводку решили не прерывать. Никто в чате при мне не возражал, только ты начал говорить "отстой отстой", причём тебе же сказали, что исправят после трансляции - ты не угомонился. На этом претензии объективные кончаются, дальше начинаются субъективные "комментаторы отстой, не умеют выражать мысли и прочее". Опять же, напиши это кто-то кроме тебя - наверное можно было бы задуматься. А когда один человек активно льёт грязью и постоянно пытается тыкать "то ли дело как мы сделали, это да."... Ну сам понимаешь, благое впечатление не производит. Как будто человек просто пиарится. Комментаторство - это не то чему "бац!" и научился. Нужен опыт стримов, комментирования в реальном времени. У кого-то в начале выходит хуже, у кого-то лучше. Если делать что-то долго, то будет получаться лучше. Как бы будь ты немного сдержанней и не повторяй по десять раз свои претензии, как будто все обязаны быть твоим идеалом просто ибо ты решил посмотреть стрим... ну в общем я сказал свою точку зрения. Не стоит флудить хотя бы в этой теме. По стриму, мои идеи: 1) Может стоит таки постараться сначала сделать с 2, ну максимум 3 комментаторами. Всё-таки даже трое уже толпа. Я не говорю злостно кого-то кикнуть и никогда не пускать, но попробуйте разок-другой сделать вдвоём стрим. Друг под друга так проще подстроиться, нащупать стиль комментирования и прочее. 2) Всё-таки не помешало бы чаще в чат смотреть. Между играми, ну или хотя бы через каждые 2-3 игры, если слишком малые перерывы. Если кому-то из комментаторов сложно - пусть другой смотрит. Просто это помогает ловить проблемы во время трансляции, да и пожелания выслушать. Выработать привычку таки надо.
-
Ну ты тогда пиши "Deff Dread". Как бы Killa Kan - это гретчин и одно дред оружие. Deff Dread - это орк и 2+ дред оружия. А то ты отвечаешь на цитаты про Killa Kan, как мне ещё воспринимать твои фразы.
-
Wat? Моя проеденная молью память сообщает, что у Killa Kan орков всегда было оружие эквивалентное одному дред орудию. У дреда, соответственно, два. И за это он получает ещё +1 Attack в профиль. Модельный ряд одно, эквивалент по правилам - другой. Это дефф дред у орков многорукий, многоногий и ну ваще. А консерва это эквивалент одного дред оружия и возможность повесить шуту/ланчу, если не изменяет память. Если интересует отмаза по бэку - считается, что у консервы хреновое оружие, по сравнению с дредноутом (внезапно техмарины круче строят, да). И в сумме все эти циркулярки и клешни еле-еле наскребаются на эквивалент одной руки дреда. WS зависит от пилота. У дреда это пафосная ветеранская задница марина, у консервы - грёбаный гретчин. Хорошо что ходить вообще умеет, не то что сражаться. Ты лучше с дефф дредом сравнивай, вот там жесть.
-
Ну... как тут сказать. Логичней (и ближе к настолке) реализовать летающую технику как раз как постоянно парящую и всё такое. Другое дело, что в движке DoW1 не было толкового механизма для честной реализации, и Iron Lore сделали нечто непонятное. Если бы допилили в ядре воздушных юнитов (чтобы они высоту отсчитывали не от рельефа, а от "базовой" высоты карты) - вышло бы вполне нормально. Но Iron Lore сгинули, а Relic-и забили (наверняка из-за понуканий THQ пилить DoW2). Я лично вообще не вижу толкового способа сделать летающую технику сейчас. Так или иначе выйдет извращение.
-
Время прыжка настраивается. Там есть два параметра - минимальное время (меньше анимация никогда не займёт) и максимальное время (при максимальной дальности прыжка). Насчёт багов - там баги не настолько легко ловятся, связанные с телепортом (а он делается через конструкцию прыжка) и разрешение стрельбы во время него. Суть состоит в том, что при определённых условиях (довольно редко) отряд может потерять способность стрелять после телепорта. Это не то, что бросается в глаза при паре игр. Тут либо нужно играть сотни, либо активно пытаться воспроизвести баг. Так как я не помню ни один юнит в DoW который имеет конструкцию прыжка не через телепорт И возможность стрелять во время онного - я лично просто не знаю может ли баг появится и так.
