-
Постов
3 718 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент Zenel
-
Напрямую - ничем. А вот постоянные ляпы в сюжете и диалогах, вроде приведённого выше - сильно. Сюжет пафосный может и есть, а вот внимания к деталям не видно. Ну и плюс отсутствие экономики и торговли как таковой - это лишние ограничения возможной деятельности персонажа. Отыгрывание это ведь не обязательно одни драки да диалоги.
-
Объясняю кратко для тех кто думает покупать или нет. ME2 суть развитие идей ME1, Dragon Age тут вообще рядом не валялся. По мне - зря рядом не валялся. Но это уже дело Bioware. Что сделали из основного: 1) Классы... вырезали нахрен 2/3 всей раскачки. Теперь всё примитивней, может чуток разнообразней но только ибо теперь один уникальный скилл на каждый класс из 2-4 активных плюс пассивные бонусы (скажем на снайперку у Infiltrator), а не из 10 включая пассивные. Суть боёв осталась прежней - закликивание абилками, когда откатываются - залкикивание оружием. Причём у оружия баланс кривейший до невозможности. "Как бы бронебойный пистолет" лучше "как бы хренового, но стреляющего очередьми" только тем, что точнее стреляет (т.е. привет бонусный урон в голову). Броню и щиты второй пистолет снимает уж никак не медленней, выносит даже быстрей, если стрелять по тушке. И таких казусов навалом. 2) Система перегрева оружия - вырезана нахрен. Теперь конечные патроны и перезарядки обойм. Кому это было нужно непонятно, патронов валяется как грязи. Баланс тоже в одном месте, скажем ибо появление босса вызывает рефлекторное вынимание тяж оружия, которое (с огромной скорострельностью) убивает/снимает большую часть хитов (зависит от сложности), расстреляв всю обойму за секунды 2-3. 3) Диалоги - теперь изредка появляется возможность сделать "как бы элаймент" действие, скажем выхватить у резвого парнишки пистолет и вправить мозги или злобно смеясь треснуть вражеского инженера шокером. В остальном всё тоже. То есть да, до сих пор осталась проблема когда зачастую выбранная краткая фраза из колёсика крайне косвенно связана с тем, что реально говорит персонаж. Выбираешь вроде бы серьёзную фразу, за которую должны отвалить Renegade-а - а персонаж просто шутит. Выбираешь какую-то добренькую нейтральную фразу, вроде пожалеть человека - персонаж производит метаморфозы с твоим счётом в банке, оставляет компаньонов и так далее. Всё без твоего спроса, конечно же. По личным впечатлениям теперь диалоги более вылизанные в плане придерживания сеттинга. 4) Миниигры. Хакинг переписали. Выглядит всё той же забавой для детского сада, но уже повеселей. Разнообразия как не было, так и нет, привыкайте видеть два типа хакинга всю игру напролёт. Поездки на каучуковой машинке за ресурсами упразднили. Теперь мы капая слюной водим по планете сканером и запускаем зонды. Какого хрена это не делает какой-то нормальный AI - одним разработчикам известно. В общем теперь убиваем десятки минут ещё более скучным образом. Причём убивать надо, если хочется сильно облегчить себе жизнь, ибо минералы это теперь не деньги, а ресурс для исследований. Дорогих и нужных исследований. 5) Инвентарь и экономика. Их нет. Всё, приехали. Есть три типа вещей - эквип, деньги, бесполезный хлам стоящий у героя в каюте. Первое делится на оружие, меди-гель и всякие довески-апгрейды типа +10% урона от хэдшотов. Куклы персонажа нет. Оружие следующего уровня однозначно лучше предыдущего, предыдущее продать нельзя, но оставляют возможность выбрать его для мазахистов. Всё остальное, что когда-либо было либо вырезано напрочь, либо трансформировано в деньги. Причём каким макаром сканирование аптечек (когда забиты слоты с меди-гелем) даёт деньги не ясно. Ещё более не ясно каким образом меди-гель исчезает из просканированных аптечек. Если у меня есть сканер, который разъедает полуорганику - почему я не могу им врагов поисследовать? 