Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Zenel

Пользователь
  • Постов

    3 718
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Zenel

  1. Zenel

    World of Tanks

    Мммм... а Т-44 другой? По нему рикошетит лишь стреляя издали. Серьёзные ТТ7-ТТ9 его шьют тоже спокойно.
  2. Zenel

    World of Tanks

    Эм... параметры примерно как у Т-44, пушка примерно как у Т-44. В общем примерно как Т-44. Проблема в этом? У Т-44 проблемы если его кидает в баланс против ИС-3/ИС-4, так то нормальный танк.
  3. Может я уже троллю, но никто тебе не обещал "сразу после второй". Также как никто не обещал, что Шеппард сам (разумеется из лучших побуждений) не отослал 2/3 старой партии на всякие "Особо важные поручения" связанные с подготовкой войны (даёшь DLC!), а остальная треть (типа Заида) свалила ибо "за дальнейшую службу не уплочено". Мне всё ещё предстоит услышать весомый довод почему старая партия будет в игре наравне с новой, помимо желания это видеть. Давайте всё-таки разделять то что вам хочется, и то что известно об игре. В ME2 из старой партии два персонажа, третий только в DLC (и на время DLC), остальные только засвечиваются ненадолго. В Awakening из старой партии один персонаж, и ещё до двух засвечивается. Даже бедная собака не попала, которой (по идее) вообще некуда податься кроме как идти за хозяином. По мне тут прослеживается подход "люди устают от старых лиц". Ротация кадров и всё такое. А если затребуют - так сделаем DLC.
  4. Ну частично можно, если привязать иконки к отдельным позициям.
  5. Zenel

    World of Tanks

    Дело как раз в ней. Снаряды стоят немало, перезарядка долгая. По мне надёжней сидеть на Д-10Т и за счёт скорости перезарядки большое снарядов всаживать. А потом сразу перейти на Д-25Т, там уже скорость перезарядки нормальная и жить как-то можно. Просто с такими мощными орудиями всегда существует вероятность, что стреляя в бок/тушку ты (к своей большой радости) кританёшь гусеницу или рацию, и большая часть урона улетит в трубу. Причём, по моим личным ощущениям, чем выше базовый урон снаряда, тем больше шанса что что-нибудь кританёт. И не обязательно нужное.
  6. Я лично надеюсь, что они наконец разберутся со сложностью в игре, в первую очередь с боссами. В первой части босс при наличии 1/2 биотиков почти не наносил урона/в принципе не наносил урона. При этом играть от дробовиков на высокой уровни сложности было не очень приятно, тогда как биотик или Infiltrator был своего рода халявой - сидишь себе вдали и убиваешь. Во второй части босса нельзя стукать об стенки биотикой... он теперь и без этого безопасней хомячка. Хоть какую-то трудность представляют обычные вражины, которые призываются на поле боя. Опять же, с дробовиками может и весело играть, но на максимальной сложности противник тебе попадается либо слишком слабый, чтобы выпендриваться, либо слишком сильный, чтобы ты мог на него напрыгнуть. Liara весь ME2 отказывается следовать за ним. Дополнение это не особо исправило. Аленко/Вильямс отказываются также, не смотря на то что лицезреют его живым. Объяснение как бы дано да, удовлетворительное или нет. Но по факту - они отказываются стоя перед живым, а не над гробом. Захотят Bioware, чтобы вся команда ME2 отказалась следовать за Шеппардом - легко это сделают. И убивать его/взрывая корабль в куче спецэффектов совершенно не обязательно.
  7. Zenel

