Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Zenel

Пользователь
  • Постов

    3 718
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Zenel

  1. Цифры это фигня. Их нужно смотреть чтобы в чём-то убедиться, а не для того чтобы что-то придумать. Талос тупо не доедет до дефайлеров. Ибо стреляют они издалека, а у талосов считай самый ужасный пафинг из всех волкеров (дефайлеры и то лучше). Его просто могут погрести под толпой дешёвых культистов с реинфорсом, из которой он уже не вылезет при всём желании. Плюс талоны при игре в дефайлеров редко жилятся строить, ибо пехота DE-шная один хрен ничего дефайлерам не сделает. Хотя бы гены и посты сносить построят, всё равно никакая скоржа под дефайлеры лезть и пытаться сбить талон не будет. Не талоны - так Horror-ов. Хотя с последними ещё можно как-то пытаться отправить вичтей (дорогих витчей) на убой для вязания, и как-то всяких культистов и прочую нечисть объехать талосами. Но я такого лихачества не видел, талосы тупы и медлительны.
  2. С грейдами на хиты в принципе да, если устроить жутко честную дуель, где Талосы смогут доехать до рукопашки.
  3. Бонусы CS-ного Priest-а эксклюзивны (т.е. не складываются с бонусами от таких же аур), окромя +50 морали. А вот у обычного приста не эксклюзивны. Но обычного приста более одного приатачить и нельзя. У меня подозрения, что ты банально вставил CS-ному присту ауру обычного, которая конечно по умолчанию такие же бонусы даёт, но не имеет эксклюзива (Relic-и не прописывали в скриптах то, чего им не нужно было).
  4. Кто-то ещё бегает без детекта после адской зажранности по реквизиту? Уж проще будет поставить на пути к базе и "невзначай" вырезать юнитов на ретрите, если будет нормальный урон в рукопашке.
  5. Талос? Это такая весёлая машинка с полностью отсутствующим пафингом. Он до стрелковых дефайлеров не дойдёт никогда, если не застрянет сам - его пропафингуют какой-нибудь риной или пачкой культей. Да и просто десять раз по пути расстреляют талонами. Ворон вообще на t3 и при своих не самых высоких HP (не смотря на грейды всё равно дохлый) он просто дохнет от фокуса талонов+дефайлеров. А ведь могут появиться и предаторы, и хорроры, да и вообще t3 Хаоса тоже контрить чем-то нужно будет. Отдавать 100/150 за одноразовый залёт с отрубанием оружия (даже не самой машинки) по-моему немного дороговато. Тем более что дефайлеров к тому моменту будет уже 3-4. По хорошему DE ничего не может сделать с массом дефайлеров. Должен жать до этого, мешать их настроить много. Это как если Тау дать замассить 4-5 пачек FW с 2 баракудами. Распинаться про "ну это нужно контрить скиллом" можно много, но реально это крайне сложно.
  6. Devilfish вообще транспорт для FW. Который позволяет навязывать бои на своих условиях. Skyray в несколько раз дороже и занимается совершенно иными вещами. Как то - служит недоантитехом и спамером имбаабилки.
  7. Круты для вязания? На каждую пачку крутов SoB может спокойно сделать лишнюю пачку SoB или серафимок. Причём серафимок круты никогда в жизни не повяжут, максимум сольются. А на t2 круты котируются очень плохо, если ты их не отожрал (а это тебе дать ещё должны). Если Тау попытается отыграть массовый t1 с FW и крутами, то его просто задавят катком с армори и гранатами.
  8. Ну да, спасибо. Именно там всё и сидит. Странно что ни на форумах, ни в (немногочисленных) гайдах на вики нет этого. А если есть - значит я не сумел найти. Можно подумать. Сделать что-то типа AoE абилки восстановления морали вокруг совета?
  9. Кнопки находятся методом тыка, двигаешь персонажа, слышаешь "клац!" (тихое) - оставляешь его на месте. Как располагаются кнопки... Во-первых, убери следование в партии. Там нужно расставлять персонажей ручками и далеко друг от друга. Далее, первая кнопка - в зале у входа в дворец. Где-то в центре этой самой залы на линии дверей выхода и дверей в тронный зал. Две другие кнопки - тронный зал, слева. Там маленькое углубление с орнаментом на полу и вот у углов этого углубления (оно довольно длинное, но не сильно утопленное) и находятся две остальные кнопки. Последним персонажем подходишь к трону и используешь его. Советую поставить самого слабого персонажа в залу входа в дворец (на кнопку), ибо дракон появляется в тронном посередине и тебе нужно сначала собрать партию толком, когда он уже люлей начинает вешать. Сам по себе это не очень сильный босс, просто именной дракончик. Но дроп вкусный.
