Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Zenel

Пользователь
  • Постов

    3 718
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Zenel

  1. Перечитай то что я написал. Претензий "нельзя писать из мертвяков" нет. Претензии что я ничего не вижу. Может мне ответ написали на вопрос интерисующий, а я как раз в этот момент умер. И чего? Истории чата нет, сообщение не выводится в принципе. Мне приходится переспрашивать, что дико раздражает. У меня и так, вообще говоря, времени мало чтобы по клавишам стучать во время боя. Так ещё по несколько раз переспрашивать ответ, просто из-за этой дебильной системы.
  2. Ну мой ник, как я уже сказал, Legiro. Кто захочет - может добавить. Пока что на полную раскачен только ассалтник, инженера только начал.
  3. Да, но не повод повторять чужие ошибки. Они бы тогда взяли от MW2 вменяемый чат, вменяемый поиск лобби вместе с френдами и просмотр прогресса анлока во время игры. Ну а то что не так часто бывает... смысл всё равно в том, что это иногда мешает. Я понимаю была бы опция "убрать нахрен эту фигню, пусть будет текстовое извещение". Но её я не нашёл. Посему брызгаю слюной и корчу аггронуба. Знаю. Если бы это. Сразу после респа тыкаю в перца, который бегает передо мной. И ничего. Или тыкаю в перца бегущего передо мной - ничего. Ну ладно, думаю, перевожу прицел на снайпера, который только что в меня начал палить, автоматом тыкаю кнопку - бац, пометился. Ну ладно, блин, откатилось значит. Возвращаюсь к тому что бегает, дабы пометить - снова не помечается! Даже не так - желательно чтобы он был в главном меню, а не в игре. Мне отправляли запросы, когда я играл на сервере - не доходили. Вышел в главное меню - моментально получил заново посланный.
  4. Запросы через раз приходят, если судить по моему опыту. Если хотите получить запрос - посидите в главном меню, вроде лучше доходят. Вообще что меня удивляет в этой игре - это абсолютное убожество интерфейса и его глючность. Игра то сама неплохая, но как они смогли такой интерфейс придумать, да ещё и заставить глючить... Чат можно увидеть только когда ты живой, то есть если мне написали ответ после моей смерти - шиш, мне нужно будет ждать респа и писать вопрос заново. Получение нового звания или анлокабла загораживает собой центральную часть экрана. Во время игры. Они как, своим умом до такого доходили - в перестрелке внезапно загородить противника каким-то там убогим автоматиком, который я открыл? Причём где это убрать я не нашёл. И ладно бы это - так ещё отображение через раз работает. Бывает умираю, респюсь - и тут меня радостно извещают, что на самом деле я таки открыл ту штуковину, которую так долго хотел взять в руки. Только поезд уже ушёл, ибо я отреспился. Френды отправляются через раз, причём доступа к ним я не имею до выхода в главное меню. Почему-то при смене карты мне не дают выйти в главное меню пока не подгрузят другую карту, хотя интерфейс прекрасно работает во время подгрузки. Почему-то во время игры мне принципиально не позволяют посмотреть прогресс того или иного анлока. Апгрейды на оружии у противников после смерти от их рук выводятся через раз, по совершенно непонятному принципу. Пометка тушки вообще непонятно как работает. То я тыкаю в левое ухо, выступающее над скалой, и противника сразу видят все, то я тыкаю в какого-то жирдяя, бегущего в пяти метрах от меня по чистому полю - и ничего.
  5. Значит был под ложным впечатлением. Ну в любом случае у пулемётов весьма хорошая точность и без этого. Тут возник ещё вопрос. Кто-нибудь смог добиться пользы от томпсона? Вроде как открывается он для всех, но как не посмотрю на него - убожество то ещё.
  6. MMN грейд к пулемёту глянь. По впечатлениям - что-то подобного рода в нём есть. Может и плацебо. Может и плацебо, естественный эффект пристреливания. Ну в любом случае пулемёты штука весьма сильная в этой игре. Урон приличный, большой рожок. Точность у некоторых образцов очень впечатляющая. Разумеется тут я говорю про M60, который я никак не мог перестрелять с помощью Абакана, не смотря на MMN и оптику.