    World of Tanks

    Д2-5 не советую пихать. Либо сразу Д-25Т, либо сидеть на Д-10Т. По мне это выгодней и в плане полезности команде, и в плане доходности.
  8. Да ладно уж. Насчёт имбы плазмы на t2 и далее... вообще сложный вопрос. То есть да, урон с грейдами тоже жуть как крут, для дешевизны гвардейца и его живучести (даже с учётом её урезания). Но у гварды и в помине нет таких вещей как дымы (Мародёр t3 и пока своих ресурсов не стоит), и закачка вообще говоря довольно дорогая штука, так как нельзя пренебрегать ни выдачей пристов, ни HW грейдом. Так что, я так думаю, лучше сначала урезать гранатомёты, а там уже видно будет нужно ли вообще трогать плазму и сбалансированные относительно неё гранатомёты. IMO не придётся.
  9. Ну я не вижу связи проблемы фикса t2 грен и предложения о переносе плазмы на t1.5 вместо них. То есть зачем? T1.5 грены не имба, а мягко говоря крайне редко применяемое и малоэффективное BO. Если его каким-то косвенным образом баффнет фикс t2 грен - это будет скорее на пользу, чем во вред.
  10. Лиара в поздно появившемся DLC, насчёт Гарруса запамятовал. Суть в том, что у остальной команды появилась тысяча других дел и они не захотели/не смогли принять участие в миссии ME2. Что мешает сделать тоже самое в ME3? То что корабль не развалился? Ну так, опять же, кто-то пойдёт на секретную миссию "во имя исстребления риперов" (и, кстати, сразу готова почва для очередного DLC), кто-то не будет чувствовать себя обязанным после выполнения поставленной задачи задерживаться и так далее. Опять же, есть пример Awakening (то бишь Dragon Age), где исчезновение всех спутников кроме одного (ну ладно, ещё мелькают Алистэр и Логэйн) практически никак не объяснялось, даже с учётом возможной концовки в Origins "X решил/решила странствовать с героем". Я очень сильно сомневаюсь, что Bioware будет озвучивать кипы альтернативных реплик для x2 возможных членов партии. Что тогда мешало в ME2 сделать также?
  11. Вся старая команда поголовно, кроме Tali, отказывалась идти с Шепардом клеить кораблики, нести сострадание и причинять добро. У одного там клан, другая мстит за спёртый труп и отказывается бросать это дело, даже видя его перед собой в (почти) полном здравии. Третий/третья ВНЕЗАПНО распустил нюни и говорит "Я всегда думал что ты хороший, но ты с НИМИ... Теперь я уйду, не давая тебе даже времени объясниться, и ничего что мы до этого в первой игре творили кучу сомнительных вещей и я считал тебя другом. Ты не заслуживаешь времени оправдаться сейчас, даже если через 10 минут я буду сожалеть о своём поступке и напишу слезоточивое письмо с оправданиями... не не не, я сваливаю...". Ну и так далее.
  12. T1.5 грены проблема для SM-а? Вы что, серьёзно? С детским уроном без грейдов и пристов, без возможности регена морали и добавочного урона казни если кто-то доберётся до тебя? Речь идёт о t2 гренах, которые по урону сопоставимы с плазмой, плюс сбивают, плюс вливать могут в нескольких сразу, плюс стреляют издали, плюс разваливают технику и здания. T1 грены только сбивать и стрелять издали и могут, технику и здания ими не разрушить. Да и пехоту убьёт только если противник активно забывает о тече И своём t1.5 одновременно. Уж не знаю куда он тогда должен энергию сливать, но такой, наверное, может слить t1.5 "имбе" грен.
  13. IMS^Scouty, без пристов и HW грейда плазма всё равно будет слабенькой, да и без казни мораль сливается в нули. То есть да, плазма на t1.5 была бы проще в микро, гранатомёты без казни от рукопашников страдают. Но я не думаю, что даже плазму вместо gl будут выдавать на t1.5. Тактика, слив энергии в выдачу... и всё это ради того, чтобы сдохнуть на гранатах и огнемётах тех же TSM без шансов, ибо мораль регенить нечем? Можно, конечно, сюда включить спам комиссаров, и получаем "зомг t1.5" выход минуте эдак к 7-ой. Когда уже первые дредноуты, радостно крутя лапками, идут показывать чьё кунг фу круче. On this note - не вижу смысла в переносе плазмы вместо грен. Проку от неё всё равно не будет. Базовый урон лишь чуть выше гранатомётов без всего, валять не умеют, мораль убивает наповал (гранатомёты продолжают заливать и так). В общем по-моему уже дурью маетесь, извиняюсь за грубую формулировку. Сейчас t1.5 грены играют только от большой наглости и фана. А они хоть валяют и стреляют дальше. При этом всё равно обычно кончается печально. P.S. У скотов плазма по Heavy Med сильней бьёт намного, чем плазма гварды без HW грейда и приста... нашли куда энергию сливать на t1.5...
