Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Zenel

Пользователь
  • Постов

    3 718
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Zenel

  1. Время засадки в транспорт трогать я не собираюсь. Ванила/DoW2 это по-своему весело, но наверное всё же не стоит. Цена постройки отряда Меганубов сейчас 100/45, реинфорс 100/75. Что выглядит бредово. Их практически не используют потому что стоят они слишком много именно по энергии. У них есть одно применение - антидемон, во всём остальном нобы намного лучше по цене/качеству. Но и для антидемона маны уж слишком безбожно дорогие. Плюс мораль у них не самая крепкая (хотя и не такая уж плохая). В общем можно подумать насчёт того насколько урезать, но урезать придётся прилично стоимость реинфорса. Просто иначе орку проще идти в t3 к гитзам и докам, чем наскребать почти столько же ресурсов на полную пачку меганобов, которая сольёт мораль от одного рыка того же DP. Сам не уверен стоит ли снижать цену LS, просто от него сейчас вообще не играют. Лично отношу к вальяжности и нежеланию микрить картонные но дамаговые юниты, поэтому и не хочется трогать. Но с другой стороны чем больше баффаем темпесты и грейды дредноутов - тем меньше шансов у LS появляться в игре. Так что подумать над этим может придётся. Если выйдет сделать фуру с исследованием, то хорошо. Но я не уверен, что именно пасивный бонус скорости смогу дать с него. Насчёт +30% всё думаю, просто у берсов скорость 20, а это значит будет где-то 27 выходит с чаржой. Мб сначала поставить +20%, чтобы было до 24, то есть не отставали от риперов, к примеру. Делать чаржу с шансом... бред. Весь смысл чаржи у юнитов - дабы их не перемикривали в тупую стрелками. Дабы теже TSM не бегали вообще не получая урона от берсов, пока там нет сорка с цепями и так далее. Попытки ввести шанс срабатывания пассивной чаржи (что само по себе едва ли возможно) - это убивание наповал самой идеи фикса. В том и дело, что энергия в цене плазмагана культяпок дороже. У них плазмаган по энергии сейчас стоит 15, то есть как у TSM или гварды. На 5 дороже, чем у CSM. Учитывая то, что он в любом случае будет существенно слабей плазмаганов скажем скаутов - ну нет смысла его делать при такой цене в энергии, вообще нет. Не делать же его сильней плазмы скаутов, дабы как-то сбалансировать слишком большую цену в энергии. Потому и не хочется делать Corruption как ты предлагаешь, KachiAT - "как бы смайт". Абилка такая какая она есть, AoE и продолжительное действие. Если в узком месте где-нибудь кинуть, то вполне себе нормально сработает, я так думаю. Она будет чем-то напоминать абилку GK, но по большей площади и с постоянным нанесением урона, а не рывками. Я хочу её оставить такой, а не сильно изменять. Можно будет поиграться с AoE, с уроном, но менять её на "смайт но кривой" не хочется. Придём так к "противостояние SM-ов и их клонов" (машем ручкой DoW2). У банки и сейчас урон некислый с ланчи, скомпенсированный хреновой точностью. Но при такой гигантской цене он бессмысленный. Превращать банку в Hellfire Dreadnought - опять же, зачем? Есть SM-ы со своим дредом, пусть и остаются. Ланча исходно позиционировалась как антитех, чем переделывать её полностью (и вносить новый анбэк, пусть его и так хватает) лучше её сделать более вменяемой. Хоть бафф хитов вводить после грейда аля DoW2... что конечно было бы глупостью, насчёт FotM точности 40% звучит интересней.
