-
Постов
3 718 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент Zenel
-
Фишка номер один - стили DA и NWN сильно разные. Фишка номер два - модельки NWN... словом проще нарисовать с нуля, чем пытаться эти чучела превратить во что-то более полигональное. Тут уже сказывается движок NWN, под него делали модельки существенно более угловатые. Обратный выпад. Сколько моделек из ME1 используется в ME2? Вообще-то я как ценитель "вторых шансов" специально менял закачки при одном и том же уровне, чтобы сравнить. Вообще-то сравниваю как игры от одной кампании. Скажем развёрнутая система вправления мозгов спутникам из DA вполне могла быть использована в ME, никаких прочных уз именно с фентезийным RPG point'n'click в ней я не вижу. И так могу сказать о многом. Опять же сколь-нибудь разнообразное оружие и возможность "вставки" в него чего-то. Вполне там живёт, проверили на практике. Что помешало на тот же вкус переделать однотипное оружие из ME1? Тут же главное сам подход к разработке игры. Не полетят ибо: 1) Один хрен единственно верного мнения нет. 2) Насчёт динамики боёв ты прав, но тут дело не столько в реализации ME, сколько в том что она Action-RPG. Action подразумевает большую динамику.
-
Перечисли откуда эти модельки остались, от какой игры. От Jade Empire? Шутишь? Стандартные готовые текстуры - это официальные пакеты от определённых студий. И sci-fi текстур в таких пакетах уж не меньше. А может и побольше, ибо 3D-action больше любят именно в sci-fi, текстурки к фантастике наверное популярней. В ME1 были встраиваемые апгрейды. Которые давали возможность какого-то customize-а. Насчёт винтовок - по мне вторая определённо лучше первой была. Может конечно личное впечатление, но выносил всех я ею существенно быстрей. Про Sidequest-ы - гетовская метеоустановка как раз пример "хорошей идеи" с плохой реализацией. Один хрен коридор, как я там заблужусь? В контрпример вспомню восстановление антирадиационных щитов колонии, многочисленные квесты "дойти до конца и убей лидера/взорви хрень" и подобное. Лучше бы их было поменьше, но каждый существенно подольше и разнообразней. В DA квесты были действительно не идеальны, но в сугубо моём восприятии существенно интересней и разнообразней, хотя тоже зачастую сводились к "поди туда и убей всех". Разные шкурки, и? Смысл от того что разные, если предыдущие автоматически заменяются следующими ибо лучше? Вариантов раскачки как не было так и нет. Считай тоже самое могли бы сделать оставив по одной пушке в каждом типе, но сделав различные встраиваемые апгрейды, отображаемые на её шкурке, которые находил бы по ходу игры. Не вижу толку от разнообразия, если у меня вся партия под конец бегает именно с самыми последними пушками, а иной вариант выглядит просто глупым и малоэффективным. Сделали же 5 существенно разных Heavy стволов. Что помешало сделать несколько существенно разных видов оружия, чтобы не было настолько очевидно что вон то по всем параметрам лучше вон этого.
-
Странно. По-твоему созданный в ME1 мир это ничего общего с ME2, а в DA созданный с нуля мир - это уже давно существовавшее? Или ты считаешь, что ME адски уникален и ничего общего со sci-fi литературой не имеет? Прогресс мизерный. Затупов пафинга стало больше, за счёт добавления перепрыгиваний через укрытия. Особо легко это наблюдать на противниках. Довольно глубокомысленно, но неверно. Дело не в катании кубиков и капанье слюной на систему. Дело в законченности идей. Разнообразное оружие? Провалено, следующее лучше предыдущего. Раскачка классов? Провалена, есть единственно верная, остальное для любителей извращений. Командные действия? Провалены, интеллект туп, контроля нет принципиально (как варианта, а не обязательного внимания игрока). Проработка разных локаций для sidequest? Провалена, сами sidequest по-прежнему однотипны, просто теперь состоят из стометровых коридорчиков. Замена каучуковых поездок на сканирование? Провалено, не настолько впадаешь в эксцессы, но намного однообразней сливаешь время. Пазлы? Слишком детские, без них игра ничего не потеряла бы. И так далее. Если ты не кос - вторая снайперка лучше первой (именно вторая скорострельная). Без вариантов. Скорострельность+урон over чуть больший урон за один выстрел и намного более плохая скорострельность. Третья лучше второй, ибо урон за выстрел уже намного больше. И тоже самое про другое оружие. Ну и что, что оружие теперь чуток разное? Всё равно разнообразия нет, всё равно суть ME1 осталась, что следующее оружие однозначно лучше предыдущего. А всего-то нужно было цифры подбирать другие. Дело даже не в том, что не могли сделать скажем смысл выбора между 2-3 имеющимися видами оружия в каждом типе. Могли же. В Heavy Weapon все 5 видов оружия имеют свои плюсы и минусы, там нет однозначно лучшего выбора для всей игры. Но вот именно в обычном выборе таких вопросов нет. Каждое следующее оружие лучше пробивает щиты/барьеры/броню/хиты (что-то из), чем предыдущее. Второй автопистолет сильней, точней, скорострельней первого. Вторая снайперка в секунду наносит намного больший урон, чем первая. Третья - намного больше чем вторая. Смысл было делать всё это? Зачем тогда вырезали однотипные копии оружия с чуть лучшими цифрами, если в конце концов всё равно пришли к тому же самому? То есть на самом деле Bioware всё это могли сделать лучше. Почему-то не захотели.