6) Сюжет. Не дошёл до конца, но overall теже щи. Не жутко хреновый, но и для RPG слишком примитивен и пафосен. Спотыкается на каждом шагу, но в мелочах. Например, Миранда объясняет Шепарду что было на планетах, подвергшихся "внезапному исчезновению населения". Через минуту высаживаемся и она удивляется "как же тут пустынно и никаких следов борьбы". Ты, блин, только что говорила что всё так и должно быть! И вот таких "рукалицо" моментов навалом. Я понимаю когда игру делают околонаучной, но хоть откровенные ляпы могли бы и не сажать по новой. 7) Движок. Теперь о хорошем. Движок подрихтован, тормозит меньше, рисует лучше. Нареканий особых не видно, окромя находящих на него изредка позывов подгрузить что-нибудь во время боя. Но это если намеренно выкручивать настройки выше предпочтимого относительно железа режима, так что скорее придирка. 8) Архитектура уровней - стала более закрытой, но детализированной. В принципе наверное улучшение. Но остаются весьма сомнительные архитектурные ухищрения в угоду упрощению игрового процесса. Скажем какого хрена на боевом корабле используют широоооокие лестницы между этажами - вопрос. Есть же лифт, он компактней. Учитывая что на судне чувствуется нехватка места для всего это выглядит как минимум глупо. Но это опять же наследие ME1. 9) Чуть не забыл. Можно вставлять Save-ы из ME1. За это отваливают халявную экспу, меняют многие моменты с фиксированных (скажем по умолчанию совет сдох, но из сейва можно вытащить его спасённым) и прочие мелочи. На самом деле мало, но учитывая заметное разнообразие сюжетных изменений - достойно того, чтобы отметить. Едва ли прецедент, но определённо редкость среди нынешних игр. Overall - improved ME, в котором вырезали слишком много, когда могли бы улучшать. Но фанаты первого должны оценить. Моё IMO - Dragon Age: Origins предпочительней для тех, кто хочет именно RPG увидеть. В ME2 просто остались только две вещи - бои и диалоги. Всё остальное вырезано/примитивизированно. Что впрочем не радикально сказывается на общей играбельности.
-
Всё проще. Можно сравнить ME2 с Dragon Age: Origins от той же студии. Последняя больше RPG по всем пунктам, чем обе части ME вместе взятые. Меня нервирует не то, что "народ ест и радуется". Пусть народ радуется, если хочет. Меня нервирует, что сами Bioware считают это "великим продуктом RPG индустрии".
-
Впечатлён. Bard's Tale насквозь видел "РыПыГы адских мастеров" типа Bioware. Новое оружие на полную замену старому, причём во всей команде. Никакой даже примитивнейшей продажи накопившегося шлака. Разве что подобранный хлам сразу не превращается в деньги, тут Bard's Tale наголову выше ME2 по логике. Упрощено всё что можно было и нельзя было, но всё равно попробовали. Все основные "рукалицо" моменты из ME1 тщательно перенесены, не дай боже исправлены. Also. Классов по-прежнему мало, разница между ними как бы есть и чувствуется, но ничего кроме "прикольный бесполезняк" не выжимает. По-прежнему закликиваем врагов абилками, когда абилки кончились - закликиваем оружием of teh class. Also. Сюжет по-прежнему вызывает стойкое желание снести игру нахрен и поставить Planescape: Torment заново. Also. Эта игра будет RPG года. Потому что если уж ME1 таковой назвали... падать уже некуда, топимся на девятом круге ада для RPG промышленности. Also. Фанаты первой части будут рады. В общем-то это теже самые щи. Also. Фанаты KotOR будут в унынии. Да, ничего не изменилось, паримся на девятом круге вместе. P.S. Взываю к божественной силе Katauri, надеюсь на новое RPG-порождение их святого гения.
