Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Zenel

Пользователь
  • Постов

    3 718
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Zenel

  1. Ладно, это видимо бесполезный монолог.
  2. И тем не менее всё равно я не могу понять почему ты назвал риперов "дохлыми стрелками". Ну у 5 гвардов с варлоком примерно столько же HP, сколько у трёх риперов (предположим, не помню сам). Дык поцелуй = AoE "200 по всем вне зависимости от брони". Для него совершенно однозначней пачка гварды это дохло, а риперы - жирные ублюдки, которые и после двух поцелуев не дохнут. Представить картину как "пачки риперов улетают с одного поцелуя" лично мне довольно затруднительно, если учесть наличие FoF и тучи HP. Это орки или сёстры боятся арлекина как огня, по понятным причинам. Что именно фасттеч на больших картах имба - никто особо не сомневается. Имба и всё тут. Просто хотя бы из-за появления техники быстрого.
  3. За всем этим так и не увидел где риперы "дохлые стрелки", даже если не брать грейды на HP. Ну да ладно.
  4. Риперы теперь дохлые стрелки? Рейнджеры котируются на t2? Пауки, FD, баньши тоже дохлые? *Начинает выпадать в осадок*.
  5. Масс свежаков<<<масс риперов и микро. FO еле-еле генераторы сносят толпой, о другом уж и говорить не приходится. К чему толпа баньш к толпе риперов я не понимаю - риперов микришь и этого хватает. Баньши только на толпе NW+FO убьются, пытаясь что-то повязать, один хрен сначала риперы должны разобрать основную мощну фокусом, а там баньши и не нужны. Баньш можно вместо риперов играть, но это другая стратегия, с харасом и прочим. Насчёт возрождения и прочего - а как некрон вообще до t3 дожил? С тех пор как Wraith-ов порезали, у некронов абсолютно никаких шансов против микро риперов и FD на t2.
  6. Когда SM входит на базу Тау - он может вынести t2 и t3 Тау, ибо это здания с Med бронёй. Тау же для этого нужно снести High главку, что не так уж просто. Так что если SM знает что делает - Тау максимум разменяет свой теч на его эко. Причём если эко только ограничивает возможность SM пополнять войска, то теч моментально сводит Тау к одной единственной возможности строить FW, ибо всё остальное недоступно/бесполезно. А так многие забывают, что "зомг харас веспидами+стелсами+баракудами" стоит дохрена ресурсов. SM на эти ресурсы настроит такую ораву войск, что может либо оставить пару пачек TSM с закачкой на базе, для защиты, либо просто смять всех FW и технику с ними в лоб и разнести базу Тау в клочья, пока тот на его базе пытается всё разрушить постоянно отбиваясь от строящихся TSM и прочего (а отвлекаться на них придётся). Тау себе не может позволить злой харас, если SM ему не позволит зажраться и сразу начнёт лобовые бои. Так что самая лучшая (по совместительству - единственная) контра баракудам - заставить Тау понять, что они нужны его FW, иначе хелдреды всё разнесут к чёртовой бабушке.
  7. Каски бегают не быстрей обычной пачки гварды в реальной игре. Без приста они бессмысленны, с пристом грейд на скорость не пашет. А так - не у одних IG есть крутой отряд на t3. IMO касок пока фиксить смысла нет, нужно пофиксить гварду и посмотреть что выйдет. Снижать бонус HP приста до 60 это жёстко и не уверен что логично. По мне лучше сначала потестить без лишних 50 HP с грейдов и урезанным уроном гранатомётов. А там дальше видно будет. Резать сразу всё и сильно нельзя, поскольку закачка гварды это целая эпопея и тут лучше действовать мелкими шагами, чтобы всё не испортить. Тем более что +60 HP это бесполезно для огринов, уж скорее логично было бы подумать сделать бонусы приста процентными.
  8. Консерва сливает дреду и весьма уверенно. Из-за количества хитов у дреда, существенно перевешивает чуть больший урон консервы по дреду, чем у дреда по консерве. Талос также сливает. Пенитент выигрывает, но исключительно за счёт хитов. А так урон и у него меньше. Дредноут как раз самый сильный волкер в рукопашке, до t4 (крутокс и пенитент) Тау и SoB соответственно. Причём крутокс и пенитент лучше не по урону технике, а по куче хитов, которые имеют. P.S. Банка опять же сливает и пенитенту. И Талосу, с грейдами хитов.
  9. Это гармошко ещё со времён DC. Работает себе и работает. Не идеально, но универсально против большинства рас.
  10. Зачем. Достаточно рейнджеров+фары, рейнджерам даже инвиз не обязательно. Уж с кем с кем, а с IG у Eldar ну никаких проблем нет, даже если без абуза играть. У них чуть ли не идеальная контра всему есть.
  11. У тебя и с двух генов энергии быстро накапает на t2.
  12. Третий ген при фасттече нафиг не нужен. Сначала посты, потом третий ген. Строят третий ген только те, кому плевать на эко, главное выпустить клоуна и дальше они уверены, что противник должен выйти. И тут приведены расклады "что построить до выхода в t2". Разумеется у тебя не хватит сразу ресурсов всё построить.
