Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Zenel

Пользователь
  • Постов

    3 718
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Zenel

  1. Zenel

    World of Tanks

    Новая механика пробоя никак не сказалась на сидении в кустах. Кто раньше сидел - по-прежнему сидит. Кто не сидел - и не сидит. И фикс этот направлен был на то, чтобы без понятных причин снаряды того же КТ не рикошетили по Лео, при вполне себе хорошем попадании. Я на ЛТ до сих пор проезжаю до арты противника, если команда у него тупит. А через не тупящую и до этого никто не проезжал.
  2. Ты "придумал" то, что до этого юзали over 9000 некронов. Как бы всем давно известно, что SS некрона от жёсткого пуша спасает только недостроенная турель или быстрый грейженый обелиск, попытки отпинаться без них на мелкой карте типа BR могут кончиться очень плачевно.
  3. Zenel

    World of Tanks

    Немцы хорошо горят, когда им арта засвечивает в движок. А американцы с топовыми движками считай как бензином облитые. Заводится - и уже загорается.
  4. Zenel

    World of Tanks

    Либо тапок был полнокровный сибирский валенок, либо у него всё нахрен было закритовано (хотя при таком здоровье сомнительно). Тигр 1/Тигр 2 против тапка вменяемого, даже в стоке, шансов почти не имеет. Там лоб очень крутой.
  5. Урон по морали - фигня. Урон по хитам - это жесть. Я думал если в два раза резану - будет не так жестоко. Но всё равно вышло так, что толпа той же гварды с полной закачкой теперь выжигается под дымами только в путь. А FotM штраф до сих пор не такой большой. Короче огнемёты в данной версии та ещё грёбаная имба. Но суть состоит в том, что огнемётный темплейт на самом деле работает, и на самом деле полезен в игре. То есть я, скорее всего, по такому принципу переделаю все огнемётные юниты начиная с t2. То есть иммолятор, терминаторов с тяжёлым огнемётом, кризисы и так далее. Потом, возможно, таки переделаю и для рапторов, TSM, орков и так далее. Это уже вопрос, так как в принципе огнемёты и так изредка применяются, и переделывание их под темплейт хоть и сделает их полезней, но это что-то из разряда "фенечек". Баланс это не так сильно затрагивает.
  6. На пробу, вообще говоря пока в раздумиях как резать. P.S. У DE есть t2 AV в виде Raider-а. Хреновый, но как бы есть. Так то и SM жалуются, что темпест с краками слишком близорук и не очень оправдывает свою цену с учётом картонности. Ну про это говорилось много до этого, так что тут дальше повторяться нет смысла. При такой стоимости исследования отбивать застройки всякие на раннем этапе станет принципиально невозможно. Слишком быстрый кулдаун тоже убивает весь смысл попыток урезать постоянное кидание на одно здание. Перебалансировка рабочих и их цены - вообще отдельная тема, пока не хочу трогать это. Насчёт того, чтобы немного снизить общий кулдаун - это уже мысль дельная, но надо смотреть на примерах игр. Обычно, на моей памяти, эльдарам хватало одного каста дабы вынести застройку. Кто-то много рассуждает и мало тестирует. Огнемёты сейчас стали той ещё имбой, я их недорезал. Вплотную выжигают всё подчистую, в принципе нельзя теперь вязать TSM с огнемётами - хороводы вынесут сразу. HB по сравнению с этим детский сад. Опять же, до этого я несколько раз писал что, зачем и для чего. Данное изменение - тест настольного темплейта для огнемётов. Потому что в следующих версиях нужно будет фиксить Кризис у Тау, да и терминаторов с тяжёлым огнемётом. Перебалансировка урона, по мне, тут никакой пользы не может иметь. Только как-то радикально переделать огнемёты им так, чтобы имело смысл давать в определённых ситуаиях вместо альтернативного варианта. Не уверен, что это удачная мысль. Гварды с варлоками не всегда оптимальный вариант детекта, арлекины единственная альтернатива на t2. По мне логичней