-
Я лучше буду играть в нескольких нормальных проработанных локаций аля всё тот же Dragon Age. Я не вижу толку от кучи однотипных sidequest-ов, которые состоят в одном и том же, только меняются декорации и противники (если есть). Уж лучше было бы их поменьше, но проработали получше. Тем более это логично, ибо проще проработать одну локацию, чем наделать кучу разных с разными текстурами и моделями. Насчёт "Roll" я не понял. Я хочу вменяемую команду, если мне её дают. Она же и невменяема, и я ей управлять толком не могу ибо нет функционала как такового. Вопрос - на кой мне их вообще тогда дали? Я хочу хоть какие-то варианты раскачки а не "один единственно верный для класса, остальное для извращенцев". Смысл во всех этих "как бы выборах", если этого самого выбора на практике не существует? Смысл в наличии лишь 2-3 видов оружия, если следующее заменяет предыдущее? Что улучшилось с того, что вырезали однотипные копии которые были в ME1? Ничего. Только теперь ещё нет модов к оружию, что ещё больше усугубляет однотипность. Прогресса не видно, регресс виден. Упрощение не всегда равносильно улучшению игры. Понимаешь, не обязательна раскачка для RPG. Не обязательно даже засилье диалогов. Но если ты всё это делаешь - будь добр, делай хоть как-то толково. Смысл делать иллюзию свободы выбора, если на деле существует единственно верный и очевидный выбор, а остальные для мазахистов?
-
Всё я пробовал, один хрен идиоты и я всех быстрей выношу не заморачиваясь с их контролем. На высоких уровнях сложности толку от них не нашёл окромя кусков жира, которые убивают до меня. Они хоть кого-то толком убивают только на нормальном уровне сложности, и то изредка. Пока я выношу 3-4 с автопистолета издали они продолжают царапать одного самого вшивого противника впритык из снайперок/штурмовых. Если это причина отсутствия толкового контроля над ними, хотя бы на уровне линий поведения DA - увольте, не нужен мне такой "аццкий интеллект". Насчёт "не заморачиваться" - извините, не я повесил бирку "AAA проект" и требую кучу денег за его покупку. Если бы люди не хотели, чтобы "игроки заморачивались и чего-то хотели" - не надо было пафосных речей и цены на уровне того же Dead Space или King's Bounty. Сканирование само по себе ужасно скучное. И отнимает времени много, если хочешь всё загрейдить. Поездки на каучуковом внедорожнике отнимали значительно больше, но не были настолько однообразны и иррациональны. Тут же меня заставляют делать то, что должен делать AI. Причём в настолько убого-аркадной и однообразной форме, что хуже придумать сложно. Я бы спокойно жил без этой убогой системы сбора ресурсов, веришь? Я скучаю не по убогой системе лута. И "2-3 вида оружия для каждого типа, причём следующие однозначно лучше предыдущих" это едва ли лучше "кучи оружия для каждого типа, причём следующее однозначно лучше предыдущих". То есть получили мы яйца теже, только намного меньше. И без системы апгрейдов, которые таки давали несколько жизненных вариантов. То есть и в ME1 вариантов закачек было не фонтан, а тут их просто нет. Насчёт "выбора брони" вообще вышел бред. Что же мне выбрать, +5% хитов или +3% урона? Учитывая, что оба этих бонуса практически бесполезны на нормальном уровне сложности и принципиально бесполезны на более высоких. Уж лучше бы в броне систему нормальных апгрейдов на выбор оставили. В ME1 хотя бы была видна разница от того что ты вставил в броню или пушку. Мало мне этого - некоторые части брони банально глючат и временами просто не дают своих бонусов. На многих Sidequest-ах есть места зависания персонажа в воздухе. Причём иногда иначе как загрузкой из них не вылезти. И так далее, и тому подобное. Извините, такого количества глюков именно такого характера