  14. Да так же можно сделать, как и во втором ME2. У всех (разумеется ВНЕЗАПНО!) появились свои дела, и Шеппарду они только скажут "привет, как дела?". Откуда такая святая уверенность, что сделанное в ME2 обязательно не будет сделано в ME3? Я лично не вижу никаких логических препятствий этому. Ну да, Норманди 2 не развалилась под конец. Но задание как бэ выполнено, и все кто в нём участвовал могут заняться своими делами. Ну риперы и риперы, хрен с ними. Шеппард один как всегда всё превозможет. Или же они будут выполнять "как бэ секретное и важное поручение" поголовно. В том же дополнении Awakening к Dragon Age: Origins из старой команды один только персонаж, и у того диалоги хоть и затрагивают возможное прошлое от импорта, но не так уж часто. А там ведь тоже все вполне себе могли выжить и т.д.. И вся эта история с внезапным исчезновением команды идёт в разрез с многими возможными концовками. Например, часть персонажей может решить как раз путешествовать с ГГ в конце Origins, но это не мешает им невозбранно испариться из Awakening. Несостыковок в Mass Effect всегда хватало, так что новые породить вполне могут.
  15. Также, как и сделано влияние решений в Mass Effect 1 на сюжет Mass Effect 2. Несколько рандомных NPC, парочка озвученных строчек на каждый вариант - и больше париться не надо до конца игры.
  16. Я больше склоняюсь к мысли баффа по тирам, для t1 генераторы уже достаточно живучие. Насчёт здоровья не знаю... может и дохлей дредноута, но дредноут не даёт халявные пачки. Насчёт баффа пушки - это, наверное, было бы логичным. Только сложный вопрос, нужно же баффать так, чтобы паук не стал лучше дестроеров по совокупности. Просто так баффнуть? Или привязать, скажем, ко второму грейду NW, чтобы он им давал некоторый бонус здоровья? Постарайтесь чуть конкретней излагать предложения, чтобы были ясны по крайней мере порядки чисел.
  17. Во-первых, все неабузеры и так выходили в трукки через пайлу. Потому что без пайлы у трукк только одно применение - наглый абуз фасттеча, когда у противника вообще нет антитеха и уже не успеет появиться. Иначе нужен хотя бы грейд армора и нобы/слаги с нобами для вязания. Во-вторых, я ещё ничего не меняю - я обсуждаю. Лично моё мнение - да, имеет место слишком наглый абуз фасттеча без пайлы, который контрить очень сложно на некоторых картах многим расам. Но я ещё ничего не сказал про изменения, я выдвинул предложение. Не согласен - пожалуйста. Но корчить "обиженную сторону, которую режут просто так" тоже не дело. Может тогда прислушаемся к IG, которые говорят "гранатомёты норм" и не будем их резать вообще? А иначе кому нужны будут не имбованые гранатомёты, да? Вообще, заодно, можно тогда и пауков третью пачку вернуть. Не заставлять же их, бедных, играть от других отрядов, если им и так нравится. А то что же, только орки такие особенные, обсуждать их нельзя? На t3 не строят, и смена брони IMO слишком крутой фикс. Тогда придётся цену балансить, живучесть то заметно упадёт.