будет подрезать урон за танец и AoE поцелуя. Снизить со 165/30 до 200/0? Серьёзно? Эльдары от такой халявы не лопнут? И даже если закрыть на это глаза - я лично считаю крайне неудачным способ балансировки цены исходной пачки, чтобы та шла в разрез с ценой реинфорса. Разве что баланс гварды у IG оправдан, в свете их большой универсальности. Ну таким же макаром можно сказать "давайте TSM перенесём в HQ, это позволит разработать много интересных BO, вроде спама 5 пачек". Рапторы vs ASM сейчас сбалансированы как раз требованием оружейки у последних. Не думаю что ломать это хорошая идея. Можно подумать. Это уже писалось, для Тау изменения будут в следующей версии, видимо. Пытался понять о чём тут речь - так и не вышло. О адских толпах стелсов с фузами, которые стоят как t3+совет? Или о безумно страшном раше стелсами с бёрстами, которого боятся только DE? 50/40? Где? Ты точно играешь в Soulstorm? 50/75 им цена.
  7. Ну я тоже как бы на КТ каруселил Т-34, но это не от рукастости. На немцах лучше сразу осознать, что бронирован круто у тебя только лоб, и как начнёшь подставлять бока и тем более зад - сразу же начнёшь ловить плюхи и пожары. Да и с башнями такая же история, лоб неплохой, в бок шьётся замечательно. Так что поворачивать башню куда-то и подставлять её бок не всегда лучшая идея. И на Pz4 всё в сущности также. Лоб ещё неплохой, для его уровня, но в бока он разбирается чем угодно. И если уж ты полезешь на какой-нибудь Т-34 в ближний - закаруселят именно тебя, тут шансы только сносить гусеницу постоянно. А это можно делать и издали, не испытывая судьбу. Я на Pz4 единственное что толково смог каруселить - это КВ-2. Всё остальное проку как-то не очень, лучше высовываться из укрытия и критовать им чего-нибудь, благо пушка хорошая.
  8. Маус не Pz4, его лоб выдержит Т-34 и прочую фигню. А если на Pz4 лезть каруселить кого-то там - быстро огребёшь. Вылезать можно, но не как на советских СТ. P.S. Ты на Маусе каруселишь как на советских СТ? Вопрос так ведь ставился.
  9. Не, даже с топовым экипажем он всё равно каруселится, если что. Так что не имеет смысла лезть на рожон без веских причин. Больше шансов огрести.
  10. Pz 3/4 это что-то типа "более быстрый Pz 4 без нормального ствола". Сомнительное удовольствие. Pz 4 не для каруселей. В стоковой башне и с обрезом (ну почти обрезом) ездить можно, но каруселить на нём то ещё извращение. Всё равно что на КВ-1 лезть вперёд танковать, "ибо фигли, хочу так". Лучше ставить топовую башню и обрез нормальный или топовую пушку. У немцев ветка ТТ вообще медитативная и без эксцессов. Начиная с Pz4 спокойненько себе стоишь в хорошей позиции, никуда не лезешь, и помогаешь команде огнём. В случае чего танкануть можешь, за счёт лба.
  11. Аааа, речь про Pz3... нужны грунтозацепы и 100%-ный экипаж. Ну хотя бы прокаченый экипаж. Ставишь топовую башню, обрез и халявишь. Динамика мне лично всё равно не понравилась, но ездить вполне себе можно, хороший танк. На броню жаловаться вообще ересь, Pz3 фактически самый бронированный танк на своём уровне.
  12. Zenel

    World of Tanks

    Американцы же забагованы, я вообще не знаю почему их допустили на турнир. А С-51 понятно почему предпочитают - если останешься один, то обзор на нём может зарешать.
  13. Хочешь поиграть "как за советский СТ" - нужно оставлять стоковую башню и ставить обрез. А с топовой башней он для поддержки издали, там где не закаруселят.
  14. Zenel

    World of Tanks

    Быстрей на КВ, если уж так ставить вопрос. Но вообще прокачка на Су-8 приятна тем, что крайне доходна. КВ-2 может и доходен, но не настолько. Ну и пока качаешься на арте - учишься ею пользоваться. Валенков на С-51 я видел куда больше, чем на Су-14. А вообще всё зависит от предпочтений. Параметры у Су-14 и С-51 немного разные.
  15. Zenel

