-
Постов
3 718 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент Zenel
-
GrOrc, я говорил о самой проблеме как таковой. Большинству моддеров хотелось баффнуть живучесть зданий против обычного стрелкового оружия, так или иначе. И большая часть кончила созданием адской имбы, ибо не подумала об антитехе/антиздании на t1-t1.5. У тебя IMHO не такая адская имба, но всё-таки тебе бы стоило подумать насчёт контрения турелей, раз уж баффаешь им хиты в несколько раз. Не забывай про починку рабами и дешевизну относительно мобильных войск.
-
Не хватает конечно эпичности и стиля, но для первых проб пера неплохо. IMO вот пример, на который стоит ориентироваться в плане ракурсов камеры и подобного: http://www.youtube.com/watch?v=GKa8gDn1CVw
-
И наотрез отказывается строить Боммы на t3? Интересный парень.
-
Дело не столько в этом. Убивать инкубов это тоже неплохо, учитывая их цену. Просто даже если начнёт бить архона - это скорее минус. У него хитов не так уж мало, плюс реген существенно больше чем у других героев. Если DE не забывает про него, то не отдаст на турелях. Отрегенить в сторонке он может достаточно шустро. Его если и расстреливать, то всеми. Тогда он свалит довольно быстро, ибо Strip Soul реальная угроза здоровью. А без него турель и посты спиливать то в общем и нечем. У варов повреждения мизерные, у гома не такие серьёзные.
-
Это если инкуба свалит, который дорогой. Архон регенит шустро, ему это семечки. А вот вара одного-двух турель может успеет срезать, плюс настреляешь гвардой что-нибудь. Архона стоит стрелять если прямо всеми его фокусишь - гвардой, CS-ом. IMHO, конечно же.
-
Играть через тактику дорого и непрактично. Тем более сидишь на базе, тем более не вылезаешь из бункеров. GL без грейдов и пристов бьют не особо сильно, зато помирают под варами влёт. Далеко всё равно не высунешься, абилки архона и гома быстро устроят минус пачку гварды, даже если сразу побежать к бункеру, даже если под постом всё это будет. Как раз таким "адским абузом" турель сносится только в путь. Архон+имбояд моментально решают эту "проблему". А уж если грейд на мечи сделан... Турель стоит втыкать разве что у релика, на всякий случай. И то её там на халяву не снесут просто ибо рядом сразу два LP2 будет. А так от турели проку мало, если ничего не поделать с архоном. Архон с имбоядом всё равно тащит, "но"... и куча их. "Но" барак стоит всего 125 реквы. "Но" он очень злобно отстреливается. "Но" там будет техприст, который легко вылезет, подлатает, и спокойно спрячется от фокуса варов. Которым вообще очень не хочется стоять рядом с бараком, если уж на то пошло. И так далее. И нет, конкретно на FM смысла втыкать второй барак нет. Релик и реквизитную одним бараком не прикроешь никак, дальность не та. Турель можно воткнуть так, что она будет между LP-шками стоять и прикрывать оба направления. С бараком такое не выйдет. На некоторых других картах действительно дешевле воткнуть второй барак в качестве турели, если стоит такой вопрос. Очень даже не факт. Скажем толпа SoB-ок с гранатами и каной для DE настоящий кошмар. Половина варов просто сразу выжигается, остальная в упор попасть не может. У TSM есть свои гранаты и так далее. У DE есть пара откровенно странных фишек (имбояд архона скажем), но тот же масс эльдара куда страшней по мне. Лучше в t2 от LP2, которые прикрываешь своими TSM, если интерисует моё мнение. Если любишь острые ощущения - снайперки или гранаты TSM-ам и выяснять кто лучше умеет спамить.
-
1) Мелочь, но неприятно - барак это ещё и халявная турель. Пихай не абы как, а чтобы прикрыть какую-нибудь точку (в идеале - две). На FM можно например пихнуть было у левой точки. Потеряешь буквально 5 секунд во времени постройки, но потом это может окупится и не раз. 2) Не очень понял чего ждал CS. Что комику страшно это ясно. А вот CS с пристом слинять успеют, если что. Сбегал бы глянул чего там делается, нервы потрепал. Чай не обычные ушастики. Придирка серьёзная ибо с "омг адский абуз" стартом у DE можно было ему очень сильно убить эко буквально 1-2 убийствами раба, если бы он пропустил CS к себе на базу. 3) Не понял зачем втыкал вторую турель. Предположим мы все знаем, что определённая личность иначе играть не умеет и не пробует. И? Ты думаешь турель это защита от архона+гома+толпы варов? Нет. Лучше t2 заказать на полминуты раньше. Если бы ты барак воткнул как принято - у тебя бы только одну точку и сбрили. На релик и точку сверху не могли бы покуситься на халяву, ибо гварды за постами расстреливают варов, а чуть те суются - там сразу два LP2 и турель накрывают их. 4) Зря полез за архоном и пачкой варов назад на свою базу. Генераторы не втыкай где попало - и много не снесут. Твои три пачки гварды с закачкой в разы больше снесут у DE. А бежать до его базы было даже ближе, чем возвращаться на свою. Убить ты его убивал в любом случае, просто так даёшь лишнее время и шансы на победу. На базе проще HWT вкопать где надо, если тебя такие мелочи нервируют.
