Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Zenel

Пользователь
  • Постов

    3 718
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Zenel

  1. Сравнительно недавно вышла новая партия переиздания всех предыдущих частей со всеми дополнениями на одном DVD. Так что желающие могут купить и радоваться жизни.
  2. Просто закрываю ту часть сессии, которую удачно проболел под Новый Год, так что хоть время и есть, но пока желания мучиться с основательными тестами не возникает. Как закрою - продолжу с балансирующим патчем возиться.
  3. Пруфы? Стали эксклюзивами X360. Уж не считаешь ли ты, что X360 принципиально лучше PC/PS3, так что игру физически нельзя перенести на другие платформы? Уж не считаешь ли ты, что разработчики в принципе не видели никакой выгоды в том, чтобы выпустить игру и для других платформ (подогнать игру под другую платформу уж куда дешевле, чем сделать новую)? Разумеется всё это не афишировалось активно, но также ни у кого не вызывает сомнений что это именно Microsoft отвалил бабла, чтобы на X360 был хоть какой-то эксклюзив. Иного объяснения просто не имеется. Если сможешь представить другое логичное объяснение отсутствию порта GW2 скажем на PS3... я слушаю. А так... издатель Fable кто? Microsoft Game Studios. Halo? Gears of War? Они же. Как бы даже так. Издатель платит деньги за игру, издатель ставит свои правила. Я тоже хочу, чтобы DS2 был на PC. Но твои опасения пока излишни. EA слишком жадные, чтобы просто так отказаться от порта на PC. Рынок PC не настолько хуже приставочного, хотя разумеется не настолько лучше насколько кажется проживающим в России. Примеры, приведённые тобой, это настолько очевидные соглашения с Microsoft за бабки "дабы на других платформах игра не выходила", что они не имеют отношения к данной новости про отказ от PC релиза вместе с приставочным. Причём сейчас ещё ничего не подтверждено. Релиз назначен через год, поменяться всё может вплоть до обратной ситуации. Не беспокойся просто так.
  4. 1. Gears купили с потрохами. Не Epic, а Gears. Игру, понимаешь? Чтобы она вышла только на X360. Потому что у Microsoft-овской приставки отстой а не список эксклюзивных тайтлов, и как минимум из-за этого большинство покупает PS3. Тоже самое с Halo, который специально делают эксклюзивом X360, и лишь с огромным запозданием выпускают на PC. Fable - угадай что? Ага, тоже самое. Купили дабы был эксклюзивом X360. Dead Space 2 выходит и на PS3, так что примеры и Gears, и Halo, и Fable совершенно неуместны. Ну нет тут такой ситуации, ибо выход не только на X360. Плюс EA слишком жадные сами по себе, чтобы какой-то там Microsoft наскрёб денег на покрытие возможных доходов с PS3 и PC версий. 2. Нет, EA жадные скотины. Люди Dead Space 1 на компах раскупили влёт и радовались. EA понимают, что денег могут срубить. Если ты мне ткнёшь в пример резкого и безосновательного переключения известного тайтла с мультиплатформы на чистую консоль (именно тайтла в ведении EA) - буду очень признателен. 3. RE это вообще Capcom. Релизы их игр на PC - это настолько отдельная тема, что даже и говорить не хочется. Потому что долго и много обсуждать придётся. Скажем есть примеры настолько дебильных и кривых портов (RE4, DMC3), за которые мало тапками забивать. Плюс переносят они на PC очень немногие тайтлы. В первую очередь RE и DMC, у которых толковых конкурентов на PC практически нет (отвечая на вопрос - да, я не считаю Silent Hill и Resident Evil похожими играми, если смотреть на RE4 и RE5). GTA4... это GTA4... После этого идиотского порта на PC кого-то нужно распять, вспороть живот и дать медленно издохнуть пока насекомые будут жрать его внутренности. Кого-то весьма конкретного. Сравнение не очень неуместное, ибо порт Dead Space практически ни у кого не вызвал нареканий. Учитывая абсолютно отсутствующее качестве порта через почти год отдельной работы над ним после релиза консольной версии - тут действительно явный переход на консольный рынок, а на PC решили срубить лёгкого бабла особо не парясь с качественной работой. С Dead Space 2 же пока ничего не ясно, возможно и не будет задержки в год перед релизом на PC. Возможно будет, тогда действительно переключение на консоль в первую очередь, как на качестве PC релиза скажется - посмотрим. Но в этом нет абсолютно ничего необычного. Я сейчас жду несколько игр, которые скоро выйдут (или уже вышли) на приставках, но на компах появятся с разрывом примерно год. Просто может так статься, что DS2 для приставок хотят выпустить ближе к Новому Году (типичный трюк), а PC версию буквально через 2-3 месяца, уже в следующем году. Хотя конечно речь и идёт пока о первом квартале. Но может ты и прав, может и будет эксклюзивом для приставок. Но я тогда удивлюсь. По мне EA слишком жадные для этого.
