Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Zenel

Пользователь
  • Постов

    3 718
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Zenel

  1. Лутазы - это лутазы. Отряд прикрытия с пулемётом, который могут прогрейдить на биму, которая теперь (зомг) наконец-то стала вменяемым антитехом. Танк - лутед. Насчёт "чудилы" не понял. Имеешь в виду Wierdboy? Контрить мозгами. У него нет ничего что могло бы тебя убить наповал просто так. Пока играешь внимательно - он ничего толком не сделает. У культяпок с гранатомётами большая дальность, Wierdboy десять раз умрёт под крашерами/CSM-ами, пока добежит к ним. А остальных он едва ли должен пугать так сильно.
  2. 2-3 пачки культей, если 2 - можно хавоков взять ещё. Пачка культей>пачка слаг в рукопашке. За счёт абилки взрыва. Потом гранатомёты им даёшь и на t2 наступает радостная жизнь, ибо орку практически нечем будет контрить крашеров/дредноут - культи с гранатомётами заливают и бустов, и лутазов. Как альтернативное надругательство можешь через 2 культей абузить 2-3 пачки CSM, с последующей раскачкой в тзинчитов.
  3. Иксы и уже ты отбиваешься от своего дредноута, если стоял рядом. Абилка весьма и весьма неоднозначная. Когда дредноут один - таки размикрят или свалят, пока он будет думать кого же пилить. Если там вся ватага - иксуются тем более и оставляют тебя наедине со своим зверем. Сколько не пытался его втиснуть толком - выходило хуже, чем с грейдом на ракетницу. Я про берсов выше писал не для красного словца. Они как раз начинают сурово играть из-за баффов рукопашки и ослепления. До этого у них хорошие шансы сдохнуть на тех же WG или TSM, пока добегают. Так и не понял кому нужен щит за энергию. У Лорда слишком крутые и дорогие абилки, чтобы энергию сливать в хиты. Вполне балансно, учитывая цену. Жаловаться грех, получаешь жирный щит и вполне нормальный антитех за умеренные затраты. Бафф у Кхорна от поклонения весьма неплохой, вопрос лишь как использовать на берсов не подставив культяпок. Насчёт башенки - по обстоятельствам. Она строится довольно долго, хитов имеет не ахти и блады из неё вылезают ненадолго. Я иногда по фану у генов противника втыкал, блады гены пилят неплохо. Особо если рельеф карты позволяет за какой-то стенкой отгрохать и там же посадить культяпок 1-2 с гранатомётами - противник ежа родит и сольёт весь контроль карты прежде чем выбьет такой укреп-район. Но это если тебе позволят так нагло воткнуть.
  4. Может мне показалось, но по-моему инвуля баннер не кидает. Да, абилка есть, но она скорее на бафф смахивает. Наверное показалось, настаивать не буду. Шуты помедленней, и тупят. Нет, то что ты говоришь принципиально верно и именно это даёт шансы добежать рукопашке (и благополучно сдохнуть от культей). Но там всё не так просто. Если бегать шутами постоянно (таки медленные они) - особо не настреляют. А там есть ещё и заливка гренами, и просто никто не обещал чистых культей (2-3 культи + хавоки - вполне играбельный BO).
  5. Аспринга в культей могут и дать, но ранняя выдача бьёт по эко. Стоит аспринг как бы всё теже 100/25, что и CSM-овский. Конечно даёт +20% хитов культяпкам, но всё равно хаосит вряд ли безболезненно в начале разживётся таким грейдом. А дальше уже только превозмогать, играть на психологии. В шут по-моему вообще бесполезно играть, в слаг почти бесполезно. В штормов кое-как выходило, если попробовать зачаржить и сразу отступить (то есть просто отойти). Абилка взрыва юзается не сразу, если сольют в молоко - культей режут на ремни. Другое дело что далеко не все так тупо тыкают абилку в начале боя. И тут ещё остаётся мелкая фича, что CSM-ы далеко не такие же рукопашники как и TSM. Вообще говоря могут и штормам больно сделать, в толпе культяпок. В любом случае IMO тут только кноб катит, как минимум из-за коммандосов с валянием. Чем ещё контрить артподготовки культяпками я не понял пока.