    World of Tanks

    Примерно такая же у всех советов. Овал, который переходит в круг лишь на очень большой дальности.
  16. Zenel

    World of Tanks

    Он сбалансирован с Су-14. У Су-8 преимуществ реальных почти нет. Наводиться быстрей, но реально это играет роль при переводе на другой фронт. А тут всё нивелируется более быстрым вращением на гусеницах у Hummel и больший угол наводки орудия. Форма прицела, говорят, лучше у Су-8, но точность настолько хуже Hummel-я... я с полной сводкой и топовым экипажем могу легко промазать по ИС-3, даже не задеть взрывом фугаса.
  17. Zenel

    World of Tanks

    И гротов, чтобы восстанавливали 100 HP каждую минуту.
  18. Значит так... краткая предыстория. Была такая вещь под названием VH Studio. Она включала в себя, среди прочего, тот самый VHScrCap . Распространялась бесплатно, и всё было клёво, все были довольны. Потом (разумеется ВНЕЗАПНО) кому-то перестало чего-то хватать и он решил прикрыть халяву, и теперь на сайте разработчиков, по хитрому стечению обстоятельств, лежит только VHScrCap beta, которая включает в себя обязательный Watermark. Раньше ещё можно было скачать Студию, нудно заполняя анкету, но теперь по ходу и эту халяву прикрыли. В общем теперь нужно рыться в интернетах, дабы скачать нормальную версию программы (которую, подчеркну, раньше сами разработчики распространяли бесплатно). Не то чтобы ею пользоваться запретили - теперь на официальном сайте просто нет линка, ибо "мы решили не поддерживать далее данную версию, так как её целью было показать общее применение тулзы..." и бла бла бла. Так что это не варез, а просто "устаревшая версия, которую разработчики сочли ненужным далее поддерживать". Заканчивая с прелюдией - http://www.mrxbob.co.uk/downloads/jtv/vhscrcap.zip. Добрые люди выложили на сторонний сайт старую версию проги. Ставишь, настраиваешь (интерфейс один в один) и без всяких watermark-ов транслируешь.
  19. Её стоит убрать... вообще. Ибо это легко сделать. Просто забывать не надо, вот и всё.
  20. Теоретически - да. Практически - скорее будет работать через лысую задницу павиана. Движок не очень под это приспособлен просто, могут быть затупы пафинга при попытке определить на какую дистанцию пытаться встать для ведения огня. В общем пробовать можно, но путного будет мало из этого. Если так хочется эту фичу - можно заняться редактированием модов в CoH, благо структура скриптов по сравнению с DoW1 изменилась мало. Облитераторов таки делали с другой идеей. Они используют разное оружие в зависимости от armor_type цели. И то их через раз глючит и они начинают стрелять пулемётами по танкам, скажем. В общем пример не самый удачный, как раз демонстрирует, что механизм стрельбы из различных стволов в принципе есть, но на деле переход от одного ствола к другому местами подтупливает.
  21. Нельзя. Функционал зависимости точности от дистанции добавляли для Company of Heroes, в её версии движка он есть.
  22. Zenel

    World of Tanks

    0.48 разброса против 0.4. Не знаю как немцы, не катался, а у топовой Су-8 разброс такой, что можешь по холоду смазать с максимальной сводкой. Я поэтому по трассерам не люблю стрелять. Потому что при промахе не уверен - то ли цель отъехала, то ли это у меня так криво снаряд ушёл. То ли дальше стрелять туда же, пока не уехал, то ли ждать пока трассер новый появится.
  23. Конкретно у орков, конкретно t3 - грейд главки. Это t2 исключительно через популяцию+здание.
  24. Ты часто видишь бои где Hummel-и и танки не выше Т-34? Уровень арт балансировать нужно иначе, и так оно и происходит. Так то я тоже скажу, что 15 Су-14 в клочья разорвёт 15 Т-34-85, вообще без шансов. Автоприцелом стреляют только на максимальную дальность, и то по желанию. Так что не ясно причём здесь это.
  25. Zenel

    World of Tanks

    Большие размеры и намного больший разброс.
×
×
  • Создать...