Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Zenel

Пользователь
  • Постов

    3 718
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Zenel

  1. Zenel

    CR F2F R1

    Всё прозаичней - нахрен не нужен был болтер. Смысл пытаться делать herokill, когда слаг нечем контрить. Если уж TSM - надо было брать гранату. Если уж контрить слаг - то вообще играть через скотов, а не TSM сразу. Хоть вторую пачку скотов но нужно делать, иначе контроля карты не будет. Ну да ладно, не буду сыпать соль на рану.
  2. Доброе утро: 1) Абилка бесполезна против гарнизона. Вообще. Уже устал слушать идиотов, которые думают что она выбивает из зданий просто ибо "ну это огнемёт же?". Базовая стрельба тоже ничерта не делает. 2) Базовый урон большой. Расстреливает обычную пехоту как ушлёпков в пенопласте. Не всякий варгир стрелковых героев типа техмарина тот же урон имеет. Нельзя качать когти "да просто ради лулзов". Лорда в полной закачке убивает любая толковая рукопашка. Он моментально сливает хиты от любых толковых стрелков, у которых базовый урон не bolter типа. 200/50 выкладывать за "может быть проканает" в каждой игре глупо. Когти полезны, но нужно по ситуации смотреть сможет ли Лорд вообще что-то сделать с ними, или лучше сделать комбик и пущай издали халявит. Если к тебе подбежит герой с HtH закачкой ты будешь не благодарить Кхорна, ты убежишь с диким визгом. Потому что он тебя порвёт как грелку. Потому что идиотский тип брони. И эта бронь не контрит дрейн энергии. А Dark Halo это весёлая игрушка, делающая Лорда полностью бесполезным. Быстро терять хиты он будет в любом случае, просто у него не останется энергии на использование абилок. Если кто-то позволяет себя бить в рукопашку - регень хиты базовой абилкой. И бронь в первую очередь была бы полезна регеном хитов, если бы онный не был убог по сравнению с аналогичными бонусами в варгире у других командиров. Против тиранидов тоже. Собственно говоря против эльдар как раз обычно бесполезно, ибо они спамят WG через фасттеч. Плюс забыл добавить, что абилка в лёгкую заливает респ противника за дальностью турелей. Так что можно основательно подхалявить подбитый юнит, если вовремя кинуть и полить культями с гранатомётами. 1) Прервать абилку можно, хотя сложно и глючно. 2) Забыл сказать, что абилка работает сквозь щиты, в отличии от многих других абилок (скажем очереди из болтера апотекария). В любом случае не сможешь юзать абилки. Потому что если от тебя не бегают так, что ты не можешь нанести удара в рукопашке, то ты сможешь регенить хиты базовой абилкой и смысла в Halo не будет. Бред. Дебафф бесполезен, ибо слишком мал. Если уж и использовать - то уж точно с когтями, а не с дубинкой. И вообще тягание рукопашкой против толпы слаг это тот ещё способ ловить люлей на свою пятую точку. Им берсы сливают. Сливают! Чем вы собираетесь с ними сражаться? Там только блады под поклонением что-то могут, но вырезание культей с онным уже дело техники. Доброе утро, никакого "powerful" там нет. Лечение умеренное, ситуацию слива каким-то убогим слагам не меняет. Но герой живёт дольше, да. С когтями самый разумный варгир, потому что остальное всё равно бесполезней. Ну и стоит не шибко много. Более-менее вменяемый антитех и антипех. Плюс абилка весьма неплохая. Мужик видимо не знает, что хаосом можно играть и от стрелков. И он сказал "для рукопашного героя брать Лорда" дальше? Серьёзно? Тут даже комментировать не хочется, он дальше t2 абуза крашеров просто не играл ни разу. Из-под цепей можно сделать ретрит, если что. Тоже важная деталь. Он серьёзно сказал "используйте глобал Лорда на призыв демонов"? Он [Отзывчивый] или прикидывается? Юниты выбегают и ты зря слил тушку+кучу спецресурса. Демоны моментально дохнут вне поклонения. Хочешь халявных демонов - делаешь храм. Парень, ты идиот. Берсы это круто, берсы это пафосно. Я играю через берсов, я их люблю. Но они сливают слагам. Сливают слагам без поддержки. Сливают слагам при полной закачке. Сливают слагам будучи здоровыми. Сливают. Понимаешь? Твоих пафосных берсов рвут на куски гопники с арматурой, которые стоят намного дешевле. Против орка играть берсов почётно, но лишь фаново. Берсы сейчас это баньши наоборот. Вроде как и сбалансированны, но хуже любой рукопашки если сравнить качество с ценой. Забыл добавить - этот предатор полезней преда маринов И базового, И с лазками. Вплоть до того, что лазковый пред маринов ему может весьма успешно слить в перстрелке.