  6. Болтер существенно прибавляет DpS и делает Лорда действительно болезненным стрелком. Это без учёта абилок, без всяких там кодексов - впечатления от простой стрельбы как на бегу, так и стоя. Сильно стреляет, не раз и не два лишних 2-3 гварда или TSM-а достреливал. Дубинка и когти это хорошо, но только в случае если на него будут лезть. Не знаю как у других - от меня постоянно бегали. Встречалась пара особо настырных типов, но это сразу становилось понятно ещё на t1 и можно было придержать выдачу варгира до t2. Плюс абилка заливки штука неплохая, что уже заставляет больше думать противников что делать когда на них несётся Лорд с пачкой-другой берсов. Насчёт вкачки - моё личное мнение написано выше, броня на имбазаливку, комбиогнемёт и может быть марку кхорна, если противник решит вырезать Лорда в рукопашку, увидев комби вместо дубинки. Если массят рукопашку - пока не уверен. Дубинку пробовал, урон неплохой, но машет медленно и абилка скорее раскидывает, чем бьёт. В первом приближении когти показались круче, но мало пробовал, так что не уверен. В остальном же - увидел мало смысла в иных брониках. Печатка на дебафф наверное ещё имеет право на жизнь, щит за энергию едва ли имеет (уж больно хорошие абилки у Лорда, энергию жалко). Броники кроме дающих имбазаливку вообще говоря тоже не впечатлили. Скажем высасывание жизней какое-то долгое по анимации, от него десять раз отбегут и зафокусят в процессе. Хотя может быть оно неплохо бьёт каких-нибудь TSM, тогда тоже имеет смысл рассматривать. Но тогда это было бы имбой. Насчёт войск - IMO единственный герой, с которым вообще имеет смысл пробовать 2 культяпки+CSM (в берсов) или 2 культяпки+2 CSM (в берсов). Так берсы дорогие и не сказать чтобы с большим запасом выигрывают тех же баньшей, но с поддержкой Лорда и его глобалами существенно прибавляют в весе. На t2... когда крашеров, когда дред с ракетницей. Плаги как антитех нормальный юнит, для своей цены, но при определённых обстоятельствах проще хавоки с лазкой. Бладлеттеры как-то не впечатлили, по урону вроде и чуть лучше, но уж слишком картонные. Предпочтительней показались именно берсы.
  7. Ну если не водят дружной толпой - настолько проще штормам таки долететь и повязать. Чемпион конечно видит, и это дело осложняет. Но не значит, что это вообще невозможно. А насчёт третьего - тзинчиты требуют много ресурсов. Тут "либо", "либо". Если у него толпа тзинчитов И крашеры/дредноут - я спрошу себя какого хрена я позволил себе так убить эко. Да и вообще это уже оффтоп, тема же не для "Орки vs Chaos". Мне тзинчиты не нравятся исключительно одним - крутой урон и большая цена. То есть либо одна пачка делается и слишком дорого выходит для её полезности, либо тупо массить и абузить толпу CSM с тзинчитскими болтерами, если противник не может этому помешать (что я тоже балансом не назову). Как не взгляни - тут что-то не так.
  8. Не знаю не знаю, возможно сказывается то, что я играл от коммандо и это позволяло повалять CSM-ов призванными командосами прежде чем зачаржить штормами. А штормов, из-за цены закачки CSM, можно наделать было прилично.
  9. TSM при массе тоже до сих пор заметные проблемы доставляют. С тзинчитами такая проблема - на какие шиши их массить? За теже ресурсы на тебя могут выпустить 2-3 крашера сразу. Лёгкой техники в игре нет. Ланча бьёт одинаково по всем машинам и вполне больно. А TSM с плазмой могут затащить под своей абилкой или на том банальном факте, что у SM будут лишние ресурсы по сравнению с хаосом, ибо стоят тзинчиты очень много. Если про цифры говорить - раз вам так просто закачать 2-3 пачки тзинчитов, что же вы просто не выигрываете 2-3 крашерами сразу?