-
Достаточно не добавлять armor type летающей техники в фильтры целей рукопашного оружия. Они тогда просто не будут атаковать. Другое дело, что у большинства DoW/WA видов оружия фильтры так и не прописали, то есть это придётся делать вручную. А вообще кажись всё сделано в SS конструкцией "Air unit = True" в ebps описании. Просто снизь высоту полёта, если коробит, рукопашка всё равно не должна доставать. Правда это же может привести к клипингу моделей, если слишком низко подвесишь. Тут уже нужно проверять, я так не делал просто. Идейно да, в sbps описании отряда прописываешь в squad_jump_ext условие "combat_enabled = true" и будут стрелять во время анимации прыжка. Другое дело, что с телепортирующей версией прыжка эта конструкция вызывала довольно злые баги. То бишь надо будет основательно потестировать не проявляются ли они с обычным прыжком.
-
Тут сильно зависит от танка, на котором едешь. На каком-нибудь Т-44 с командой дебилов уже мало чем сможешь вырулить. Самому бы хоть что-то успеть сделать. На ТТ или САУ/ПТ-САУ уже можно пытаться тащить в одиночку. На первом за счёт рук, живучести и ствола раскладывать по нескольку тяжей врага, на втором и третьем за счёт дальности успеешь натворить больше бед, чем рискуя быть кинутым командой на фронте.
-
Ещё меня не встретил, правда наверное к счастью. Мне сегодня утром пришлось на КТ останавливать половину тяжей команды противника (штук 6-7), включая КТ и ИС-3. Везёт мне на команды... правда таки выиграли, по захвату.
-
А тестеров у этого дела вообще много? Может же выйти, что проще выложить мод недоделанным (скажем когда одна из трёх веток будет сделана) и дальше смотреть по впечатлениям игроков где и что поменять в балансе и какие отличия от BR ещё навесить. Просто звучит пока всё очень пафосно, как будто люди сделают сразу 1.0.0 версию, со всеми моделями, всем балансом и вообще всё будет круто. Когда планируют выложить, когда модели все доделают или когда посчитают, что доделали весь мод?
-
Выложил новую версию, смотрите первый пост. Часть изменений при переносе пересмотрел, в угоду новым проверкам по балансу. Местами это выглядит слишком сильно, но это всё ради очевидности влияния. Скажем гранатомётам вместо урезания урона по конкретным типам пехоты срезал бонус от хеви грейда с +100% до +50%. Наверное слишком радикально, просто хочу сразу понять имеет ли смысл балансить по урону вместо урезания сбивания. Ну и так далее. В общем всё ради тестов, поорать держурно можете, но бояться не стоит. Насчёт работы фильтров целей - с ними пока не вышло нормально, уже проверил. Буду изучать Облитов с их тремя стволами и думать над проблемой. Решение у неё быть должно. Насчёт Мародёра - копнул как у него сделаны абилки и мне не понравилось. Буду думать, но вообще очень сложно переделать не меняя в корне сами абилки. С бонусом ланчам TSM от оптик чуток наврано - там на самом деле +10% к текущей точности (85%). То есть выходит 92-93% с первым грейдом и 100% со вторым. Может опять жирновато выйдет, но проверим. Завтра, может, соберусь с силами и более детально распишу что да как. Основная суть - я сделал этот мод фактически с нуля заново, поэтому нужно всё проверять, не напортачил ли я и так далее. Все изменения, соответственно, тоже смотреть "от исходных". Т.е. changelog-и от предыдущих версий можете выкидывать, они теперь не имеют смысла.
-
Ну... как бы работать в топовой пушке антиСАУ это уже жирно и малоэффективно. Речь о стоке. Хотя всё равно лучше Hummel-я (ну и теперь американца) вряд ли что-то будет. Они всё-таки уровнем ниже, при том же уроне и точности.
-
У хума разброс 0.4, старый разброс топового Су-14. Не фонтан, но по сравнению с 0.48... нет, вполне работает как антиСАУ. Буратино и Су-14... уже да, нежелательно. У них теперь 0.44, как у старого Су-8. Но можно. Промазать при полной сводке всё ещё есть шанс, но... всё-таки ещё можно. Да нет конечно, это я ошибся. Причём несколько раз подряд. В общем на Су-8 там уже печаль большая с точностью, стрелять можно пытаться, но рандом штука злая.
