-
Постов
3 718 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент Zenel
-
Цифры это фигня. Их нужно смотреть чтобы в чём-то убедиться, а не для того чтобы что-то придумать. Талос тупо не доедет до дефайлеров. Ибо стреляют они издалека, а у талосов считай самый ужасный пафинг из всех волкеров (дефайлеры и то лучше). Его просто могут погрести под толпой дешёвых культистов с реинфорсом, из которой он уже не вылезет при всём желании. Плюс талоны при игре в дефайлеров редко жилятся строить, ибо пехота DE-шная один хрен ничего дефайлерам не сделает. Хотя бы гены и посты сносить построят, всё равно никакая скоржа под дефайлеры лезть и пытаться сбить талон не будет. Не талоны - так Horror-ов. Хотя с последними ещё можно как-то пытаться отправить вичтей (дорогих витчей) на убой для вязания, и как-то всяких культистов и прочую нечисть объехать талосами. Но я такого лихачества не видел, талосы тупы и медлительны.
-
С грейдами на хиты в принципе да, если устроить жутко честную дуель, где Талосы смогут доехать до рукопашки.
-
Бонусы CS-ного Priest-а эксклюзивны (т.е. не складываются с бонусами от таких же аур), окромя +50 морали. А вот у обычного приста не эксклюзивны. Но обычного приста более одного приатачить и нельзя. У меня подозрения, что ты банально вставил CS-ному присту ауру обычного, которая конечно по умолчанию такие же бонусы даёт, но не имеет эксклюзива (Relic-и не прописывали в скриптах то, чего им не нужно было).
-
Кто-то ещё бегает без детекта после адской зажранности по реквизиту? Уж проще будет поставить на пути к базе и "невзначай" вырезать юнитов на ретрите, если будет нормальный урон в рукопашке.
-
Талос? Это такая весёлая машинка с полностью отсутствующим пафингом. Он до стрелковых дефайлеров не дойдёт никогда, если не застрянет сам - его пропафингуют какой-нибудь риной или пачкой культей. Да и просто десять раз по пути расстреляют талонами. Ворон вообще на t3 и при своих не самых высоких HP (не смотря на грейды всё равно дохлый) он просто дохнет от фокуса талонов+дефайлеров. А ведь могут появиться и предаторы, и хорроры, да и вообще t3 Хаоса тоже контрить чем-то нужно будет. Отдавать 100/150 за одноразовый залёт с отрубанием оружия (даже не самой машинки) по-моему немного дороговато. Тем более что дефайлеров к тому моменту будет уже 3-4. По хорошему DE ничего не может сделать с массом дефайлеров. Должен жать до этого, мешать их настроить много. Это как если Тау дать замассить 4-5 пачек FW с 2 баракудами. Распинаться про "ну это нужно контрить скиллом" можно много, но реально это крайне сложно.
-
Devilfish вообще транспорт для FW. Который позволяет навязывать бои на своих условиях. Skyray в несколько раз дороже и занимается совершенно иными вещами. Как то - служит недоантитехом и спамером имбаабилки.
-
Круты для вязания? На каждую пачку крутов SoB может спокойно сделать лишнюю пачку SoB или серафимок. Причём серафимок круты никогда в жизни не повяжут, максимум сольются. А на t2 круты котируются очень плохо, если ты их не отожрал (а это тебе дать ещё должны). Если Тау попытается отыграть массовый t1 с FW и крутами, то его просто задавят катком с армори и гранатами.
-
Ну да, спасибо. Именно там всё и сидит. Странно что ни на форумах, ни в (немногочисленных) гайдах на вики нет этого. А если есть - значит я не сумел найти. Можно подумать. Сделать что-то типа AoE абилки восстановления морали вокруг совета?
-
Кнопки находятся методом тыка, двигаешь персонажа, слышаешь "клац!" (тихое) - оставляешь его на месте. Как располагаются кнопки... Во-первых, убери следование в партии. Там нужно расставлять персонажей ручками и далеко друг от друга. Далее, первая кнопка - в зале у входа в дворец. Где-то в центре этой самой залы на линии дверей выхода и дверей в тронный зал. Две другие кнопки - тронный зал, слева. Там маленькое углубление с орнаментом на полу и вот у углов этого углубления (оно довольно длинное, но не сильно утопленное) и находятся две остальные кнопки. Последним персонажем подходишь к трону и используешь его. Советую поставить самого слабого персонажа в залу входа в дворец (на кнопку), ибо дракон появляется в тронном посередине и тебе нужно сначала собрать партию толком, когда он уже люлей начинает вешать. Сам по себе это не очень сильный босс, просто именной дракончик. Но дроп вкусный.
