Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Zenel

Пользователь
  • Постов

    3 718
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Zenel

  1. Ну вообще-то он загрейдит обелиски, которые в это время спокойно хватал, может достроить турель, NL ты ему в любом случае не убьёшь на халяву, чисто из-за шифта и телепортов. А вот если ему постоянно не давать достроить гены, фокуся рабов, не давать строить обелиски, ускоряющие выход NW, и так далее - тогда да, всё хреново у него. И FC+3 TSM сразу не вылезают, так что гонять рабов в начале всё равно нужно.
  2. Строится долго, лишней гранаты не будет, лишних t2 стволов не будет, не реинфорсится, так и оставаясь эквивалентом 4-ём TSM. К тому же головная боль при микро против NL с молнией. А так можно строить, просто конкретно на BR не всегда в плюс время постройки. Заставить достроить турель, сдекапить ранний кап точки или погонять рабов не так уж плохо. Да и увидеть что строит некрон тоже. Хотя я бы не сказал, что всегда нужно бегать скотами на базу к некру. Скорее по вкусу так делается. NW бесплатные, реинфорсить их никто не собирался долгое время. Плюс артефактница и нет турели. Самое логичное бить бесплатных NW и NL с молнией и шифтом, пока строятся генераторы на неприкрытой базе? Да ну? С 3 TSM история другая, но там не было 3 TSM. Танцевать нужно от того что имеется, хотя и согласен, что 3 TSM там были бы куда удобней. Ты играл вообще против некронов? Молния отсылает урон в HtH назад на наносящего. FC в HtH с NL сдуется моментально исключительно из-за этой пассивки. Боже мой, понимаю советы "бей армию", можно ещё как точку зрения воспринять. Но это?! Как давно ты вообще играл в SS? NL с молнией сдувает в HtH любого героя на раз. Какая нахрен армия? Жирный NL, который всё равно ничего не сделает, только бегать будет, NW без реинфорса (то есть дармовые) и некрон на халяву ставит гены на неприкрытой базе. Бить войска можно было бы если бы сразу пошёл 3 ноуген TSM. И то только NW, NL не трогать а микрить. А там пока NL убьёшь одного, которого нельзя бить FC в рукопашке, у которого фаза и тьма хитов с телепортом - там некрон двадцать раз тучу генов воткнёт и второй монолит сделает. NW тоже бить без толпы бесполезно, некрон быстрей новую халявную пачку выпустит, чем ты их нормально отфокусишь. Разумеется так сразу сольёшь, уж лучше фасттечиться тогда.
  3. Ценный совет - поставить dll-ку, которая снимает требование его проверки.
  4. Он купил фазу и молнию сразу как достроил арт. И не спрашивай меня зачем фазу, сам не знаю. Если прибежит толпа TSM, то убивать будут как раз рабов, за жирного NL возьмутся когда вообще ничего другого не останется. Read above. Молния была сразу. Вообще увидев артефактницу можно было сразу забить на FC и построить вместо него TSM. FC строить не глядя чего воротит некрон вообще чревато получением бесполезного куска пафосного жира. Обычно на BR к некрону прибегают скотами сразу и смотрят что он делает. Если играет без турели - его ещё и рашат. Как раз это и нужно было делать. Как раз этого и не было сделано. Бегали не за рабами, а за NW без закачки и NL, которого убивать надорвёшься, исключительно из-за жирности и телепортов (я уж не говорю про ту же самую фазу). Да и вообще по хорошему сначала стоит попробовать слить эко некрону, раз уж на BR решил без турели играть. Пока ты NL будешь убивать - уже повылезают NW и достроятся гены, и там некрон может начать что-то делать. Плевать, игра уже была слита. Зажравшийся некрон банально закидывает мясом. Некрон в это время зажирался. Зажравшийся тебя банально заспамит. Если некрон не строит ничего на базе для защиты, да ещё и раннюю артефактницу завёл (что легко увидеть, если забежать на базу) - нужно его сразу за это дело наказывать.
  5. Не знаю насчёт недурно, тактика немного вводит в ступор. Фаст NL с молнией и фазой ничего не сделает против спама TSM. А турель ещё воткнуть нужно, что при наличии TSM на базе некрона проблематично. Ну когда он зажрался - тогда уже конечно это не имело значения. И обелиски загрейдил, и турелей навтыкал - жирно жил. Это арбуз, конечно, но учитывая нынешний GS - к такому нужно быть готовым. lamo, если 10 минут страдать фигнёй, бегая за халявными, негрейжеными NW без реинфорса, а не харася абсолютно неприкрытую базу некрона, на которой втыкается тьма генераторов - то как бы можно слить очень легко. Вообще как увидел NW без реинфорса - сразу нужно было понять, что кто-то активно зажирается. Двадцать раз мог нормально зайти на базу и похарасить, NW бы туда пришлось телепортироваться, если тебе так хотелось их вынести. А так как будто дожидалась когда некрон воткнёт две турели и загрейдит обелиски.