  3. Ну уж мнение, что Хаос будет первым, было наааамного популярнее. Спорно, но самые любимые плохиши (орки не особо претендуют на эту роль). Плюс они всю ванилу и первое дополнение DoW1 были основными редисками. А так некоторые вообще искренне верили, что увидят Тау. И ещё раз не понимаю чем некроны не угодили. Они более чем многочисленны, если уж проснулись по полной. Навалом их может быть на планете. Причём мочить их можно сколько душе угодно, в отличии от всяких эльдар, чьих WL, WG и варлоков в кампании заготавливают в промышленных маштабах (да никакой крафтворлд столько не содержит). Некронов как раз можно хоть миллионы раз убивать, и ни у кого не возникнет вопросов откуда такая куча, например, имморталов и дестроеров у них. Как бы ничего, что Witchhunters были в DoW1? Или SoB принципиально не считаем онными? С трудом могу представить расу, которой ещё не было в DoW1, но которая достаточно известна и пафосна, чтобы её включили в него. Серые Рыцари и иже с ними? Всё тот же маринад, просто ещё более эпичный. И без того есть CSM ещё. А кто ещё может вообще претендовать на роль новичков в DoW? Сомневаюсь я что-то в инквизиции. Если судить по DoW1, для Relic-ов их значимость в списке рас первая с конца. IG похоже у них куда более значимы.
  4. Ну уж утихомиривать SM-предателей точно задача не для IG, а для Witchhunters. И юрисдикция их, и снаряжены куда более подобающе (всякие антидемонически примочки и прочие прелести). А так - всё равно скорее всего IG. Хотя бы из-за недавнего обновления кодекса, из-за которого они теперь весьма свежие. Насчёт некронов - они валяются по всей галактике. Им по барабану на сюжет, они могут проснуться практически на любой планете. Разве что на Терре или Марсе это вызвало бы вопросы, Импи слишком эпичен дабы такие опусы допускать. А вот на других планетах - сколько влезет. Они уже немало баз разнесли, которые вроде как давным давно стояли на планетах, но всё равно не подозревали о наличии некронов под землёй. Насчёт Тау - их что в DC, что в SS пришивали белыми нитками. Не вижу причин для Relic-ов не повторить опыт, если уж им захочется. Скажут "и тут внезапно место действия в зоне досягаемости не знающих о полётах через варп Тау" и всё. Другое дело ещё больше вопросов возникнет с тем какого хрена BR живут на их пороге и продолжают активно снабжать спорные планеты своими реликвиями, дабы потом с детским смехом их искать. P.S. По логике Инквизиторы просто обязаны появиться дальше. Кучу народа, среди них нескольких командиров рот, объявили предателями. Среди них - Venerable Dreadnought. И всё это в ордене, который у них исходно вызывал постоянное огрызание из-за кучи либров. Инквизиторы услышав о таком просто пеной бы изошли, от того как они проворонили такие новости.
  5. Намёк - в DoW1 тоже сквадовая система, но t1 некронов или орков совершенно не аналогичен t1 маринов. Веришь? Откуда у вас вообще бредни такие берутся, что если игра однотипна, то это не Relic-и не знают как балансировать, это основы игры виноваты? Есть куча примеров нормальных стратегий с разнообразными расами и сквадовой системой. Есть даже примеры практически одинаковых рас и сквадовой системы, но при этом игра очень хорошо сделана. Дело не в сквадах. А по логике "а почему бы и нет?" можно и шутер вместо RTS сделать. Ну так, по фану.
  6. А если взять в расчёт настолку, то нихрена NW не малочисленней каких-то там TSM. И если опять же взять настолку - некроны это не что-то за гранью возможного. С ними сражались, морду набивали. Если смотреть на технологии - Империум давным давно должен был бы слить каким-нибудь эльдарам. И если уж на то пошло - пяток слаг, убивающий 3 TSM+сержант, это дичайший И анбэк, И антинастолка, что дальше некуда. Так что вообще не довод. Ещё раз повторю для тех, кто проспал - сквады это основной игровой элемент стратегий Relic-ов начиная с DoW1. Это основной элемент настольного WH40k. С какой стати отменять этот элемент для какой-то расы? Причины какие вообще?