  13. Brightlance = платформа с копьём. Повышает урон по цели, которую атакует. must have = "обязательно нужен". FD = Fire Dragon, огненные драконы - антитех пехота у эльдар. Falcon = сокол - транспорт и среденькое антивсё у эльдар.
  14. А круты ещё меньше помогают от хараса. Ну быстрей бегают, зато им бежать нужно до рукопашки. Причём в рукопашке их рапторы отпинать могут, пока крутов не намного больше. В 2v2 на средних/больших картах Тау обычно играет через FW. Не потому что проще, а потому что круты что на t1, что на t2 мясо, урона у них никогда хорошего не будет. Если боишься жёсткого хараса рапторов - ну продолжай бояться, что уж тут сделаешь. Либо пытайся отгонять TC, либо харась в ответ веспидами. FW тогда удобней послать к союзнику и вместе давить одного врага. Хаосит сам скоро поймёт, что либо он начинает помогать своему союзнику, либо играет 1 vs 2.
  15. Нет, не только. Все остальные здания тоже. Ну брать в расчёт или нет дело твоё, только вот в потреблении галлюциногенов других винить не стоит, если они правду говорят. Регенят здания, и вполне заметно. P.S. И какое это отношение имеет к теме реплея?
  16. По-моему кто-то не играл за орков. Никогда. И против них тоже. Орочьи здания регенят, если их не бьют. Начинают где-то через 3-4 секунды после последнего удара.
  17. Это уже меня закоротило, несу Ересь.
  18. 1) Перетаскивать +3 гварды на грейд не хочется. Как я уже говорил - избегаем лишнего переиначивания того, что уже и так работает и не вызывает особых проблем. Попробовать буст регена... наверное можно будет, только тогда грейд на t2 останется бесполезен. А на t1 тактику не играют не столько из-за слива морали (хотя из-за него тоже), сколько из-за цены и того факта, что один хрен толпа гварды против FC+TSM с гренами не вырулит (а если вкладываться сильно - привет дредноуты, когда у тебя ещё нет t2). 2) Я тоже хочу сначала антипех пофиксить у гранатомётов, а там глянуть. Бьют они, конечно, посильней аналогов у других рас, но и закачать ораву гварды это куда дольше по времени и затратней по ресурсам. Может после фикса урона по пехоте станет ясно как фиксить по технике, если понадобится вообще. 3) Насчёт AoE я не знаю, ибо тогда начнёт серьёзно играть рандом падения снарядов и валять народу тогда будет намного больше гранатами (пусть и с перезарядкой в 4 секунды вместо 3). Хотя проверять в любом случае придётся. Может и урон придётся срезать посильней даже, если AoE делать вменяемый. 4) У меня, если честно, мысли что и двух будет маловато в определённых ситуациях. Ну сам прикинь сколько HWT будет регенить, если ему скажем 500 HP сняли. С другой стороны и слишком много давать не хочется, юнит и так неплохой. 6) Сомневаюсь что заметно подтолкнёт играть через тактику, но у меня мало идей чтобы такого дать псайкеру. Интересно с каких пор "плазма" стала равносильна "гранатомёту". И я, если честно, никогда адской имбы в плазме на t2.5 у IG не видел. Ну да, урон повыше чем у тех же SM. Но у всё тех же SM есть дымы в рине, которые очень даже нехило контрят этот эффект, с лихвой. Про "бонус к мощному t3" я опять не понял, если к порезаной гварде будут атачить за свои кровные псайкеров, дающих определённые бонусы (не адские) - это будет страшной имбой? Логика прослеживается плохо.
  19. Это раньше плазма была очень опасная. Сейчас (см. последние правила) её научились делать стреляющей в двух режимах. В первом не так сильно, но никаких проблем с перегревом. Во втором посильней, но может потечь и придётся пережидать, пока остынет. Так что и в рамках правил она сейчас вполне себе Rapid Fire. С тем же успехом можно сказать "а болтер заедает тоже, значит иногда не Rapid Fire".
  20. Если бы ты читал внимательней, то понял, что я предлагаю резать тяжёлое оружие отдельно, и именно его. Зачем резать бонус пристов ко всему, для исправления одной только имбы гранатомётов? Тут как раз логики и нет, если беспокоит слишком высокий урон гранатомётов - именно высокий урон гранатомётов резать и нужно. И я не говорил "обязательно режем скорострельность", я просто кратко привёл то, что предлагалось раньше другими людьми в этой же теме. Псайкерам хочется дать хоть какой-то шанс хоть как-то использоваться в игре. Если их будут строить в атач гварде вместо пристов, которых на t3 нужно переатачивать огринам и каскам - уже достижение будет. Делать их равносильными пристам едва ли выйдет, да и едва ли разумно. Урезка бонусов HP с мелких апгрейдов - это снятие лишних HP на поздних стадиях игры, то о чём, между прочим, ты сам же и упомянул в своём посте. Меня как раз закатывали толпой гварды с гранатомётами. И я прекрасно помню, что по цене вся эта закачка сводится к t3 у противника. Так что оголтело вырезать всё нафиг нельзя, иначе просто будут играть спам HH и фасттеч в t3, что кстати и так делают часто. P.S. Как про имбу пристов у IG орали, так орут и про халявный инвуль SM-ов на всю армию на t3, на дропы дредов и ещё на тысячи других фич рас. Нельзя просто брать и резать вообще все сильные стороны расы, не настолько это просто - балансировать игру. Нужно резать конкретную имбу, как то - универсальность гранатомётов против всего и подобное. P.P.S. Уже n-ный человек предпочитает читать между строчек, пропустить 99% текста и сказать "ты дурак, я умный". И после этого меня обвиняют в неспособности слушать других людей.
