Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Zenel

Пользователь
  • Постов

    3 718
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Zenel

  1. Ты сам ответил на свой вопрос. Многие просто арбузят три пачки риперов, а не пытаются что-то выдумать. Как по мне - Фара вполне сильный герой в правильных руках. Просто далеко не всем нужен сильный юнит, если есть имба.
  2. Justin.tv позволяет нормальное качество. Но, помимо задержки и прочего, есть главная проблема - коннект до Сан Франциско существенно хуже, чем до какого-нибудь города России. Нужно speedtest гонять до этого города и проверять, что вам битрейта хватает. Иначе начнёт банально лагать. Тоже самое для зрителей, далеко не все смогут насладиться качеством в 1.5-2 тысячи килобит. Yatv - без понятия, не пользовался. Судя по всему лимит 750-760 килобит, а это значит забудьте о HD качестве стрима. Ну ещё интерфейс плейера плохо оптимизирован и глючен, как по мне. Livestream - ограничение 500 килобит, если без проплаты аккаунта. То бишь качество как из задницы. Но для начинающего самый простой вариант, ибо можно стримить через ихний Procaster сильно не заморачиваясь настройками. UStream - когда я копался с этим, то этот сайт меня не впечатлил своими возможностями. Может сейчас стало лучше. Было не ахти какое качество связи, да и проще на Justin.tv всем этим заниматься. Own3D - без понятия, появился недавно. Говорят неплохая штука.
  3. На самом деле тоже об этом думаю. Просто есть такая дилемма, что веспиды в первую очередь только под харас и делаются. Стоят неплохо при этом. То бишь слишком сильно их резать в этой роли не очень разумно будет, тогда их просто перестанут строить. Но вообще пока сам склоняюсь скорее к 2 зарядам.
  4. Кто-то не смотрел как работали новые темплейты у TSM. Кризисы не в два раза по урону придётся резать, я так думаю. Даже побольше. Но урон всё равно будет дикий, ибо теперь будет его получать не один человек во всей пачке, а 3-4 (как минимум). Если завести так, чтобы жёг несколько пачек - урон будет уже совсем жуткий.
  5. Если резать FW, то TC будет грубо говоря единственным юнитам, способным убивать командиров типа FC. Веспиды и круты для этого не годятся. Сейчас он мягко говоря это делает полвека, особо если за ним ещё кто-то бегает. Как я уже сказал - после урезания FW на мелких картах типа BR или BM раши против Тау станут ещё злей. Командир тоже пехота. Круты милишники с весьма слабым HtH уроном. Теже баньши и то на порядок сильней при чуть большей цене, и это без всяких грейдов. Без серьёзного баффа рукопашки на t2 круты просто никак не будут котироваться на фоне другой рукопашки, окромя как мясо. А этот параметр как раз режем. Аналогично с ценой. Пачка крутов стоит больше, чем реально имеет пользы. Бафф цены на +20 относительно цены реинфорса четырёх крутов был от рашей с веспидами+крутами. Но веспидов и Relic резали, и мы режем. В пору думать опять же о том, чтобы уже Тау как-то раш переживали. Хиты трогать не выйдет. У них нет грейдов на хиты на t2, а от всяких GK, либров и конфессоров уже спасает только щитовой дрон, иначе всю пачку почти выносит за раз. Чуточку фокуса, и после абилки будет -пачка. Учитывая цену реинфорса - очень сурово. Пока тащит имбаурон и рейндж, но мы же это порежем. И как-то Тау придётся отбиваться от этих абилок. Увеличивать скорость движения... не знаю, не знаю. Конечно вариант, можно подумать. Не знаю, у Тау мягко говоря поменьше выбор в пехоте на t2, чем у Эльдар. Лимит на 5 пачек - это слишком высоко, чтобы реально иметь значение. На 3 пачки - уже может быть маловато, если противник будет спамить пехоту. У Тау нет альтернатив в стрелковой трупсе на t2, да и на остальных тирах. Броды таки поддержка. Думаю это также лишено смысла, как пытаться у IG ограничить число пачек гвардов. Лучше балансить по параметрам. Ну некоторые SM предлагали так сделать. Насчёт точности - читай предыдущие списки изменений. Я уже давно серьёзно переделал и ассолтку, и лазку, в первую очередь в сторону увеличения точности. 