-
Гмык... делаю всё также. В общем спасибо за помощь, пойду курить бамбук и думать. Мне не обязательно заворачивать в .sga, просто проще будет заменять старую версию мода на новую. Многие же просто поверх копируют, когда надо всё снести.
-
Ну сформулирую точней - просто вылетает. Никаких окон, никаких жалоб. Клиент вылетает, дампает warning, дампает общий лог загрузки и всё. То есть ошибка есть, иначе бы он не выкидывал лог загрузки. Но в чём она заключается я понять не могу. У меня такое ощущение, что ему памяти не хватает, но при двух гигах оперативы и обычном XP... в общем это что-то из разряда фантастики. Пойдём тогда другим путём. Можешь скинуть как прописывал файл модуля с ссылками на .sga архивы и как они у тебя лежали в папке мода? Может тогда пойму в чём дело.
-
Вот и просветили меня заодно. Раскрывающийся текст10:41:23.64 SOULSTORM started at 2010-11-12 10:41 10:41:23.64 OS NT 5.1, 2047MB Physical Memory 10:41:23.64 RUN-OPTIONS 10:41:23.64 WORKING-DIR E:\Dawn of War - Soulstorm 10:41:23.64 USER Legiro 10:41:23.64 10:41:34.65 Validator type : 10:41:34.65 XTHREAD: Hyper-Threading Technology Processors are not detected. 10:41:34.65 XTHREAD: Detected 2 core(s) with 2 hardware thread(s) 10:41:34.65 XTHREAD: Main thread now used as XThread 0 10:41:34.65 XTHREAD: Spawned thread on processor 1 10:41:34.65 MATHBOX -- Version=5, Cpu=unknown:f=6,m=15, Mode=SSE 10:41:34.65 FILESYSTEM -- filepath failure, path does not exist 'Engine\Locale\english\Data' 10:41:34.65 GAME -- Warning: Failed to map folder 'Engine\Locale\english\Data'. 10:41:34.65 GAME -- Warhammer, 1.2.120, Build 120 10:41:34.65 GAME -- Available memory: 2046MB RAM, 3888MB Pagefile 10:41:34.65 State::State - set socket send buffer to 131072 10:41:34.65 State::State - set socket receive buffer to 131072 10:41:34.65 HostState - 192.168.0.141:6112 / 192.168.0.141:6112 10:41:34.65 Session : Now Host 10:41:34.65 Session : We are now a Host 10:41:34.65 PeerState - 192.168.0.141:6112 / 192.168.0.141:6112 10:41:34.65 PeerState::ConnectCallbackHost - connecting to host at 255.255.255.255:6112 10:41:34.65 GSTransport::Connect - GT2AddressError 10:41:34.65 SPOOGE - Driver[Dx9 : Hardware TnL] on adapter[0], version[4,32] 10:41:34.65 SPDx9 -- Driver Name = nv4_disp.dll Device = \\.\DISPLAY1 Desc = NVIDIA GeForce 8600 GTS 10:41:34.65 SPDx9 -- Driver Vendor = 0x10DE Device = 0x0400 SubSys = 0x08911462 Rev = 0x00A1 10:41:34.65 SPDx9 -- Driver Version Product = 0x0006 Version = 0x000E SubVersion = 0x000B Build = 0x2611 (9745) 10:41:34.65 SPDx9 -- Driver GUID = {D7B71E3E-4740-11CF-C351-9A2800C2CB35} 10:41:34.65 SPOOGE -- 431.00MB available texture memory 10:41:34.65 SPOOGE -- 431.00MB available texture memory 10:41:34.65 GAME -- Beginning FE 10:41:35.07 MOVIE -- Opening movie 'movies:dxp_relic_intro.lua' 10:42:58.35 MOVIE -- Closing movie 'movies:dxp_relic_intro.lua' 10:42:58.35 MOVIE -- Opening movie 'movies:nvidia_logo.lua' 10:42:59.45 MOVIE -- Closing movie 'movies:nvidia_logo.lua' 10:42:59.45 MOVIE -- Opening movie 'movies:dow_intro.lua' 10:42:59.51 MOVIE -- Closing movie 'movies:dow_intro.lua' 10:42:59.51 FE -- Loading front end. 10:42:59.51 FE -- Cursor hidden.