  7. Да вообще, придётся без платформ играть. И что? По-твоему некроны в DoW1 были имбованы/сливали из-за каких-то там артилерий? Всё прозаичней, в разных патчах они либо через атак мув закатывали базу противника, либо от них тупо бегали толпы TSM/CSM/Риперов (далее по аналогии) и разрывали на куски. И FO в этих случаях были не нужны/бесполезны соответственно. Проблема ну никак не в каких-то там платформах. Спасибо, уже увидели недоартиллерию в виде WG. Я до сих пор в прострации как Relic-и будут их балансить так, чтобы они не были бесполезны и при этом не были имбой. Слишком легко переместить к новой точке ведения огня по сравнению со всякими ПК-девами, слишком большой урон при этом. Убирать что-либо из этого - будет или аналог TSM, или аналог девастаторов. В смысле сделать расу без сквадовой системы, которая является главным элементом Relic-овских стратегий начиная с DoW1? Ну да, а C&C: TS можно было сделать без Кейна.
  8. 99% будут IG. Ибо недавно обновили кодекс, ибо очень популярная армия. Некроны скорее всего не будут. Wat? В настолке у них стандартная скорость. Двигаются как марины. В DoW1 про скорость была отсебятина Relic-ов. Да и просто в реалиях DoW2 меньшая скорость базовой трупсы - убийство расы. Либо она будет настолько имбованой, что через атак мув будет заходить на базу и всё у тебя убивать, либо она будет недостаточно крутой, чтобы хоть что-то сделать постоянно бегающим юнитам противника. Не забываем, что в DoW1 так некронов толком и не сбалансировали, после всех патчей.
  9. Логика какая-то однобокая. Спортсмен, которому гробят здоровье дабы он победил "ради нации", воодушевляет заниматься немного спортом (а много уже вредно), а киберспортсмен воодушевляет только 24 часа в сутки сидеть за компом, а не просто сидеть часок вечерком за игрой "for fun"? Не вижу логики.
  10. Разумеется нет, ни стд BO, ни имбы баньшей и пауков. У SM сейчас разнообразие - термосы или всё же термосы? У Хаоса собаки или тзинчиты. У эльдар WG... или ещё больше WG. А ещё можно намеренно дропать противника из-за дебильного GWL, тоже тактика. Киберспортивность = распиаренность+популярность+зрелищность+сбалансированность+разнообразие. Именно в таком порядке, от самого важного к самому бесполезному.
  11. У IG на t3 два варианта - либо слить ресурсы в непойми какой самолётик, либо подкопить и выйти в t4, к лимонам и Бене. В лимит физически не влезает и то, и другое. Лимон по умолчанию лучше просто во всём этого самолётика и окупает свой лимит. Мародёр не может нанести урон пехоте (из под зажигалки легко выбежать, плюс он огрести может, пытаясь её использовать), не может нанести урон техники (аналогично), единственное, на что он годен - дымы. Но и от этого толку не так много, ибо на t3 если ты и играешь в масс гварду - у тебя она вся закачена и жирная, а перед ней есть огрины и CS с пристами плюс рядом каски со всё теми же пристами. Даже если не глядеть на цену - 5 лимита отдавать за этот мародёр смысла не имеет.
  12. WG в сферическом вакууме тоже контрятся легко, но это не означает, что эта имба сидит не в них, а в каких-то гвардах или рейнджерах. Разговор ни о чём, имба остаётся имбой, даже если собак суппортят не 3 пачки бладов, а 1 пачка бладов и 2 пачки CSM с EW. Проблема не в наличии суппорта в виде бладов, а в том, что конкретно собак выбить сложно, и при этом стоят они мало. Суппортить их можно тучей способов, хоть теми же масс культями.
  13. 2 собаки ясно конечно, а 3 пачки бладов... ну извините, когда по бладам никакого фокуса не выйдет из-за собак, а рукопашка и так сдыхала регулярно от культей - конечно ничего им не сделают. С тем же успехом можно сказать, что CSM с EW без каких-либо грейдов адская рукопашка, ибо тоже могут в рукопашке замахать всех этих слаг, при условии наличия крашеров, которые "подготовят почву". Блады в сферическом вакууме сдыхают моментально, они рулят как раз когда их толком зафокусить не могут. То есть либо если их пустить втихаря куда-нибудь, либо если идёт адский арбуз и до них просто дела нет. Короче говоря бойтесь не бладов, бойтесь собак.
  14. Собаки арбуз, так что обсуждать не имеет смысл. А бладлеттеры катят исключительно как поддержка, использовать их как основную рукопашку принципиально нельзя. Дохнут уверенно, хитов всё же маловато. Юнит хороший, но не для передовой. И я говорил исключительно про игру через CSM. Что качать их через берсов против орка - самоубийство и халявная победа для последнего. Тут вариант либо тзинчитов (что арбуз), либо не качать вообще (просто CSM с EW, на самом деле играбельно). P.S. Нихрена в 1.9 баланса не было. ASM после тумаков баньшей засвидетельствуют.
