-
Постов
3 718 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент Zenel
-
"Эта штука делаит кабым лучши абычных и ниабычных бум вмести взятых! Эта да крутейшяя штуковина каторую кагдалибо ражали лапы Мека!" И в таком же духе всё описание техники, оружия и боевых отрядов. Это если придираться к бэку. Если что - не "орочьей", а "орковской". Там "Ork" вместо "Orc" с намёком. Не трожьте патентованные миазмы языка.
-
Попробуй почитать вот это. Весь .cfg не советую качать, там много своеобразных вещей, но почитать комментарии к строчкам и вставить нужные тебе - вполне. Ну и тут вообще много чего интересного.
-
Ну я не против выкладывания, только копирайты стоит помечать, ибо я даже без спроса людей брал их работу (хотя они и выкладывали в общий доступ). Т.е. это фикс проигрывания сообщений от Agoniser и список багов (и их фиксов) от Maktaka (пусть не везде верно и далеко не всё сделал как он, но использовал его работу). Оба человека с forums.relicnews.com
-
Я лично не очень понял (среди прочего) зачем были ранние TSM, которые стояли на базе (ладно бы побежали декапить, мог бы понять как-то). Если CS решит забежать на огонёк, то одна пачка TSM ему вообще по барабану, FC и то большая угроза (точнее угроза как таковая).
-
Ну вообще-то там проблема не в таких мелочах, а в странной работе многих навыков. Скажем многие ауры лучника банально бесполезны, ибо есть две конкретно более хорошие - одна на ускоренную стрельбу без критов (они всё равно редки, если моды не ставить), вторая на повальный стан всего в радиусе действия. Причём с некоторыми аурами лично я замечал скорее падение общего урона без особых бонусов, если сравнивать со стрельбой без них. Насчёт патча последнего - личные впечатления, что он баффает в первую очередь воров (им тоже бафф не повредит). Лучники как выдавали мизерный урон, так и выдают. Рукопашник или маг куда злее этого. Ну и в луки нельзя вставлять руны (без модов, опять же), что, как лично мне кажется, уже символизирует что к чему.
-
Вторые тоже неплохие, за счёт хороших бонусов. Я лично и их не менял до конца игры (носил один из персонажей группы), но это уже вопрос вкуса. Третьи да, наверное лучшие, я уже просто не так хорошо помню. Первые неплохие, но таки довольно быстро заменяются доспехами получше.
-
Ну если не будет других предложений, то попробую гранатомётам порезать урон по Med технике заметно, по Low не настолько (таки Low техника на то и Low, она даже от HB огребает заметно), по Air убрать вообще (тоже самое с дефайлерами, василисками и Whirlwind, если нормально сложится). Лазке повысить точность по крайней мере до 80%, с сохранением примерно такого же DpS (может лишь немного баффну) и понизить немного цену. Отдельная тема как резать, ибо HH не выглядит такой имбой при нормальной игре, это резать не хочется. Плюс в ряде случаев fast HH это единственный достойный ответ спаму противника на t1, во всяком случае пока. Also, пожалуйста, делайте предложения как фиксить огнемёты терминаторов и подобных ребят. Хочу это тоже потестировать со следующей версией, а обсуждают это как-то вяло.
-
IMO лучше PC версию. Игра вполне неплохая сама по себе, но таки баланс много где вызывает сомнения. Скажем лучники слабоваты, маги убернуты и так далее. Иными словами - PC версия = ставь какие хочешь моды = подстрой игру под себя. Принцип тот же, по которому Oblivion вообще играбелен и так, но может быть существенно лучше с модами. В остальном игра на приставке вполне себе беспроблемная, единственный явный минус - отсутствие этого самого моддинга.
-
Да, тут есть определённое место размышлениям. Но опять же, Horror-ы - это мобильный антитех. А HWT немобильный. Тем более делать его дешевле... чревато просто упрощением спама HWT при застройке с василисками, а не игре через тактику. Что как бы совсем не то, что нужно делать. Тут эта проблема стоит довольно заметно, и я склонен согласиться, что HWT это недостаточно мобильный антитех, чтобы считать его логичной заменой урезанному урону гранатомётов (даже если баффнем лазке точность, что я хочу сделать в любом случае). Хотя пробовать то можно, я не против. Но хочу как раз услышать эти слова от желающих урезание гранатомётов по технике - чем и как тогда заменять, чтобы был нормально сделанный мод, а не "All Hail HH spam=>fast t3". Смысле тестировать изменение, которое просто неиграбельным станет в условиях реальных BO. Мы же не теорию разводить хотим, а реальную игру доводить до лучшего состояния.