-
Лень выдирать, кидаю весь. Тем паче такие "сувениры" для меня в новинку, и я просто не знаю за что зацепиться в логе. Раскрывающийся текстSoulstorm.exe caused a No Memory in module ntdll.dll at 001b:7c93b3db. Error occurred at 11/12/2010 10:43:06. Soulstorm.exe, run by Legiro. Microsoft Windows XP?. 2 processor(s), type 586. 2047 MBytes physical memory. MiniDump saved to file 'E:\Dawn of War - Soulstorm\11-12-2010_10_43_06_MiniDump.dmp' Registers: EAX=00fce6b0 CS=001b EIP=7c93b3db EFLGS=00200202 EBX=01c50000 SS=0023 ESP=00fce6a4 EBP=00fce8c4 ECX=00fce684 DS=0023 ESI=00000000 FS=003b EDX=7c90e4f4 ES=0023 EDI=0a48a001 GS=0000 Bytes at CS:EIP: 64 a1 18 00 00 00 89 85 58 fe ff ff 8b 4d a8 89 Call Stack: 0x7C93B3DB: RtlDeleteAce (C:\WINDOWS\system32\ntdll.dll) 0x01F7C4F6: Exported (C:\WINDOWS\system32\guard32.dll) 0x0033F138: MemCRTSize (E:\Dawn of War - Soulstorm\Memory.dll) Stack dump: Module list: names, addresses, sizes, time stamps and file times: E:\Dawn of War - Soulstorm\Debug.dll, loaded at 0x00250000 - 49152 bytes - 4907807c - file date is 9/19/2010 21:15:56 E:\Dawn of War - Soulstorm\STLPort.dll, loaded at 0x00290000 - 577536 bytes - 490780bd - file date is 9/19/2010 21:15:56 E:\Dawn of War - Soulstorm\Memory.dll, loaded at 0x00330000 - 135168 bytes - 49078081 - file date is 9/19/2010 21:15:56 E:\Dawn of War - Soulstorm\Platform.dll, loaded at 0x00370000 - 180224 bytes - 490780c5 - file date is 9/19/2010 21:15:56 E:\Dawn of War - Soulstorm\LuaConfig.dll, loaded at 0x003b0000 - 315392 bytes - 490780db - file date is 9/19/2010 21:15:56 E:\Dawn of War - Soulstorm\Soulstorm.exe, loaded at 0x00400000 - 7671808 bytes - 4907b15e - file date is 9/19/2010 21:15:56 E:\Dawn of War - Soulstorm\Util.dll, loaded at 0x00fe0000 - 352256 bytes - 490780e6 - file date is 9/19/2010 21:15:56 E:\Dawn of War - Soulstorm\GSLobby.dll, loaded at 0x01050000 - 577536 bytes - 49078108 - file date is 9/19/2010 21:15:56 E:\Dawn of War - Soulstorm\Localizer.dll, loaded at 0x01110000 - 90112 bytes - 490780d9 - file date is 9/19/2010 21:15:56 E:\Dawn of War - Soulstorm\seInterface.dll, loaded at 0x01140000 - 446464 bytes - 490780f6 - file date is 9/19/2010 21:15:56 E:\Dawn of War - Soulstorm\DivxMediaLib.dll, loaded at 0x011d0000 - 86016 bytes - 40299282 - file date is 9/19/2010 21:14:06 E:\Dawn of War - Soulstorm\DivxDecoder.dll, loaded at 0x011f0000 - 413696 bytes - 40299280 - file date is 9/19/2010 21:14:06 E:\Dawn of War - Soulstorm\FileParser.dll, loaded at 0x01260000 - 86016 bytes - 40299281 - file date is 9/19/2010 21:14:08 E:\Dawn of War - Soulstorm\UserInterface.dll, loaded at 0x01280000 - 1736704 bytes - 49078123 - file date is 9/19/2010 21:15:56 E:\Dawn of War - Soulstorm\MathBox.dll, loaded at 0x01440000 - 122880 bytes - 49078087 - file date is 9/19/2010 21:15:56 E:\Dawn of War - Soulstorm\SimEngine.dll, loaded at 0x01480000 - 