1) Опять же, читаем список изменений, часть малополезных грейдов я уже начал менять. Насчёт Farseer - IMO у неё и так более чем низкая цена для её полезности против большинства рас. Против тех же гвардов это гарантированный мёртвый комиссар или почти мёртвый генерал в CS, не говоря уже о том как весело гварде под штормом бегать на t1, без всех грейдов. 2) Guardians имеют всё-таки повышенный урон по Infantry Medium. Low - это броня исключительно для рабов. А так... в принципе да, у них высоковат урон против других каперов. Можно подумать о том, чтобы срезать. 3) Про баффы оптик/бронек - читай списки изменений. Я уже всем выставил базовый +25%, которые есть у большинства отрядов эльдар. Это и так довольно жирно, учитывая общую живучесть и большой урон у большинства их пачек. Нерф с трёх пачек пауков до двух - исходя из их общей полезности. Очень большой урон и живучесть, дальность стрельбы компенсируется телепортом. Как если бы у SM было терминаторов две пачки, вместо одной. Зачастую эльдары тупо отдают риперов с t1 и вместо их реинфорса строят три пачки пауков, и считают это абсолютно нормальным. 4) Инвиз закреплять за t2, как по мне, глупо. Он на t2 не нужен. Ranger-ы толковый урон наносят только по каперам. И грейды ситуацию не меняют. Слив морали? У большинства рас есть способы его контрить на t2. Если уж говорить об этом прямо - рейнджеры на t2 годятся только для капа/декапа и убивания чужих каперов. Даром что многие эльдары на инвиз вообще не раскошеливаются, предпочитая обходится на t1 микро. 5) Насчёт цены WL и платформы комментариев пока нет, надо подумать. 6) Land Raider никогда не используют как транспорт, впрочем как и Сквигги (окромя прятанья рабов). Толстый реликтовый юнит с абилкой на защиту и приличным уроном используется именно в такой роли. Для транспорта используют рины. Терминаторов вряд ли будут возить в LR, предпочитают загонять в орбиталку и дропать, если это так необходимо. 7) Насчёт баффов термосов пока комментариев нет. 8) Безумный теч в t3 таки теперь не самый сильный BO. За него можно уже наказывать. И там скорее проблема не в грейдах, а в самих пачках и быстром DP, которого некоторые расы на t2 плохо контрят. 9) С берсами сомнительное удовольствие. Абилка, на самом деле, довольно серьёзная. Позволяет выводить из боя пачки, и на халяву расстреливать оставшееся. И мешать этому очень сложно. 10) Про МАНов читать список изменений. 11) Аналогично, уже пытаюсь фиксить. Хотя выходит, наверное, не очень. 12) Вообще есть логика "Орки такие орки". Там и урон по технике ещё почему-то здоровый. Баффать точность... просто так не выйдет, урон там серьёзный. А переделывать сильно, если честно, пока не вижу необходимости.
  6. Примерный список изменений, обсуждаем. Как и раньше, предлагаю оставаться в пределах 4-6 пунктов изменений для каждой расы. Т.е. для орков и IG можно чего-нибудь добавить, но не шибко сильно. Всё сразу делать не стоит, слишком сложно будет сбалансировать. Раскрывающийся текст Багфиксные: 1) До конца допилить прыжок у Kroot Shaper, сейчас кривая анимация. Баг моего мода, в оригинале нормально. 2) Удалить "лишний" кинжал у Mandrake из слота Ranged оружия, из-за чего они наносят примерно x1.5 урона от заявленного. Балансные: SM 1) Стоимость инвиза черепка 50/30. Исследование теперь будет доступно и при постройке Бараков, а не только Armory. 2) Серьёзный ребаланс Heavy Flamer у Terminator Squad. Допиленный огнемётный template (теперь будет бить всех в дуге до максимальной дальности), урон по морали снижен примерно в 4 раза, урон обычный примерно в два раза. Снижение урона необходимо, ибо теперь огнемёт будет бить вместо одной цели 3+. 3) Время телепорта терминаторам снизить до двух секунд ожидания до и двух секунд ожидания после. Снизить максимальный заряд с 2 телепортов до 1.5. 4) Лазка дредноута переносится на t2. 