Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Zenel

Пользователь
  • Постов

    3 718
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Zenel

  1. Вот реплей, баркуда убивала ваську под турелями и HWT без грейда. Смотрел сам реплей или нет? Убила ваську в первой игре. Убила ваську во второй игре.
  2. *Делает большие глаза* Ну я побеждал DeBuGeR-а, когда он заметно начинал тупить. Теперь я должен гордиться собой, считать что я отец и всё круто? Очевидно, что реплей выложен для фана, ошибок море и не в них дело. Насчёт хреновой игры Perser-а я написал я написал когда My Little Emily написал свой пост про то что "интересно как его победили, я вот слил". Как бы чисто тактически из фанового реплея мало чего можно вынести, по моему мнению. О чём я и сказал. Хороший фановый реплей, но если кто-то считает, что Perser или Negative так всегда играют...
  3. Я в шоке. Не знаю как сказать. Эм... застройки не было. Турели не грейдили пока не прилетала баракуда и не сносила василиски. HWT если и были, то без лазок, а ждали t3 (до которого нужно дожить). На MoM был момент, когда у гварда был васька, две негрейженые турели, HWT без лазки и всё. Тау к тому моменту вместо спама FW и t3 мог десять раз сделать баракуду и снести всё к чертям. Причём он сделал эту баракуду, сделал на минут пять позже чем мог, на t3, и всё равно, под огнём HWT с пушкой, снёс ваську. Ибо турели были всё ещё негрейженые. С баракудами такая милая черта, что если антитеха нет вообще, то пока он появится они тебе все генераторы срежут. Причём антитехом может быть только HWT с лазкой, ибо турель не успеет загрейдится (да даже построится), а сент сдуется под фокусом до того как ему придут на помощь. P.S. Я не требую безошибочной игры. И как бы игра интересная по-своему. Но шокирующих моментов много. И это не "безошибочная игра", это то что Negative сам может отчеканить через секунду после вопроса. И сделать в игре спокойно. Это как если бы он забыл прогрейдить посты для эко, и понял бы это только минут через десять. Не хочу его обидеть, но он умеет играть наааааамного лучше этого. Просто на порядки.
  4. Как понимаю он уже вставил фикс от Maktaka. А наши фиксы сильно коррелируют, и тут вопрос уже не дополнения, а взаимоисключения.
  5. Ну тут Perser был милым мальчиком, он в принципе не понимал, что если снести машинерию до t4 - IG сольёт. Ему просто нечем будет убивать Hammerhead-ы. То есть он буквально всеми правдами и неправдами атаковал всё что угодно кроме t4. Атаковать начинал только когда оттуда уже лимоны начинали лезть. Это наверное верх манерства.
  6. Тау флоатить адски начал ещё раньше. Плюс вообще непонятно что делал. Скажем единственный васька с двумя негрейжеными (!) турелями мог пролететь ещё на t2 от баракуды. Вместе со всем эко, ибо сбивать баракуды было просто нечем. Вообще. Не было войск. 4 пачки FW это вообще зомг. Чисто по выгоде полезней пафы с меткой. Урон не постоянно высокий, но с меткой одна пачка гварды/CS улетает в нули просто сразу от фокуса. Плюс снос техники баракудами/стелсами под меткой это тоже вариант. И ладно бы он просто наабузил 4 пачки FW - он так и не допёр дать им щитового дрона. А без него им вообще ничего не светит на t3 против касок и прочего.
  7. Буду твой патч тестить. :)

  8. Ну выбор веспиды vs TC на мелкой карте это вообще уже по вкусу игры скорее. Я лично предпочитаю веспидов, ибо мобильность у них уж повыше и с крутами сочетаются лучше. У TC конечно свои плюсы, и тут можно отдельную тему заводить что может TC на t1 и t2, а что могут веспиды. Но вообще у TC при всяких рашах есть заметный минус, что когда кончаются прыжки - он уже никуда не убежит и мобильностью не отличается. При его живучести раздражающий недостаток. У веспидов в общем минус при рашах - довольно неплохо сыплются при своей цене, так что заметно жрут ресурсы.
