-
Постов
3 718 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент Zenel
-
Ну какая теория, ты просто от фары понаглей поиграй. Фара это ооооочень большая головная боль для гварда. И комик с MW улетает 100%-но (хотя не должен), и гварда после шторма на соплях висит. Тебя реально может беспокоить только приход с турелью. Потому что придётся выбирать - либо мочить одного из двух техпристов, либо кидать в CS, либо ждать комика и сливать его. Но по ситуации обычно выбрать легко, а так как после шторма пачки гварды высовываться перестаёт, у тебя единственная проблема - не дать достроить турель (ну или слить гварда на этом прилично). По мне вполне играбельно риперы+фара или фара+гварды с гранатами.
-
Фича - шторм дамажит отряд, на который был нацелен, даже если тот убегает. И если это не раш с турелью, то комик сразу улетает с Mind War.
-
Разумеется было полезней сидеть FC и вообще им ничего не делать. Разумеется бегающие рабы каким-то образом могут начать строить генераторы, пока бегают, чтобы дать шанс твоему противнику таки выйти в t2, не смотря на слив энергии в снайперки. Разумеется снайперки появляются буквально моментально, причём во всех пачках скотов и не смотря на грейд LP, так что ты генератор никогда не успеешь воткнуть, а FC никогда не снесёт генераторы противникам. Словом SM имба, я тебя понял. Сложно играть против имбы. Лучше сразу выходить, когда на BR попадается SM. Ну и Ork. Eldar тем более. Хотя IG тоже имба. Я уж не говорю о DE и SoB, с ними вообще нереально. С Necron-ами тоже. Лучше вообще выходить как карта запустилась. Чего зря пытаться.
-
Ну как я себе это вижу... прибегает раш с туреткой скажем. Фара кидает MW в первого раба/комика, шторм в пачку гварды (та на соплях начинает держаться, особо если комика убили MW и оставили без регена) остальное можно уже размикривать. Если прибегает просто харас - опять же, MW сразу срезает комика, шторм в гварду, остальное можно микрить. Сложно, но ты же сам вроде хочешь без абуза. По-моему вполне реально это тащить, фара настолько неприятна гварду. Ну просто я с трудом увидел чтобы рейнджеры окупались, отсюда возникал естественный вопрос почему бы не играть заменив их на что-нибудь ещё. Есть много вариантов не абузить гварда жёстко. Насчёт t2 - там и рейнджеры по сути мясо. Тем же хаоситам мораль хоть могут сливать, а гварду и того не смогут сделать.
-
Потому что фокусят обычно ближайших из отряда. FC несколько раз таким оказывался. А вообще не стоило его доводить до жёлтых хитов в перестрелке с CS+гвардой в первую очередь. Если говорить про повтор ситуации "я не атачу FC, пока он не будет при смерти" - фокус отряда не спадает с героя даже после атача, пока не отдать отряду другой приказ или цель не выйдет за радиус стрельбы. Об этом также лучше знать, и это ещё одна причина не сливать FC хиты в перестрелке без атача.
-
Кто прикроет его рабов? Кто прикроет его скотов? Зачем тебе их прикрывать? FC на базе противника, SM сам возвращается и дооооолго пытается слить ему мораль. Иначе остаётся сам без генов, а потом и без рабов и всего прочего. Честное слово, у тебя и FC без морали на базе SM, и всех рабов убили. Как играть в такую игру, когда скоты противника подчиняются принципу Гейзенберга и накатывают тебе люлей одновременно во всех точках карты. Просто делаешь сам кемпы в тихую, если тебя это так беспокоит. От них хоть какой-то толк будет на t2, в отличии от турелей. P.S. Есть предположение, что турели стоят энергию. Которая нужна для LP2.