  18. Рандомные они сейчас. Либо имба, либо мегаимба - такой рандом. И гранатомёты я лично хочу привести на уровень плазмы по полезности, а не сделать "унылыми". Если кому-то станет лень микрить, ибо больше мегаимбы нет - ну это, наверное, положительный результат. Трукка круче того же спидера (хотя тот дешевле) не столько из-за урона, сколько из-за хитов и Vehicle Medium брони, которая и позволяет ей перестреливать многие антитех отряды. Есть, конечно, исключения, вроде ланчей у TSM, которые наносят больше повреждений как раз по этому типу брони. Но зато меньше входит от всяких болтеров, плазмаганов и, опять же, это скорее исключения. С труккой проблема была именно в мегафасттече без пайлы на картах типа MoM, нормальные трукки через пайлу и Blastier уже обычно отбиваются, если противник не зевает. На основе этой мысли, кстати, я и думал предложить порезать урон трукки сам по себе, но усилить бонус Blastier. Всё с таким расчётом, чтобы очень быстрые трукки без пайлы стали хуже, а с пайлой и Blastier - примерно такими же, какими и были. Devilfish же никогда не являлся такой пилюлей. Ни разу я не выигрывал игру "просто ибо настроил девилов". Максимум чуток прижимал обормотов, которые за тех же SM не умели строить черепки для детекта. У девила урон неплохой для цены, но здоровье только 750 и броня Vehicle Low, да и по мобильности он далёк от трукки, быстро увести на починку не всегда выходит. Мягко говоря ни разу не видел тактики тупого спама девилов, которая бы принесла победу. За исключением тех случаев, где противник откровенно тупил.
  19. Объясняю понятней. В том виде, в котором сейчас происходит - нет, не должно происходить. Почему? Потому что гранатомёт уже по одиночной цели сравним по урону с плазмой, а может влить и по 3-4 сразу. Потому что с HW грейдом и пристом три пачки гварды самостоятельно (изредка плюс CotMS CS) разваливают большинство видов противопехотной техники (трукки, тракки, хеллдреды). Контактники имеют какие-то шансы контрить это, но как показала практика - IG с хорошим микро не парят и нобы с телепортом+штормы от орка. У других рас, понятное дело, шансов ещё меньше. Ну скажем так, как минимум нужно уравнять по полезности гранатомёты и плазму. Чтобы последнюю не давали просто ибо лень микрить. Никто не говорит, что гранатомёты перестанут наносить урон, если им сделать сбивание не постоянным, снизить урон, но увеличить радиус взрыва. Проосто тогда они должны стать менее рандомными по части вхождения урона в пачку. Чтобы его не меняло в пределах x1-x4. И не будут так зло разваливать здания/технику. Вообще-то казнь и так серьёзно усиливает лазганы. Настолько, что гвард без задних мыслей всегда реинфорсит пачку до упора, в отличие от TSM/CSM. Если бы была идея урезать урон плазмаганов тоже, и гранатомётов до уровня урезанных плазмаганов - тогда можно было бы подумать и про снижение цены выдачи, скажем. Но, как по мне, гварда с плазмой теперь не должна быть жутко имбованой. Во всяком случае контрить её должно быть легче, из-за снижения здоровья пачки. P.S. Вообще не очень ясно почему это артиллерийское оружие считается таким гимпованым. Те же экзорцисты или боммы самим своим наличием делают пехоту противника на порядок менее полезной. Полезность артиллерии в пачке и так имеющей неплохой урон под казнью будет зависеть исключительно от реализации, если уж переделывать это как-то радикально.
  20. Ну... учитывая цену трукка действительно весьма страшный урон имеет. Основная фигня в том, что масс трук весьма плохо контрится пехотным антитехом. Всякие Horror-ы и TSM с ланчами раскладываются быстрей, а станы вещь имеющаяся в наличие не у всех, да и не факт что орк даст их спокойно использовать.
  21. Речь не о SM vs IG, а о гранатомётах вообще. Орки, Хаос и прочие тоже огребают от постоянного сбивания с ног. Тут как раз вопрос в том, чтобы повлиять на все MA вообще. Сейчас это тоже рандом. По одной простой причине - AoE 2.5 это на грани расстояния между модельками в пачке. Т.е. первый залп, предположим, ложится точно один снаряд в одну цель. А дальше что? Кто-то собьётся в кучу, кого-то отбросит от пачки в сторону, FC вообще на заднице подъедет к гварде. И в скольких войдёт вторая граната - уже большой вопрос. Может опять в одного. А может и в четверых. Разница урона, сопоставимого и по одной цели с плазмоганом, огромная. И если по чести - гранатомёты и должны быть чем-то более суппортным по качествам. Сейчас это "плазмаган со сбиванием с ног и рандомным убердамагом". Как раз логичней было бы сделать сбивание с ног не таким частым, т.к. сейчас это в принципе делает бессмысленными попытки перестрелки с IG на сколь-нибудь значительных расстояниях пехотой (а вплотную к ним ещё дойти живым надо, даже на транспорте). Ну и это создало бы какую-то прозрачную разницу между плазмаганами и гренами. Сейчас, грубо говоря, плазмаганы дают просто когда лень микрить. Иначе гранаты.