  5. Gears и Halo купил Microsoft с потрохами. Поэтому X360 эксклюзив (именно X360, а не приставочный). Чтобы они EA купили с потрохами... у них столько бабла нет. О чём свидетельствует выход на PS3. А значит EA просто сначала выпустит приставочные версии, потом компьютерные. Сейчас так делают большинство крупных издателей, ибо ломать и качать пиратки к приставкам намного сложней. Соответственно пусть сначала народ раскупит приставочные, а уж потом появится PC версия и, соответственно, пиратки в течении одной недели.
  6. Да там проблема проще, если уж говорить на эту тему. Герметично изолирована каким-то полем только кабина. Выхода из кабины иначе как в разгерметизированную секцию нет. У Джокера только маска, скафандра нет. Как он дошёл до спасательной капсулы (с помощью или без) если в вакууме он моментально умер бы от декомпрессии?
  7. Ну и? В скафандре вполне себе автономная система отвода тепла из водных трубок, которая сразу не пострадает при разгерметизации. Если же мы рассматриваем отсутствие скафандра - пациент умрёт в первые секунды от разрыва сосудов и жёсткого излучения. Тут как не смотри, а вскипание крови это очень маловероятная причина смерти. P.S. Тема ME резко превратилась в околонаучное обсуждение? Внезапно.
  8. В космосе НЕТ температуры. Вакуум - это не вещество. Это отсутствие онного. Всё равно что спросить насколько сильно светит ничто. Оно не светит, в принципе. Далее. Потери тепла в первую очередь высоки при контакте с воздухом (тем более твёрдым/жидким телом), во вторую - при излучении. Почитай что такое термос и попробуй объяснить со своей позиции как же он работает, если ты прав. Потери на излучении настолько малы, что легко могут быть нивелированы банальной работой мышц в человеческом теле. У тебя сотни возможностей сдохнут от нехватки еды, воды, воздуха, декомпрессии, жёсткого излучения - всего что угодно. Переохлаждение в этом списке занимает последние строчки. Менее вероятно разве что попадание в чёрную дыру. Можешь представить мне схему скафандра со встроенным холодильником? Излишек тепла будет, но не смертельный. Разве что он решит заняться отжиманиями в вакууме, что сомнительно. Сейчас максимум используется водное охлаждение внутри тканей скафандров. И это только при длительных перелётах. Ни о каких хладогенах и речи не идёт. Человека без скафандра в вакууме изнасилует в первые секунды десятком способов до всякого вскипания крови. P.S. Подумал - наверное дело в том, что говорю "не смертельный" в метафорическом смысле. Убить человека он убьёт, но до этого дело дойдёт не сразу. Так то накопление тепла есть.