-
Я всё понимаю, но вот один вопрос таки хочу задать. Потому что он связан с двумя твоими сливами в F2F, где иначе у тебя были неплохие шансы. И не только с ними. Так вот - у тебя рейнджеры каперы пожизненные? Просто ты ими харасить даже не пытаешься. Я этого не понимаю. Хочешь манерно сыграть с гвардом - попробуй фару+гвардов с мистицизмом/гранатами. Или фару+риперов. Рейнджеры у тебя сначала капят, а не харасят (это ещё ладно, отнесу на стиль), но дальше большую часть времени стоят и "как бы защищают базу", тогда как нормальный урон у них только по каперам. Как следствие реально они каперов и должны убивать. Мне просто уже любопытно, почему ты играешь от рейнджеров так. Выходит ты всегда обороняешься, по умолчанию проигрываешь просто ибо несёшь потери, а твой противник спокойно ставит экономику.
-
Главный вопрос - какого хрена FC стоял на базе, когда ты увидел одновременно харас кучей скотов и LP2. Барака у него точно не могло быть, а значит - fast tech. Значит приходишь, убиваешь рабов, убиваешь скотов, убиваешь гены если удастся. А не стоишь и куришь бамбук, пока он без всякой армии спокойно течиться. Тем более это нужно было делать как увидел снайперки. По секрету - тебя любая раса перетечит, если не будет строить ничего кроме каперов, похарасит, прогрейдит посты, а ты будешь сидеть и думать чего делать. Ты ещё к тому же начал турели втыкать (омг, скауты со снайперками так круто сносят здания). Тебе противник наверное аплодировал, когда понял что ему даже в снайперки не нужно было идти. Дёшево и сердито против скотов с кемпами - добить их с первыми ринами. Но не когда ты сливаешь ресурсы на турели, а FC страшно на базу противника заглянуть. Там слив автоматом, неважно что уже делать.
-
1) Не понял зачем сделал комиссара в CS. Марин тебя жал не адски, бегать харасить ты не хотел. По всему раскладу было выгодней делать псайкера. 2) Удивила попытка вязать гвардой TSM. Опять же, необходимости не было. А если и была - нужно было вязать той что с комиком, хоть какие-то шансы кого-то побить и не сдохнуть сразу. Обычную пачку TSM просто зарежут на месте, о чём видимо твой противник не имел никакого понятия. Сюда же слив CS - куда им лез, зачем им лез. Если не уверен, что отбиваешь SM - беги и сбривай ему генераторы с постами. Хоть в размен пойдёте. 3) Не увидел массового грейда постов тогда, когда его ожидал увидеть. Одно из двух - либо я слишком много ожидал, либо ты не хочешь ставить экономику в принципе. Скорее второе. Уже после этого у меня создалось ощущение, что тебя чем-нибудь возьмут да заспамят. 4) Зачем ты полез играть в тактику с таким убитым эко мне лично не очень понятно. С таким эко остаётся сыграть гварду+химеры/HH, чтобы SM не мешал поднимать эко. От негрейженых гранатомётов в негрейженой гварде проку, знаешь ли, немного. Вроде и вбухал кучу ресурсов и времени, а всё равно первый же приход TSM на рине тебя вынесет. 5) Ладно, предположим ты таки начал играть в гварду. Где хеви грейд, без которого у тяжёлого оружия намного меньше урон? Собственно он важней всего остального, даже если ты обкачаешь гварду хитами без хеви грейда они будут сливать. 6) CS так и не построил после слива. Как ты собирался ловить TSM/дредноуты без CotMS я не понимаю. Дальше уже говорить не о чем, ты уже отдался и по сути слил.
-
Wiki часто врёт, и кодекс = закон. Читай кодекс, забудь про wiki. И темпест не штурмовик, а переделанный спидер. Немного переделанный спидер. Так что откровенный чуши нести не надо. Если бы темпест был штурмовиком, то дредноут нужно было бы титаном называть. Если говорить серьёзно - не вижу смысла превращать темпест в аналог талона. А то с таким же успехом можно сорка превратить в либра. Ему просто нужно накинуть полезности кракам и урона по пехоте фрагам. Живучесть тут не единственный фактор. Нормальный выход в технику+закаченую гварду равносилен t3 SM-а. Как бы я тоже могу жаловаться, что два паука убивают одну пачку FW.