  2. В скорости начну собирать следующую версию балансирующего и багфиксящего патчей. Пока что не знаю как всё ляжет, но при удачном стечении обстоятельств думаю заняться IG после этого патча. Хотя и останутся ещё мелкие балансные перепетии, но наверное не такие жёсткие. И да, тема пауков всё ещё открыта. Урон и цену менять им не хочется, делать лишний отряд тоже. Пока предполагаю следующие изменения: ==== Bugfix ==== 1) Фикс действия дымов на Vehicle High и Monster High. Не уверен что юнитам сложней стрелять по громадному бейнблейду когда передний край правой гусеницы не видно. 2) Фикс бонусов точности на бегу у DE от Soulseeker апгрейда. ===== Общие ===== 1) Сделать 3-секундную задержку для высадки из транспорта сразу после посадки. ============= Space Marines ============= 1) У Land Speeder Tempest увеличить урон фрагов по пехоте в полтора раза. У краков убрать AoE, но увеличить дальность ещё на 5 (до 40). 2) Поднять точность стрельбы у Assault Cannon и Lascannon дредноута до 80% (с соответствующим увеличением урона), сделать FotM точность 50%. 3) Сделать Land Speeder дешевле на 5-10 энергии? Пока не уверен. ===== Chaos ===== 1) Сделать Plasma Gun у Cultist дешевле на 5 энергии (на 10, но поднять цену по реквизиту на 10-ку?). Поднять урон на 30-40% после апгрейда Heavy Weapons. 2) Сделать Berzerker пассивную чаржу с +30% скорости на расстоянии 10? Наверное стоит. 3) Увеличить урон Corruption в 1.5 (2?) раза, увеличить AoE до 15, увеличить стоимость апгрейда до 75/75 (50/100?). 4) Снизить время отката Daemon Strength в два раза (до 100 секунд)? ===== Eldar ===== 1) Убрать повышение лимита пехоты на 4 у Avatar of Khaine. Убрать требование пехотного капа 5 для его постройки. ==== Orks ==== 1) Увеличить урон Rokkit Launcha у Killa Kan на 20-30%. Снизить стоимость до 100/50? 2) Снизить стоимость реинфорса Mega Armoured Nobz со 100/75 до 100/45?
  3. Багфиксный в теории готов. Максимум что я могу ещё пофиксить - это бафф точности в движении от грейда Soulseeker Ammunition у DE. Но это вполне может быть их фичей, да и не сказал бы что за них и так просто играть. Остальные баги пока не знаю как пофиксить. Разумеется я ещё продолжу фиксить в нём те или иные ляпы, но едва ли он сильно изменится. Не думаю что есть смысл куда-то лезть сразу на общие турниры. Вы бы хоть в своей среде потестировали, потому что проку нет навязывать то, что видело в глаза человек 7-8. Русский там турнир могли бы организовать, испробовать патч там. Будет уже куда тыкать в пример, что "да, с ним можно играть вполне".
  4. Fraps какой версии? С DoW ничего не воротил? Достаточно ли свободного места на диске C: и диске куда пишешь VOD? Нормально ли дефрагментировано всё? Не сдыхает ли жёсткий диск?
  5. Битым файл? Он может выйти большим и плохо читаемым (чисто из-за размеров), но битым... Лагать может если комп слабоват. Какие ттх?
  6. Есть Livestream, и у меня лично он нормально тянул вместе с игрой, значит потянет у многих. Одно но - в предпочтительном для записи режиме "запись с рабочего стола" появляется мерцание интерфейса в игре. Такая проблема бывает ещё с Warcraft 3 и разными старыми играми, в DoW2 таких проблем нет. Можно ещё записывать "с игры", но это по качеству хуже выходит (почему-то) и нельзя сворачивать игру. Плюс интерфейс Livestream всё равно нужно закрывать внутри игры, иначе начнёт мерцать он. Я где-то неделю угробил пытаясь понять в чём дело и как исправить, пока безрезультатно.
  7. Он сначала поставит эко, прохарасив тебя и воткнув два гена со старта, потом воткнёт барак. Ты сначала сидишь без генов вообще со своим бараком и захарасенным эко, потом продолжаешь сидеть хотя он к тебе не суётся вообще. Кто тут быстрей протечиться на порядок? Тебя послушать так два гена для фасттеча хуже, чем барак. Воткнёт он барак быстро с поставленным эко. А вот ты сколько наскребать на гены будешь после хараса уже вопрос. Без ответного хараса ничего не выйдет.