-
Ты видимо не знаешь одной элементарнейшей фишки, которую знали все люди игравшие против Тау ещё в DC. Подозреваешь мину - врубаешь реинфорс и ведёшь на неё. Ну замедлилась пачка (ещё не факт что вся) - достраивается новый крут, свеженький, без дебаффа. И бежит дальше вязать, с песней. Из-за такой "мелкой" фишки очень сложно играть в TC+2 FW против 2 ASM. Никакие мины не прерывают вязания просто. Насчёт LP2 - он немного нервирует, но бьёт куда слабей того же SM-ского. И в принципе спилить его вполне можно попробовать. Потому что в начале Тау либо строит пачки, либо грейдит посты. На всё ему ресурсов не хватит. А веспидов в любом случае контрить нечем, FW не могут быть одновременно и на защите капа, и на защите генов. Раньше можно было играть TC+веспиды, но сейчас это убивает эко наповал. Плюс всё равно тебе стелсов сгонят с капа, так что играть так не стоит. Ну сольёшь одного веспида, ну двух. У тебя исходно эко убито из-за старта TC+веспиды, и помешать сгонять стелсов TC всё равно не сможет.
-
Да нет, это как раз не настолько бредово. В мире WH40k много чего возможно. Скажем хаоситы попутали мозги бравым легионерам. Или у маринада поставлена настолько эпичная задача, что её провал будет ещё большим позором, чем попустительство находящимся поблизости хаоситам, у которых цели может и отличны на данный момент, но сделать им нужно в принципе тоже самое для их достижения (как то - вынести вот тех же самых орков, что стоят на пути).
-
Уж скорее поверю в реген на базе орков, благо гретчинов они к техники могут по кодексу приставлять, в принципе можно вообразить что из зданий вываливаются гроты и начинают всё подряд чинить. И то мне крайне интересно сможет ли водитель Skyray потом разобраться как двигаться, если вместо нормальных двигателей прикручены "гусиницы и прочии битсы". Хаоситский реген на союзную технику выглядит определённо бредово, ибо это фактически равносильно поссешену и переходу техники под знамёна хаоса. Ну не занимаются хаоситские боги такой фигнёй как изучением схемы работы чужой машинки и починкой своей адской силой. Лучше отдельно всей хаоситской технике дать реген вне зависимости от положения на карте, который отрубается во время боя. Выглядеть будет более логично и своей отдельной фишкой.
-
Принципиально - существует и в описании отряда (не конкретного юнита из него), и в описании конкретного оружия. Реально Relic-и используют только первый, так что насколько вменяемо функционирует второй лично я не знаю. Как раз в следующей версии хочу попробовать выставить приоритет на лазку и автопушку дредноута, чтобы стреляли на ходу в кого надо.
-
Оригинальный план. А если без сарказма - зеркалка ещё с DC состоит в веспидах+пачке. Веспиды - ибо минус каперы. Пачка - ибо TC слишком долго выходит, слишком много стоит, слишком быстро дохнет, слишком сильно гробит эко вместе с веспидами. Игра через веспидов+крутов - в начале сильней прессуешь, но если противник собирает толковое количество FW - ты труп, круты слишком дорогие и хреновые. И наоборот, если человек с FW не отбивает толком первые 1-2 пачки крутов со слабым реинфорсом, то ему могут просто сгрызть барак и на этом всё кончится.