  22. А конкретно в чём состоит предложение? Снизить точность с 80%, скажем, до 50-60%? Снизить реальный урон по всем типам брони? Подрезать бонус от Blastier? Хотя последний не так уж велик, но заметен. И если резать урон лэнсе - то насколько? Хотя бы ориентировочно, там "на треть" или "на четверть". Чтобы было примерно ясно о чём речь. IMO лучше склоняться к минимальным изменениям там, где это логично. У Лорда и так есть аура, а бафф исключительно личная вещь. Это с псайкером ещё нужно что-то выдумывать, ибо он конкурирует с пристом и комиссаром за атач к пачке. А тут IMO нужно руководствоваться изменением цены, времени изучения, времени отката. Ну и, если совсем худо, менять бонусы, добавлять новые и подобное.
  23. Определённый имбаланс гранатомётов в ваниле есть, и его вполне себе демонстрировали в своё время, играя от 3-4 пачек гварды, которые с микро раскладывали и технику без проблем. Культисты, мягко говоря, после t2 вооружаются гранатомётами исключительно ради сбивания с ног, а не урона. И то редко. А определённая имбованость против IG фактически заключалась в том, что CS ничего не мог противопоставить им. Теперь же генерал с ног не сбивается, и эта проблема так остро уже не стоит. P.S. IG тащили адовым количеством хитов у гварды после грейдов с пристами, с учётом смешной цены реинфорса. И тем, что гранатомёты с HW грейдом и пристом не разваливали сами по себе разве что вещи типа консервы орков.
  24. Насчёт всяких красот, типа заменённых моделей и прочего - это вопрос спорный. Текстуры менять можно даже без мода, кидая заменители в корень игры. Так что если кому-то захочется сделать компиляцию из улучшенных текстур - пожалуйста. А вот модели и анимацию добавлять... в общем я лично пока об этом не думаю. Сейчас главное допилить баланс, а там уже можно насчёт красот решать. Возвращаясь к этой теме, стоит поднять обсуждение следующей версии. Многие, вроде как, поиграли на ней на турнире, и какое-то мнение уже должно было сформироваться. Не уверен стоит ли пытаться сразу балансить и Тау, и Некронов, но не думаю что озвучивать идеи сразу по обеим расам будет вредно. У меня лично интерес по следующим вопросам: Общее: 1) Изменённые огнемёты с настольным темплейтом. Пока есть только у TSM, с урезанным примерно вдвое уроном. На данный момент имба та ещё, но вопрос в следующем. Переносить ли эту идею только на терминаторов, кризисы и подобные юниты, вернув TSM ванильный вариант. Или же попробовать остальные огнемёты переделать по тому же образу и подобию, скажем у тех же рапторов (IMO) они будут намного логичней и полезней. Или вообще никому не понравился настольный темплейт и "нафиг это дело". Обсуждая это помните, что настольный темплейт = нанесение урона в конусе с фиксированным радиусом (не зависящим от расстояния до цели). Если вас конкретно нервирует текущая имбованость урона огнемётов TSM - цифры всегда можно подправить, вопрос в желании видеть ванильный вариант огнемётов или погрязнуть в попытках сделать их реально применимыми на t2+. Space Marine: 1) Привязывать ли лазку у дредноута к t2, вместо t3? Или же попробовать немного баффнуть взамен позднему появлению относительно текущей ситуации (она уже немного баффнута). 2) Какие идеи насчёт увеличения применимости апотекариев. 3) Телепорт терминаторов - ускорять ли его заметно, и если да - то какой ценой. Определённый резон в вопросе есть, ибо медленный телепорт приводит к целой серии багов, когда он срывается или подобное. С другой стороны... отряды и так неслабые, с быстрым телепортом ещё сильней станут. Ну и, наверное, всё. Вроде бы жуткого дисбаланса у SM не осталось, помимо этих вопрос. Есть кое-какая имба и слабости, но (по моему мнению) в рамках превозмогания руками и разнообразия рас. А раз так - можно думать о красотах, то есть попытках допилить по полезности те или иные вещи. Chaos: 1) Аналогичный вопрос с телепортом облитов - стоит ли ускорять, дабы стали реже появляться баги со срывом. 