  10. Берсы с цепями работают ещё веселей, тем более на ретрите. И стоят дешевле. И я как-то сомневаюсь, что две пачки TSM с плазмой сольют двум пачкам тзинчитов. А вот стоить будут заметно меньше. Скажем это WG, TSM-ам с ланчей и прочим? Они стоят дешевле. Намного.
  11. Рандомно из тех у кого наивысший коррапт. Вы так говорите, будто к миссии предателя невозможно набрать полный коррапт на все сквады.
  12. Фокус ужасен, но там как бы цена уже под полторы пачки TSM за одну такую пачку CSM с закачкой. Перекач дикий выходит.
  13. Не взрывов, а рукопашки. У них рукопашка неплохая. А взрывы наносят действительно малый урон. И как бы с тем же успехом можно сказать, что гренокульт спокойно перестреливает CSM/TSM. Ну хитов много у CSM/TSM, поэтому если и направлять рукопашку - то только пачки две. Сколько там сольётся на чарже картонных культов - отдельный вопрос. Так от них ещё побегать могут. Против этого игра в грены, которая при контроле малонаказуема, из-за дальности стрельбы. Единственное слабое место там пока - убитая атака по земле.
  14. Чарж штука неплохая, поэтому нужно выдвигаться орчатиной своевременно навстречу - чтобы не прочаржил сквозь них сразу к лутазам. Там попаданий нужно мало, сразу упадёт крашер. Ну а если говорить со стороны хаоситов (форум ведь их) - вообще крашер очень неплохой юнит. Не скажу что хитовый, но именно что дешёвый по энергии для своей эффективности. Спамабельный, если говорить прямо. Дредноут больше нравится просто ибо у него более сбалансированная эффективность с ценой (хотя ракетница тоже своеобразная). Через него играть интересней, чем банально спамить крашеров. Ну не совсем жутко быстро. Цена соответствует живучести, под лазками лопаются только в путь. Главное просто вовремя продетектить крашеров и помешать культам подойти для заливки. Вот другая проблема - "живой щит" просто огребёт от культов вместо лутазов. В общем орку против этого играть печально и неинтересно.
  15. Взрывающиеся культы не наносят особого урона CSM/TSM и юнитам с подобными типами брони. Гренокульт бьёт больно одинаково всех. С контрой чаржей одна проблема - дебильно сделанный attack ground. Культы начинают адски тупить, когда пытаешься заставить их по земле стрелять гранатомётами. Если это пофиксят... А так игра в гренокульт не ест жутко много энергии. Аспринги это не обязательный элемент (хоть +20% хитов и круто), а сами CSM-ы всё равно требуют грейда EW, чтобы быть серьёзной угрозой кому-либо. Причём танчить их вражеский герой также может. А вот культей всех не повяжешь.
  16. Как я понимаю механика одна и та же. Бронь просто даёт коррапт по самому факту высадки, но также сохраняется и коррапт полученный во время высадки за мелкие грешки. Ведь сохраняется вообще всё - опыт, предметы и т.д.. Просто кампания очень сыра в плане закрытия подобных дыр, и я думаю если бы они хотели специально прикрыть халяву с корраптом - как минимум прикрыли бы халяву с экспой. А так максимум, на что их хватило - откровенно уникальные предметы проверяют законченность миссии, и исчезают если это условие не выполнено. Судя по всему такие баги возникают только если пытаться продолжить кампанию после установки патча. Если начать заново - всё становится нормально.
  17. Ну скажем так - специально не проверял, но помню как разок одел Avitus-а в корраптед броню (+4), с тем чтобы добить его до последней абилки. Высадился, но миссия была запорота. Вернулся - он уже полностью корраптед.
  18. А по мне растёт. Просто когда коррупции становится много - появляются штрафы на её получение. И при втором штрафе (-2) большая часть способов получить коррупцию во время миссии ничего тебе не даст, более верный способ - одеть оружие/броню с корраптом повыше на высадку.