  9. Ну это как раз нормальная позиция, и я в принципе её понимаю и готов принять. Но моё лично мнение связанное с техникой конкретно в фантастике и играх - никто не навязывает транслитерацию. И человек вполне может видеть в названии "Предатор", но в описании видеть что на самом деле "в переводе это Хищник". И понимать, что это не какой-то там бессмысленный (для него, не знающего английский) набор букв, а слово с определённым смыслом. Меня лично, к примеру, раздражает коверканье английских слов с потерей их смысла.
  10. Да я вроде не говорил обратного. Я сказал, что решение для не желающих слышать что-либо иное нежели "Дредноут" - это ставить сразу английскую версию с диска. И так все нормальные издатели делают, включают английскую версию, а не транслитируют все игровые термины подряд. Только я ещё добавил что субтитры на русском не помешают, для желающих оригинальную озвучку, но описания юнитов и сказанного на русском. См. The Witcher. P.S. Если вызвала сомнения форма утверждения - мы обсуждаем будущую игру, которую будет издавать другая компания. Что она наворотит - пока большой вопрос. Могут и умудриться не включить английскую версию в поставку.
  11. Я бы не сказал, что веспиды стреляют намного хуже по скаутам (когда их пять штук, конечно же). При этом куда мобильней и могут сделать ещё много чего. Да и связка с крутами лучше. TC это всё-таки для FW строится. Но вообще конечно можно пробовать играть и как ты предложил, с декапом стелсом и прочим. У TC вообще проблема жизни - стоит безбожно дорого, а стрельба не такая уж сильная. Разве что дальность и мины что-то позволяют сделать.
  12. Тоже транслитерация. Правда уже немного въевшаяся в язык, таки пользовались изредка английским термином у нас в истории. Хотя наверное найдутся и такие, кто яро будет негодовать услышав что-нибудь типа "Бесстрашный" вместо "Дредноут". Только опять же - почему? Потому что привыкли с DoW1/настолки, только и всего. Я бы не сказал, что по смыслу и звучанию "Дредноут" больше радует слух, чем "Бесстрашный". Почему "Парии" звучит лучше, чем "Отверженные"? Почему "Спэйс Марин" лучше "Космодесантник"? Тут ничего кроме "привычней" не сказать ведь, верно? А для таких любящих транслитерацию делать перевод... зачем? Пусть ставят английскую версию, может с русскими субтитрами, и всё. Вот включить в поставку на диске установку английской версии - это нормальное решение, не у всех безлимитный интернет дабы качать со Steam другую озвучку. Перевод делается не для того, чтобы озвучить теже слова другими актёрами. А чтобы в происходящем разбирались те, кто английский не понимает в принципе.
  13. Неологизм. Дредноут, Форс Коммандер, Тактикал Спэйс Марин - это не качественный перевод, а халтура. С тем же успехом лучше ставить английскую версию и не парится. К транслитерации прибегают когда есть существенные проблемы перевода того или иного понятия. А в большинстве случаев нужно нормально переводить, сохраняя смысл слова. Этим переводы "на коленке" отличаются от переводов для широкой публики, которые продаются за деньги. Я сомневаюсь, что даже 1% купивших DoW2 имеет отношение к настолке. А раз так, то и подход в переводе должен быть соответствующий - чтобы понимали о чём идёт речь. Я, к примеру, никак не пойму чем "Библиарий" лучше "Библиотекаря". Тем же, чем "Ростбиф" лучше "Жареного мяса"? Я не думаю, что являюсь националистом, ярым ли или нет, но всё-таки определённое уважение к своему языку испытываю. Зачем использовать "неслова", когда есть нормальное русское слово, эквивалентное английскому/немецкому? Мы же люди всё-таки, а не звери. Хотя даже звери умеют пользоваться своим языком, а общению других видов подражают исключительно ради определённой выгоды.