  6. Тебе FC конкретно в этом матчапе не особо нужен. Архон живёт прилично, хотя много сливает ресурсов в реинфорс инкубов. И вязать он всегда может пачку без приатаченого FC. Варов и TSM могут расстреливать, тем более байки. В общем куда ни глянь - тебе проще сделать дополнительную пачку TSM, а энергию потратить на грейд поста. Исходя из этого - лучше не 2 TSM, а 3 TSM. Иначе тебя могут просто взять толпой на t1 и заказанные впопыхах пачки TSM уже не успеют выйти на помощь. Тем более тебе понадобится на t2 именно 3 (а то и 4) пачки TSM, ибо архон с двумя абилками это не шутки. Можно конечно пойти в быстрых GK, чтобы не обзывали спамером, но учитывая то что DE по стандарту часто играют в 3 пачки варов или 3-4 скоржи - по мне это всё глупости. А 3-4 закаченых пачки TSM DE может контрить... а чем он их может контрить? Либо t4, либо хорошо развёрнутый t2 с переходом в t3, а не голые собаки. P.S. Всё равно нужен реплей. Я с трудом понимаю как можно слить каким-то двум собакам, когда ты убил варов, мандр, и скоржей. Разве что у Эльдар слив всего t1 и t2 не всегда ведёт к поражению. Ну изредка у IG, когда он фасттечится.
  7. Это видеть нужно в реплее, сложно что-то обсуждать когда не виден BO. Может там был где-то перерыв в его атаках, когда ты мог его прижать, вместо того чтобы стоять и реинфорситься на базе. Или ещё что-то в таком духе. А если в общих чертах - там чаппи+гранаты должны помочь разруливать. Сами по себе собаки не такие страшные, если без прикрытия.
  8. Мда... Баракуды падают от HWT с автопушкой на счёт "раз". И вообще застройка с васями <=> две турели с грейдом на ракеты. Прилетят баракуды только на убой тогда. Skyray немногим крепче и уж если говорить начистоту - нужен против пехоты, а не техники. Погонишь его напролом к васям - гвард тебе за это только спасибо скажет. Насчёт танкования - опять же, я уже сказал. Кризисы за счёт малой цены и довольно быстро постройки не сказать чтобы шибко хуже танкуют. P.S. Если у тебя Hammerhead падает от огринов (рукопашки!), то тебе вообще ничего не поможет против IG. Потому что огрины могут всё что захотят завалить у тебя в рукопашку, если ты им позволишь.
  9. До лимонов нормального IG хаммеры не всегда добираются, а у тебя стелсы с тухлой бронёй доживают, не смотря на василиски/HWT/гварду? Каким образом? Кризисы они хоть и дохнут уверенно, но и строятся довольно быстро при умеренней цене. Если удастся разменять пару кризисов на HWT-шки - это сильно поможет. А вот собаки это как раз одноразовое удовольствие. Потому что сначала ты покупаешь собак, потом шейпера, потом дооооолго стоишь и реинфорсишь всё это, потом бросаешь на передовую танковать, где их сливают так или иначе. Крутоксы лимоны при всём желании не достанут, как и стелсы. По одной и той же причине - огребают от всего, что сколь-нибудь вменяемо стреляет по пехоте. Дальность FW вообще ничего не значит при василисках. Да и если будут закачивать гварду - тоже. Уж полезней грейд хитов, но он тоже не решает все проблемы. Объясняю на пальцах. Обычно да, Mont'Ka это "добьём побыстрей кризисами и забудем". Но не в случае с IG. В случае с IG это как раз Kauyon "сделаем по быстрому грейды хитов и дальности, продавим сейчас". Mont'Ka имеет реальные шансы что-то сделать в лоб с IG, исключительно за счёт Hammerhead-ов. Kauyon этого лишён. Если у тебя нет заметного преимущества, то к моменту появления собак с нормальным реинфорсом (если не хочешь их сразу отдать) у IG будет заметный перевес в бою над тем что имеется. А крутоксы на t4 слишком много огребают от большинства юнитов IG, чтобы что-то делать в лоб. P.S. Ты удивишься, но даже чисто по танкованию кризис съедает почти столько же урона перед смертью, сколько 4 собаки с бонусами шейпера. Которые стоят чуть дороже. Кризисы не универсальны, но безбожная дешевизна помогает.