1241088 bytes - 4907817b - file date is 9/19/2010 21:15:56 E:\Dawn of War - Soulstorm\NetConfig.dll, loaded at 0x015c0000 - 15872 bytes - 490780bc - file date is 9/19/2010 21:15:56 C:\WINDOWS\system32\guard32.dll , loaded at 0x01f50000 - 285480 bytes - 4c8aab0d - file date is 9/10/2010 23:41:40 E:\Dawn of War - Soulstorm\luabind.dll, loaded at 0x02ed0000 - 196608 bytes - 490780fb - file date is 9/19/2010 21:15:56 C:\WINDOWS\system32\xpsp2res.dll , loaded at 0x03a80000 - 2929664 bytes - 4802454c - file date is 4/13/2008 23:08:22 E:\Dawn of War - Soulstorm\WXPMod.dll, loaded at 0x09aa0000 - 4685824 bytes - 490782cb - file date is 9/19/2010 21:15:56 E:\Dawn of War - Soulstorm\dbghelp.dll, loaded at 0x0a230000 - 894464 bytes - 4047b322 - file date is 9/19/2010 21:14:06 E:\Dawn of War - Soulstorm\spDx9.dll, loaded at 0x0f000000 - 2387968 bytes - 49078110 - file date is 9/19/2010 21:15:56 E:\Dawn of War - Soulstorm\Filesystem.dll, loaded at 0x10000000 - 368640 bytes - 490780d3 - file date is 9/19/2010 21:15:56 C:\Program Files\Bonjour\mdnsNSP.dll, loaded at 0x16080000 - 147456 bytes - 4918c852 - file date is 12/12/2008 10:11:44 C:\WINDOWS\system32\WINHTTP.dll , loaded at 0x4d550000 - 354304 bytes - 480381fe - file date is 4/14/2008 20:40:48 C:\WINDOWS\system32\fltlib.dll , loaded at 0x4dd70000 - 16896 bytes - 480381a5 - file date is 4/14/2008 20:40:38 C:\WINDOWS\system32\d3d9.dll , loaded at 0x4fd70000 - 1689088 bytes - 48038192 - file date is 4/14/2008 20:40:36 C:\WINDOWS\system32\uxtheme.dll , loaded at 0x5b260000 - 219648 bytes - 480381e4 - file date is 4/14/2008 20:40:48 C:\WINDOWS\system32\netapi32.dll , loaded at 0x5bd50000 - 337408 bytes - 480381c4 - file date is 4/14/2008 20:40:42 C:\WINDOWS\system32\comctl32.dll , loaded at 0x5d5b0000 - 617472 bytes - 480381b4 - file date is 4/14/2008 20:40:36 C:\WINDOWS\system32\rsaenh.dll , loaded at 0x68000000 - 208384 bytes - 47dfd424 - file date is 4/13/2008 22:07:58 C:\WINDOWS\system32\hnetcfg.dll , loaded at 0x698b0000 - 344064 bytes - 480381a8 - file date is 4/14/2008 20:40:38 C:\WINDOWS\system32\d3d8thk.dll , loaded at 0x6df20000 - 8192 bytes - 48038191 - file date is 4/14/2008 20:40:36 C:\WINDOWS\system32\mswsock.dll , loaded at 0x71a30000 - 247296 bytes - 48038261 - file date is 4/14/2008 20:40:42 C:\WINDOWS\System32\wshtcpip.dll , loaded at 0x71a70000 - 19456 bytes - 48038231 - file date is 4/14/2008 20:40:48 C:\WINDOWS\system32\WS2HELP.dll , loaded at 0x71a80000 - 19968 bytes - 48038227 - file date is 4/14/2008 20:40:48 C:\WINDOWS\system32\WS2_32.dll , loaded at 0x71a90000 - 82432 bytes - 48038226 - file date is 4/14/2008 20:40:48 C:\WINDOWS\system32\WSOCK32.dll , loaded at 0x71ab0000 - 24576 bytes - 48038233 - file date is 4/14/2008 20:40:48 C:\WINDOWS\system32\SensApi.dll , loaded at 0x72290000 - 7168 bytes - 480381cd - file date is 4/14/2008 20:40:46 