-
Уже давно это сделал, между прочим в Changelog прописано. Дело не в отсутствии оружия. Отряд всегда старается двигаться со скоростью лидера <=> если лидер быстрее отряда, то он вырывается вперёд. Снижение скорости черепа до 20 убрало этот минус при атаче к скотам, но при атаче к TSM он сохраняется, пусть и не так сильно. Я пытался снижать скорость черепа при атаче к отрядам, но пока не добился вменяемого результата.
-
Я уже про это говорил, пока не знаю как снижать скорость черепка до скорости отряда. Поэтому он будет вылезать из пачки тех же TSM, хотя и куда меньше чем раньше (ибо скорость теперь 20, а не 28).
-
GK на то и GK, если уж говорить на чистоту. Хотя идея небольшого баффа урона по демонам имеет смысл, учитывая насколько совет не катит против уберов. Третью пачку делать отдельным юнитом (новая иконка = новый юнит) - это как раз один из способов извращений. Весьма грубый. И я всё ещё не могу увидеть необходимости в нём. Почему уже сказал. Урон хреновый по DP, но и DP их заметно хуже пинает. Как бы при желании они DP запинают, под реинфорсом. Наверное я таки погорячился, сказав что прямо в лёгкую валят. Но пауки тем более бесполезны против DP, ему будет плевать сколько там пачек - две или три. Вот тем же поседам или облитам крайне нежелательно попадать к совету, нашинкуют вмиг. Что до кайта поседами со сливом морали - этому сольют в чистом поле и термосы, без всяких шансов, так что это я тоже как довод с трудом могу рассмотреть. В общем хоть убей не вижу причин, по которым на t3 эльдару нечего противопоставить t3 хаоса. Ну а если хаос фасттечится, то тут как у всех рас - голый fast t3 против t2.5.
-
Если эльдар сливает t1 риперов/баньш, хотя они жирные и с FoF (всё равно что SM отдавал бы TSM), то либо его злобно зарашили, либо он в принципе пень. И риперы, и баньши, очень даже прибавляют в весе как на t2, так и на t3, благодаря грейдам. Что до двух пачек пауков - не могу сделать ибо нет модификатора "повысить хардкап" как такового. Абилку дать не проблема, ей requirement прописать достаточно. Тут проблема иного рода, разработчикам никогда не нужно было менять хардкап какими-либо грейдами или зданиями. Как следствие такой функции просто нет и тут остаётся только извращаться. Что до "две пачки не контрят t3" - вот уж не знаю. Облиты теже сливают одной пачке пауков, а поседам не так уж просто зарезать вторую. А на t3 у эльдар ещё есть совет, который в лоб раскидает большую часть того что предложит хаосит. Тот же DP там если и выживет, то исключительно своим рыком, и исключительно слиняв сразу после онного. 3 пачки пауков это не "необходимый минимум", это фривин против связки посы+облиты. Хотя бы чисто по цене 3 пачек пауков это должно быть очевидно. Ещё раз повторю - откуда мнение "обязательно нужна третья пачка пауков"? SM-ы тоже играли в DC исключительно GK+чаппи. Не потому, что без этого нельзя было. Потому что имба очевидная и легкодоступная. GK перенесли за либрарню - что-то не увидел массового самоубийства SM-ов, хотя ныли они долго. Тут пока складывается та же ситуация - ныть ноем, попробовать поиграть через две пачки никто не хочет. Ну и с чего вдруг мне верить тычкам в небо без каких-либо проверок? Это, извините, Relic-и так патчи делали - эльдары поныли в DoW2 и нечаянно стали имбой. Проверять надо, а не ныть.
-
Краки героев мочат хреново, если уж на то пошло. Лучше чем другую пехоту, но не более того. Что до антитеха - урон более-менее, тут скорее дальность чаще подводит.