-
1) Для начала мог бы получше разводить культяпок по точкам. Мелочь, но сильно влияет на результаты возможного декапа (особо на мелких картах). 2) Также IMHO на картах типа BR не имеет смысла идти в CSM+CL. Ещё неизвестно что учудит некрон. Построй сначала 2 CSM, там глянь что воротит некрон. Если случай как у тебя (то бишь фаст арты) - спокойно обойдёшься без CL-а. 3) Валить артефактницу когда она уже построена смысла мало. Артефакты покупаются как апгрейды <=> её снос тебе уже ничего не даст. Сноси сначала генераторы и следи чтобы турель не воткнули без твоего ведома. Вообще говоря лучше следить и за тем чтобы обелиски не воткнули просто так. 4) Дуель CL с NL занятие занимательное, но не при наличии молнии у последнего. Слив обеспечен, даже и не думай лезть в рукопашку к такому NL, пока у тебя прямо не прорва рукопашки и ресурсов её реинфорсить. 5) Во второй игре CL как раз мог бы принести больше пользы если бы накатал люлей NL или повязал пачку NW. Благо молнии то не было.
-
Firestorm problem. Там тоже самое, с грейжеными постами и турелями сделать решительно ничего нельзя до t2. Плюс они стреляют на добрые 1.5-2 экрана. Вообще у всех моддеров тенденция баффнуть зданиям броню, но тогда логично было бы либо переносить турели на t2, либо давать хоть какой-то антитех/антиздание на t1 (хоть плазму, с параметрами ближе к настолке). Иначе всё решает турель, удачно вкопаная под носом у противника. IMO логичней второй вариант.
-
Поставь самому Steam-у русский язык снова, по идее должен всем играм автоматически русский сделать.
-
На моей памяти откровенно злобными шуты бывали только у дока Орка. Но не потому, что они имба. А потом, что он был очень злобным с самого старта игры, и большинство его противников резко забывало о существовании t2.5 и выше. А так у шут куча недостатков относительно TSM, мне лень даже расписывать. Хватит того, что шуты никогда не составят костяк армии начиная с t2. А TSM хоть на t4 это могут сделать.
-
Скорее необычный, SoB по-моему приложил все усилия, дабы конкретно запороть игру в серафимок и за свою расу вообще.
-
Ну если играть веспиды+круты на MoM, то тебя как бы и должны давить серафимками. Тут ничего удивительного нет. Пробуй играть TC+FW, надёжней. Бегать особо не нужно, на MoM тебя SoB вряд ли будет злобно харасить. Веспиды+круты это вообще BO для мелких картах, где нужно приходить и убивать.
-
*Глаза наливаются кровью* SoB во что играл...? Не знаю. Сначала создалось ощущение, что в Soulstorm, потом на середине стал играть в тетрис, потом начал рандомно жать разные кнопочки в надежде получить хоть какой-то результат. Во всяком случае что-либо на форумах по SoB он едва ли читал.
-
*Делает большие глаза* Тау убил SoB на MoM веспидами и крутами, плавно перешедшими в FW с бродами? *Чешет голову и думает что бы такого умного сказать*
-
У порта очень долгий откат. Бесконечно портаться некрон не сможет. И опять же, суть остаётся таковой - некрон с базы не высунется, если ты уже катаешься на задворках с риной. Дальше его можно спокойно размикривать, главное иметь запасные рины.
-
Ключевое слово - подкатить прямо под нос некроновской армии. У тебя не возникает ощущение, что есть имморталы рядом, когда рина начинает терять хиты? Ты браво врезаешь прямо в толпу NW? И если уж на то пошло - NW и иммы не вездесущи, и это на больших картах как раз основная проблема. Увидел в одном месте - разворот и поехал с другой стороны. Некрон физически не сможет отойти со своей базы, просто ибо это будет означать её моментальной слив. И вообще уже давно тебе говорили что делать если лень микрить рину толком. Строй черепок с инвизом и скаути где толпа некронов.