C:\WINDOWS\system32\msacm32.drv , loaded at 0x72cd0000 - 20992 bytes - 3bd086cf - file date is 10/20/2001 15:00:00 C:\WINDOWS\system32\wdmaud.drv , loaded at 0x72ce0000 - 23552 bytes - 480381f1 - file date is 4/14/2008 20:41:18 C:\WINDOWS\system32\KsUser.dll , loaded at 0x73ea0000 - 4096 bytes - 480381ab - file date is 4/14/2008 20:40:40 C:\WINDOWS\system32\dsound.dll , loaded at 0x73ed0000 - 367616 bytes - 480381de - file date is 4/14/2008 20:40:38 C:\WINDOWS\system32\MSCTF.dll , loaded at 0x746e0000 - 297984 bytes - 480381ff - file date is 4/14/2008 20:40:40 C:\WINDOWS\system32\cryptnet.dll , loaded at 0x75f10000 - 64512 bytes - 480381c7 - file date is 4/14/2008 20:40:36 C:\WINDOWS\system32\IMM32.dll , loaded at 0x76360000 - 110080 bytes - 480381c2 - file date is 4/14/2008 20:40:38 C:\WINDOWS\system32\userenv.dll , loaded at 0x769a0000 - 729600 bytes - 480381e2 - file date is 4/14/2008 20:40:48 C:\WINDOWS\system32\WINMM.dll , loaded at 0x76b20000 - 177152 bytes - 48038201 - file date is 4/14/2008 20:40:48 C:\WINDOWS\system32\PSAPI.DLL , loaded at 0x76be0000 - 23040 bytes - 480381cc - file date is 4/14/2008 20:40:44 C:\WINDOWS\system32\WINTRUST.dll , loaded at 0x76c20000 - 177664 bytes - 491c37b7 - file date is 11/13/2008 17:20:40 C:\WINDOWS\system32\IMAGEHLP.dll , loaded at 0x76c80000 - 144384 bytes - 480381b3 - file date is 4/14/2008 20:40:38 C:\WINDOWS\system32\iphlpapi.dll , loaded at 0x76d50000 - 95744 bytes - 480381a6 - file date is 4/14/2008 20:40:40 C:\WINDOWS\system32\DNSAPI.dll , loaded at 0x76f10000 - 147968 bytes - 480381c5 - file date is 4/14/2008 20:40:36 C:\WINDOWS\system32\WLDAP32.dll , loaded at 0x76f50000 - 172544 bytes - 480381f1 - file date is 4/14/2008 20:40:48 C:\WINDOWS\System32\winrnr.dll , loaded at 0x76fa0000 - 16896 bytes - 480381e5 - file date is 4/14/2008 20:40:48 C:\WINDOWS\system32\rasadhlp.dll , loaded at 0x76fb0000 - 7680 bytes - 480381c7 - file date is 4/14/2008 20:40:44 C:\WINDOWS\system32\CLBCATQ.DLL , loaded at 0x76fc0000 - 498688 bytes - 480381a5 - file date is 4/14/2008 20:40:36 C:\WINDOWS\system32\COMRes.dll , loaded at 0x77040000 - 797696 bytes - 480381ba - file date is 4/14/2008 20:40:36 C:\WINDOWS\system32\OLEAUT32.dll , loaded at 0x77110000 - 551936 bytes - 480381dc - file date is 4/14/2008 20:40:44 C:\WINDOWS\WinSxS\x86_Microsoft.Windows.Common-Controls_6595b64144ccf1df_6.0.2600.5512_x-ww_35d4ce83\comctl32.dll, loaded at 0x773c0000 - 1054208 bytes - 48038185 - file date is 4/14/2008 20:38:38 C:\WINDOWS\system32\ole32.dll , loaded at 0x774d0000 - 1287168 bytes - 480381db - file date is 4/14/2008 20:40:44 C:\WINDOWS\system32\CRYPT32.dll , loaded at 0x77a70000 - 602624 bytes - 491c37b7 - file date is 11/13/2008 17:20:40 C:\WINDOWS\system32\MSASN1.dll , loaded at 0x77b10000 - 57344 bytes - 480381f9 - file date is 4/14/2008 20:40:40 C:\WINDOWS\system32\midimap.dll , loaded at 0x77bc0000 - 18944 bytes - 480381bf - file date is 4/14/2008 20:40:40 C:\WINDOWS\system32\MSACM32.dll , loaded at 0x77bd0000 - 71680 bytes - 480381ea - file date is 4/14/2008 20:40:40 C:\WINDOWS\system32\VERSION.dll , loaded at 0x77bf0000 - 18944 bytes - 480381e2 - file date is 4/14/2008 20:40:48 C:\WINDOWS\system32\msvcrt.dll , loaded at 0x77c00000 - 343040 bytes - 4803825b - file date is 4/14/2008 20:40:42 C:\WINDOWS\system32\ADVAPI32.dll , loaded at 0x77dc0000 - 687616 bytes - 480381a2 - file date is 4/14/2008 20:40:34 C:\WINDOWS\system32\RPCRT4.dll , loaded at 0x77e70000 - 584704 bytes - 480381ce - file date is 4/14/2008 20:40:44 C:\WINDOWS\system32\GDI32.dll , loaded at 0x77f10000 - 285184 bytes - 4803819d - file date is 4/14/2008 20:40:38 C:\WINDOWS\system32\SHLWAPI.dll , loaded at 0x77f60000 - 474112 bytes - 480381dc - file date is 4/14/2008 20:40:46 C:\WINDOWS\system32\Secur32.dll , loaded at 0x77fe0000 - 56320 bytes - 480381e1 - file date is 4/14/2008 20:40:46 C:\WINDOWS\WinSxS\x86_Microsoft.VC80.CRT_1fc8b3b9a1e18e3b_8.0.50727.4053_x-ww_e6967989\MSVCR80.dll, loaded at 0x78130000 - 632656 bytes - 4a594c79 - file date is 7/12/2009 01:12:06 C:\WINDOWS\WinSxS\x86_Microsoft.VC80.CRT_1fc8b3b9a1e18e3b_8.0.50727.4053_x-ww_e6967989\MSVCP80.dll, loaded at 0x7c420000 - 554832 bytes - 4a594cd0 - file date is 7/12/2009 01:09:20 C:\WINDOWS\system32\kernel32.dll , loaded at 0x7c800000 - 995840 bytes - 480381ea - file date is 4/14/2008 20:40:40 C:\WINDOWS\system32\ntdll.dll , loaded at 0x7c900000 - 710144 bytes - 480381ea - file date is 4/14/2008 20:40:20 C:\WINDOWS\system32\SHELL32.dll , loaded at 0x7c9c0000 - 8478208 bytes - 480381d7 - file date is 4/14/2008 20:40:46 C:\WINDOWS\system32\USER32.dll , loaded at 0x7e360000 - 579072 bytes - 480381e1 - file date is 4/14/2008 20:40:48
-
Возник один вопрос тут, в ходе работы над модом. У кого-нибудь есть хороший опыт в заворачивании в .sga архивы? Суть какая: Мод создан, работает. В игре запускается, из Skirmish не выбивает. Захожу в папку мода, заворачиваю Data в переименованный .sga архив (все изменения только в ней), прописываю ArchiveFile.1 в модуле. Открываю Corsix - всё отлично, видны изменения сделанные модом, то есть .sga архив он читает. Захожу в игру - выбивает с ошибкой при попытке загрузить мод. Я грешным делом решил, что игре нужен весь базовый пакет .sga архивов из всех базовых папок мода. Ну сделал пустые архивы - всё равно выбивает. Может кто-то скинет структуру расположения .sga архивов и прописывания в них ссылок через ArchiveFile? Мне просто уже по-человечески любопытно почему Corsix всё понимает, а игра отказывается читать.
-
В холодильник кое-как можно надёжно попадать, но всё равно нужен 100%-ный экипаж + вентиляция. И всё равно есть шанс, что смажешь. В общем рандом, как не крути. По мне нет смысла пытаться отработать за Hummel, у которого точность на порядок лучше.