5) Огнемёты TSM... надо бы что-то сделать. Или попробовать побалансировать их урон, с упором на будущее прикручивание ко всем огнемётам (не обязательно, но желательно), или пока убрать огнемётный темплейт и вернуть ванильную версию. Chaos 1) Время телепорта облитераторов снизить до двух секунд ожидания до и двух секунд ожидания после. Снизить максимальный заряд с 2 телепортов до 1.5. Eldar 1) Снизить время зарядки Wraithtomb у рабов со 120 секунд до 80. Оставить глобальный откат. 2) Снизить повреждения от танца клоуна с 75 до 50 (60?), снизить длительность с 20 секунд до 15 секунд. Также снизить AoE урон от поцелуя до 150 (вместо 200). Чуть увеличить радиус поцелуя, чтобы не было слишком больших проблем с киданием из-за слишком долгой анимации. Снизить стоимость арлекина до 125/100. 3) Brightlance у Wraithlord вернуть на t2, срезать урон на ~15%. 4) Добавить Farsight детект с грейдом на оптику? Со стандартным радиусом - 30. Orks 1) Баннерам увеличить дальность детекта с 25 до 30 (может с грейдом), чтобы харас стелсами не был таким злым? IG 1) Снизить занимаемый Leman Russ лимит с 5 до 4. Поднять занимаемый Baneblade лимит с 3 до 5. Снизить занимаемый Marauder Bomber лимит с 4 до 3. Tau 1) Поднять урон Tau Commander по командирам на 10-20%. Мины сделать за 30 энергии вместо 35, откат 20 вместо 10, время получения инвиза снизить с 10 секунд до 8, радиус увеличить с 8 до 10, замедление снизить с 90% до 50-70%. 2) Снизить урон Fusion Blaster у сержанта XV15 по пехоте до уровня обычных членов отряда. Это должно помочь против быстрого выноса детекта и рабов. 3) Снизить максимальный заряд веспидов с 3 прыжков до 2.5. 4) Снизить максимальную откормку Крутов с +300 HP до +150. Грейду на прыжок добавить бафф +20-30% урона. Вернуть старую цену пачки 180 вместо 200. 5) Как-то поменять FW... пока жду конкретных предложений на основе вышесказанного. Не забываем, что FW это имба, но на мелких картах Тау могут серьёзно пострадать от раша. Тут нежно перебалансировать, а не зарезать в нули. 6) Допиленный огнемётный темплейт у кризисов. В 4 раза сниженный урон по морали, в 2 раза - по хитам. Necrons 1) Вернуть старую цену грейдов на энергию. 300 за первый и 500 за второй. 2) Первый грейд NW стоит 150 энергии вместо 200, делается 60 секунд вместо 80. Второй грейд стоит 250 вместо 200, делается 80 секунд вместо 55. 3) Генераторы некрон получают +250 хитов с каждым грейдом на энергию, включая термоген. 4) Увеличить доступный для постройки радиус вокруг монолита с 20 до 25, дабы лежащие пауки перестали так сильно мешать в начале. 5) Лимит на врайтов 3 штуки, фаза доступна на t1 без грейда.
  7. Да, немного завяз с дипломом и настройкой нового компа. Извиняюсь. Выдам в ближайшее время список изменений на обсуждение, когда до конца осилю ту гору страниц, в которой предлагали изменения для Тау и Некронов. Тут, всё-таки, много спорных моментов.
  8. Я пока разгребаю ситуацию с новым компьютером и заодно понемногу возвращаюсь к работе над дипломом. В течении недели будет список, наверное. Просто нужно будет заново перечитать кучу страниц и только потом начинать писать.
  9. Люди, вставлю свои пять копеек. Вот вы говорите "выиграла имба". То есть вы не считаете победителя настолько сильным игроком? То есть вы забаните победителя, за то что он победил имбой, и его место спокойно займёт другой игрок за имбу? Я просто логики не вижу. Вроде все тут начали жаловаться "ну как играть из-за дисбаланса тиранидов". Приводили пример "вон загнулась такой-то турнир, ибо начали играть одни тираниды". Но вердиктом стало, почему-то, "давайте забаним победителя турнира, освободим дорогу другим". По вашей же логике этими другими будут всё теже тираниды. Может мне кто пояснит в чём проблема всё-таки, в тиранидах или в адских руках предыдущего победителя? Я всё это к чему... если турнир начнут поголовно выигрывать тираниды, и ваши баны победителей (и то на один сезон) никому не помогут - это тоже будет мягко говоря неудачным стартом для серии турниров. В худшем случае начнут выигрывать по очереди два человека, играющих за тиранидов, у которых лучшая зеркалка. Никто об этом не подумал? Или я чего-то не понял из сказанного выше?