-
Ни разу не пробовал после, только до. Но есть подозрение, что нельзя. Ибо после избрания короля там толпа невинных жертв, а до пусто.
-
Кхорниты и сорк могут бегать вместе рука об руку. Чисто по правилам, да и по бэку. Вот каски уже проблемней, раньше они были прописаны отдельно только в Eye of Terror (который безумно устарел), без всяких огринов. Потом упоминались в 4-ке ванильной гварды, как часть доктрины Кадии (доктрина <=> отказ от огринов и подобного). Но в 5-ке доктрины окончательно вырезали, и фактически любой человек может конверсить своих штормтруперов в касок, особо если взял себе Крида (CREEEEEEEEED!). Каски реально это теже штормтруперы, только тренированные на Кадии. Думать что они какие-то адские SM-ы с генетическими модификациями излишне. Хотя меня лично и коробит, что доктрины вырезали начисто, не верю что тренировки на Кадии и Армагеддоне эквивалентны. Короче сейчас каски+огрины в рамках правил вполне. Насчёт DoW2... опять же, сохранено искусственное деление бойзов на слаг и шут (в настолке его нет), добавили разделение девастаторов... ну и так далее. Думаю там анбэк ожидают уже все.
-
Нужно ещё к алтарю подойти (рядом с Маткой есть храм) в полном доспехе Легиона и использовать его. И появится кракозябры, которых нужно побить. Правда не помню считается ли это тем же самым квестом.
-
Сделал новую версию балансного патча, смотрите первый пост. Сделал специально так мало изменений, лучше действовать постепенно. Соображения по ним следующие: 1) Не уверен что хорошая идея резать HP гварды лишь за счёт приста. IMO лучше сделать будет +100 HP вместо +125 у приста и переделать два мелких грейда так, чтобы не давали хиты, но всё равно были полезны, и на t1 в том числе. Просто закачка гварды дело небыстрое, а вот AoE абилок всяких у многих рас навалом. Есть идея, что можно баффнуть одному грейду реген морали (картонные человечки сливают мораль на t1 быстро, это основная проблема игры через тактику). А второму грейду дать бафф скорости реинфорса гварды. Раз уж мы урезаем оружие - наверное можно будет чуток ускорить восстановление гварды после всяких смайтов. В общем слушаю предложения. 2) Гранатомёты как резать... всё ещё ломаю голову. Идея промелькнула - попробовать поднять Offset (т.е. случайное отклонение гранаты от цели), чтобы сложней было валять пачку. Но я не нашёл где этот параметр сидит, также как не нашёл ничего на форумах. Насчёт перезарядки 4 секунды - не уверен, что это идеальное решение. Тот же TSM валяется на заднице чуть ли не 3 секунды. Иными словами ланчи и HB всё равно не будут работать. Плюс DpS при таком изменении у гранатомётов упадёт сильно. Баффать урон для сохранения DpS? Тогда Hit'n'Run станет более злобным. Не баффать? Тогда будут играть повально плазму. Сильно резать и плазму? Уже придётся заметно переделывать расу, дабы компенсировать все эти урезания. В общем я пока ограничился косметикой, ещё буду думать над этой проблемой.
-
У тебя есть беня, лимон и тебе ещё не хватает антитеха? Ужасно. И при этом HWT с лазкой действительно работает? Это что же противник сунул в свой лимит техники, что тебе лимона и бени не хватает, а HWT с лазкой спокойно подходит, раскладывается, и полминуты безнаказанно стреляет? P.S. HG)Gastello, не я один с таким мнением. Это на случай если тебе кажется, что твоё личное мнение автоматически делает юнита негимпом. 50% точности генерала и HWT с лазкой - это очень любимая всеми хорошими IG тема.