  10. Ни разу не пробовал после, только до. Но есть подозрение, что нельзя. Ибо после избрания короля там толпа невинных жертв, а до пусто.
  11. Кхорниты и сорк могут бегать вместе рука об руку. Чисто по правилам, да и по бэку. Вот каски уже проблемней, раньше они были прописаны отдельно только в Eye of Terror (который безумно устарел), без всяких огринов. Потом упоминались в 4-ке ванильной гварды, как часть доктрины Кадии (доктрина <=> отказ от огринов и подобного). Но в 5-ке доктрины окончательно вырезали, и фактически любой человек может конверсить своих штормтруперов в касок, особо если взял себе Крида (CREEEEEEEEED!). Каски реально это теже штормтруперы, только тренированные на Кадии. Думать что они какие-то адские SM-ы с генетическими модификациями излишне. Хотя меня лично и коробит, что доктрины вырезали начисто, не верю что тренировки на Кадии и Армагеддоне эквивалентны. Короче сейчас каски+огрины в рамках правил вполне. Насчёт DoW2... опять же, сохранено искусственное деление бойзов на слаг и шут (в настолке его нет), добавили разделение девастаторов... ну и так далее. Думаю там анбэк ожидают уже все.
  12. Нужно ещё к алтарю подойти (рядом с Маткой есть храм) в полном доспехе Легиона и использовать его. И появится кракозябры, которых нужно побить. Правда не помню считается ли это тем же самым квестом.
  13. Сделал новую версию балансного патча, смотрите первый пост. Сделал специально так мало изменений, лучше действовать постепенно. Соображения по ним следующие: 1) Не уверен что хорошая идея резать HP гварды лишь за счёт приста. IMO лучше сделать будет +100 HP вместо +125 у приста и переделать два мелких грейда так, чтобы не давали хиты, но всё равно были полезны, и на t1 в том числе. Просто закачка гварды дело небыстрое, а вот AoE абилок всяких у многих рас навалом. Есть идея, что можно баффнуть одному грейду реген морали (картонные человечки сливают мораль на t1 быстро, это основная проблема игры через тактику). А второму грейду дать бафф скорости реинфорса гварды. Раз уж мы урезаем оружие - наверное можно будет чуток ускорить восстановление гварды после всяких смайтов. В общем слушаю предложения. 2) Гранатомёты как резать... всё ещё ломаю голову. Идея промелькнула - попробовать поднять Offset (т.е. случайное отклонение гранаты от цели), чтобы сложней было валять пачку. Но я не нашёл где этот параметр сидит, также как не нашёл ничего на форумах. Насчёт перезарядки 4 секунды - не уверен, что это идеальное решение. Тот же TSM валяется на заднице чуть ли не 3 секунды. Иными словами ланчи и HB всё равно не будут работать. Плюс DpS при таком изменении у гранатомётов упадёт сильно. Баффать урон для сохранения DpS? Тогда Hit'n'Run станет более злобным. Не баффать? Тогда будут играть повально плазму. Сильно резать и плазму? Уже придётся заметно переделывать расу, дабы компенсировать все эти урезания. В общем я пока ограничился косметикой, ещё буду думать над этой проблемой.
  14. У тебя есть беня, лимон и тебе ещё не хватает антитеха? Ужасно. И при этом HWT с лазкой действительно работает? Это что же противник сунул в свой лимит техники, что тебе лимона и бени не хватает, а HWT с лазкой спокойно подходит, раскладывается, и полминуты безнаказанно стреляет? P.S. HG)Gastello, не я один с таким мнением. Это на случай если тебе кажется, что твоё личное мнение автоматически делает юнита негимпом. 50% точности генерала и HWT с лазкой - это очень любимая всеми хорошими IG тема.