-
Может ошибаюсь, но на память - деньги также сказываются и на возможном качестве сделанных доспехов. Причём сказывается на качестве следующего доспеха (т.е. оплата первого влияет на второй, оплата второго на третий). Дать можешь денег разное количество, но лучше отваливать по максимуму (10 золотых за первый, 50 за второй, если не изменяет память). Доспехи практически лучшие в своём классе, носятся до конца игры. За исключением может дополнения "Warden's Keep", оно у меня не установлено и как шмот там отваливают я просто не знаю.
-
IMO зря отошли от концепции боёв (и не только) во второй части. Там была хоть какая-то самобытность, пусть некоторым не нравилось, казалось примитивным. Теперь же это чистый копипаст с Heroes. И не обязательно пятых, а вообще. Ну даже не Heroes, а King's Bounty, отдадим должное первоисточнику. Так и не понял из их письма где оправдания куче багов, отсутствию сетевой игры и даже нормального Skirmish. Кое-где были сравнения со "С.Т.А.Л.К.Е.Р."-ом, это вообще для меня лично смешно, потому что я так и не понял чего хорошего в той игре было, так и не увидел оправданий её забагованности (которая от дополнения к дополнению только разрасталась). Что самое смешное - "Ждалкер" также очень известен тем, что многие обещанные разработчиками, но не сделанные фичи, были сделаны буквально за месяцы моддерами, причём весьма достойно. Жаль пока модтулзов к D3 не видать, так что видим лишь несделанное разработчиками. То есть мне даже с позиции "ну потом модами долатаем" не стоило бы его покупать. Если метим на "реклама превозмогает баги и геймплей, покупайте и не вякайте тут", то тогда всё ясно. Последнее, но не по значению. Есть такая "расово верная" (прямо говоря - русская) группа людей, маленькая и неприметная. Которая выпустила "малоизвестные игры" типа "Космические Рейнджеры" и "King's Bounty" (разумеется речь о новом). Так вот, меня там почему-то не беспокоило отсутствие сетевой игры или Skirmish. И что-то я не ждал дней и ночей очередного патча, чтобы поиграть по-человечески. Вообще говоря в тех редких, которые я могу пересчитать по пальцам, случаях, когда непатченная 1.0 версия этих игр у меня вылетала, я просто чесал репу и думал "блин, опять реестр забил и не почистил толково". Как бы насчёт примеров хороших и удачных игр нашего времени, сделанных в наших же условиях. Если уж делаете игру чисто на кампанию - делайте с соответствующим рвением. И для оправдания за примерами не надо обращаться, "их есть у меня" самого.
-
Как бы вот. Все написали пространные "да, давайте что-нибудь порежем", "да, может быть гранатомёты как-то порежем... типа -50% урона или -10%, мне лень думать". Мне лично собрать мод не проблема, но лень опять объяснять людям, что он на 50% из моего мнения, на 50% из мнения ещё одного человека лишь потому, что только эти два мнения мне и были известны в подробностях, с примерами конкретных цифр и аргументацией за ними. Сейчас я склонен пока руководствоваться мнением своим и KachiAT, ибо он прав скажем в долгой и дорогой закачке гварды (никаких сентинелей к ней эдак до t3 противника не добавят) и так далее. А остальные мнения либо из общих слов без конкретных определённых предложений, либо звучат как "резать всё нахрен, и плевать мне что я не знаю сколько это всё закачивается и что будут потом играть 99% времени плазмагварду или спам HH вместо всего остального". Скажем я лично пока не уверен стоит ли резать антитех урон гранатомётов, если HWT и сентинели мягко говоря не бесплатны, первые просто не могут адекватно сопровождать гварду, во вторые хрен выйдешь одновременно с закачкой гварды. Но большинство говорит "резать надо, резать надо". А аргументов я так и не увидел что тогда делать с жутко долгой закачкой гварды и отсутствием при этом профильного мобильного антитеха.
-
Ник тот же что и на форуме, играю в основном versus, если что. IMO стабильности в L4D2 больше. Основная причина всяких вылетов - это криво настроенные некоторыми людьми серверы. За что хочется сказать Valve отдельное "спасибо" на самом деле. Ибо без особых настроек (которые можно сделать, да, но своими ручками через .cfg файлы, а не через опции) официальный серверы почти всегда находит с адскими пингами 700-1000, а не 5-50 (хотя вторые почти всегда есть), а лучшие Dedicated весьма часто моддированы кривыми руками и/или с кривыми намерениями. Из-за чего сервер нормальный искать иногда приходится по 5-6 раз, если опять же не покопаться в .cfg файле. В L4D1 тоже иногда приходилось искать по 3-4 раза, но из-за пинга в основном. Графика просто была улучшена, следовательно теже настройки требуют больше. Не вижу ничего жутко удивительного в этом. Как контр пример - L4D1 на максимальных настройках у меня постоянно норовил тормозить, а L4D2 вполне себе летает, если не выкручиваю всякие AA и прочие прелести. То есть графика стала потребовательней, но по моему личному убеждению более адекватно требует от железа ресурсов для отображения всего.