я даже в непатченном ME1 не помню. Про сильно усохшие по размерам локации уж не буду заикаться. Да, теперь стали разнообразней и самоповторов меньше. Но выяснилось, что дизайнерской выдумки мало на что хватает. Цитадель теперь размерами с два коридорчика. Коридоры и так чувствовались в ME1, а тут они просто правят балом. Лишь финальная миссия хоть как-то сравнима по размерам с сюжетными миссиями из ME1. Да и то не самыми длинными. Про Sidequest-ы лучше не буду заикаться, некоторые длинной в 30 секунд. Реальные 30 секунд от старта до финиша. Причём никаких намёков на диалоги и прочее - либо занимаемся тыканьем кнопок, либо убиением всего живого на стометровке до цели. Скучно, знаете ли. Особенно в случае миссий с неплохой идеей и заваленной реализацией. Как в случае со взбеившимся AI, я ожидал хотя бы бледной копии идеи System Shock, а что получил? Правильно, ленивое и безоблачное тыканье кнопок. Ах да, ещё "зомг тех пазл". Я понимаю что игра и для детей тоже... но не настолько же. В ME1 (господи, никогда не думал что это скажу) Sidequest-ах хотя бы иногда были хоть какие-то диалоги. В мире ME2 видимо Sheppard-у привычней думать мышцами, во всяком случае по мнению разработчиков.
-
Нельзя. Второй наряд после прохождения квеста на лояльность в большинстве случаев равносилен другой текстурке. Разве что у Джека что-то действительно заметно отличающееся появляется. Сюда же совет про броню. Части на +10% патронов глючат через раз, переставая давать бонус в течении всей миссии. Лучше носите другие бонусы.
-
Ответ на этот вопрос не меньшая тайна. Она передаётся шёпотом между самыми расово верными игроками. Но я, так и быть, открою тебе секрет. Подивись выдумке Bioware, с которой ничто не сравнится. Будь с ней любезен и на определённом этапе устрой совместный ужин. Тадам, ты получил самый полезный бонус во всей этой чёртовой задротской игре.
-
Да. Оставлю тонкости, но ты получаешь главную фичу игры. Можно сказать настоящее чудо, одно из немногих светлых пятен в этой серой дизайнерской миазме, скидывающей на игрока кучу задротства. Настолько переломный бонус, что его нужно заключать в спойлер. Она будет кормить за тебя этих чёртовых рыб. Этих &^%* рыб, которые стоят бабла и дохнут. Bioware, награди её в патче возможностью за тебя сканировать планеты, и эта игра в моих глазах сразу вырастет на 1 балл из 5.
-
Да, пожалуй дам совет желающим завести романтику с Келли Чемберс (личной помощницей). После того как её выкрадут коллекторы вместе с другими членами экипажа - летите спасать её сразу. Выполнение любого другого задания приведёт к тому, что вы опоздаете и не сможете спасти её.
-
Да вообще не вопрос, всего-то перед этим тебе говорят, что нужен хороший биотик для такого. Жизни тысячи гетов на твоей совести, ирод. Прекрати оправдываться и сломись под грузом ответственности за свои грехи.
-
Кхм... Ничего что такую хрень потянет разве что чистый биотик, типа Самары? Ассасин не чистый биотик. Легион сдох из-за твоего плохого командования и будет являться к тебе во снах. Давайте ещё Мордина посылать взламывать двери, кое-кто уже так делал. Вообще весь этот кусок игры проходится просто. Когда нужно выбрать профессионала выбирается тот у которого в профиле значится "эпичен в данной области". Такой непринуждённый намёк от Bioware кого нужно брать.
-
Спойлеры, спойлеры! Ну хоть немного закрывай спойлерами. Зохавали говоришь? Ну если у тебя бегала Самара, создавая поле и Джека в партии не было... тогда странно. У меня был Легион в команде и Самара генератор - всё нормально прошли. P.S. Как робота зохавали мелкие жучки, которые только паралитический яд впрыскивают? Как это вообще возможно? Bioware поленились прописывать для него отдельную смерть?