  15. Сёстры и Тау рукоплещат. Пока есть люди, считающие HWT антитехом равноценным сентинелу, а химеры и HH по умолчанию лучше василисковой застройки - у них ещё будут халявные победы.
  16. Если про слаг vs еретиков ещё в чём-то верно, еретики доминируют в рукопашке разве что если дать аспринга, то вот это фигня. Две пачки CSM просто через атаку убивают тебе пачку слаги на чарже. Целиком. И вообще говоря если в слагах нет ноба - CSM-ы с EW и в рукопашке могут их основательно погладить против шерсти. У них рукопашка посильней, чем у TSM. Плюс ничто не мешает держать культей рядом. Пара взрывов/обычные залпы гранатомётов - и у тебя убегает одна пачка слаг из трёх чарживших. А у хаосита максимум один CSM полёг в одном из отрядов. Вся проблема тзинчитов в том, что они сейчас как старые TSM до определённого патча. Если ты не играл, могу обрисовать ситуацию - ты на одной чарже сольёшь 200-300 реквизита на реинфорс. И это ещё если не сольёшь пачки, что при лагах и затупах пафинга вполне возможно. После этого максимум, чего ты добиваешься - хаосит тыкает ретрит, дав ещё пару взрывов культей в толпе слаг или что-то в таком духе. Два-три таких захода - и у тебя нет ни ресурсов на покупку новых отрядов, ни ресурсов прореинфорсить этих самых слаг. И попытки захватить контроль карты в это время никак сиё не окупают. Потому что хаосит не получает урона и сразу выходит с базы, после чего ты вынужден сразу тыкать ретрит (ибо у тебя всё полудохлое). В остальном - да, Лорд слабое звено и сдыхает в одну калитку от любой HtH закачки любого героя (ну главное чтобы хоть какой-то урон от неё был). Поэтому IMHO нужно раскошеливаться на рукопашку на t1. Тому же апоку - топор, кнобу - ножик. Оно может сначала показаться слишком дорогим, но моментально себя окупает. Потому что Лорд сразу становится бесполезным куском навоза, неспособным ни на что в бою. На этом факте можно пытаться протащить t1 и снести гены. Или, по крайней мере, заставить основательно закачивать культей, оттягивая теч. Да и вообще лучше беспокоиться о вменяемых чемпионах, вот они с блевомётом проносят орка куда уверенней. На правах лулзов могу сказать, что хаоситу кроме как в тзинчитов играть против орка не во что. Слаги с нобом и бёрнами практически наравне дерутся с берсами, которые раза в полтора дороже. "Практически наравне" = побеждает исключительно больше прорандомивший отряд. Таким образом альтернативной закачки CSM просто нет как факта.
  17. Под поклонением Кхорна между прочим вполне повяжут. Ну и если они стоят в толпе тех же CSM - противник в любом случае при попытках вязать последних получит тупящие пачки, бьющие кого попало или не бьющие вообще. Ибо пафинг настолько шоколадный.
  18. Это скрипт, либр говорит что коррапт пошёл просто из-за контакта с CSM-ами как такового. Таких моментов в игре больше нет. В остальных случаях всегда пишут за что дадут коррапт и у тебя есть выбор получать его или нет. Нет, не обязательно. Исходный коррапт легко снять через несколько миссий добрыми делами, а дальше просто так получать не будешь.
  19. Ну это ты такой удачливый. Я могу перечислить приличное количество багов. Скажем "внезапная" зарядка автомата деньгами, а не обычными патронами, при загрузке чекпоинта. Или пропажа всех текстур и объектов при переворачивании дрезины после депо. Или внезапное зависание персонажей в определённых скриптовых моментах, отказываются двигаться пока не сдохнут. Особо неприятно ближе к концу, скажем когда к реактору идёшь через орды шариков. Или в определённые моменты зажатая кнопка "использовать" при смене оружия вызывает некотролируемые очереди из оружия, пока рожок не опустеет или не переключишь его. А ещё есть довольно регулярные "грязные следы" от неполностью отработавших скриптовых сценок. Скажем не раз и не два один из свинокрысов на всё той же поездке с дрезиной через депо выживал до самого конца, оставаясь махать лапой сбоку и будучи неуязвимым. А ещё в некоторых местах попытки подобрать оружие с пола (и выбросить текущее в этом слоте) приводят к провалу последнего через текстуры, так что заново подобрать его уже нельзя. В общем я могу этот список довольно долго продолжать. Огрехи в основном мелкие, не столь частые, но их хватает.