-
А толпа сентинелей работает ещё лучше толпы HWT с лазками. Причём куда мобильней. В чём суть? Если человек идёт в пехоту и может наскрести на кучу HWT с лазками - он просто выйдет в сентинели. И ему всё равно будет лучше.
-
Rai, 10.000 Marines just died this very second thanks to you. They didn't know they were shit. P.S. Молчу, молчу. P.P.S. Ланча дающая 1 из 6 выстрелов глэнс, 2 из 6 пенетрейт по 12 не антитех... Блин, марины реально бесполезны. Ковыряющий в носу зелёный марин с лазкой полезней ассалт терминатора. Потому что последний просто бесполезный идиот, неспособный убить ничего кроме рины.
-
Омг, слушай, страшно жить. Если S7 это "максимум 10-ку", S8 это "максимум 11", то для контрения 14 нужно... S11? Ну мельта да... но есть TEH MONOLITH! Который игнорит мельтэффекты (а также 4/5 остального рулбука). То есть по твоим словам при виде одного (а ведь может быть ТРИ!) монолита SM/IG/Tau должен с диком визгом выбегать из клуба, захватив свои миниатюры. Ибо никак, ваще. P.S. *Доверасты начинают выпадать в осадок от суровых SM, превозмогающих в настолке, где плазма это бесполезный кусок гумна, неспособный убить даже девил с 11 лбом* P.P.S. OMG NO! Проверил по рулбуку, девил это же 11 (!) бок и 12 (!!!) лоб. То есть смартфиши контрить только лазками и орбиталками. Паверфисты это ваще какое-то творение из кизяка, которое тупо сплющивается об идеальную броню транспорта.
-
А у Hammerhead в заде теперь 14 броня? С каких пор? Хочу такой. По твоей логике стандартный антитех S8 годен лишь на пробивание лба 11? Против всяких адски бронированных дредноутов не дай боже?
-
Да вообще никак. А что FW с 5 силой ведрышком кубиков спидер могут закидать - так это кривое толкование правил. Или что засланец с ПП (те самые S7) со вполне нормальным шансом стреляет по 10-11 броне, которая в заде/боке у многих единиц с приличной ценой - это всё мифы. Засланец с ПП имеет реальный шанс упав из дропа унести Hammerhead в 200+ очков, ввернув свой peeshooter тому в зад - так это не доказано, никто не видел. Какая речь о антитехе, о чём вы. S10 +3d6 на пробивание, всё остальное туфта и ересь.
-
Муталиски. И как раз клипали летающие юниты в SC спокойно. Но наземные - никогда, ибо сделаны были также как и в Warcraft 1/2 - каждый занимает свои тайлы, получите и распишитесь. Модельки изредка клипали (скажем Vulture у терранов), но слабо. Из-за этого были возможны и блоки рампы, и контрение этих самых блоков дриллом и много чего ещё. Между прочим в Warcraft 3 наземные юниты тоже не клипают и каждый занимает свои тайлы. Иначе невозможно было бы окружение героев как таковое и прочие прелести (типа ряда арчерок в инвизе, перекрывающих целый проход). Я вообще могу много нелестных миазм излить насчёт приведённого примера, но оно кому-то нужно? По факту модельки в этом моде клипают ибо его создателю хочется соблюсти маштабы из вселенной. Есть недовольные? Вперёд с песней мастерить специальные карты под юниты с реальными пропорциями для этого мода.
-
Увеличенная (под правильный маштаб) техника с моделью "честных" размеров тупо не развернётся на стд картах SS. Меня ещё в Firestorm взбесило, что даже на их специально сделанных картах в половине мест техника тупо не могла проехать. То бишь либо голое поле без камешков вместо карты, либо небольшие жертвы честностью физической модели техники. Если бы кто-то сделал специальные карты к моду - был бы другой разговор. P.S. Пример с Warcraft 3 не в кассу вообще. А я вспомню SC и War 1/2, где наземные юниты физически никогда не могли клипать. На чём, в том же SC, основаны многие трюки, типа дрондрилла. Ну и, разговариваем в таком духе дальше?