  9. Бред. Тело самоддерживающийся механизм. Почему космонавты не варятся в собственном соку тогда, ведь у них там холодильников нет в скафандрах? Максимум что ты получишь в этой области, при герметичном скафандре - дискомфорт ощущение и лишний пот при активной работе мышцами. Если это ограничить - тело греет себя не больше чем нужно. P.S. Советую кое-кому зайти и почитать про термосы. Что это такое, как устроено и почему работает. Про вакуум читать уж не буду советовать, высокие материи.
  10. Он не замёрзнет. Сначала его основательно разорвёт в клочья от резкого перепада относительного давления на стенки сосудов. Потом он понемногу остынет на излучении. Ты может не знаешь, но на воздухе лично у тебя шансов замёрзнуть намного больше, чем в вакууме. В вакууме идут потери тепла лишь на излучении, а человеческое тело лучиться заметно, но не смертельно и тем более ни в какое сравнении это не идёт с обменом тепла в атмосфере. Что до отсутствия покрытия - там явно был какой-то экран в рубке. Который держал воздух, если судить по тому что в рубке звуки распространялись нормально, тогда как по пути к ней сделан эффект "аля Dead Space" когда ты по идее слышишь только то, что передаётся вибрациями через ступни или поверхность скафандра непосредственно (воздуха же нет переносить звуки). Другой вопрос, что Joker ну никак не мог дойти в таком состоянии до спасательных шлюпок. В командной рубке их нет и не было, а она похоже была единственной гермитичной секцией после развала. Но опять же - во имя sci-fi это можно игнорировать. Так то я вспомню, что все космические баталии в Babylon 5 и том же ME должны быть бесшумными. Нет воздуха для переноса звука, каждый корабль "слышит" только то, что передаётся вибрациями по его переборкам.
  11. Худо-бедно, но это объясняется. Дело не только в стерильности условий, в которых они живут. Это уже производное. У них исходно была слабая иммунная система. Настолько слабая, что для акклиматизации на другой планете им потребовалось бы чуть ли не пол тысячелетия. Они как бы летают, а не живут на другой планете, именно по этой причине. Тогда ясно зачем полная стерильность на кораблях - они банально не могут рисковать какими-либо микробами/вирусами в условиях постоянно бартера и торговли, привнесения предметов с других миров. Разумеется в качестве побочного действия они полностью стерилизуют атмосферу, что избавляет их и от микроорганизмов свойственных их прежнему миру, что ещё более усугубляет деградацию иммунной системы. Вообще говоря есть определённая логика в том, что можно искусственно поддерживать иммунитет путём вакцинации (надеюсь все помнят что именно это такое). Но можно принять во внимание и то, что вакцинация весьма ограничена по эффективности. Плюс скорее всего не могло быть и речи о столь прогрессивных, массовых и затратных мерах в первые годы изгнания, когда они буквально должны были руками разваливающиеся на части корабли собирать в полёте. Ну и такой фактор, что банально нужно было бы иметь все штаммы микроорганизмов, а это едва ли было их приоритетом при внеплановом бегстве с планеты. Короче можно много оправданий придумать. Хотя и зыбко звучит, но представить себе это возможно. Конечно странно видеть такие проблемы. Но в оживлении Шеппарда ещё больше несостыковок. Оно физически невозможно. Переохлаждение плюс разгерметизация скафандра с быстрым спадом внутреннего давления - что-то из этих двух процессов обязано просто напросто уничтожить большую часть клеток, в том числе и нервных в мозге. Формирующиеся внутри человеческого тела кристаллы льда распарывают многие клетки, и восстановить их просто невозможно. Основная проблема всяких новомодных "криостазисов", когда люди платят за заморозку. Охлаждение должно протекать в жёстко определённом режиме, дабы не породить такого эффекта. Я уж не говорю как резкое падение давления в скафандре обойдётся с человеческим телом. Взрыв всех сосудов, разумеется начиная с ближайших к поверхности кожи, в том числе в ушной раковине и вообще полное кровоизлияние в коре, если не превращение начинки в однородный кроваво-мозговой студень. Вы после нескольких выстрелов дробовика в убор будете выглядеть более жизнеспособно, чем после этого. В общем не стоит искать несостыковок там, где они неочевидны. Очевидные есть, но во имя sci-fi их можно игнорировать.