-
Профи как раз по звуку сразу разворачиваются и милят. Страшные типы. А так пистолетики сидя тоже очень точные, и почти сразу убивают хэдшотом. Так что... может психологически удобней, но если попрактиковаться - пистолетики не шибко хуже. Как бы это как раз толпа зомби и пинает, а спит только помогает. Хант добивает наааааамного быстрей, проверено наукой. Т.е. это используемо, но никакой "адовости" добивания спитом никогда не видел. Вот бум и толпа зомби или хант другое дело. Заметил скорее обратное. Движок графический стал потребовательней, но как-то лучше относиться к железу. С пингами теперь и 500-600 играю иногда без лагов, пингов 200-250 не боюсь вообще. А в L4D1 выше 200+ - это 100%-ные лаговойны.
-
Как бы тут сказать... хорошие игроки просто отмиливают хантера в полёте и запинывают. И ничего ты с этим не сделаешь. Там даже пистолеты не нужны. А Smoker, если тебя скурит по всем канонам, не умрёт и от магнума - когда тебя тащат там разброс становится как стоя, а в этом случае магнум разве что чуть менее бесполезный кусок косого оружия чем пистолеты. Вообще если совсем начистоту говорить, копнуть скрипты и потестить в игре - двойные пистолеты вблизи лучше магнума. Т.е. наносят больше урона в секунду. Магнум крут пробиванием стен, хорошей точностью и уроном каждого выстрела. Но вообще говоря это не панацея. Вообще-то не сказал бы что певальщица так уж круто приканчивает, плевать ей нужно ну очень много для этого. На вскидку - полное стояние в Spit-е снимает порядка 70 HP. Вот то, что она выкуривает из углов, в которых перманентно все сидели в L4D1 - это полезно. Жокей... какой-то немного странный. Его делали "типа разделять группу", но на деле он сам бесполезный кусок мяса и без чаржа/бумера никуда не ворвётся против нормальной команды, и 300+ хитов ему не помогают в этом. Иными словами он тоже по-своему крут, но во многих ситуациях против сильных команд чарж/спит/хантер/смокер работают надёжней. Он полезен на всяких форцовых местах, где очень сложно/невозможно вернуться назад - ухватил последнего спрыгивающего и поехал куда подальше. Charger-а делали также для разделения и он с этим справляется уже круто - влетел и понёс куда подальше. Но меня в нём смущает одно - урон в 10 HP за удар. Выглядит чуть больше чем просто имбой, так как в обычной ситуации он всё равно много не нарубит, а вот если всех заплевали - ему даже чаржить не факт что полезно, проще подкрасться и нахалявить сразу под 50-60 HP обычными ударами. У танка урон за удар лишь в 2 с небольшим раза больше, а это всё-таки танк. А так хорошо вписываются новые Special Infected, разбавили постоянную необходимость спавнить по 2-3 хантера.
-
Рукопашное оружие = Sure Kill большей части Special Infected. Плюс не требуют перезарядки. Как бы вашему соратнику по Versus по барабану, что в дробовике внезапно кончились патроны, если его уже плющат чаржем. Уж лучше "никчнёмной" сковородкой треснуть два раза. Между прочим у большей части Melee оружия и урон одинаковый, т.е. я никогда не видел особой разницы между катаной и топором или же сковородкой (причём сковородка и бьёт в широком угле, едва ли уступающем катане). А так стрелковое оружие используемо любое, но это верно скорее для Versus. Снайперки хорошо издали бьют Special Infected, всякие автоматы на средних дистанциях и не менее уверенно убивают Headshot-ами, дробовики на удивление точны вплоть до средней дальности, ну и в отличии от автоматов дослать лишний патрон куда быстрей, чем ждать перезарядки обоймы. Короче у каждого оружия свои плюсы. Мой личный выбор - бегать с дробовиком и магнумом, если возможно. Ибо магнум бесконечен, весьма силён, а главное - точнее иного автомата. Дробовик же для ситуаций, когда нужно Raw Firepower, скажем быстро завалить танка или чаржа. P.S. Насчёт пистолетов старых - лож и клевета, на близкой-средней дистанции хэдшоты из них как убивали так и убивают всяких хантеров и смокеров практически сразу. Другое дело, что магнумом и вдаль можно хэдшот сделать, плюс он сам по себе намного сильней по урону и способен пробивать некоторые стены. В довершение всего перезарядка достаточно быстрая.