  7. Всеми тяжело. У медика тот плюс, что он жутко полезен, и совершенно не обязан лезть как мясо в каждый дом первым. Да и пулемёт штука хорошая, если привыкнуть к странному баффу точности при долговременной стрельбе.
  8. По личным впечатлениям F2000 слабоват, если честно. В том плане, что он вообще убог на любых дистанций, кроме как впритык, а тогда проще взять дробовик и не в пример более полезные C4. Я бы как раз выбрал AUG или может M-ку (которая не шибко менее скорострельна, но зато куда сильней). Те, соответственно, по впечатлениям уж слишком слабей и косей AN/X8, поэтому с учётом дальних дистанций предпочитаю их, а в ближних просто луплю в голову. Разумеется дробовики решают, хоть решают они только тем, что целиться не надо. Если с автомата стрелять сразу в голову - убивает не сказать чтобы медленней. Может я что-то не понял, но тут принцип работает тот же, что и без стены - просто дистанция. Так что на хардкоре это в принципе иногда и фраг, но даже там это не факт, если человек не стоит впритык к действительно тонкой стенке. А уж на стандарте вообще речи нет о таких вещах. Насчёт хардкора - заметным стало повышенное количество жизней, если честно. Во всяком случае мне. Как-то народ живучий пошёл, теперь две коротких очереди минимум. Лишь очень редко сваливаю одной, если несколько патронов в голову уходит. А это возможно разве что вблизи. *Update* Решение проблемы с лагами на респе - отключение антивирусника. Например Resident Shield в AVG (другие также вызывают лаги). Видимо криволапые программисты в DICE/EA сделали конкретно левый апдейт Punkbuster или даже самой игры.
  9. Не, штурм это не страшно. Там обычно карта довольно линейная, и окромя конкретно нелюбимых мной карт, там всё нормально. Вот контроль точек или что-то другое... там всё суровей может быть. Пока разгребают проблему танка на респе - все точки позахватывали и уже движется колонна из танков с этих точек. А уж если танк команды решит народится как раз в тот момент, когда на респ проберутся незванные гости... без танка сидеть до следующего респа против двух (как минимум) у противника уже совсем невесело. Разумеется если танки не прикрыты никем... но это не всегда так. Я почти отказался от этого. Стараюсь не респится на голову товарища. Не знаю почему, но довольно часто подлагивает и у меня 1-секундная задержка возникает при респе - вижу то, что было секунду назад. Вот так отреспишься, а там уже стоит молодец с пулемётом перед тобой. Причём ты его ещё не видишь. А он тебя уже видит. Появляется эта проблема не всегда, но всё-таки рисковать накладно. Не знаю, учитывая что я на многих серверах набиваю приличное количество "фрагов" (причём не особо стремясь их набивать), а вот когда играю с нормальными игроками - об меня ноги вытирают как об коврик... Я бы сказал нубов очень прилично. А уж когда хочешь сесть в вертолёт или танк... такое чувство, будто 90% водителей раньше управляли только газонокосилкой. На некоторых картах, кстати, и стандартный респ на базе может подкинуть на самый край пропасти. Щёлкнешь стрейф не подумав - сразу полетишь вниз. Я один раз так умудрился умереть. Ну это тоже из разряда лулзов. А ещё я разок зареспился прямо под снаряд танка, который летел в того на кого я респился. Сейчас же задержка появилась перед респом, а чудо командной игры решило пробежаться по чистому полю перед брэндли (кажись это был он). В общем прямёхонько головой поймал уже выпущенный снаряд. А ещё разок меня респом сунуло в рушащееся здание... тоже было весело.
  10. Респы. Куда отреспит - там и высунешься. Повезёт у руин - радуешься. Нет... ну -1 к респам команды. Нет, ну нубы вроде меня в расчёт не берутся. Нубы на то и нубы, чтобы ничего не уметь делать по определению. Ну не знаю, когда есть лимит по респам (а он почти во всех режимах есть) и какой-то снайпер в одиночку лишает команду 5-10 за короткое время... по-моему это вполне влияет на игру. Толпа снайперов да - это убого, это глупо, это проигранный бой (ну для них выигранный, очки набьют).
