Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Zenel

Пользователь
  • Постов

    3 718
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Zenel

  1. Хм... больше нигде не видел. Насколько могу судить выполнил все возможные квесты, так что... разве что в DLC будет ещё.
  2. Ну там как бы одна дверь в финалке, которую нужно взламывать. Это та, что лежит в "как бы вентиляции", в самом начале. О том и речь. HorrOwl, то есть ассасин спокойно проник в высотку забитую наёмниками, а дверь взломать ни-ни? Тут есть опрелённая странность. По профессии он должен часто с такой проблемой сталкиваться. Или вспомнить Мордина - он по идее технический специалист-исследователь, кому как не ему разобраться как работают механизмы Сборщиков. Да и тренировался не в обычной армии, а в спецслужбе. Но нет, он тоже дохнет. Плюс слишком очевидные намёки кого нужно посылать, не оставляющие ровным счётом никакого выбора.
  3. Ну как бы... я написал выше - Bioware не оставляет места для ошибки. Намёков куча кого и куда нужно ставить. То есть тут две возможности ошибиться - ничего не читать или же пытаться скорчить из себя личность, а не тупо следовать заветам разработчиков. Ну не та это игра. Тут попытки думать редко награждаются, чаще наказываются. К лучшему или худшему, Bioware сделали игру в которой нужно просто слушаться доброго дяденьку-режиссёра, который делает очевидные намёки на каждой развилке. Не будешь слушаться - накажут. Вот и всё.
  4. И с каких пор Тейн специалист по взлому? Он смесь солдата и биотика. Куда логичней посылать Тали или Легиона, о чём недвусмысленно намекается как другими персонажами, так и краткими резюме при выборе. Или ты думаешь "раз убийца, должен уметь"? Не думай, Bioware за тебя "подумали". Есть только очевидный выбор, за неочевидными просим в тот же Deus Ex играть. ME игра для спинного мозга, от неё нужно тащиться в лёгкой форме, следуя заветам разработчиков. Иначе запорешь, как в этом случае. Остающиеся на защите умирают в двух случаях - есть нелояльные элементы или хреновую речь дал когда оставлял. У меня он оставался и спокойно выжил. Так что думай где просчитался.
  5. Спойлеры опять все забывают, ну да ладно... Личные впечатления - когда как. У меня, скажем, похищение произошло буквально после выполнения последнего квеста на лояльность. Кто-то говорил, что у него даже до этого. Похоже происходит немедленно, если ты собрал всех спутников и выполнил все квесты на лояльность, либо после выполнения определённого количества квестов после получения IFF. Ну так как сайдквесты по большей части не особо нужны - можешь просто придержать квесты на лояльность, оставив 1-2 про запас прежде чем лететь за IFF, и не выполнять вообще никаких сайдквестов (конкретно - находимых при сканировании планет), от греха. Главное что лететь после нападения нужно сразу. Иначе не всех спасёшь.
  6. Это босс обратный ME1. Если кто не помнит - в ME1 босс насиловался 1-2 персонажами имеющими хотя бы Pull. Насиловался в настолько извращённой форме, что у меня челюсть отвалилась от того насколько он был бесполезен вне зависимости от сложности игры. Он даже попытаться ударить не смог ни разу, только летал пока его унижали. Тут же наоборот. Что биотикам делать не очень ясно, разве что брать коллекторный лазер. Их способности бесполезны против босса, вообще. Зато Infiltrator/Soldier со снайперской винтовкой снятся боссу в кошмарных снах. Потому что он вообще ничего с ними не сделает. Впрочем он никому ничего не сделает. Он физически неспособен убить, ибо единственная прямая атака применяется реже, чем требуется времени для регенерации здоровья и щитов.
  7. У меня он оставался на защите и преспокойно выжил. Плюс пробовал лидером - тоже жил себе. Это же ME2, там самая сложная задачка не способно вызвать заворота даже спинного мозга. Всё дело в лояльностях плюс сколь-нибудь логичном выборе того кого и куда. Уже выяснили, что кое-кто попробовал отправлять Мордашку на взлом дверей, а Тейна на поддержание биотического поля. Если не делать таких грубых ошибок, добиться у всех лояльности, проапгрейдить корабль, ну и дать соответствующую "эпичную" речь защитникам двери - все выживают спокойно. Не надо искать хитрых заворотов там, где их нет. Ну не та это игра, Bioware специально облегчил сложность выбора в последней миссии до детского сада. Абсолютно по барабану где остальные остаются, главное назначать вменяемо тех, для кого действительно дают выбор. Причём для сопровождения выживших вообще не имеет значения кого приставить, главное чтобы лояльность у него была. Я просто всё больше удивляюсь как это люди умудряются кого-то убить, когда там персонажи настолько очевидно намекают кого нужно выбрать в том или ином случае, что дальше некуда.