  10. В SS 1.0 как минимум был неисправленный баг с иконами сестёр, сидящий в ядре. Это равносильно тому, что мод может идти и на SS 1.0, и на SS 1.2, но при попытках поиграть с разными версиями исходной игры между собой 99% выдаст ошибку "несоответствие контента". А так SS 1.1-1.2 не добавляли и не меняли функционала скриптов, так что если хочешь против компьютера поиграть - должно встать и на SS 1.0 нормально.
  11. Красиво, но странно. Печать на пиломече намотает на зубья в первом же бою.
  12. По секрету - 50% точности это самый большой отстой, который можно иметь. Рандомит лазку страшно и по закону Мёрфи она тебя подводит в самый неподходящий момент. Насчёт wiki - слишком часто туда заглядывать не советую. Но если уж так интерисует - хаммеру более чем хватает урона, чтобы порвать HWT в клочья задолго до того, как тот его начнёт сильно беспокоить. Да и вообще из-за косости лазки HWT обычно на автопушку качают, а автопушка беспокоит Hammerhead не очень сильно. Но это уже отдельная тема, вроде даже обсуждалась на форуме IG. Можешь почитать, если интересно. Хаммер больше нервирует масс сентов с CotM-сом от CS (благо с фанатизмом есть шанс его кинуть, если не собьют с ног), а не толпа HWT с лазками адской косости. Причём и HWT, и сентов, IG нужно купить намного больше, чем будет стоить хаммер.
  13. _Revenge_, повторяю свои слова, которыми отвечал на такой же вопрос ранее (причём в этой же теме) - Hammerhead практически весь Kauyon перевешивает по полезности. Контрить его IG-у, вообще говоря, нечем до лимонов и бени. Сентинели падают от него как дрова, HWT с лазкой/автопушкой не сказать чтобы дольше живёт. То есть пытаться IG может и на t2-t3, но нормальная контра это лимоны и BB. Второе - это уже Тау нечем контрить лимоны и BB без Hammerhead. Баракуды стираются в порошок за тройку выстрелов, стелсы разве что подлетят на убой к гварде/каскам/василискам/HWT (да всему что стреляет), XV88 вообще никогда в жизни не достанет. Собаки тем более ничего не сделают, а крутоксы сделали бы, если бы не сыпались от всего стреляющего антипехом. Если ты хоть как-то планируешь сражаться на t4 против IG, а не выйти увидев первый лимон - лучше играть Mont'Ka. Kauyon на t4 тоже играбелен, но исключительно через "ниндзютсу". По тихому заслать крутоксов на базу IG, где они за десяток секунд столько ему всего наломают, что у него глаза вылезут из орбит - это уже возможный вариант. Только это IG должен пропустить. И в лобовом бою, если по чести, собаки обычно дольше танкуют (но и стоят немало). У кризисов хотя бы тот плюс, что ими можно сбоку прилететь в стиле "камикадзе" и слить HWT за основными войсками. Собаки твари неплохие, но почти всё что есть у IG может от них бегать не получая урона.
  14. У авиации отдельная проблема кривости, и по хорошему думаю придётся дальность баффать ещё на 5, дабы с наземными дальностями соотносилась. Впрочем посмотрю, может забыл "предполагаемый" рейдж пофиксить. Про урон по зданиям лазки vs ассалтка - не очень понимаю в чём дело. Чисто по скриптам лазка раза в два сильней лупить должна по постам, с учётом всех скорострельностей. Надо бы сравнить будет на досуге и подправить (скорее всего ассалтке значит срезать урон, чтобы не была такой шустрой).
  15. Хотя бы форум DoW1 просыпается после моих выступлений. И то польза. На форум DoW2 жалко смотреть, такое чувство будто они там только реплеи с картинками выкладывают понемногу, да будущее дополнение обсуждают.
  16. Steam куда стабильней и проверенней временем, если честно. И функционала у него больше, и проблем меньше (хотя они тоже есть). Но никто не будет переводить DoW2 на другую платформу. Перевод игры на другую сетевую службу дополнением? Беспрецедентно пожалуй.
  17. Mont'Ka = Hammerhead = единственная головная боль для лимонов, если доберутся. Иначе их контрить нечем, стелсы не допрут через гварду и всё равно полягут на HWT, баракуды сами упадут от лимонов. У Kauyon крутоксы полезны могут быть только одним - "внезапным" забегом на базу. Потому что иначе падают от всего, что можно вообразить. Учитывая что IG должен спать для "внезапного" набега... Mont'Ka надёжней. Собаки это неплохо, но жутко дорого и гвард это вполне размикривает.