  20. "Поступки" можно узнать по характерному изменению яркости экрана и шёпоту. Есть два вида - более белое свечение и шелестящий шёпот (для "как бы добрых") и более оранжевое и более громкий и назойливый (для тех случаев когда ты, почему-то, считаешься задницей). В первую категорию также попадает нахождение трупов неудачливых "сталкеров" в тёмных закоулках (не за все, но за многие) и прохождение некоторых миссий без единого убийства (я знаю только о фронте красных и фашистов, Чёрной станции, на остальных вроде по барабану). Сделать хорошего нужно реально много, так что обшаривайте закутки. Слушать разговоры также полезно, за некоторые дают "плюсики". Багов в игре на самом деле навалом. И скриптовых, и графических иногда хватает. Просто вылезают рандомно и не так часто. В общем патчи нужны, но по сравнению со всё тем же "Ждалкером" - земля и небо. Я вышеупомянтое убожество не смог пройти раза 3 начиная с нуля, с патчами до 1.4, а в Метро мне пришлось лишь разок переигрывать этап с поездкой на дрезине через депо, из-за временами появляющегося в конце пути глюка.
  21. Нет. Скажем я набил полный коррапт задолго до миссии-выбора у всех. И стал предателем Тадеус, который не набивал первым, не набивал последним. Давно витает идея, что предателем, при прочих равных (нет однозначного с самым большим/самым малым корраптом), выбирается тот у кого самый низкий Will. То есть если постараться - и при полном коррапте можно сделать Мартелуса предателем. И у некоторых получалось.
  22. Не столько же всё же. Поменьше. Тут настораживает откровенный дисбаланс цены именно внутри расы. Аспринг у CSM стоит ровно столько же.
  23. Культи должны соответствовать ситуации. Если есть девастаторы/платформы - давай гранатомёты в 1-2 пачки. А то разговор странный, в духе "как мне законтрить такой-то юнит, не строя контры против него". Вообще говоря это уже оффтоп и с чемпионом никак не связано.
  24. Можете заново перечитать пост KachiAT и сравнить с написанным мной. При этом он играл практически только за SM-а в течении всего оригинального DoW2 LS. Много так играл. Когда играли вместе - нам Revive особо не требовался, летали по отдельности (или вместе, если я брал фару) по всей карте, и спокойно так жили до 20-ой волны. А на 20-ой волне без Revive-а у клона было намного проще жить.
  25. Вообще говоря дредноут на поздних волнах полезен в первую очередь тем что просто отвлекает внимание. В остальном он тупит как последний [Отзывчивый] на стадии гибели мозга и толковый урон наносит только когда от волны осталось так мало, что и без него добить можно легко. А болтер даёт архиполезную гранату, станящую кого угодно, причём спамить её более чем возможно. За счёт этой самой гранаты марин может помогать команде на всех волнах, включая 20-ую, даже если он тухлый первый уровень. Ну либо ты играл в командах с хорошими фарсирами, либо редко когда собирался проходить 20-ые волны. Таунт очень сильно облегчает дело на них. Вообще часто спасает. Это не необходимость, но очень сильно упрощает весь процесс гнобления 20-ой волны. Телепорт разумеется круче, но про "сбивание в воздухе" точно бред. Просто нужно знать куда прыгать, а не тупо лететь через орды ревней. Меки, сорки спокойно летают по карте и не парятся. У джетпака перед ними реально один минус - энергии жрёт больше. Тут нужно просто понимать когда телепортироваться/прыгать и куда, и проживёшь намного дольше, чем с испугом. Но в идеале, разумеется, фара с массовым телепортом. Тогда джетпак не особо нужен. Нормальная фара с массовым телепортом сделает это лучше тебя в несколько раз. Благо трупы переносятся с той же лёгкостью, что и живые тушки. А вот энергию жрёт заметно, и далеко не факт, что потом вас на том же самом месте не свалят. В нормальной команде никогда не возникало необходимости в Revive-е, проходили 20-ую волну и без этого. В плохой да, постоянно дохнут. Но тут уже вопрос стоят ли эти самые неумелые игроки постоянного риска и слива энергии на возрождение. По мне всегда было проще всё зачистить самому, а уж потом с ними мучаться. Просто Revive редко нужен в нормальной группе, редко сильно тащит хреновую группу, но при этом заметно усложняет прохождение 16-ой и, особенно, 20-ой волны. От него обычно больше головной боли, чем проку.
×
×
  • Создать...