  8. Очередной человек попытался догадаться и не смог. Нет, я таки купил. И первую, и вторую. Представляешь? Или тут все свято верят, что купив русскую версию я буду в неё же играть, предпочитая ужасный перевод и озвучку английскому варианту? Научены опытом ME1. Хотя признаюсь честно, ME2 тянуло покупать куда меньше ME1. Насчёт ME3 - посмотрим как сложится. P.S. Ещё один человек воспринял вполне уместную критику близко к сердцу. Вы хоть критикуйте конкретные слова неверные, а не пытайтесь что-то выдумать.
  9. Улучшенный сканер даёт, да... двигать по планете ползунок быстрей. Круто, правда? Это всё, что даёт данный апгрейд. Самое смешное, что лучше его сделать сразу. Сэкономит кучу времени потом. Насчёт того почему влияние импортируемых сейвов сделали, а возможность выбрать историю при создании с нуля нет - так это очевидно. Это "неочевидный" намёк, что таки полностью игру не познаешь, не купив ME1. Выкачивание денег в лёгкой ненавязчивой форме.
  10. Она вообще вышла бы? Сомневаюсь. С другой стороны были примеры игр, у которых сюжет мог существенно варьироваться от поступков при прохождении. IMO можно было попробовать чуть большее влияние от импорта сделать. Ну просто импорт в основном влияет на фоновые вещи, а ведь можно было и парочку весьма определённых миссий привязать к этому. Ну скажем помните sidequest связанный с выбранным бэком главного героя? В таком духе. Или просто иные условия в существующих миссиях сделать, немного зависящие от предыдущего прохождения. Но в принципе логика есть в том, чтобы слишком высоко для себя планку не задирать, а сделать то что можешь. Плюс наверное не хотели создавать видимость, будто обязывают покупать предыдущую игру для получения полных впечатлений от второй части.
  11. Ну в том и суть "у каждого своё мнение". А то твои фразы звучат как "моё мнение единственное верное, твоё неверное по определению". Ну да ладно, сейчас точно я начинаю засорять тему всякими глупостями.
  12. Ну вообще-то из-за качества продукта, продаваемого за деньги, покупатель ныть всегда может. Будь это бесплатно - тогда конечно, "не нравится - не ешь". И если уж на то пошло, то это лишь мелочный огрех, который скорее вызывает смешок, чем ярое порицание. И тебе не кажется, что ты уже слишком активно защищаешь игру? Чуть слово поперёк - сразу "подите нахрен и не засоряйте нашу тему". Не записываю в фанбои, но просто тонкий намёк что и ты уж очень быстро отвергаешь любую оппозицию мнению "да это самая крутая игра!". Как будто иные мнения в этой теме не могут быть высказаны в принципе. Как будто сказаные мной слова всего лишь досужие домыслы, а не реальные черты игры. Те кто будут думать покупать ли игру или нет заслуживают таки возможности прочитать и о её минусах тоже, ты так не думаешь? Ну и т.д. и т.п., всякие напоминания про демократию, свободу слова и мнения. Просто интересно - теперь любое порицание игры и указание на реально существующие минусы считается "нытьём"? Меняется буквально несколько вещей. Диалог по прибытию к Андерсону, во-первых. Совет тебе не верит (аля ME1 с Сареном), максимум чего добиваешься - возвращения в ряды "Спектров". Во-вторых, некоторые диалоги общего характера в Цитадели (если Совета нет - там влияние землян становится сильней). Ну и, в-третьих, всякие мелочи по новостям. Кардинально сюжет не зависит от прошлого прохождения, Bioware даже не рискнули пытаться сделать сильные разветвления. Если уж так подумать - не вспомню ни одну игру с сильной зависимостью сюжета от импорта сейвов. Меняются в основном мелочи.
  13. Интересней то, что все, видя совершенно непрозрачный шлем, кричат "Да это же Шеппард, мамой клянусь!". Это настолько глупо, что дальше некуда.