-
Вообще-то куда расти игре есть. Скажем L4D2 без специального конфига на сервере тупо неиграбелен на серьёзном уровне. Я даже не хочу засорять тему перечислением всего того безобразия, которое неплохо смотрится для фанящихся ребят. но раздражает хардкорных игроков. Хватит упоминания рандома спавна аптечек по уровню, из-за чего серьёзный этап может превратиться в лёгкую прогулку, пусть и для обеих команд. Плюс если копнуть конфиг - всё начинает работать заметно лучше. Скажем изменить цвет и яркость аур компаньонов и предметов весьма неплохая идея. Ещё HL1 показал, что жёлтый прицел намного лучше зелёного, легче различается на разнообразных фонах кроме совсем ярких. Почему Valve за столько лет до этого сами не допёрли для меня лично тайна. Практически всё CS/HL/L4D серьёзное сообщество повально играет именно с жёлтым прицелом. Который можно сделать только через консоль/конфиги. И можно наконец сыграть в настоящий реализм, то есть с полностью отключённым HUD-ом и прочей фигнёй. Я уж не говорю про моды и дополнительные кампании. По факту любая игра с модтулзами/консолью/конфигом при портировании на приставки безвозвратно теряет немалый кусок функционала, и от этого никуда не уйти. Как можно целиться? Лучше. Именно на стике играют в вещи типа Touhou Project, а там точность в пиксели и окно в несколько кадров - обычно дело. Стик очень хорошо отвечает за плавные перемещения, куда лучше мышки. Просто привыкнуть нужно. Это в стратегиях уже стик непонятно на кой хрен, мышка намного лучше работает в случае "передвинуть курсор вон в тот конец экрана за 0.1 секунды". Стик ты просто выломаешь такой игрой.
-
Маги стоят там всё время, хоть какие-то, так что тут сомнений возникать не должно. А вот как дракончик пафинговал бы в толпах после избрания короля - это тот ещё вопрос.
-
На самом деле вполне возможны, стик не сказать чтобы хуже мышки. А кое в чём и лучше. Вот стратегии дело уже другое, там стик уже неудобен. Экшены на приставках гробит в основном одно - консоли нет, конфигов нет, модификаций нет. На серьёзном уровне как-то и не поиграешь, хотя просто отвлечься можно.
-
_AZ_, ну при всём моём желании согласиться - невозможен e-sport не из-за кривого баланса или плоского геймплея. Всё это и на WCG пропихивают за деньги, и в виде тех же выродившихся C&C представлено на всяких турнирах. Основная причина убивающая DoW2 - это то, что всё зависит не от твоих рук, а от того как пробагует. Понимаешь, даже адский дисбаланс можно пытаться компенсировать хорошим знанием расы и контролем. Но если тебе даже контролировать ситуацию мешают этими самыми багами - всё, разговор закрыт. Для самих же Relic-ов и THQ появление DoW2 на крупных турнирах было бы позором, потому что принародно увидели бы баги ломающие ход поединка. В данном случае тема киберспортивности напрямую связана с багами. И вообще говоря всё та же статья, открывающая эту тему, концентрирует внимание и на них тоже. У меня это главная и основная претензия. Ладно кастрированный CoH, ладно балансить не умеете патчами - ну хоть баги мешающие играть пофиксите. О какой киберспортивности речь если в решающей стычке я 10 секунд убиваю на попытки вернуть контроль над игрой. Если я в глючной бете больше контролировал ситуацию, чем в версии 1.8. Это же просто смешно.
-
Вообще-то я не очень понимаю, почему разработчики обязывают меня лично танцевать с бубном каждую вторую игру, тыкать Home и Escape и много чего прочего в попытках исправить их глюки, которые они ещё и добавляют патчами, а не фиксят. Я как бы не против был бы оставить DoW2 на жёстком хотя бы ради отдохновения, но фан сложно получать при таких казусах. Может мне и особо везло на них, но это дела не меняет - сложно играть в игру, когда разработчики к тебе не относятся даже как к "вон тому идиоту с баблом, что нам отвалил". Ко мне вообще никак не относятся, для них потребитель это такое пустое место.
-
L4D2 таки не очень предназначен для приставок, как и другие игры Valve. Хотя бы потому, что возможность подогнать игру под себя через конфиги решает. Также как решает необходимость наличия серверных конфигов для нормальной игры в тот же Versus. Так что наверное кто-то и играет, но... не то это уже.