  19. Меч IMO того не стоит. Бери блевомёт, и не мучайся. Тираниды и орки тебя будут брать в первую очередь количеством, а не качеством. Про меч думай против каких-нибудь SM, с жирными дорогими юнитами. А так - соглашусь со сказанным выше, еретики для своей цены весьма самодостаточный юнит. Правда не знаю насчёт их устойчивости к варам с t1 грейдом. Больно там сильный AoE влетает, а у культяпок крайне мало жизней на рожу.
  20. Да, но цена тут уж очень сильно решает. Жутко дорогая пачка в закачке.
  21. По впечатлениям - масс культяпки с гренами тащат против всяких CSM-ов, потом арбуз крашеров. Их нормально контрят разве что хавоки с лазкой, но еретики с гранатомётами эту проблему вполне могут решить. А вот решить проблему еретиков могут только другие еретики.
  22. Вообще-то лазка сносит не 29 ед. дамага. На кодексе дан DpS. Лазка за выстрел сносит 300+, чем быстро успокаивает всякие дредноуты. DpS это хорошо, но в случае с лазкой принципиально не показательный параметр. В лазке важны урон за выстрел и время между выстрелами. Именно в таком виде, а не сведённые в DpS.
  23. Для пипла не любящего изменения есть Bugfix версия патча, где спорных изменений наверное штуки 3. И о нём написано ещё в первом посте. Тоже самое про распространение в массы. Балансящая версия - это балансящая версия. С ней придётся мучаться ещё очень долго, и в любом случае будет немалая часть игроков, которой она не понравится сразу.
  24. Лорд сейчас как бы аналог Тирана - медленный, но не подавляющийся и почти не отбрасываемый. Насчёт применения... по впечатлениям из оружия стоит брать только комбиогнемёт. Болтер тогда начинает лупить очень сурово, плюс появляется абилка на заливку. Рукопашка полезна, спору нет, одно "но" - редко находятся такие идиоты, которые лезут к Лорду в рукопашку. При правильной закачке раскидывает ораву почище какого-нибудь варбосса. Но если бросаются - по впечатлениям дубинка не ахти какой грейд. Урон не шибко крутой, абилка неплохая, но жрёт много энергии, а урона даёт мало. IMO лучше когти, но я их ещё толком не потестил, так что может они не стоят того. Насчёт бронек - судя по всему вариант один, Let it burn!. Абилка довольно крутая. Не уверен насчёт имбовости, она бьёт своих и иногда влетает в рельеф. Плюс у неё довольно заметная анимация каста. Но всё равно урон хороший, дальность тоже, как и площадь поливки. Фактически достаёт до базы вне радиуса огня её турелей, чем вызывает лютую ненависть только что прибежавшего туда противника. Из третьего... IMO щит не стоит затрат энергии, она и без того нужна на другие абилки. Дебафф в рукопашке - опять же, только если есть идиоты, которые в неё полезут. По-моему если что и брать, то Марку Кхорна, чтобы в случае непредвиденной попытки гопнуть личность Лорда, он мог отмахаться с помощью лечения, пока войска будут убивать облепившую биомассу.
  25. CSM-ы хороший юнит, но несбалансированный. Слишком дорогие в закачке, слишком бесполезные без неё. Скажем полный раскач в берсов вполне крутой HtH юнит, но стоит раза эдак в полтора дороже той же пачки баньшей. Я бы не сказал, что эффективность во столько же раз больше. Особо из-за отсутствия активок типа крика. По ощущениям берсовая закачка играет лишь в одном случае - при Лорде в качестве героя, когда есть и бафф на милишку, и хорошая артподготовка имбазаливкой и потом комбиогнемётом. Болтеры тзинчитские - не впечатлили. Ну стреляют. Ну кое-как бьют технику. Ну заметней бьют пехоту. Вы цену видели во имя этого мозгляка Тзинча? Это же не просто болтеры покупать, вы ещё обязаны будете и EW купить, и аспринга. Да вы за эти деньги можете Хавоков с лазкой сделать, и ещё пачка CSM останется. И между прочим по ощущениям против терминаторов как раз лазка существенно полезней тзинчитских болтеров.
×
×
  • Создать...