  11. Ну может я и нуб, но на ряде карт укрытий рядом с респом мало, да и те сносятся танком. Так что респиться инженеры начинают в голом поле. Танк то взорвать можно, не спорю. Но вообще говоря настрогать он может прилично, особо с инженером в запасе. Ну и я не говорю просто о мелких подлянках, когда снайперы из определённых точек видят респ как на ладони. Из точек очень удалённых от респа. Опять же можно сказать "ну а свои снайперы зачем?", но как-то это странно выглядит в плане баланса. А если свои снайперы хуже играют? А если на том же танке вменяемый водитель? Тут не спорю, дело вкуса. Мой вкус - AUG слишком косой и слабый. А вплотную можно и в голову стрелять. Скорострельность тут конечно полезна, но для себя лично не ощутил особой разницы. Вот на средней и дальней дистанциях, как не силился, не мог добиться от AUG нормальной точности, даже с MMN и оптикой. Ведёт его как-то очень странно даже при коротких очередях. Иногда наводил прицел в тушку (даже не на голову), выпускал очередь 3-4 патрона - все пули мимо. С Абаканом (да и X8) таких проблем никогда не встречал. Да, но мне пыжиться так не надо ради килса. Чем целиться с секунду ровненько в тушку, с учётом навеса, траектории, скорости движения, предсказания куда же он побежит через секунду и прочего, я быстрей убью из автомата. Опять же тут вопрос ислючительно личных мнений и навыков. Может я действительно просто косой ублюдок с этим гранатомётом.
  12. Skinnie, не знаю как насчёт M16, но вот побегал с Абаканом - ну не вижу совершенно повода для его баффа, сделанного в патче. Именно баффа, я не говорил про "повысили урон как таковой", я имел в виду то самое повышение урона на дальней дистанции. Я, конечно, не успел набегаться с ним до патча, только на опыте смертей сужу, но вот сейчас Абакан это довольно страшная сила. Точность и урон и без того высокие, так ещё и никаких проблем убивать оппонентов в большой дали, если взять MMN (оптику даже не обязательно). Я конечно понимаю, что "баланс" вещь сложная и достичь её не просто. Но когда я посравнивал со всеми открытыми до этого автоматами - тут уж какое-то совсем подавляющее преимущество, по общей применимости. Даже вблизи едва ли проигрывает, благо нужно целиться в голову и урон сразу совершит своё чёрное дело (уж тем более на хардкоре). Насчёт гранатомёта тоже так и не понял чем руководствовались DICE. Нубомёт частично порезан, тут согласен. Только сейчас большая часть людей, жаждущих нубомёт, играет за инженеров с ракетницами. Можно сколько угодно говорить, что у них нет халявных боеприпасов самих по себе, что им куда дольше перезаряжаться, но всё равно смысла не видно. Если уж резать нубомёт - по логике вещей это инженеров нужно было резать. Не то чтобы я считаю инженеров имбоваными, по мне просто гранатомёт резать не надо было вообще. Ну серьёзно, пыжился своими нубскими руками куда-то пристроить, но ничего толкового не вышло. Только стены рушить, дабы бегать напрямик, да добивать совсем истекающих кровью, когда от гранаты убежать могут. Если человек маячит передо мной - я скорее с автомата/пистолета его пристрелю, чем буду пытаться попасть из подствольника. Что меня ещё удивило в игре - полное отсутствие какого-либо защитного механизма от ресскила. То есть возьмём тот же Modern Warfare 2. Уж не знаю будут ли тут люди плеваться, но игры это похожие и сравнивать нужно. Так вот, в онном в большинстве игр такой проблемы не возникает. Либо играется полный раунд до смерти последнего, либо респы динамически перемещаются, так чтобы ты появлялся подальше от бучи. Иногда (очень редко) тебя подставляют и такими респами, если кто-то из противник бегает как ошпареный по всей карте, но это действительно исключения. В основном механизм работает. Тут же у нас такая проблема, что если заезжает танк с инженером на респ твоей команды - можно начать рыдать. Твою технику будут спирать прямо с респа, а смогут ли инженеры подорвать его - зависит исключительно от наглости респящего скрипта. Когда респят прямо под гусеницы/дуло танка - получаешь море "реализма, которого в MW2 не было и не будет"©фанаты BF. Не то чтобы я в бешенстве выкидываю диск с игрой, это меня скорее просто раздражает. Но отсюда вопрос - а DICE вообще предполагают хоть что-то делать с этим? Когда в бете я это увидел - подумал "ну не идиоты же, допрут что надо фиксить". Сейчас по-моему давно уже не бета, а на форумах я, как не силился, не смог найти официально озвученной резолюции (хотя бы будущей). P.S. Ник в BF Legiro, вроде уже нублю слабо, на уровне "вертолёт всё-таки не для стрижки деревьев!", но если что - считаем что предупредил.