  8. Да зачем ему фаст т3? Приходят GK+чаппи со снайперами и ты не можешь воткнуть машинерию или артефакт. Всё, конец истории. Ты никакими FC, чаппи и TSM-ами не отобьёшься. Первые два кончаются GK+чаппи, остальные вымирают от снайперов. Это как раз практика, если ты отстал в тече очень сильно, то к тебе просто приходят и не дают ничего построить.
  9. Там всё виснет на том, что все вернулись из сети назад в Мейнфрейм, но также вернулся и Мегабайт. Он обрёл способность принимать другие обличия и некоторое время расхаживал как второй Боб. Причём его считали настоящим. Потом он захватил контроль над центром Мейнфрейма и... всё, сериал кончился. Внезапно его решили остановить и всё повисло на этом. Ссылка на список эпизодов с кратким описанием, если не удаётся вспомнить (сам забыл, потом пересмотрел).
  10. Я лично прочитал с большим интересом Battle Angel Alita, но это практически все читали, так или иначе. Так что я скорее всего повторил с 20-ать сообщений в этой теме.
  11. Invasion America не зря посоветовали, лично мне понравилось. Ещё из классики - ReBoot, сделаный на компьютере сериальчик из времён когда у всех был бзик насчёт компьютерной графики. На удивление интересный, но качество прорисовки соотвествует временам бзика - стильно, но простенько. Если вкратце - лежит в плоскости Tron, но с позиции программ, люди там некие незримые могучие божества "Users". К сожалению не был доведён до логического конца и сейчас фанаты пытаются уломать бывших создателей сериала продолжить начатое. Даже комикс сделали, который наверное не так хорош как сериал, но тоже вполне читабелен. А вообще интересно что ты подразумеваешь под "аниме", которые тебе не предлагать. Ну и вообще под science fiction. Стиль прорисовки из Японии тебе не нравится? Invasion America сделана в американском стиле, ближе к Heavy Metal 2000. А под sci-fi имеешь в виду фантастику с будущим, роботами и бластерами или же просто фантастику? Просто я бы вообще предложил какого-нибудь классического Spider-man-а но это из разряда "фантастики в нашем времени". Sci-fi это очень общий термин.
  12. *Протестует против стереотипов. То что он тоже является дураком, пусть и не таким матёрым как автор "жж", ещё ничего не значит.* P.S. Постойте... а есть ли смысл оффтоп-тега в оффтопе? Это же деление на ноль.
  13. Мне очень понравилось про "привлечение широких масс DoW в настолку". Если учесть, что до DoW2 коммьюнити DoW составляло от силы 1/100 от настольного (и это в лучшем случае), а из миллионов купивших DoW2 половину сразу стошнило. Стэн не одобряет.
  14. Вообще-то весьма критично. Второй SM выйдет намного раньше, если поймёт что к нему даже не собираются зайти и он может не давать снайперки во все отряды. У тебя FC+Барак стали бесплатны, а генераторы появляются моментально? Там далеко не 30 секунд отставания будет, особо учитывая что в харас послали только две пачки скотов, две другие остались капить. Пока ты выйдешь в t2, противник уже выпустит GK+Chaplain, которых FC один ну никак не остановит. Придёт к тебе на базу с ними+снайперами и скажет "давай, пытайся воткнуть артефакт или машинерию". У него же ещё и эко будет намного лучше. А кто там будет сливать на базе я так и не понял. Прибежало харасить две пачки скотов, выдача снайперок была задержана в угоду грейду постов. Если бы тот противник захотел - десять раз забежал бы и попытался убить рабов. Он явно играл от обороны. Всё сливы рабов и скотов случались далеко от базы, ибо их туда послали без защиты.
  15. Если противник так нагло воткнул два гена - ты можешь хоть в лепёшку разбиться, но в t2 он будет нааааамного раньше тебя. И сидя на базе ты только сольёшь.
  16. Если балансировать другие расы, то лучше исходить из варианта "большая часть изменений предыдущих сделана". Разнообразие тактик также влияет на детали BO. Я не вижу жутких причин торопиться с балансирующим патчем, почему бы сразу не сделать основные необходимые фиксы, включая фиксы откровенно бесполезных юнитов. Время терпит, а люди в любом случае не будут даже думать о патче, пока не согласятся играть на багфиксящем. А такого прецедента пока в DoW1 не было и не предвидится. Если уж говорить начистоту - даже тут пока явное меньшинство вообще скачивало и тестировало его. А интереса для местных обитателей форума это представляет всяко больше, чем для тех же ESL-щиков.