  14. 1) Если идёшь в веспид+крут харас, то лучше генератор в начале не втыкать. Во-первых, реквизита на застройку постов и реинфорс крутов будет маловато. Во-вторых, это харас-BO, тебе нельзя бегать из-за каждой мелочи назад на базу. Снос генератора - одна из таких мелочей. 2) Когда гоняешь веспидами/крутами кого-то с малыми хитами (как на 2:15) - поставь их просто на дальний бой. И веспиды, и круты вполне способны дострелять небольшое количество хитов. 3) Возвращаясь к теме хараса - веспиды в обороне практически никогда не окупаются. Возвращай только если тебя конкретно пытаются зарашить (а на базе противника сносить нечего) или пытаются застроить. В остальных случаях сиди у противника и активно харась. По хорошему желательно и первой пачкой крутов бежать сразу на харас, ибо отбивать харас противника можешь второй пачкой крутов (которую вполне быстро выпустишь, не строя гена). Но тут уже дело вкуса и ситуации. 4) Стелсами не стой просто так на базе. Захватывай криты. Разумеется всегда есть вероятность, что попробую убить с черепком, но для того у тебя прыжки и есть. 5) Пачка FW была не в тему. Лучше бы воткнул ещё один ген и пошёл в t2, попутно грейдя посты. Круты+XV88+техника вполне забавный и неплохой BO, особо если противник настолько пассивен. Переходить на FW вообще говоря зачастую желательно, но не прямо обязательно, если контролить юниты умеешь. 6) Опять же в тему хараса и игры вообще - не простаивай войсками на базе. Постоянно бегай, смотри есть ли где уязвимое место. Скажем верхний релик ты преспокойно мог сбрить с веспидами+крутами, пока FC что-то там делал у нижнего. А потом взялся бы и за нижний, если бы FC прибежал к верхнему. Да и вообще TSM+FC это не оборона от веспидов+2 пачек крутов (если уж построишь две), они и под огнём сожрут пост. 7) Куча FW это может проще в контроле, но не значит лучше. Сначала выйди в технику, баракуды там и девилы. Метка пафов+фокус двух пачек FW сами по себе дают эффект как от третьей пачки FW. 8) Микро. Учись микрить. Твои войска тупо стояли и сливались под абилками и вязанием FC, без каких-либо попыток избежать своей участи. 9) Щитовые дроны нужны у FW. Пусть они исливаются постоянно, но без них тебе будет нечего противопоставить TSM под дымами или тем более терминаторам. Дальше смотреть смысла нет, игра растянулась исключительно из-за вашей обоюдной пассивности. Ну зачем сразу так критично. Предположим если Тау идёт в FW, то он в любом случае в проигрышной ситуации при ноуген раше. Хоть без гена играет, хоть с геном, хоть тупо три пачки FW сразу - его всё равно раш с большой вероятностью сливает, если SM не дуб. Даже LP2 и то не решение проблемы, ибо урон у них не жуть как высокий, а прореинфорсить скотов пока TSM сливают FW в спину всегда можно. BR вообще практически приговор для Тау, и какие-то шансы я лично как раз вижу только от веспидов+2 крута, потому что крутам хотя бы не нужна поддержка дабы хоть что-то защищать (в отличии от FW) и веспиды тогда могут пытаться в отместку что-нибудь схарасить.
  15. У megazogg в подписи обычно висят ссылки на скачивание последней версии. Неужели по ним не выходит?
  16. С огнемётами история отдельная и очень нетривиальная. Вообще скажу своё личное IMHO - для сильных огнемётов (Immolator, Crisis XV8, Terminator) хочу сделать настольный вариант, в отличии от нынешнего состояния дел. То есть они начнут жарить по конусу всегда на фиксированное расстояние по направлению к цели. Но если честно это целая эпопея как балансировать урон и что делать с FotM точностью в таком случае.