  21. А чего подробней? В бою реген = 0, вот и всё. Сделано так.
  22. Присты это такой же бонус у IG, как либр с халявным смайтом на t2 и инвулем на t3 у SM. Если резать все выдающиеся аспекты рас не глядя - придём к игре "SM и их клоны". Так что логика тут не очень удачная. Я у каждой расы не задумываясь назову пару-тройку юнитов, которые существенно лучше юнитов других рас по качеству/цене. Это называется "разнообразие".
  23. GrOrc, если ты считаешь, что литературные опусы по вселенной развивают её, а не постоянно конфликтуют с рулбуками и кодексами - то ты сильно заблуждаешься. Не знаю как GW следит за их качество, но смотрит оно сквозь пальцы, главное деньги текут по франчайзу. Это печально, но это факт. Тебе любой вменяемый настольщик не задумываясь скажет, что самый верный источник информации о вселенной - кодексы и поправки к ним, а макулатуру (простите, "интереснейшие и абсолютно соответствующие вселенной произведения великих писателей") они только ради интереса посмотрят. Если верить всему что написано в книгах... кодексы можно выбросить на помойку, слишком много противоречий.
  24. 1) Зачем бегал FW от скаутов так долго? FW не панацея рукопашки, но уж скаутов таки порешат в ней, хоть и не быстро. Понимаю если TSM стреляют по ним ещё. А если нет - пусть хоть что-то делают, а не тупо бегают туда-сюда. Зачем их реинфорсил тогда, вместо постройки второй пачки, если прибежал только круги нарезать? 2) Дестабилизацию и пульс тратить на снос строящегося поста? Зачем? Полети сбрей генератор или достроенный пост. А так харас пустил в молоко, противник всегда может отменить пост и воткнуть новый. Ну не дал ты ему достроить пост, так генератор или уже построенный пост сбрить куда выгодней. Ну либо мог убить скотов вяжущих FW, и потом спокойно взяться за TSM. 3) Мины не кидай под нос противнику. Ткнуть атаку ему ну ничто не помешает и вот уже ты слил энергию зря. Кидай под ноги TC или кому ещё, чтобы не могли зафокусить. Иначе уж лучше грейди посты, проку больше от этого будет. 4) TC ни разу не перестреливает FC, даже если тот вне укрытия. Разве что на t2, и то за счёт сбивания ракетницей. Урон у TC по героям хреновый, лучше сразу привыкнуть к этому. В общем не сливай хиты этому дорогому бесполезному куску героя с минами зря. 5) Вообще, по-хорошему так, зря ты завязал бой на 10-ой минуте у релика противника. Потому что могли бы тебя и слить, если бы не страдали фигнёй, а подъехали как надо. Щитовой дрон это круто, но там был хеви ковёр у SM и плюс дымы мог использовать. FC (который был здоров и полон сил) наверное по чистой случайности не влез в рину, иначе одна пачка FW повязана, пафы с меткой не перебивают дымы+ковёр и вторая пачка FW отправляется к праотцам фокусом. Короче я согласен с твоей идеей продолжать бой, когда стало ясно, что приехали на убой. А вот что так спокойно воспринял подъезд SM - с этим не согласен. Могли всё слить нахрен, если бы заезд был вменяемый. Всё-таки внимательней стоит относиться к тылам. 6) Фасттеч без девилов и прочего не красит. В плане тактики, заезжают на рине, сливают все войска - привет "gg". На MoM лучше сначала девилов сделать, а уж потом t3 втыкать, иначе сольёшь FW и забьют на базе. 7) IMO крутоксы танкуют средне. Больно сильно огребают от антипеха и GK. Я бы послал их рушить базу SM между делом, там бы они дров наломали много.
  25. А SM всегда будут строить чаппи и очень редко апотекариев. От этого уже никуда не уйти. Сильно резать пристов - это начать принципиально переделывать гварду, нужно будет отвешивать бонусы где-то ещё, смотреть чтобы не появилась большая имба и так далее. Первоочередная цель - баланс. Разнообразие я трогать пока если и собираюсь, то там где это не будет напрямую противоречить текущему стилю игры за расу. Потом может поглубже можно будет заняться неиспользуемыми юнитами, но вот принципиально перекраивать расу ради этого не хочется.
×
×
  • Создать...