-
Некрон, который не хочет строить Tomb Spider-ов? Такие ещё играют? И выигрывают, фактически не имея толковой армии до t3 (включительно)? Нет, серьёзно? Почему SM не настроил дредноутов и не снёс генераторы через атаку? Зажор энергии позволял. Лорды-дестры, захватывающие полудохлые дредноуты с грейдом на лазку? Духи против t4 SM? *Начинает бубнить что-то про лучшие времена*. P.S. У инструктора очень соответствующий ник. После таких советов Некрона отрейпят во всех позах. P.P.S. Мои глаза! Я досмотрел это! Хеви дестры, стреляющие по пехоте. Духи вместо имморталов как контра ринам. Лорды-дестры спирающие РИНЫ, потому что SM делитит всё остальное чуть что. Мои глаза!
-
Ну как бы помягче выразиться. Сей пример не греет душу. Начали тоже за здравие, а как кончили можете почитать, если не знаете. Ну да ладно, надо переставать наводить тёмные тучи. Может выйдет и неплохо, вопреки всему.
-
Клонов? Которые как бы появляются только во времена "падавана" Анакина, т.е. через n тысячелетий после времени в котором разворачивается MMO? Хотя если ты намекаешь на некоторое внешнее сходство труперов - есть такое. Что меня тоже удивило, ибо базовая трупса Республики (она же "мясо") в KotOR (который по идее не так уж далеко по времени отстоит) существенно иначе одевается. Также как и ситхские войска. Я конечно понимаю, что KotOR не панацея по вселенной SW, но делался с благословения "отцов народа". Дополнительно наводит на печальные мысли, что в первую очередь концентрируется на привлечение "пипла смотревшего фильмы", а не разработкой самобытной игры в рамках вселенной. Мне скажем очень понравился внешний вид брони ситхов из всё того же KotOR. А тут ситхские "падаваны" разрываются между "балахон+light armour" и уж совсем анимешной бронёй (которую иначе как "Overboard Ultra Heavy Class" не назовёшь, кстати), если верить моделям показаным в роликах. Ну... не люблю я "реклама над самобытностью". Были нормальные игры по SW без этого выпендрёжа. Были! Брали глубокой проработкой. Робы тоже разные можно нарисовать, одежды в конце концов какие-то там придумать со встроенными технологиями фокусировки силы (короче говоря разная неоновая подсветка). Зачем это железо вешать, орки что ли? Нет, ну просто по названию и описанию. У нас на выбор - пусть и юный, пусть и "падаван", но с teh Forc3 мужик, марка вселенной. Альтернатива - пушмясной обычный трупер. Где логика, этих труперов у обеих сторон по вселенной как грязи по сравнению с "падаванами". Это как тот случай, когда Штормтруперы в 4-6 эпизоде были адскими тупоголовыми гимпами, а в 1-3 эпизоде вдург выясняется, что они "адски прокаченые клоунированные из лучшего охотника за головами убийцы". Ну несерьёзно это. У нас во вселенной "падаван" равноценен обычному солдафону или всё же нам дают не обычного солдафона а нормального спецназовца с ожерельем из световых мечей ситхов (то бишь не Trooper а какого-нибудь Elite Marine)? *Начинает исходить пеной от надругательства над вселенной, клеймит игру еретичной даже не видев её, разработчиков - сволочами, защищающих игру - фанбоями* Нет, ну серьёзно, зачем они всё это делают. Неужели некто Lucas согласился на дальнейшее опопсение вселенной (и так в Episode 1-3 попсовости больше).
-
Вспоминая постоянные заверения сценаристов и тотальное единство предшествующих RPG-игр по SW вселенной - какого хрена Sith Warriors и Jedi Knight одеваются в совершенно очевидный Light Armour (это минимум)? Он же по идее должен блочить их "падаванскую" силу немногим менее чем полностью. И даже если вспомнить Episode 1-3 - Jedi Knight там что-то бегали только в балахонах. Неужели за xxxx лет до этого обладатели "падаванской" силы были настолько суровы, что форсировали силу не смотря на дискомфорт бронированных гульфиков? Also равноценность классов "Smuggler" или "Trooper" с "Jedi Knight" смотрится странно. Особо если в описании само трупера говорится "бравые ребята, да... пушечным мясом работали при джедаях, принимая вунды на себя во имя высшего блага". Я понимаю MMORPG, но неужели нельзя было сделать классы вроде "эпичный элитно-адски тренированный штурмовой десантник" и подобное?