-
Сколько помнил - сюрикенка стреляла и замедляла всё, что только можно. И пехоту, и технику. Но на технике это не всегда так заметно, как на отряде.
-
По багам приоритет, но лишь тем, которые реально исправить. А эта весёлая абилка (как и много прочих весёлостей из DC/SS) сделана через ядро, как следствие фиксится только разработчиками. Которые, кстати, вроде как божились, что пофиксили проблему с Rekindle Rage, но похоже зафейлили снова, как и ряд других фиксов.
-
Абилка - Emperor's Touch. По совместительству абсолютный анбэк, ничего подобного у сестёр нет. Насчёт "как бы антитеха"... я твой мод не глядел, но в оригинальном SS эта штука серьёзно поцарапает разве что тонкостенки с малыми хитами типа рины. И то убивает довольно медленно. По факту в оригинале ET лучше действует как антипех, ибо 100%-ая точность и 50% FotM, дальность и урон сильно выше стандартных болтеров. Если ты не сильно поменял хиты техники в меньшую сторону и/или механику абилок и большую цену ET по вере, то даже как довесок к антитеху он не особо катит. Ну и просто банальный факт - отряд с этой абилкой видно за милю, так что его сразу вяжут/от него сваливают, и вся вера в трубу. Опять же IMO человека не игравшего в твой мод, но исходящего из идеи "дальности как в настолке, остальное не жутко сильно переделано" - имолятору мультимельту сделай с хорошим уроном, селестинкам мультимельты (один хрен они под доминионок косят) тоже с нормальным уроном. И этого наверное должно хватать, если у тебя дальности по настолке, т.е. шансы у селестинок доехать на рине какие-то должны быть.
-
Не "ещё" а "пока нет". Идём последовательно по аддонам, чтобы не распыляться и сделать хотя бы основные фиксы исходя из этого. Пока что остановились на IG. Дальше будут Тау и Некроны. DE и SoB последние в списке. Кстати насчёт этого - я так и не увидел достаточного количества мнений насчёт конкретных изменений у IG, в соответствии с текущим положением дел. Хотелось бы их увидеть перед составлением патча, а то будет как всегда - делать придётся по своему мнению + мнениям одного-двух людей, а остальные потом будут возмущаться чего же это я телепатией не вычитал из их мыслей "как на самом деле надо было сделать".
-
Смысл ломиться в t3, если некрон выпадает в осадок от масс БШ, переходящих в нобов. Просто нечем контрить, принципиально. Выпадал в осадок ещё в DC, хоть и не так быстро. В SS же у некронов одна ампутация произошла и никаких баффов. Они теперь вообще смотрят на матчап с орками как на судный день.
-
Нет, Witch Hunter-ы лазки почти не используют, на память только на их Land Raider стоят линкованные в спонсонах. Сквад "аля девастаторы" есть, но он берёт мультимельты как антитех. На вскидку, помимо рукопашки (типа пенитента), антитехом могут выступать мельты/мультимельты, плазма (obviously только против лёгкой, S7 ведь), Inferno Pistol (S8 +2d6 пенетра с 3"), Exorcist (по-своему адская машина, d6 ракет с S8 AP1). В конце концов Vindicare Temple Assassin с милым патрончиком на +3d6 пенетры. IMO если мультимельты сделаны с нормальной дальностью (24", 12" для бонусов на пробивание), то как-то наверное можно подъезжать на ринах в игре.
-
Хелдред много чего откидывает из техники. У него сила сбивания существенно выше веса иной техники. Выхода тут два - либо порезать сбивание немного, либо переписывать вес большей части техники на больший. IMO первое проще.
-
А я не говорю, что если база голая - харас себя не окупит. Я говорю, что стоит это всё прорву ресурсов, одна закачка пачки XV15 по полной стоит почти две пачки TSM без реинфорса с закачкой, которые могут просто встать на базе и там прикрывать от хараса, если ставить вопрос настолько грубо. Так что если жать противника на все ресурсы - он просто не сможет себе позволить слить такую прорву ресурсов на харас, ему убьют всех FW и снесут его базу. Причём, в отличии от SM, Тау при сносе базы сразу теряет свои тиры. Одна баракуда - куда более реальный харас, чем веспиды+2 пачки XV15 с закачкой.
-
Практически бесплатные XV15 и фузы? Круто. Я то всегда думал, что на каждую пачку стелсов с закачкой можно сделать 2 пачки TSM без реинфорса с закачкой. А тут меня так огорошили. Нуб, признаю.