  14. Отвечая на повторяемые вопросы: 1) После кражи команды если выполнить хоть один сайдквест - дохнет помощница при попытке спасти. Больше ничего не меняется. 2) Отводить народ на корабль может кто угодно, главное лояльность. 3) Оставаться на обороне в конце может кто угодно, главное лояльность+проникновенная речь. 4) На задания типа создания щита или взлома дверей нужно ставить профильных специалистов, про которых в описании сказано "собаку съел на этом". То есть Легиона/Тали на взлом, Самару/Джек/Миранду (последнюю не пробовал) на поддержание поля. 5) Вести вторую команду может практически любой, главное лояльность. Может быть Джек командование запарывает, не пробовал. Но скажем Гаррус, Миранда, Джейкоб и другие действуют нормально. 6) Также чтобы избежать смертей нужно полностью прогрейдить корабль. Не проверял, но есть предположение, что также нужно сделать все спецгрейды остальных членов команды (типа винтовки Легиона). И в любом случае в ME2 есть серьёзная проблема при сравнении с другими проектами Bioware - слишком большой упор на стрельбу, слишком малый на диалоги. Причём если в начале некий баланс ещё есть, то под конец диалоги практически ничего не меняют, один хрен всё выжигается калёным мечом. IMO Action составляющая не настолько полноценна, чтобы делать на неё настолько сильный упор. Не держит она планку эпичности, когда весь экшен - это продолжительная борьба против 3-4 постоянно адски тупящих противников. Ну это в добавок к типичным злым багам, от которых страдали и KotOR-ы (кстати, второй делали не Bioware, к слову).
  15. Демоны конечно будут сиять от счастья, будучи наведёнными в реальный мир псайкерством сорка. А уж как Кхорн любит псайкерство, это прямо в словах не пересказать. Я с трудом себе это представляю. Как минимум потому, что кхорнитские демоны могут и втык сделать какому-то там сорку, пытающемуся их вытащить из варпа. Как уже говорил - Кхорн себя замечательно чувствует без всяких сорков как таковых. Не мешает это его демонам появляться. Уж куда логичней предположить, что их какой-то там Chaos Lord призовёт, устроив массовые жертвоприношения.
  16. Спойлеры, спойлеры! Мне же меньше большинства присутствующих понравилась игра, почему именно мне нужно напоминать про спойлеры. Он типа рыгает и типа обрушивает платформы. Если у тебя есть что-то серьёзней пистолетов (штурмовуха/снайперка) - босс убог и безобиден. А вот чистым биотикам придётся рожать ежей или догадаться взять коллекторскую лучевуху с собой. Хотя можно взять и ядрёную пушку, она сильно бьёт.
  17. Ну приврать малёк для красоты можно было. Так то у них бегают все кому не лень. Ну по идее если взяли икону - могут косить под плагов. Натяжка, но что поделать. Так то я вспомню что у орков теперь с лутед техникой не всё так шоколадно. Нет теперь возможности взять какой-то там лимон или предатор и назвать своим. А что у нас в DoW2? Правильно, лутед танк. Причём явно лутед с преда, уж никак не Battle Wagon или Looted Wagon. Какие кодексы будут ещё большой вопрос. Так уже должен быть кодекс новый для Тау скажем. Но его пока нет. Так что гадать "ну вот там может через год, а может через 5 выйдет новый кодекс" смысла мало. Насчёт Word Bearers я ничего и не говорил. Я сказал, что нурглитам уже ничего не мешает бегать под одним знаменем с кхорнитскими демонами. Даже называть плагами не из Death Guard их можно, ибо были и другие марины-предатели в последствии. Отказ от других демонов и юнитов происходит если армия полностью посвящена одному богу, ради бонусов. Т.е. скажем армия Death Guard-ов. Меня удивляет как это какой-либо сорк может призывать кхорнитских демонов. Кхорн единственный бог без каких-либо псайкерских навыков для последователей. А демонов уж скорее призовёт какой-нибудь особо буйный берсеркер, порезав кучу врагов, чем сорк со своей уличной магией. Будь у кхорнитских демонов необходимость в таких сложных обрядах - они бы вообще не вылезали из Варпа. Ну нет кхорнитских сорков, нет и всё.
  18. Мило, но опять мимо. Я играл в оригинальную английскую версию. На русский перевод налюбовался ещё в ME1, спасибо. Перевод тоже кривой, но он тут как раз не виноват. У Bioware исходный вариант диалога зачастую совершенно не связан с тем что ты выбрал "в колёсике". Это своё, родное, доставшееся в наследство ещё от первого ME.
  19. Пруфлинк сорковских абилок из настолки, напрямую связываемых с Кхорном, или не было. Демона призывают не сорки, а те кому эти демоны ответят. Сорки хоть и существуют не исключительно тзинчевские, но чтобы кхорнитских демонов вызывать... примерно тоже самое, что нурглитские берсерки. Теоретически возможны, реально - нигде не видели. Плаги в общем смысле - отряд CSM с маркой Нургла и его гифтами. Натяжечка, но рабочая. Что мешает Undivided-у иметь отряд поклоняющийся Нурглу? Warbands ftw, бегать могут все со всеми. Особенно кхорнитские сорки! Которые будут!