  18. Пока особых успехов нет, ибо тщательно я ещё не проверял, а остальные молчат и наверное ничего не тестят. Ну из очевидного - дред с лазкой теперь пугает сент и хаоспред. С бочкой даже хз, особой разницы не заметил. На ходу она стреляет обычно по пехоте (я это ещё не попытался исправить), стрельба стоя всё ещё не выглядит заслуживающей цену в 100/50.
  19. Не, не игрался. 10-ка веса, стандартная для второстепенных командиров (типа арлекина, дохтура). Ясное дело, что тот же чаппи 25 веса, но как бы бага не очевидная тут. А балансирую я пока ещё ванильные расы, до Тау далеко. Если интересует мнение на вскидку... Hellfire Dreadnought валяет очень сильно (если ты ему параметры не менял). Так что тут ничего не попишешь. Ракетница SM... вроде никогда не валяла, видел как гварды кушали заряд в рожу и только улыбались до ушей. Менять скорость вставания вряд ли захочешь, будет обрывать анимацию. Иными словами будет выглядеть так: вроде ещё встаёт, но уже может двигаться, и вот двигается с анимацией вставания. В общем криво это. Так что единственное, что ты можешь сделать по-нормальному - это поднять ему вес. 25 командирский, если хочешь сохранить сбиваемость от мелочей... попробуй где-то 20 поставить. На вскидку у Гомункулуса 20-ка стоит и он кое-как живёт.
  20. Там два направления - мод балансирующий и конкретно багфикс. Первый включает второй, но второй можно скачать отдельно. Конкретно в багфиксе IMHO спорных моментов три - это то что я привязал постройку Soul Shrine к наличию бараку, это то что я поднял вес генерала до 25 и это то что я убрал повышенную FotM точность у DE после Soulseeker Ammunition. Остальное это сравнительно очевидные баги, и по их фиксу люди как-то особо не возражали. А так - IMHO в таком серьёзном моде как у тебя технически смысла нет ставить чей-то фикс целиком. Даже если у тебя нет изменений существующих апгрейдов (скажем чтобы давали бонусы новым юнитам) - всё равно лучше знать что пихаешь. Максимум какую тебе пользу может оказать мой мод (ну и мод Maktaka, по моему личному мнению) - это список найденных багов и переделанные .ucs (а также фикс звуков Agoniser-а и т.д.). И у него, и у меня списки есть в первом посте темы, и как бы это наверное более чем достаточно.
  21. То есть ты меня хочешь убедить, что Negative в здравом уме и доброй памяти абсолютно сознательно два раза подряд строил турели и негрейдил их дабы ему убили василиск? Такое чувство будто меня все пытаются убедить, что он не умеет играть за IG.
  22. От стелсов как раз и вкапывается HWT. А одну турель грейдят в любом случае сразу, можно даже у самого Negative-а спросить. Потому что иначе прилетает баракуда, сносит ваську, улетает. И сидишь ты со своим "а ведь могли бы прилететь стелсы, и могли бы слить ваську, отдав 1-2 пачки". Как бы различие - "а что если прилетят стелсы и жестоко сольются на попытке слива васьки, даже если я их не успею повязать техпристами" и "а что если я без шансов отдам ваську баракуде и та спокойно улетит чиниться". Я понимаю, что Negative может и с таким "гандикапом" в слитого ваську победить, что он и сделал. Но это как бы не делает игру менее фановой. Я уж тем более не верю, что он мог руководствоваться "может солью стелсам", поэтому уверенно сливал баракудам, причём не только в первой, но и во второй игре. Он бы тогда едва ли за IG так играть умел.
  23. Ну тогда тем более вопроса не стоит, по списку из темы достаточно легко воспроизвести те фиксы из моего мода, которые захочется. Смысла ставить всё сразу нет.
  24. А после первой баракуды появляется вторая, прибегают FW (а кто их отбросит? васек нет, войск нет), стелсы. И на всё это один HWT? Хорошо наверное IG фривинить против Тау.
  25. Ну мне лично исключительно интересно как негрейженые турели и LP помогут от постоянно строящихся баракуд, пары пачек FW, пафов и стелсов. Будь всё так просто - все бы IG тупо сидели в обороне и течились до лимонов, без шансов слива. Потому что кроме вась в тех (опять же фановых) играх войск на t2 и не было.
×
×
  • Создать...