  10. Не знаю было или нет, но меня порадовало. Маленький опус на тему игр, люто истребляет мозг уже через несколько минут: Часть первая Часть вторая Часть третья
  11. Пожалуй единственная карта, где можно for lulz сыграть начало через ASM против Тау - это Titan's Fall. Но это именно for lulz, мягко говоря не очень удобный вариант. А так когда идёт речь о 2TSM+FC+ASM - обычно имеются в виду поздние ASM, и армори тут никак не бьёт по карману. Бьёт по карману то, что ASM строятся вместо заказа t2. Конкретно на BR - да, имеет. Ранний декап переходящий в закидывание мяса ноуген TSM-ами более чем напрягает Тау на этой карте. На других картах - не особо. И дело тут просто в том, что скауты добегают когда уже появляются FW, и они ничего толком не успеют сделать. Хотя некоторые и любят так открывать закидывание мясом на той же SoE, но по мне это уже дело вкуса. Никакого особого преимущества в этом на подобных картах я лично уже не вижу. Ну чуть раньше узнаешь что Тау делает, зато экономика у тебя будет хуже. Насчёт рабов Тау это вообще потеха. У Тау самые отвратилельные рабы в этом плане. Стоят 65 реквизита, очень дохлые по хитам и имеют обычную скорость движения. Рабы SM быстро катаются, их убить сложно. Рабы Хаоса хоть и почти такие же дохлые, но стоят дешевле и имеют Forced Labor. Собственно рабы Тау - единственные рабы во всей игре, не имеющие никаких преимуществ ("фишек") над другими. Лучше рабов тау при харасе улетают только рабы Хаоса (просто ибо не регенят и битые от FL) и DE (ещё дохлей). Судя по косвенным признакам - разработчики хотели сделать рабов Тау быстрыми, на манер SM-ских. Но то ли забыли, то ли забили. Короче говоря харас с убийством рабов у Тау - как раз крайне благодатное и полезное занятие, если тебя за него нечем наказывать.
  12. Ну зависит от карты. На BR - да, проще наспамить TSM. На каком-нибудь BM за это уже можно огрести. Речь ведь об адском спаме FW. На оружейку и гранаты SM у Тау будет ещё одна пачка FW или реинфорс имеющихся трёх. Велик риск, что добежит только две пачки TSM, а они уже не зарешают за счёт одних гранат. Без гранат ты можешь додавить Тау масс TSM только на одной карте - BR. На остальных всё равно нужна будет оружейка. Уж тем более она будет нужна на t2.
  13. ASM чтобы вязать вторую пачку FW, помимо FC. И заодно принять часть фокуса за него, пока TSM подбегают, иначе героя хватит на один забег максимум по хитам. Три пачки FW без вязальщиков из 3 подбегающих пачек TSM очень быстро и просто сделают 2 пачки. Чтобы завязать им надо добежать, у ASM хоть прыжки и хитов побольше. Идею про харас генераторов Тау ASM-ами и попытки законтрить веспидов ими даже не буду комментировать, бред... А, чёрт, всё равно нужно. Первое бесполезно, Тау придёт костяком к тебе на базу и без ASM-ом ты не отобьёшься. Второе бесполезно, у веспидов три прыжка против двух ASM. Поздний харас отбивается грейдом постов, а от раннего тебе один хрен без ASM отковыриваться. ASM дохлей TSM? И с каких пор у вас такие симптомы? Тут сказана правда, по сути против Тау можно играть только двумя способами. На мелких картах - адски прессовать массом, играя без гена (в начале). Если Тау втыкает ген - можно попытаться задавить мясом. Если не втыкает - никаких мин и грейженых постов не будет, скорее всего удастся задавить мясом. На больших картах - как-то балансировать между войсками и массовым грейдом постов. FW сами по себе грейженые посты почти не сносят, хоть и стреляют за их дальностью. А на t2 уже можно попробовать быстро порешить выходом на ринах, если Тау замассился - скорее всего не успеет выйти в технику. Если не замассился, увидев что ты играешь от обороны, а сам начал грейдить посты и ставить эко - тут уже как придётся. Вменяемого Тау ты всё равно вряд ли продавишь на t1.