-
Похоже есть определённый рандом по наличию лояльностей у всех. Типа каждый присматривает (или не присматривает) за спиной друга и подобное. Умереть может вроде бы и лояльный, если другие не лояльны. А вообще скажи где конкретно умер, там можно будет подумать. Только в спойлеры загоняй, то бишь белый шрифт.
-
Не сказать чтобы "омг тех эпик момент". В конце концов получаешь того же самого биотика, примерно того же развратно-некприкрытого вида. Только более сволочного характера.
-
При выполнении задания на лояльность Самары возникает патовая ситуация, ибо она и её дочь одинаково сильные биотики. Кто умрёт выбирает главный герой. И да, эта сценка тоже на редкость идиотская. Он мееееедленно подходит к жертве и меееееедленно обламывает ей бой. Не знал что в биотики берут глухих слепых дистрофиков. Хоть какую-то попытку сопротивления могли бы соорудить.
-
Рискну сказать, что в полноценных экшенах он существенно лучше. А в полноценных RPG дают более тонкий контроль над персонажами (в том же DA - линии поведения). В ME2 нет ни первого, ни второго. Так что "АИ везде тупой", но кое-где он ещё более тупой. Вижу повод гнобить, ибо хуже даже нижней планки для подобных проектов - не дело. Тем более вижу в этом смысл ибо в DA был сделан существенно больший контроль за последователями. Что помешало тем же разработчикам догадаться не повторять ошибку ME1 - одному богу известно. Тут дело даже не в общей тупости AI (это ладно), а в постоянных эксцессах идиотизма вроде выбора совершенно неправильного укрытия, попытки вдруг куда-то понестись или высунуться под абилку/ракету. Это означает не столько тупой AI, сколько банально не доведённый до ума. Я постоянно вынужден вручную сажать партнёров за новые укрытия и за них выбирать что из абилок применять. Это съедает чёртову прорву времени, а результатов особых нет окромя сомнительного морального удовольствия "ай эм тех командер!".
-
Это тот самый нормал. Да, это себя не уважать. Так было и в ME1, и в DA. Но дело как раз в этом. Эти дебило-герои не могут убить и 10% противников даже на нормальном уровне сложности. На более высоких они спекаются вне укрытий (и в укрытиях тоже) с такими скоростями, что полезен исключительно толстый Grunt и Jacob/Legion с постоянными барьерами, ибо хоть как-то отвлекать огонь успевают перед смертью. Проблема совершенно банальна - они просто не умеют и не хотят толком стрелять. Высовываются на полсекунды по праздникам, и всё равно умудряются дохнуть в промышленных маштабах при этом. Про всяких больших недомехвариоров и прочую снедь уж и говорить не буду, это поединки 1 на 1 с главным героем по умолчанию. Это вариант, но не знаю как тебя - меня это коробит. Причём проблема связана именно с законченным идиотизмом AI. Причём проблема распространяется на противников. Когда какой-то противник 5 раз подряд пытался перепрыгнуть через укрытие дабы скрыться от меня, и 5 раз прерывался в середине, оставаясь на прежней стороне я его почти жалел.
-
Я бы хотел, чтобы хотя бы на нормальной сложности (!) мне не нужно было выносить over 9000 противников за них. Они бесполезные куски мяса. И не важно как ты их ставишь, это определяет исключительно их живучесть. Тем более иногда они страшно затупливают при перемещении. Я всё понимаю, что игра не адская RPG и прочее. Но на кой хрен мне дали союзников, которые бесполезные куски пафосных героев? Я их раскачиваю, одеваю, разве что колыбельные не пою на ночь. А они как были бесполезными, так и остаются. Я под вторую половину игры просто забил на них. Быстрее было одному всё выносить, чем тратить время их расставляя, возрождая, и показывая что нужно делать. Короче говоря - я хочу компаньонов хотя бы (для начала) как в DA. Много прошу?