  20. К сожалению необходимость в ME. Подчас краткие фразы "из колёсика" вообще не связаны с тем, что на самом деле говорит персонаж. Подчас они вообще не выглядят Renegade, но его дают почему-то. Логику Bioware не постичь. IMO "инновационное колёсико" плохо работает. Уж лучше был бы стд диалог аля BG, хотя бы больше шансов было бы понять что персонаж скажет при выбранном предложении. Ну или толковей продумывать сокращения в "колёсике". К лучшему, или худшему, почти полное впечатление получишь пройдя пару миссий на напарников. Игра вот такая какой кажется. Кому-то эпической космосагой, кому-то пафосным детским продуктом.
  21. Chaos Undivided не существует. Альфа Легион это сборище маразматиков, которые сами не понимают кому поклоняются. Какие плаги с кхорнитами, действительно о чём вы. У всего Империума просто глюки. Меня больше смущает, что судя по relic-форуму у сорка будет абилка призвания бладлеттеров на парнокопытной скотине. Кхорнитские сорки, они существуют!
  22. Основная причина почему и это некорректно - модифицированная Aurora в The Witcher на высоких детализациях адски провисает и требует от железа намного больше, чем должна для получения результирующей картинки. В этом основной минус старых движков. Выжать можно многое, но без основательной переписки ядра они начинают жрать ресурсы неоправданно сильно. Но это уже вообще оффтоп. Тогда извини. Просто отвечал на мои слова про то что, например, можно было взять из DA в определённом виде. Скажем идею изменения линий поведения напарников. Что-то в духе "в кого кидай абилки и когда", хотя бы на данном уровне. Я бы не сказал что однозначно хуже DA, хотя мне он больше понравился. Дело в том, что в DA многие детали проработаны лучше. И почему в ME2 этого не сделали для меня загадка. Отсутствие прямых конкурентов это в своём роде правильно утверждение, но не ведущее ни к чему хорошему. Звучит как "значит у людей нет выбора что жрать, один хрен купят".
  23. Учитывая, что ME2 вообще на движке UE3... сравнивать возможности онного и старенького Aurora Engine излишне. Насчёт "доработки" - по мне стилистика NWN сильно отличается от DA. Тут не дорабатывать, тут ещё перерабатывать нужно было. И опять же, в ME2 используются многие модельки из ME1. И в них как раз изменений практически никаких не нужно было делать. Плюс ты ещё не учитываешь тот факт, что могло быть наработано намного больше моделей, чем попало в ME1. Как ни взгляни на это - в ME2 скорее всего меньше ресурсов делали с нуля. Хотя это субъективные впечатления, ответ известен одним лишь разработчикам. Не путай "перенос удачных идей" с "копируем всю игру". Как можно расчитывать на успех, если игра не то чтобы не ориентируется на другие игры-конкуренты - даже с игрой разрабатываемой в той же кампании не сравнивается? И я говорю не о тупом копировании ресурсов. Я говорю о переносе удачных идей. Тем паче разработчикам сказали что было не очень хорошего в ME1. P.S. Перешли уже на движки игр, вот так диспут. Осталось поднять Holy War на тему "Bioware vs Bethesda", шутки ради.
  24. Ты это наверное говоришь чтобы я вспомнил про кривую анимацию и не самые красивые рожи? Или чтобы я вспомнил про сильно отличающуюся от DA стилистику? Или чтобы я вспомнил про то, что этот движок был заметно переделан самими разработчиками? Или чтобы я вспомнил, что движок в DA и ME таки выбран другой не зря? The Witcher игра хорошая, но в плане графики... не самая лучшая. Я сам на графику обычно смотрю в последнюю очередь, но всё-таки понимаю что разница есть. А может просто потому, что не увидел о чём речь. Речь о моделях для NWN2. О не самых детализированных моделях. И таковые они потому, что делались для движка Aurora на состояние того времени. Плюс делались другой кампанией.
  25. К Action-RPG претензий нет. Если бы игра была по моему вкусу сильно уныла - я бы просто не дошёл до конца. Особо учитывая эти ужасные сканирования планет и залипания в воздухе. Претензии есть к тому, что могли сделать лучше, и сделали в DA, и даже кое-где в самой ME2. Но выдержки что ли не хватило - словом отрезали многое, а приставили малое и какое-то недоделанное. Могли сделать лучше и намного. ME2 сейчас выглядит эдаким "товаром для пипла", сильно упрощённым. Излишне упрощённым. И это при том, что ME1 сложно было назвать тяжким испытанием интеллекта.
×
×
  • Создать...