-
Снос главки FO?! Ты в курсе что аналогичная толпа TSM монолит быстрей сбреет? Нет, тут вообще не вижу о чём говорить. Если тебе главку сносят - ты десять раз ему монолит снесёшь. Хотя проще гены, ибо это точно автослив некрону. w00t? У некронов появились рины? Это как раз на крупных картах некрону проще пережить раш на t1, но потом он никогда в жизни не выйдет с базы и там его сгнобят. Потому что стоит ему выйти - тут же приезжает делегация на ринах. На мелких картах у некронов хоть какие-то шансы есть успеть дойти до базы противника прежде чем их базу пронесут.
-
Архон мог и потерзать ген (и убить 1-2 рабов, пытающихся его починить). Культяпки его бьют, но реген 3 хп в секунду ftw. Да и срывать с капа их придётся, 1-2 пачки архона не особо пугают. А так DE сам напросился на слив. Масситься за DE против фасттеча через культяпок - самоубийство. Вылезают дефайлеры, хоть при наличии одной точки, и их нечем убивать. И не будет, даже с появлением t2.
-
Зомг, флаеды и NL сносят казармы. А потом и главку раскурочивают. Всё серьёзно, война и всё такое. Разумеется повод побежать через всю карту, хотя можешь некрону в десять раз больше слить толпой озверевших гопников с плазмой. При том, что флаеды с NL никогда не убьют барак, просто ибо ничто не мешает тебе чинить его рабами. Если давать некрону зажираться - конечно слив. Тем более слив если бегать за войсками, которые ничего снести не смогут, окромя гена, а по твоему прибытию просто телепортнуться куда подальше. Он тебе ген сливает или барак? Пойди к нему и слей его гены с обелисками, посмотри кому хуже будет. И не надо говорить, будто 3 пачки NW не можешь убить 3 пачками t2 TSM, не надо терзать мой мозг. Он и так уже на первой стадии адсорбции к черепной коробке. P.S. Если толпой TSM не забегать в самый центр NW - они живут дольше. Хинт.
-
Можно. Заходишь в игру и смотришь. Очень простой способ.
-
У меня все реплеи снесены, на память как я раскатывал за SoB (заменяй 3 пачки TSM на 3 пачки SoB) - мандры чаржат, одна пачка огребает фокус и доходит в полуживом состоянии. Дальше толпа озверевших девственниц-борцов за права нарезает её на ремни в рукопашку, пока остальные мандры силятся успеть зарезать остальные пачки, которые почему-то от них бегают. У TSM даже отбегать не нужно было, просто фокус и дальше подбитая пачка сливает в нули здоровым TSM, а остальные бьются с TSM максимум на равных, не более того. Мандры опасны исключительно как вязальщики, когда за их спинами есть вары.
-
А что дрэйки сделают TSM? Без грейдов их TSM и в рукопашке отпинают. А пока там будут грейды (смысла вкладываться в которые мало) - TSM уже будет толпа и сами они могут быть с гранатами. Я лично вообще с трудом вижу применение мандр как боевых отрядов окромя вязания, когда без грейдов они сливают в рукопашке профильным стрелкам (не буду говорить что с ними профильная рукопашка делает), а смысл грейдов нивелирован моментальным сливом дрейков на t2.
-
Ну это как раз самый нормальный вариант, никто не спорит. Арбузный заодно, из-за гимпованности некронов. По большому счёту в этой игре FC нафиг был не нужен, из-за NL с артами и старта без турели. В начале он пригодится разве что турель снести, ну может NL потерзать если тот обнаглеет. А так если уж построены были TSM+FC... по мне уж лучше гоняться за рабами, бесплатных NW и NL с артами бить последнее дело, не имея толкового фокуса (которого и не будет до второй пачки TSM минимум).
-
Как? Разводить отряды в разные стороны от героев мама не учила? Какая нынче молодёжь растёт... А эльдары раньше в двух-трёх местах микрили и ничего. Сейчас же отвести две пачки в разные стороны, а не рамкой в одну уже не умеют. И с молнией твой FC по барабану. Генераторы то строятся. Как бы он доживёт до t2. А можно убить на t1, за такой наглый BO. Есть разница? Грамотности не увидел, ибо по нормальному SM просто останется на его базе и будет убивать рабов с эко. Придёт своим NL и NW на базу - тогда и будет разговор. Убежит - там всё будет снесено. Бегать за NW и NL как раз глупо, ибо NW никто и не думал реинфорсить и качать (а раз так - они бесплатное отвлечение, не больше), за NL особенно (банально хрен убьёшь, из-за артов и телепорта).