-
Выполнил все квесты - не хватило денег буквально на пару последних апгрейдов по 50-75к каждый. Всё остальное скупил правда. Учитывая, что в этой игре просто некуда больше сливать деньги (пробки и топливо стоят мало) - думаю лимит вполне себе реальный. Прибавим то, что я импортировал персонажа, а значит получил халявные деньги в начале. Про руду никаких возражений не было, её в 10 раз больше чем нужно. Но немалая часть апгрейдов только в продаже. Деньги же не валяются в почти бесконечном количестве на планетах. Ремарка насчёт сбора - руду можно собирать на любых планетах, главное не тратить время на мелочи. Проще несколько планет прошерстить, собирая только высокие пики сканера, чем убить время выжимая соки из одной планеты. Вообще-то в ME1 был настоящий сатанизм. Биотики убивали всё и вся, включая финального босса. У меня он просто не вставал и ни разу не смог атаковать. В ME2 пофиксили немного, но теперь есть другие имбы. Плюс теперь нет разнообразия внутри классов. Принципиально. Потому что скажем у Infiltrator-а как минимум 2 навыка просто ничего толком не дают при раскачке. Вариантов раскачек теперь нет и не предвидится. В ME1 хоть можно было сыграть за тот же самый класс с упором на другую раскачку. Опять же насчёт биотиков - просто не понимаю как они должны убивать финального босса (во всяком случае легко). Стоя вплотную и моля бога рандома, чтобы тупое автоприцеливание силы сработало на уязвимость? Велик шанс огрести. Ситуация обратная бою с финальным боссом ME1. Там биотики его убивали без единого удара по себе, а солдаты и прочие (если в команде не было 1-2 биотиков) рожали кактусы. Насчёт групп - до сих пор AI туп как пробка. Дохнет по поводу и без даже на нормальном уровне сложности, даже если своими мозолистыми руками загонять дебилов в укрытие куда надо. Даже если каким-то образом живут, то стреляют по праздникам, разве что абилками полезны. Большую часть времени 90% врагов выносились исключительно мной. Учитывая, что я не адский солдат или биотик, а довольно медлительный в этом деле Infiltrator - как-то глупо. А уж когда поиграл за упомянутые классы... тиммейты просто под мясо и массовку идут, отвлекают огонь.
-
Ну Капитан Очевидность утверждает, что если я отвечаю на вопрос "А как сделать, чтобы все выжили? И корабль сохранился?", то наверное у меня все спаслись. Вообще босс опять кривой в игре. Убивается довольно просто и быстро, но всё это дальнобойным оружием типа снайперской винтовки. Тяжёлое же оружие против него практически бесполезно, как и оружие с плохой точностью/малым уроном за выстрел. Особо могут радоваться биотики, огребут радости полные штаны от такого балансного босса. Also навык AI Hacking практически бесполезен в большинстве серьёзных миссий, так что качать его не обязательно, если главный герой Infiltrator. Потратьте очки на что-нибудь более полезное. Тоже самое можно сказать про львиную долю других навыков, но этот самый очевидный. Also часть апгрейдов находится в Sidequest-ах находимых на планетах, так что хотите ли вы того или нет, но придётся их выполнять (если конечно апгрейды вам нужны). Даже те квесты, которые длинной в 30 секунд или напичканы постоянным зависанием персонажа в воздухе с последующей загрузкой на самое начало миссии. Вообще в квестах на планетах бегайте осторожней, там глюков с зависанием персонажа в кривом месте намного больше. Ну и особой раскачки Paragon/Renegade для таких квестов не нужно, начинать можете рано. Времена когда были хоть какие-то шансы что-то там дипломатизировать канули в лету, все квесты на планетах исключительно "бегай/тыкай/убивай". Also как не пытался - не смог накопить даже приблизительно нужную сумму на покупку всех апгрейдов из всех магазинов. Что-то придётся выбирать. Хотя возможно цена сильно меняется от количества исследованных апгрейдов (не замечал, если честно), тогда сначала скупайте, потом исследуйте такие же апгрейды. Ресурсов то в игре навалом, просто нужно убить час своего драгоценного времени капая слюной и водя сканером по планетам. Идиотская замена каучуковым поездкам, там хоть иногда потешные моменты были. Also так и не нашёл применения бронебойному пистолету играя за Infiltrator. Вдаль лучше бьёт снайперка, вблизи есть автопистолет. Видимо его придумывали исключительно для всяких биотиков/инженеров, которым просто ничего лучше не светит. Так что можете особо его не грейдить, если есть чем вдаль стрелять. Хоть какое-то применение было лишь в начале, пока нет раскаченого Incinerate для выжигания брони.