2) Как-то поднять полезность Daemon Strengh абилки у Chaos Lord? Пока она мягко говоря не окупает затрат на апгрейд, даже с учётом более быстрого отката. Такой же вопрос относительно Corruption - теперь он стоит своих денег, после небольшого баффа? Не обязательно делать эти способности "применимыми всегда", интересует хотя бы "применять можно не только по фану". Eldar: 1) Арлекин... урезать урон с танца (скажем до 50 за прыжок) и AoE урон от поцелуя до 150? Может чуток удешевить по энергии после такого урезания? 2) Лэнса WL... если не нравится перенос на t3, то как предлагается её балансить? 3) Vyper-ы... достаточно ли урезан урон по зданиям? 4) Как-то переделать абилка Embolden у Совета, сделать её полезной? 5) Wraithtomb, поменять время отката на ещё более короткое, раз уж он общий? Или вернуть ванильный вариант и просто баффнуть цену рабов? Последнее мне не нравится по одной простой причине - цена раба составляет основу BO, там даже пара десятков реквизита может сильно изменить игру. Да, рабы дешёвые, но в том же бараке нужны камни для тех же риперов, за отдельную плату. В общем я хотел бы избежать изменения цены начальных отрядов, вроде каперов и рабов, пока не очевидна полная дисбалансность расы ещё со старта. Orks: 1) Снижение времени выдачи клешни у нобов делает её более применимой? 2) Нормально ли работает реген Мека от новой Waaagh! способности? x1.5 не имба/не гимп? IG: 1) Всё ещё вопрос как перебалансить гранатомёты... срезать урон ещё сильней? Сделать сбивание более рандомным (то есть чтобы был шанс, что не собьёт с ног TSM)? Может вообще радикально переделывать, делать больше AoE, рандомное сбивание с ног, но заметно меньше урон, чтобы мы уже не выбирали между "плазмой обычной" и "плазмой с раскладкой и сбиванием с ног"? 2) Псайкеры... есть ещё какие-то предложения по попыткам сделать их полезными, помимо уже озвученных? Я пока пришёл к мысли, что как минимум нужно убрать энергию из цены пристройки к HQ, наверное снизить цену до оной у CS-ного и дать какую-то ауру-бонус (как у других командиров из HQ). Собственно предложения по первым изменениям Тау и Некронов... Старайтесь быть полаконичней, не более 5-7 предложений. Ну или предложения делать покороче, вроде "Кризисам огнемёты как сейчас тестовые у TSM, с перебалансированным уроном примерно таким-то". Предложения до этого высказывались, так что если у кого-то мнение осталось прежним - может не отписываться или просто сказать "Ку!", я потом всё равно перечитаю всю тему, прежде чем выложить на суд общественности следующий список предполагаемых изменений.
  25. Zenel

    World of Tanks

    Видимо придётся, наконец, убить наивный оптимизм. Балансер править бесполезно. Бесполезно. Почему? Потому что сейчас большинство игроков ездит на ТТ. Ну заходит 60% игроков за ТТ, грубо говоря - и чего, как их балансером раскидать стараясь пихнуть меньше чем СТ? Правильный ответ - никак. Либо пихать как сейчас, либо вообще не давать играть, пока не появится достаточно СТ. Попытки сделать сбалансированные по классам бои в MMO обречены на провал исходно, просто ибо это невозможно без навязывания игрокам выбора. Можно только на турнирах ограничить. Как раз основная проблема балансирования в MMO. Существующий дисбаланс классов вызывает желание у игроков играть за самый имбовый класс, в результате чего перекос становится только больше. Такие вещи иначе как фиксом самого баланса (то есть приравнивания СТ по эффективности ТТ) не получится предотвратить. А как СТ сделать полезными наравне с ТТ сейчас я не знаю. Единственная идея - карты раза в полтора-два больших размеров, где скорость переброски СТ с фланга на фланг уже будет решать. Текущий баланс СТ vs ТТ все могут пронаблюдать почитав составы команд на последнем турнире.
×
×
  • Создать...