  12. Второй конфликт разруливается без. Первый не проверял, но учитывая что в большинстве мест оставлена альтернатива разруливания через нейтральные опции, пусть и не столь эффективного - сомневаюсь, что ты прав. Also - спойлеры. Раз пятый я это говорю или шестой? Люди всё равно забывают.
  13. Ну да, без раскачености в том или ином направлении ты потеряешь кое-какие самые лёгкие и логичные пути решения квестов в будущем. Но ничего смертельного. Игру ты пройти всё равно можешь, не потеряв никого. Просто сложней будет. Цена нейтралитета.
  14. Мне специально пояснить, что "проще" не значит "лучше"? Я сказал, что в ME2 меньше нужно заморачиваться в этом квесте. Ибо выбирать нужно лишь в последнем диалоге, а остальное - обычный взлом терминалов. Я ничего не говорил о том, что вариант в KotOR лучше. Нужно выбирать радикальные варианты ответов, в одну или другую сторону. Выбор нейтральных никогда ничего не даёт. Иными словами, если посмотреть на "кружок вариантов ответов" - правая часть обычно отвечает за дающие эти самые очки варианты. При этом средний нейтрален, верхний - всегда Paragon, нижний - всегда Renegade. Логика примерно такая, хотя есть исключения. Плюс быстро раскачать пассивку нужно, дающую существенный бонус к получаемому Paragon/Renegade.
  15. Зомг, ещё один. Где я сравнивал игры? Я лишь сказал, что схема квеста аля аналогичные квесты с выбором виновных из KotOR 1/2. Сходство в том, что правильный вариант в диалоге недоступен, пока не закончишь правильным образом предыдущий этап. Как то - опрос виновных/свидетелей или взлом терминалов, как в случае с ME2. Хотите сравнивать KotOR с ME? Вперёд с песней, мне это не особо интересно.
  16. Мде... речь опять об однообразии. С какой стати об этом речь заводить-то? Я KotOR упомянул, ибо obviously прослеживается идея с выбором виновных по наличию похожих квестов. Параллель прозрачная, видимо один из любимых квестов Bioware, который они включают в той или иной ипостаси в большинство своих RPG. Речь лишь только о том, что в каждой инкарнации тупой перебор виновных был неправильным решением. В ME2 отличие одно - нужно не правильно опрашивать виновных, а просто взломать все терминалы и заострить внимание на одном конкретном сообщении.
  17. При портировании дают "как бы бонус". Мне дали +190 парагона, +10 ренегата. В ME1 у моего персонажа был полный парагон и маленький ренегат. Так что оценить сможешь степень влияния. На вскидку - полная линейка в ME1 трансформируется примерно в 1/5 линейки ME2. При повторном прохождении прощёлкиваются over 9000 квестов во всех KotOR, ME вместе взятых. Они тут ничем не различаются. Насчёт "есть возможность вернуться" - не спорю. Просто по факту - в KotOR хоть как-то вчитываться в варианты ответов нужно, в ME2 данный квест куда проще. Взломал терминалы, прочитал одно нужное сообщение и уже всё спокойно пройдёшь. Просто нет диалогов с обвиняемыми как таковых, где нужно было бы что-то выбирать, вот и всё. Главное - взломать все терминалы (хотя ответ очевиден после одного сообщения). Вот черта, что рандомно кликая и перебирая обвиняемых без полного прохождения предыдущего этапа ты упустишь верный ответ - это осталось. На том и заострил внимание. Насчёт остальных фич, типа отношения, боевой системы, последних боссов - это вообще отдельная тема, я её не затрагивал.