  14. Playground.ru, идейно, ещё поддерживал кучу серверов. А на ag.ru достаточно своевременное обновление новостей, с подпиской. И сообщества там довольно большие и сплочённые по многим сериям игр. Я не думаю, что они куда-то захотят сваливать. Ну... новости, стримы, собственные турниры и зачастую участие в организации других турниров на территории России. Опять же, там есть Miker и компания. Я искренне в недоумении откуда EA собирается взять комментаторов такого калибра. Просто потому, что все они уже давным давно собрались под крылом goodgame.ru, и сваливать никуда не собираются в обозримом будущем. Я как минимум вижу то, что уже есть закрепившиеся мастодонты в плане информации по играм вообще, есть мастадонт стримов. С ними бороться, по-моему личному мнению, мультифункциональностью не выйдет. Должны откуда-то достать вменяемые кадры под это дело. Внезапно найти полдесятка гениев - по-моему не самая простая задача. Ну да пофиг, потому что: Если они хотя бы это сделают - толк от них уже будет. Как бы с какой стати меня должна беспокоить странность их идей, не мои же деньги будут на это пускаться. Лишь бы они сначала сварганили аналог ICCup/Garena, а потом принялись воплощать в реальность свои утопии. Потому что если будет наоборот - могут внезапно решить, что проку с этого не видно и свернуть лавочку.
  15. M3 Lee для песочка почти ТТ, его в лоб надёжно прошивают только 4+ уровни. Ну и пушка нехилая для его уровня. Пз3 да, для своего уровня очень бронирован. Ну и обрез. M3 Stuart для своего уровня страшно бронирован. В общем-то и всё, наверное.
  16. Ну это странно. У меня почему-то не возникает проблемы со стрельбой по перезарядке, а там лишние секунды нередко означают, что я добиваю какой-нибудь ИС-3, который уже мог бы всадить болванку нашему КТ. Или что-то в таком духе. Довольно часто натыкаюсь на такие ситуации, на самом деле. Да нет, конкретно на КВ-2 не буду. Польза от него есть, но столько бабла выкладывать за это - дело вкуса. Но фраза "не имеет смысла" вообще говоря безапелляционная, если уж говорить об этом. Одно дело "я не хочу". Другое дело "не имеет смысла". Я натыкался на ситуации, где досылатель на КВ-2 мне реально помогал. И по сути эти ситуации были примерно такие же, как на Су-14. Ну да пофиг. И опять же, откуда сразу такое количество Caps Lock-а? Я не имею права сказать своё "ку" после твоего? P.S. Прочитал все посты, там было не "я считаю", а "досылатель не нужен" и в таком духе. Ну да ладно, это я тебя уже потроллил малёк. А так да, выкладывать 500к за досылатель с позиции прибыльности не имеет смысла. Но вот с позиции пользы для танка - я лично не сомневаюсь, что с досылателем заметно удобней. P.P.S. По-моему мы уже давно вышли за рамки обсуждения новостей.
  17. Только я один начинаю выезжать и сводить прицел заранее, когда зарядка ещё доходит до конца? Все остальные ждут зарядки, потом ещё 5 секунд курят и только тогда выезжают? Досылатель не панацея, но пользу имеет на всём, что вообще хочет наносить урон. Лишние 2-3 секунды лично для меня могут значить, что я успеваю всадить ещё один снаряд в вон того проезжающего типа, который иначе мог бы успеть скрыться за домом, пока я заряжался. Короче говоря жить без модулей на любом танке можно, с большим или меньшим успехом. Но пользу они имеют. Давайте ещё скажем, что на Су-14/С-51 досылатель нафиг не нужен, ибо выстрел сразу после перезарядки вещь довольно редкая, слишком часто кто-то ещё успевает выехать повкусней, на кого надо перевести прицел.