  13. Всем спасибо, конечно. Я темы даже и не заметил, пока ссылку не скинули.
  14. Также M60 почти всегда лежит в канализации. Сразу после того как спрыгнули со сломанной лестницы в онную и поднялись по лестнице наверх. На противоположной стороне этого своеобразного балкончика почти всегда M60, зачастую аптечка и ещё по мелочи что-нибудь.
  15. Прямые убивают наповал, не знаю как насчёт всякой брони, но голых спокойно. Вот если плюхнется буквально в нескольких сантиметрах рядом - не убьёт.
  16. У многих так. Как я понял проблема в глючном Punkbuster, ибо на серверах без него меня так не лагает. Причём появляется это тоже далеко не у всех. Самое грустное - не то, что задержка в респе секунды через 4, а что у меня, к примеру, после респа идёт лаг в секунду. Т.е. я сразу после появления вижу только ту обстановку, что была секунду назад. Тут уже вступают в игру крутые лулзы типа "опаньки, а перед тобой стоял очень балансный медик с пулемётом". В том-то и проблема - перезаход показал шиш и сверкнул нулевой лычкой. Так что надеяться я конечно буду, но судя по всему меня активно хотят спровадить в Modern Warfare 2 играть.
  17. Вот это уже как повезёт. Иногда подфортит, что ты только начал отводить юниты и она тебе в догонку прилетела, иногда орк не настолько туп, чтобы сам подставиться. Сам посуди - с чего вдруг ты можешь отбежать, а орк не может? Плюс есть ещё конкретно геморойный случай, когда Wierdboy под инвизом коммандо просто подваливает, кидает её, и убегает. Детект быть может, но далеко не всегда успеешь среагировать, а вирду только и нужно, что кинуть и ретрит тыкнуть. Всё, парься в своём сферическом вакууме, ибо орк далеко от тебя и лезть до конца абилки не собирается. И это я не беру такой простой случай, что её можно банально кидать на дохлые пачки, которые ты, своей то тактикой, будешь отправлять прямиком на убой каким-нибудь коммандосам или шутам с БШ. Чтобы абилка перекинулась отряд ещё должен добежать.
  18. Так как являюсь нубом в BF, но всё-таки немного поиграл, то задам вопросы: 1) На кой хрен резали урон миномётов по танкам, если нормальные водители и так на моих глазах выезжали? IMO достаточно было откат порезать, а то когда засилье снайперов - страшно нубам, вроде меня, бегать assault-ами. 2) На кой хрен баффали Абакан и резали M16? Первый я до патча видел повсеместно, второй - очень редко. Впечатления от смертей аналогичные - абакан и без того косил народ на ура. 3) На кой резали гранату у подствольника? Он и так против машин просто бесполезен, теперь против пехоты редко когда полезен. И смешно и грустно - я его используют теперь только чтобы стен проламливать да вместо запасных гранат, добить кого-то истекающего литрами крови (а иначе он теперь и не убивает, пока эдак в голову не попадёшь). Я не против убирания нубомёта как такового (впроче в Modern Warfare он был не настолько крут, как его привыкли рисовать), но я бы тогда хотел видеть нормальный противотанк в нём. Хоть лёгкий танк разобрать гранаты за 3-4, а не десяток. А то фраза разработчиков "C4 это антитанк-аналог подствольного гранатомёта для тех, кто бегает с дробовиками" вызывает умиление. C4 может взорвать, подствольник нет. 4) Почему у меня и ещё у многих людей вскоре после обновления большую часть экспы как языком слизнуло? Было набито где-то 5-ое звание, зашёл сегодня - почётное первое. И я не говорю про всякие баги конкретных серверов. Я набил на разных серверах, везде промежуточные набранные статы выводились честно. Когда выходил - профиль исправно оповещал о моём 5-ом уровне. Зашёл сегодня - привет, все статы почти в ноль, только набитые ножевыми ударами бэджики сохранились (была бы с них польза ещё...). Причём не один я такой, судя по тому что писали в чатах на серверах.