  17. Чего я не сделаю, не сбегаю на базу к человеку, прибежавшего меня харасить 2 пачками скотов с реинфорсов и построив два гена? Я как раз советую то что бы сам лично сделал в такой ситуации. Здесь обсуждается реплей, MA обсуждается в другом разделе. Сидеть на базе против этого BO - автослив. Неважно во что ты пошёл (разве что в тоже самое). Два гена и нет барака => он в t2 раньше тебя и всё тут. Намного раньше.
  18. Теперь мистер "не смотрел реплей, но сам охренеть умный" идёт и смотрит реплей. Пальцы на руке в помощь дабы посчитать число скаутов. Для особо ленивого - там было 4 пачки скотов и 2 гена. К нему сразу прибежало только две пачки скотов с реинфорсом, за которыми он начал бегать всем табуном своих каперов, благополучно угробив эко. От такого сдохнуть застраиваясь турелями - себя не уважать. lamo даже не сбегал посмотреть чего там противник воротит. Повторяю по словам - его спокойно убили бы без кемперов, ещё проще чем с ним. End of story. И всё потому, что строил тучу турелей и не думал FC куда-то идти.
  19. 4 отряда скотов не прибегут сразу в любом случае, капить они должны сами. Прибегут там 2-3 пачки, не больше. И снайперки у них не сразу появятся, и не во всех отрядах. Если ты не в курсе - там энергии нужно прилично. Максимум что он без гена выдаст - это 3 снайперки. И так далее и тому подобное, размусоливать долго, но на BR шансы есть. Теперь вообще. Никто не говорит, что отбивать элементарно. Но то, что делал lamo - откровенный слив. И то, что "ничего никогда нельзя сделать" тоже бред. У SoB/IG/SM меньше шансов отбить харас эльдар на t1, чем SM-у отбить раш со снайперами на BR через FC. Так что ныть смысла мало, также как и пытаться оправдывать совершенно неверные действия. Вообще поражает "я не смотрел реплей, но ты неправ". Я не говорил, что отбивать элементарно. Я сказал lamo, что его решения против этой тактики привели к автоматическому сливу. Его бы тот SM убил без снайперок вообще, веришь? Даже надёжней. Потому что lamo тупо строил турели и боялся забежать к нему на базу. Снайперки там убили пару пачек скотов, которых он сам послал к дальним критам в тупики. Если SM не [Отзывчивый], то снайперов под FC не подставит. FC по хорошему просто пойдёт сливать ген. И рабов, пытающихся его починить. Один LP2 его тут ну никак не остановит, а без гена противнику будет очень хреново. А так да, всё равно всё выльется в теч. На BR конкретно кемпы могут и использующего их игрока подставить, ибо энергии жрут много, а помешать воткнуть генератор противнику он ну никак не успеет.
  20. Вряд ли. Но подумать можно будет.
  21. Ну я лично пока исчерпал запас идей, из-за нехватки функциональности движка. Пока что всё подвешено так, как придут новые идеи - попробую их сделать. Но пока вообще не вижу вариантов.
  22. Уже и в changelog написано, что я пофиксил поведение пробки при фокусе отрядом, и в теме несколько раз упоминалось, и тебе же на твой же вопрос отвечал - давно уже это стоит. Проблема сейчас как понижать скорость пробки при атаче к отряду, чтобы она по муву не вылезала из него.
  23. Разумеется входят, иначе смысла бы не было. Не зря же я список багфиксов включаю в архив с балансирующей версией.
  24. Wiki много о чём знает, но это иногда означает, что разрабы поленились/не знали как баг исправить. Непонятно, скажем, почему тогда анимация должна играться над точкой где абилка была скастована. Получает эдакий мини-смайт по сути. IMHO логичней было бы баффнуть урон, но убрать привязку к цели.
  25. Да нет, сколько раз видел - комик стабильно улетает свеженький с MW.
×
×
  • Создать...