-
375, если не брать коми в CS с пристом.
-
Да нет, не сказал бы что манерная игра его погубила. Он вполне имел шансы выиграть во всех играх. Но если я начну говорить как - это уже будет обсуждением игры, а он просил этого не делать.
-
HG)bzik, я таки всегда считал, что на t3 у эльдар есть тот же совет, который сам по себе один из сильнейших рукопашных отрядов игры, чисто по живучести+урону. Круче разве что огрины. Я просто не раз замечал, как эльдар тупо забивал на постройку совета, убивая t3 хаоса только 3 пачками пауков. И поэтому я более чем не думаю, что 2 паука+совет не способны на нормальное противостояние t3 юнитам других рас. Ещё как способны, по моему мнению. Просто совет большинство жилиться строить, имея три пачки пауков, которые и так разруливают практически всё, кроме артиллерии и техники/реликов. Пока что мало кто брался проверять как играется через две пачки пауков, большинство жалуется "издали". Что меня удручает. Как бы SM тоже жаловались после переноса GK за либрарню. Типа как же так, нас теперь все убивать будут. Не убивают же.
-
Тут уже параметры такие. Фраги процентов на 60 сильней бьют по пехоте, зато абсолютно бесполезны по технике. Причём урон у них всё равно не самый выдающийся по пехоте. Раза в полтора слабей Wartrak с миномётом, при сравнимой цене, универсальности последнего и существенно большей живучести. Кряки хотя бы разбрасывают пехоту, а также нормально бьют технику. Если их удаётся использовать как антитех - можно TSM на антипех закачать и получается более-менее неплохая связка. В общем фраги пока что просто слишком слабо бьют, чтобы котироваться. Будь урон хотя бы раза в полтора-два выше - уже подумали бы их использовать.
-
Я не укорял, я шутил. Если бы укорял, то написал за что конкретно.
-
Простите, мне подчеркнуть все "я", "мне" или IMHO теперь не "моё мнение", а "мнение меня тупуголового и недостойного?
-
Разумеется здесь чувствуется выражение вселенской сущности и абсолютная отрешённость от моего бренного бытия. Ну я лично уже буду его качать с торрентов, а потом уже подумаю. У меня это обычно связано с крайне одухотворённой верой в лучшее, подкреплённой осознанием того, что меня опять сделают грустным, потом догонят, поставят на колени, и сделают ещё грустнее.
-
Совершенно не обсуждаю игру на BR. Испытываю крайнюю степень необсуждаемости по игре на OR. Испытываю особо лютую ненависть совершенно не связанную с игрой на FC. По-моему тут можно только необсуждать, всецело, а также полностью и без прощения.
-
То есть если взяли нормальную игру, нормальную вселенную, сделали отстой - я должен радоваться, что сделали? Нет, серьёзно? Простите, я себя люблю. Я эгоист, я не хочу радоваться тому, что мне дали хоть что-то, даже если это протухшие яблоки по цене уникального сорта яблок выращенных в Китае руками девственниц-потомков правящей династии. Лучше бы они этого не давали, а доделали втихаря. Я что-то не помню, чтобы подписывался на бета-тест за свои деньги (деньги за AAA проект).
-
Ну вообще-то если учесть, что тут половина постов что-то вроде "Ух ты как круто! Игра вещь, даже если я её ещё не видел!", и никто их авторов не посылал к Relic-ам, меня несколько удивляет такой комментарий. Я просто малость реализма привнёс, напомнив что все "фичи движка" были исходно в CoH, и их "появление" в DoW2 - не нововведение, а возврат кастрированного. И что все вещи связанные с балансом, разнообразием рас и интересной кампанией Relic-и могли сделать ещё в оригинале, но не сделали. Хотя если мой реализм мешает восторгаться пламенными речами пиарщиков (которых и у оригинального DoW2 хватало, даже больше было), то я конечно не против удалиться со своим мнением.