-
Ну там сильно сказалась тотальная отдача на 10-ой минуте. Слил просто почти всё. Остальное время его по большому счёту добивали.
-
Во второй скорее убил fast t3. Хотя кавалерийский наскок без рины на противника у которого t2 (причём он это знал) тоже закончился внезапным появлением чаппи. На каких основаниях вообще делался fast t3 не ясно, и его закатали бы в асфальт даже если бы он не слил пачку CSM с сорком. CSM сливают TSM при прочих равных без дефайлеров, а там ещё и ASM-ы были. Просто базу бы разнесли и никакие LP2 тут не помогут. Если бы хотел фасттечиться из-за потерь - ясное дело нужно было сначала тыкать t3, а потом делать новую пачку CSM. Один хрен что одна пачка, что две SM не остановят а лишь замедлят вынос базы во время теча. В четвёртой убило повышенное внимание к NL в закачке бесполезного куска жира. Если у NL закачка исключительно на его живучесть - зачем его вообще трогать? Если уж воюешь, то сначала идут гены некрона, потом его NW. NL почти всегда в списке приоритетов последний, особо с такими артами. Ибо хрен убьёшь, а потеряешь на этом много времени. Пятая просто мясная, под попкорн катит. Не думаю что t4 хаоса такой уж underpowered, просто краснозадый извращенец, как и ангел, обычно больше дров наломает на базе противника, чем танкуя. Ну что у SM t4 крутой это да. Вообще игры неплохие.
-
Использование багов в SC и War3 решает? Там не осталось багов такого рода. Либо фичи (типа дрондрилла), либо закрыто заплатками. А в DoW2 решают именно баги. Поиграли как-то в тот же 1.8. Когда глобалы вдруг внезапно отказываются применяться, камера - двигаться в течении десяти секунд, а отряд тупо игнорит приказы... И это не "страшные сказки", упомянутое сейчас было у меня лично в ОДНОЙ игре 2v2. Настолько жёстко иногда бывает с багами. Так что решает в DoW2 даже не какой-то мелкий абуз багов. А просто кому на баги "подфортит". В Warcraft 3 реально уходят посохом с 2-5 хитами, в DoW2 это никто не будет делать в принципе. Не потому, что контроля не хватает. Потому что 99% будет затуп пафинга и герой/юнит словит последнюю пулю. Одно "но". Киберспортсмен - человек зарабатывающий себе на хлеб этим. Он не просто пошёл на мелкий турнир пофаниться. Он ходит на кучу таких турниров. Не стоит думать, будто на GG ProChallenge пошли сплошь "латентные" отцы, которые не выступают на других турнирах. Как бы проводите линию между просто сильными игроками и именно киберспортсменами, у которых это если и не основной источник доходов, то заметный. Ожидал наверное увидеть турнир аля RA3, который проходил в том же клубе. Людей там было немного больше, но вот столпотворения за мониторами "отцов" были куда значительней. Не скажу что меня лично это бы устроило, RA-шники вели себя громче и неадекватней CS-еров, которых я опять же имел возможность наблюдать во всё том же клубе и не только там. Даже "дотеры" (зомг) были тише и спокойней. Баги пофиксили бы хотя бы. А в патче 1.8 (не играл в 1.9, извините) добавили НОВЫХ багов. Скажем зависаний контроля и адского зависания глобалов я до этого не видел. И на что мне после этого надеяться. На внезапное чудо? Я таковым назову, если они новых серьёзных багов аддоном не добавят. P.S. Здесь НИКТО не имеет отношения к киберспортсменам. Потому что в DoW НЕТ киберспортсменов. Никто не получает за игру зарплату и не живёт на призовые. Здесь есть просто участвующие на турнирах и не участвующие. За киберспортсменами обращайтесь в SC/War 3/CS и так далее.