  17. Был глуп, возможно исправлюсь. Если честно, то с комиксами у меня знакомство не удалось. Читал в своё время и Superman, и Spider-Man... и как-то не производило должного впечатления. Соответствующие фильмы и сериалы смотрел до знакомства, может это повлияло. Batman тоже читал немного, и опять же лучше впечатление у меня было от первых двух фильмах и анимационном сериале, нежели от комиксов.
  18. Сделал новую версию багфиксящего и балансирующего патчей. Ссылки и отдельно выложенные списки изменений в первом посте, как я уже предупреждал раньше. В общем думаю в следующем патче испытать как пашет фильтр целей на отдельное оружие (Relic-и использовали его только для юнита), если нормально будет работать - автопушка и лазка дреда научатся стрелять по кому надо на ходу.
  19. В этом и есть смысл стана. Она вырубает всё оружие, все абилки и тому подобное. Это же не замедление чаппи, и не цепи сорка, отрубающие только мув. T1.5 у SoB неплохой, но против нормального t1.5 SM может работать исключительно с дебаффом каны. А твой противник про дебафф каны слышал только в сказках, судя по всему. У SoB просто слив идёт по качеству/цене против SM. Потому что дабы как-то сравняться им нужен t2, с сержантом, который сразу отваливает +30% урона всему скваду, и грейдом хитов, который сразу отваливает +25% хитов. Так что не надо бояться t1.5 SoB настолько сильно. Вот отстать в тече и не иметь контры конфессору или селестинкам - это намного опасней и неприятней. Ибо тебя сразу оставят без эко, а может и без производства. По нормальному из абилок SoB тебе нужно опасаться каны с дебаффом и конфессора с блином и станом. Остальное тоже может быть неприятно, но не настолько. Скажем Emperor's Touch безбожно дорог по вере и всякий нормальный SoB как может избегает его применения, чтобы конфессор с каной не побирались. В принципе тоже самое можно сказать об ангелах канонессы - ребята неплохие, но зачастую тупят и стоят некисло. Реально ты их увидишь только если у SoB откровенный зажор веры. Лечение не панацея, хотя сильно помогает восстановить отряд после скажем смайта или абилки GK. Но в перестрелке с TSM проку мало, от фокуса защищает плохо. Ну а третья абилка миссионера вообще никому не нужный идиотизм. Пачка под ней умрёт десять раз, прежде чем твоя сольёт хотя бы половину хитов от этой абилки. Просто бесполезная трата веры. Абилку серафимок просто держи в уме, +12.5% среднего урона не панацея, но заметное влияние оказывает. Абилку рабов у SoB тоже держи в уме, если будешь наглеть - могут прибежать и снести производство или устроить тебе такой харас, что ты сильно пересмотришь позицию игнора приходов обычных сестёр, к примеру. А вообще я зря что ли мануал писал, да и в wiki более-менее правдиво всё сказано (за некоторыми исключениями, скажем блин конфессора неверно описан).
  20. Такое не любит ноуген раша. CSM в рукопашке уложат FW быстрей, чем круты уложат CSM, если все три пачки встанут. А это значит, что без мин тебе нечем будет снимать с FW вязальщиков, окромя пульса веспидов. Ну и просто круты+веспиды в обороне себя хреново чувствуют, лучше ими харасить. Тогда не ясно зачем FW вместо вторых крутов, разве что противник дал повод так построить. Веспиды вообще окупаются исключительно в харасе. В обороне они довольно хреново действуют, ибо цена большая, урон хреновый, кроме пульса и детекта ничем не помогут. Ну ещё от рашей с застройкой помогают. Я так иногда пробовал играть на средних картах, где есть шанс что тебя не прибегут сразу жутко рашить и что-то похарасить выйдет. А иначе пока ты будешь харасить - тебе будут убивать FW. Или же ты не будешь харасить и веспиды себя никак не окупят. Крууты вообще как прикрытие к FW катят исключительно от каких-нибудь культистов или на t2 с прыжками. На t1 они просто толком не спасут FW от урона, у самих слишком хреновый урон. Поэтому делать их к TC (а TC это очевидный выбор FW) смысла мало. И я думаю скорее стоит ожидать 3 ноуген CSM на картах типа BR. Герой строится долго и от него как-то да можно побегать. С рапторами в принципе та же история, медленно выходят. CSM прибегают быстро и сразу начинают жутко надоедать. Играть то можно как хочется, у тебя главная проблема пережить возможный раш и/или застройку на мелкой карте.