  15. А толпа сентинелей работает ещё лучше толпы HWT с лазками. Причём куда мобильней. В чём суть? Если человек идёт в пехоту и может наскрести на кучу HWT с лазками - он просто выйдет в сентинели. И ему всё равно будет лучше.
  16. Rai, 10.000 Marines just died this very second thanks to you. They didn't know they were shit. P.S. Молчу, молчу. P.P.S. Ланча дающая 1 из 6 выстрелов глэнс, 2 из 6 пенетрейт по 12 не антитех... Блин, марины реально бесполезны. Ковыряющий в носу зелёный марин с лазкой полезней ассалт терминатора. Потому что последний просто бесполезный идиот, неспособный убить ничего кроме рины.
  17. Омг, слушай, страшно жить. Если S7 это "максимум 10-ку", S8 это "максимум 11", то для контрения 14 нужно... S11? Ну мельта да... но есть TEH MONOLITH! Который игнорит мельтэффекты (а также 4/5 остального рулбука). То есть по твоим словам при виде одного (а ведь может быть ТРИ!) монолита SM/IG/Tau должен с диком визгом выбегать из клуба, захватив свои миниатюры. Ибо никак, ваще. P.S. *Доверасты начинают выпадать в осадок от суровых SM, превозмогающих в настолке, где плазма это бесполезный кусок гумна, неспособный убить даже девил с 11 лбом* P.P.S. OMG NO! Проверил по рулбуку, девил это же 11 (!) бок и 12 (!!!) лоб. То есть смартфиши контрить только лазками и орбиталками. Паверфисты это ваще какое-то творение из кизяка, которое тупо сплющивается об идеальную броню транспорта.
  18. А у Hammerhead в заде теперь 14 броня? С каких пор? Хочу такой. По твоей логике стандартный антитех S8 годен лишь на пробивание лба 11? Против всяких адски бронированных дредноутов не дай боже?
  19. Да вообще никак. А что FW с 5 силой ведрышком кубиков спидер могут закидать - так это кривое толкование правил. Или что засланец с ПП (те самые S7) со вполне нормальным шансом стреляет по 10-11 броне, которая в заде/боке у многих единиц с приличной ценой - это всё мифы. Засланец с ПП имеет реальный шанс упав из дропа унести Hammerhead в 200+ очков, ввернув свой peeshooter тому в зад - так это не доказано, никто не видел. Какая речь о антитехе, о чём вы. S10 +3d6 на пробивание, всё остальное туфта и ересь.
  20. Муталиски. И как раз клипали летающие юниты в SC спокойно. Но наземные - никогда, ибо сделаны были также как и в Warcraft 1/2 - каждый занимает свои тайлы, получите и распишитесь. Модельки изредка клипали (скажем Vulture у терранов), но слабо. Из-за этого были возможны и блоки рампы, и контрение этих самых блоков дриллом и много чего ещё. Между прочим в Warcraft 3 наземные юниты тоже не клипают и каждый занимает свои тайлы. Иначе невозможно было бы окружение героев как таковое и прочие прелести (типа ряда арчерок в инвизе, перекрывающих целый проход). Я вообще могу много нелестных миазм излить насчёт приведённого примера, но оно кому-то нужно? По факту модельки в этом моде клипают ибо его создателю хочется соблюсти маштабы из вселенной. Есть недовольные? Вперёд с песней мастерить специальные карты под юниты с реальными пропорциями для этого мода.
  21. Увеличенная (под правильный маштаб) техника с моделью "честных" размеров тупо не развернётся на стд картах SS. Меня ещё в Firestorm взбесило, что даже на их специально сделанных картах в половине мест техника тупо не могла проехать. То бишь либо голое поле без камешков вместо карты, либо небольшие жертвы честностью физической модели техники. Если бы кто-то сделал специальные карты к моду - был бы другой разговор. P.S. Пример с Warcraft 3 не в кассу вообще. А я вспомню SC и War 1/2, где наземные юниты физически никогда не могли клипать. На чём, в том же SC, основаны многие трюки, типа дрондрилла. Ну и, разговариваем в таком духе дальше?