-
10% точностью на ходу. И воюют они, конечно, "замечательно", если посмотреть на цену реинфорса и то, что серафимкам нафиг не сдались жирные юниты, пока их не толпа и не маячит t2. Убивать будут рабов и каперов. Если и захотят с гелионами постреляться - простой реинфорс победит, ибо серки заметно дешевле.
-
zOMG, DoW2 внезапно был осознан как некиберспортивная игра с кучей багов, убитым пафингом и примитивным геймплеем. Не прошло и года? Чорт, а ведь не прошло. 11 месяцев только. Облом. Не хочу изливать слишком много сарказма, но ребят, вам не смешно с таким серьёзным видом обсуждать нечто ставшее очевидным большинству буквально с релиза игры и первых патчей после этого? Такое чувство будто открыли для себя принципиально новую грань, и все шокированы до глубины души этой "раскрывающей вселенский заговор" статьёй. Правда на мой взгляд она неполная, не хватает упоминания Масонского ордена и марсиан. Relic-и умеют (!!!) делать нормальные игры, что показали сравнительно недавно на примере CoH. Так что лучше искать сволочей в лице THQ, которым явно захотелось выпуска игры пораньше. Разработчики сами себе на уме, но живут исключительно на пайки издателя. Автор статьи явно не знает что такое CoH, откуда DoW2 можно сказать вырастили насильственным образом. Иначе куда вдумчивей искал бы виноватых.
-
Ноба добавляют именно для живучести. У штормы неприятнейшее свойство сливать HP понемножку у всех членов отряда, так что либо ты её реинфорсишь на 3-4 свежие рожи вперёд, либо делаешь ноба, что в принципе тоже самое по цене но меньше пафингует и неплохо пилит посты с клешнёй. Играть без ноба... жутко рандомно, просто срандомит тебе смерть пачки, не смотря на попытки реинфорса, и всё тут.
-
Ogame... играл. Сначала интересно, потом одно из двух - либо ты "задрачиваешься" как в иной MMO, либо забиваешь. Потому что там начинают палить твои флоты все среднячки, которые обожают халявить на нубских флотах. В принципе среднячки не обязательно сольют тебе флот, если следить, но это и ведёт к "задрачиванию" - придётся знать кто и насколько нагл, как быстро прилетит к тебе etc. Играть "мирно" невозможно в принципе, даже если нет флота - прилетят и разбомбят просто "для лулзов". Всякие турели массить не панацея, скорее привлекают внимание. Да и вообще смысл игры исключительно PvP.
-
Рейнджеры уже перестали быть имбой? В кои-то веки оперативно пофиксили. И в любом случае генокрады будут либо слишком слабы, либо сравнимы по цене с ликтором. Так что в большинстве случаев всякие "платформы" нейтрализовать проще будет как раз ликтором. Хотя возможность "сильней И дешевле" остаётся в силе, зная Relic-ов.
-
Ну как бы при наличии сравнительно дешёвых барракуд применение Skyray-ев с имбаабилкой начинает резко страдать. Лопаются буквально за пару-тройку секунд. В DC зеркалки действительно видели их масс (если дело доходило вообще до t2), а сейчас если один сделает пару девилов и барракуду, а второй скайрей с абилкой - выиграет первый.
-
Дефайлерам нафиг не сдалось стрелять по талосам. Они позорно пафингуют даже в пачке культей и так. Дефы будут мочить скоржей и прочую шваль, которая пытается что-то сделать хоррорам/талонам. Дальности им более чем хватит. Соответственно талоны и хорроры невозбранно (вторые - почти невозбранно) вырезают талос, который тупо пафингует в каком-нибудь мясе типа культей/берзов/чего-то-там-ещё. End of story. И проблемы у DE начинаются от двух дефайлеров. 3-4 это уже клиника и можно выходить, сомневаюсь что тот же t3 с собаками вытащит.