  21. Веспиды+круты и очень злой харас. Если веришь в своё адское микро - TC+FW и молись чтобы тебя не решили рашить без гена, как это обычно делается.
  22. Ничего что Librarian на самом деле переводится как "библиотекарь", без всяких скидок и недосказок? Лишнего вешать не надо, "Штурмовой БТР" и "Библиотекарь" - это две большие разницы. Одно отсебятина, второе - нормальный перевод. Другое дело что не повредило бы включить английскую версию в возможность установки. То что всем почему-то английское Librarian кажется "эпичней", чем Библиотекарь - это уже странная психология. У японцев тоже бзик, что если в песне/названии есть слова на английском - это адская крутость. Но по сути разницы нет. А если думать про переводы русских кодексов как эталон - извините, когда настольщиков самих перестанет плющить с "эталонного перевода" кодексов, тогда и можно будет об этом говорить. А так кодексы настолько криво переводят, что некоторые правила (!!!) игры неверно написаны становятся. Я лично уж скорее проголосую за перевод близкий к смыслу, чем за насаживание всяких неологизмов, в которых разбираются только настольщики. Настольщиков играет в DoW меньшинство (настолько меньшинство, что и говорить не приходится). Поэтому пусть уж лучше большинство понимает о чём вообще речь. P.S. У "Акеллы" как раз бзик всяких неологизмов и транслитерации навесить в переводе. И от этого игры лучше не становятся, во всяком случае по моему мнению.
  23. Там как бы понимаешь, урон настолько хреновый по определённым типам брони, что там хоть FotM ставь равный базовой точности - один хрен не будут на это тратить ресурсы. Лазка скажем толком что-то делает только Vehicle Low. Я понимаю, что это не Hellfire Dreadnought, но и потеря лапы плюс дополнительная плата это не просто так. Ну и 3 секундная перезарядка с 65% точностью у лазки хреново работает. Слишком хреново работает, выдаёт серию из пары-тройки промахов и сидишь сосёшь лапу 10 секунд, как будто ничего и не покупал. Или наоборот. Точность лазки стоит поднять просто чтобы не было этого жёсткого рандома.
  24. Дреду не то чтобы точность - ему урон поднимать нужно по определённым типам брони. Просто заодно хочется убрать некий рандом, таки дредноут, а не консерва, точность 65% для навороченной системы нацеливания это хреново (особо для лазки, с 3 секундной перезарядкой, привет HWT). Насчёт урона - ты сначала глянь как он "технику контрит" лазкой, или как Heavy Med/High пехоту автопушкой. За такой отдавать вторую лапу даже даром не будут. И от FotM-а толку тоже не будет, если он всё равно нихрена не убивает. Толку от Daemon Strength и раз в три минуты немного. Лох уж точно мало что там побьёт на t3 безнаказанно, ну а DP... просто слишком долго это, 200 секунд. Даже такую дармовую цену платить никто не хочет за столь долгие перерывы. В это время тот же либр шмякнет пару раз смайтом, конфессор почти два блина скастует, и это всё ещё на t2. Думается вообще попробовать поднять цену, но дать пассивный бонус урона процентов 10-15. Потому что лох бедняга сидит без грейдов мечей/перчаток, в отличии от FC, поэтому без DP грейда безбожно жалок на t3. Ну а DP, при его цене, думаю не повредит бонус небольшой. Не факт что будет имбовей, чем полминуты +50% повреждений когда он здание какое-нибудь проносит. Хотя можно было бы и без баффа DP конечно, но тогда точно никто не будет делать грейд.
×
×
  • Создать...