  18. Вообще-то прощёлкать не выйдет, если вспомнить аналогичный квест, т.е. разбор убийства рядом с академией. Там нужно выбирать весьма определённые варианты диалога, иначе не сможешь изложить верную цепь событий в конце (физически, опции диалога не будет). Тоже относится к KotOR2 и тамошнему квесту на убийство, там тоже нужно выбирать весьма определённые варианты в диалогах ещё при распросах. В ME2 же достаточно хакнуть все терминалы, потыкать письма, и даже не читая их по опциям диалога понять что нужно сказать.
  19. Настоящий - секретарша Лиары. Это становится ясно если взломать все терминалы и почитать информацию в них. Точнее становится очевидно после одного конкретного, утверждающего что этот самый Наблюдатель - женщина. Те кто в KotOR играли должны помнить, что обычный перебор не очень подходит. Но и мозги ломать тут особо не нужно, в отличии от него же. Просто взломать все необходимые терминалы, вот и всё.
  20. Совмещённый санузел. Очередная победа добра над разумом.
  21. NigatiF, ну как-то странно. То есть Тали не знает как произвести установку того или иного существующего оборудования на существующий корабль, хотя это вся соль жизни кварианцев? Или Мордин в принципе неспособен к взлому, хотя в немалой степени технический специалист и по идее уж должен владеть необходимыми знаниями после тренировок и работы в спецслужбах? По идее знания о технологиях должно сбалансировать недостаточную профилированность. Ну а так просто приходится выбирать профильных специалистов. То есть чистых инженеров (Тали, Легиона). Судя по всему это основная логика в последней миссии. Как бы я же не только этим занимаюсь. Просто вворачиваю местами что мне что-то из происходящего кажется странным. Может слишком часто, твоя правда. С другой стороны если я посчитаю сколько людей тут написали "а мне вот это нравится, и вон то"... может количество постов с претензиями компенсирует количество радующихся? Что-то вроде такой ущербной логики.
  22. Несу, рожаю ежей брюзжащей правды. Ну если серьёзно - как минимум чтобы люди слышали и о существующих минусах игры, еже ли будут по этой теме судить покупать или нет. Да и минусы таки существующие, странно говорить только о плюсах игры и полностью игнорировать минусы (обратное не менее странно было бы). Ну по крайней мере часть упомянутых, вроде бы никто со мной не спорил, что скажем сканирование планет мягко говоря не лучшая замена совсем убогим поездкам на каучуковом Мако. Тогда почему исследования ведёт только Мордин, а Тали не может помочь с установкой даже замшелой брони? Тут таки есть дыра, как не пытайся залатать - один хрен есть.
  23. Спойлеры, ага. К твоему сведенью - он же сам и сказал, что "исходные" геты, вместе с ним, обрубили связь с "еретиками", служащими Риперам. Ничего такого они от них не получали. И это их радикальная позиция, если опять же помнишь то что он говорит. Тут мало что возразишь. По идее должна. Но с какой стати ей известно больше Мордина о технологиях конкретно Сборщиков? В обратное поверю легко, кто исследует их технологии? Нет. Просто большинство в яростном припадке бросается на любую критику ME. Надо же разбавлять откровенно фанатское общество.
  24. Отмазка есть, но звучит неубедительно для того, кто заведует всеми исследованиями на корабле. Которые на 95% состоят в оружейных технологиях. Причём часть из них основано на данных, получаемых из Сборщиков. Плюс слабо верится, что он не имеет представления о том как взламывать двери. Прошлое место работы (до клиники) мягко говоря обязывает к обратному.
  25. Тогда вопрос в Мордине. Кто как не он занимается исследованиями на корабле, кто как не он придумывает контрмеры и вообще исследует технологии Сборщиков? Плюс опять же тренировка в спецслужбах, где с собой батальон специалистов по каждой области не притащишь, нужно уметь всё самому. И Тали тоже ну никак не может шарить в технологии Сборщиков. Тем более Легион, он может знать лишь то, что в него заложили.
×
×
  • Создать...