  18. Смысл карусели - выжимать газ и ехать светить сразу, не парясь. Что какой-то холод сейчас вообще задом к противнику и едет в лес, ибо его отреспило очень клёво, так что с чужой базы капом обзора могут засветить, и вообще только заряжается - карусельщику на всё это плевать. Что там кто-то ещё поехал светить - тоже. У карусельщика задача максимально быстро что-то засветить для бабла и сдохнуть. А может ли арта вообще накрыть кого-то или нет - он не парится. P.S. ЛТ в кустах с маскировкой и оптикой может быть офигенно полезен в любое время. Потому что увидят его только в упор, а вот он сразу запалит всё что едет через него.
  19. Хороший киберпанк это: Deus Ex 1, System Shock 1/2. Обе вышли в далёкие времена. Были игры и до них хорошие. А вот после - не припомню ни одного вменяемого киберпанка. Жди выхода Deus Ex 3, может он оправдает ожидания. В принципе можешь попробовать Deus Ex 2, но придётся продираться через уродливое опопсение во имя приставочности. Ну если тебя Mass Effect в этом плане не огорчил - пережить должен. Сюжет и мир там всё ещё неплохие, хотя однозначно уступают по качеству проработки предыдущей части. Как обобщённую версию антиутопии такого духа, можно рассматривать Bioshock 1/2, так как сделаны они теми, кто принимал участие в создании System Shock. Но как киберпанк не очень катит. Ну и опять же, опопсение и приставочность. P.S. Не помню ни одного вменяемого киберпанка за всю историю игр с игровой механикой напоминающей Mass Effect. Настоящие киберпанки всегда меньше предпочтения уделяли Action составляющей и больше - RPG.
  20. EA поздно просыпаются. Есть goodgame.ru, есть ag.ru, есть playground.ru. У каждого свои весомые плюсы. Я не уверен, что они потянут конкурирование с этими проектами, даже если вставят кучу бесполезных фич. Но если создадут свой аналог Garena - может прок от них и будет.
  21. Zenel

    World of Tanks

    ТТ прячутся на передовой, ибо обзор и хиты. Ничто не мешает тебе на ПТ спрятаться подальше от линии фронта, где нет риска что засветят в бок. Опять же, только Комарин или Пустынный Берег вызывали лично у меня проблемы с пониманием баланса "танки vs артиллерия". На остальных есть где спрятаться, в том числе и ПТ. ЯгТигра выгодно отличает то, что ему не нужно прятаться за радиусом обнаружения. Главное чтобы виден был только лоб, арта не могла накрыть на халяву, и расстояние было достаточно приличным, чтобы нельзя было получить хороший угол попадания в броню (иначе и его можно пробить).
  22. Zenel

    World of Tanks

    На картах типа Комарин и Песчаный Берег - почти нечего. На остальных - уметь не подставляться. У меня есть и тапок, и Су-14. Жёсткую имбу со стороны арты вижу только на картах сильно дисбалансных, без укрытий.
  23. Карусель - самый выгодный способ набивания денег. Самый распространённый вид такой: Заводим в ангаре 4-5 светляков. Заходим в бой, несёмся к противнику, засвечиваем сколько-то и сдыхаем. Далее выходим, выбираем другой танк и повторяем. Многими, включая меня, считается убогим способом, ибо подставляешь команду, ориентируясь на быстрейшую засветку для бабок, а не для пользы. То что ты сказал - это каруселить. Два разных понятия.
  24. Лутазы у орков уже были, с самого релиза. Известно, что добавят Land Raider у SM, скорее всего Battlewagon у орков и Swarm Lord у тиранидов. У хаоса не ясно. Новая раса 99% - Witch Hunters/Inquisition. И так уже есть в одноимённом моде, очень качественные и хорошие модели. Единственная причина, по которой их редко обсуждают - мод (по-моему даже до сих пор) всё ещё в состоянии допиливания, при этом создатели не хотят ни с кем делиться моделями. В общем ни себе, ни людям.
  25. Zenel

    World of Tanks

    Технически - залить в крышу какой-нибудь танк, и там есть шанс, что пробьёшь. Один из вариантов ваншота фугасом холода какого-нибудь ИС-4, засветить скажем в люк на башне. Редко выходит, правда. 37мм М-6, выбора особого нет. А там только бронебойные нормальны. У мелкокалиберок фугасы почти бесполезны даже против открытой арты, настолько у них маленький урон.
×
×
  • Создать...