  19. Zappa. Может вынести полную здоровую пачку тех же тиранидских варов с гландами, если подфортит. Самая рандомная абилка. Иногда слетает ничего не снеся, иногда сливает 1.5-2 пачки. Причём на ретрите иногда остаётся висеть до самой базы, чем зачастую обеспечивает полную эпидемию гемороя в стройных рядах. Тираниды от неё особо тащатся, из-за синапсы. Зачем орку какое-то там топанье и блевотина с этой абилкой я вообще не понимаю. Просто спамить Zappa на варов, ревней и вообще всё дорогое - Wierdboy сразу окупится в разы.
  20. Поправлю. Культи < слаги, без закачки один на один. Взрыв не затаскивает, урон слаг вывозит. 2 пачки культей > 2 пачки слаг. Два взрыва уже затаскивают. Культи с аспрингом > слаги. Ибо хиты затаскивают. Культис с аспрингом < слаги с бёрнами. Ибо хиты не могут затащить из-за предварительного слива онных перед чаржей. N культей с аспрингом ? N слаг с бёрнами - ибо всё зависит от микро и прочих составляющих. Толпа слаг с бёрнами не менее страшна, чем куча взрывов культей. Но по большей части культи > слаги, просто ибо намного дешевле. Да и взорвать в толпе намного проще, чем толково полить бёрнами чаржащих. Нужно микро, тогда культи с гренами > шуты с БШ. Слиться просто, но если вовремя реагировать - не сольёшься.
  21. Культей высекают? Кем? У них детект, у них жуткая дальность стрельбы гранатомётами. Коммандосы сунутся к культям - твои CSM им сразу же начнут наваливать. Не сунутся - ну и не убьёт их никто просто так на халяву.
  22. Командосы могут валять твоих CSM, культи могут валять командосов. В чём проблема?
  23. Начнём с того, что не 49.92, даже если считать по скриптам. Продолжим тем, что теория это хорошо, но не всегда полезно. У берсов есть куча минусов. К примеру у них атака более долгая, из-за чего они иногда начинают тупить и не догоняют уже ускорившихся. Продолжим тем, что леттеры ещё могут вперёд телепортироваться и перехватить, а также и на базе дорезать, ибо им на турели плевать. На пальцах можно долго объяснять, но по факту берсы далеко не всегда лучше дорезают убегающих WG, чем леттеры. Однозначно лучше только если всё твоё микро (как и микро противника) - послать через атаку и забыть. Леттеры без поклонения не живут. Их казнят те же баньши только в путь. Так что телепортироваться ты можешь, но сражаться без культей на поклонении нет. Вот эти самые культи, которые в это время должны подбегать, и есть одно из слабых мест леттеров.
  24. У берсов просто скорость повыше, но урон намного ниже. Если они дорезают WG - это значит эльдар ступил конкретно так, и не вовремя ткнул ретрит. Там всегда достаточно какого-нибудь пула от лока или крика баньшей - и твои берсы никого не догонят. В отличии от леттеров, которые не сапрессятся и имеют телепорт. Последние могут и на базе дорезать, при определённых обстоятельствах.
  25. У леттеров больше шансов зарезать убегающих. Намного.
×
×
  • Создать...