  22. Некрон, который не хочет строить Tomb Spider-ов? Такие ещё играют? И выигрывают, фактически не имея толковой армии до t3 (включительно)? Нет, серьёзно? Почему SM не настроил дредноутов и не снёс генераторы через атаку? Зажор энергии позволял. Лорды-дестры, захватывающие полудохлые дредноуты с грейдом на лазку? Духи против t4 SM? *Начинает бубнить что-то про лучшие времена*. P.S. У инструктора очень соответствующий ник. После таких советов Некрона отрейпят во всех позах. P.P.S. Мои глаза! Я досмотрел это! Хеви дестры, стреляющие по пехоте. Духи вместо имморталов как контра ринам. Лорды-дестры спирающие РИНЫ, потому что SM делитит всё остальное чуть что. Мои глаза!
  23. Ну как бы помягче выразиться. Сей пример не греет душу. Начали тоже за здравие, а как кончили можете почитать, если не знаете. Ну да ладно, надо переставать наводить тёмные тучи. Может выйдет и неплохо, вопреки всему.
  24. Клонов? Которые как бы появляются только во времена "падавана" Анакина, т.е. через n тысячелетий после времени в котором разворачивается MMO? Хотя если ты намекаешь на некоторое внешнее сходство труперов - есть такое. Что меня тоже удивило, ибо базовая трупса Республики (она же "мясо") в KotOR (который по идее не так уж далеко по времени отстоит) существенно иначе одевается. Также как и ситхские войска. Я конечно понимаю, что KotOR не панацея по вселенной SW, но делался с благословения "отцов народа". Дополнительно наводит на печальные мысли, что в первую очередь концентрируется на привлечение "пипла смотревшего фильмы", а не разработкой самобытной игры в рамках вселенной. Мне скажем очень понравился внешний вид брони ситхов из всё того же KotOR. А тут ситхские "падаваны" разрываются между "балахон+light armour" и уж совсем анимешной бронёй (которую иначе как "Overboard Ultra Heavy Class" не назовёшь, кстати), если верить моделям показаным в роликах. Ну... не люблю я "реклама над самобытностью". Были нормальные игры по SW без этого выпендрёжа. Были! Брали глубокой проработкой. Робы тоже разные можно нарисовать, одежды в конце концов какие-то там придумать со встроенными технологиями фокусировки силы (короче говоря разная неоновая подсветка). Зачем это железо вешать, орки что ли? Нет, ну просто по названию и описанию. У нас на выбор - пусть и юный, пусть и "падаван", но с teh Forc3 мужик, марка вселенной. Альтернатива - пушмясной обычный трупер. Где логика, этих труперов у обеих сторон по вселенной как грязи по сравнению с "падаванами". Это как тот случай, когда Штормтруперы в 4-6 эпизоде были адскими тупоголовыми гимпами, а в 1-3 эпизоде вдург выясняется, что они "адски прокаченые клоунированные из лучшего охотника за головами убийцы". Ну несерьёзно это. У нас во вселенной "падаван" равноценен обычному солдафону или всё же нам дают не обычного солдафона а нормального спецназовца с ожерельем из световых мечей ситхов (то бишь не Trooper а какого-нибудь Elite Marine)? *Начинает исходить пеной от надругательства над вселенной, клеймит игру еретичной даже не видев её, разработчиков - сволочами, защищающих игру - фанбоями* Нет, ну серьёзно, зачем они всё это делают. Неужели некто Lucas согласился на дальнейшее опопсение вселенной (и так в Episode 1-3 попсовости больше).
  25. Вспоминая постоянные заверения сценаристов и тотальное единство предшествующих RPG-игр по SW вселенной - какого хрена Sith Warriors и Jedi Knight одеваются в совершенно очевидный Light Armour (это минимум)? Он же по идее должен блочить их "падаванскую" силу немногим менее чем полностью. И даже если вспомнить Episode 1-3 - Jedi Knight там что-то бегали только в балахонах. Неужели за xxxx лет до этого обладатели "падаванской" силы были настолько суровы, что форсировали силу не смотря на дискомфорт бронированных гульфиков? Also равноценность классов "Smuggler" или "Trooper" с "Jedi Knight" смотрится странно. Особо если в описании само трупера говорится "бравые ребята, да... пушечным мясом работали при джедаях, принимая вунды на себя во имя высшего блага". Я понимаю MMORPG, но неужели нельзя было сделать классы вроде "эпичный элитно-адски тренированный штурмовой десантник" и подобное?
×
×
  • Создать...