-
Уже писали выше. Нужно сделать все апгрейды на корабль (возможно и все специальные для персонажей, не проверял). Далее нужно по логике выбирать кого куда назначать. Но никаких жёстких рамок. Скажем у меня вышел следующий расклад: Legion - на открытие дверей. Jacob - глава второго отряда. Samara - создаёт поле. Miranda - ведёт второй отвлекающий отряд. Grunt - ведёт выживших назад к Normandi. Судя по всему логика выборов следующая. Для открытия дверей нормально технического специалиста. То есть Легиона либо Тали, драться ему там особо не нужно вроде. Лидер отряда - тело которое может хоть как-то командовать. Думаю Джек может и завалить. На создание поля сильный биотик. Тут хз можно ли кого-то кроме Самары, скорее всего если и можно, то Миранду. Хотя можешь попробовать Джека. Кто ведёт выживших похоже по барабану, главное лояльность. Ну и всякие мелочи типа выноса босса пока он не вынес тебя само собой разумеются. Вообще не чувствовал особого давления "ой как же всех спасти". Лояльность у всех, апгрейды все, выборы в команды по детской логике "у этого в профиле правильные буковки на эту тему написаны". И все живы и здоровы. Американская демократия в очередной раз нанесла удар по коммунистической заразе потрошителей (это я уже от очередной бредовости сюжета тащусь).
-
Грубо говоря есть различные брони-передники, которые играют роль исключительно визуальную (ну отваливают всякую мелкую халяву, как скажем коллекционная). И есть апгрейды, которые всегда на тебя и никак не отображаются. Насчёт до конца - пока не знаю. Первая тоже весьма короткая, если не пытаться влипать во всякие побочные квесты (далеко не все мне показались интересными). Я уж не буду вспоминать про каучуковый внедорожник, это съедало много времени. Хотя стоит отметить, что искусственное растягивание игры попытками заставить сканировать планеты раздражают. Ну не то чтобы заставляют, но без исследований очень хреново.
-
Нет, переодевание брони действительно смотрелось искусственно. Но вот зачем под ноль вырезать апгрейды брони - это не ясно. Могли бы оставить хоть какую-то возможность подгонять экипировку под себя, раз уж вырезали львиную долю навыков. Даже не обязательно их было бы делать все дорогими и труднодоступными. Просто выбор в Armory взять в броню скажем +10% защиты от урона или +30% запаса прочности щитов. В таком духе. Я понимаю мелочи, но мне лично сложно ощущать себя "отыгрывающим роль" персонажа, когда весь мой выбор ограничивается несколькими навыками на раскачку, а снаряжение практически однозначно растёт в силе по мере нахождения нового. Тонкости вроде "второй бронебойный пистолет таскает меньше патронов чем первый" мало что значат из-за всё того же завала патронов и наличия ещё нескольких стволов на той же самой тушке. Ну вот тоже самое с перегревом, заменённым на патроны. Оставим объяснения по сеттингу (которые весьма кривые), просто исходя из механики - зачем. Перегрев хоть как-то регулировал баланс между оружием. А сейчас, когда обоймы просто валяются под ногами (причём в универсальных цилиндриках "пихай во что хочешь") - ну не беспокоит меня скажем наличие лишь 24 патронов в этом вот пистолетике. Для стрельбы по головам хватит, а уж при сражениях с боссами обычно и шагу ступить не можешь без того чтобы наткнуться на очередную обойму, припасённую разработчиками. Ну и про тяжёлое оружие уже говорил. Оно существует просто для того, чтобы расстрелять разом всю обойму в боссу, из-за чего у него считай в самом начале уже большей части хитов нет. Ракетница по скорострельности как пистолет... Бронебойный пистолет по урону немногим слабей снайперской винтовки. Небронебойный тоже, просто косоват. Технологический прогресс однако.
-
Апгрейды брони скорее. С одной стороны это мне кажется логичней постоянного переодевания различных типов брони, особо учитывая сюжет (Cerberus не бедненькие одевать в обноски). С другой стороны - никакого выбора. Ты таскаешь все апгрейды и сразу. Тоже самое с оружием - какие там индивидуальные модификации, увольте. Вкупе с наличием всего лишь 4-6 навыков на каждый класс это серьёзно ущемляет (по крайней мере лично мои) возможности делать персонажа со своим стилем. В ME1 можно было существенно больше подгонять как навыки, так и снаряжение под себя. Тут же один Infiltrator отличается от другого только тем, что его Incendiary патрон бьёт на 50% сильней, а у второго бонус от атаки из невидимости выше. IMO основная проблема ME2 - слишком много отрезали в угоду казуализации. И это при том, что в ME1 многие жаловались на примитивность пазлов и апгрейдов к оружию.
-
А зачем им сканировать планеты, когда это должна делать автоматика? Зачем им лично покупать топливо, если этим должен заниматься обслуживающий персонал? Я тоже много вопрос интересных знаю.