-
Постов
3 718 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент Zenel
-
Марка Кхорна имеет очевидный эффект очень заметного продления живучести Лорда в рукопашке. Но это только если кто-то настолько безумен, чтобы к нему лезть с ней. Марка Тзинча это тот ещё ужас, если использовать с несколькими AoE абилками (типа думболтов и огнестенки). Но большинство предпочитает томик для промывания мозгов.
-
Это если без синапсы. К t3 всё, что имеет меньше 100 хитов, и так сдыхает от чего угодно. С тем же успехом можно восторгаться уроном абилки культей, в реалиях t3, когда нужно бороться со всякими термосами и врайтами.
-
IMO броня со щитом малополезна. Если твой варлок не особенно опасен - наличие щита лишь усугубит это, сливом энергии не в абилки. Если опасен - всё равно слив энергии не в абилки. Лучше взять инвуль, куда полезней будет. IMO копьё исключительно для дрейна энергии т.е. антигерой. Лезть в кучу орко-хаоса и играть в хирокилера стрёмно даже с инвулем. Да и по урону оно едва ли лучше остальных двух мечей, но не обладает абилкой. Я лично считаю варлока-кастера более полезным в 3v3.
-
Есть сныканная термобронь в правом-верхнем углу. И ещё по рандому может выпасть всякого хлама. А так - ничего особенного. А левая-нижняя секция даже не знаю зачем, сколько не силился - не смог понять как её открыть или даже проглючить туда.
-
Оставь наверху TSM/Avitus-а в термоброне и ещё кого-то, командором и кем-то ещё захватывай. Вполне можно на примархе и лоялистами захватить.
-
По мне ресурсов вполне хватало, можно было пожертвовать парой секунд выхода какого-нибудь очередного WL. А брать варлоку можно было много чего. Скажем падаванскую мощу на притягивание юнитов. Учитывая какие толпы там бегали и что один из твоих союзников в одно время имел парочку ПК-девов - разложить абилкой можно было бы очень некисло. Также в тему был бы Clock of Shadows, который даёт абилку на резист стрельбе вокруг варлока. Иммолятор в принципе тоже можно было применять, благо опять же бегали там табунами. Тут важно просто соблюдать меру. Перекачивать в самом начале героя невыгодно, но закачивать с течением времени нужно, если не хочешь потом проиграть.
-
Игнорить можно только ассалтников. Обычные термосы тебе быстрей всё выпилят с ассалтки, чем ты всей армией их поддержку. Придётся как минимум вязать.
-
Культогрен выносит достаточно быстро, на самом деле. А так - слишком близко к твоей базе не должны втыкать, за этим нужно следить. А часть карты отхапать турелью - это обычно невыгодно именно SM-у. Как одноразовых девастаторов построить.
-
Героя ты не качаешь из принципа? А то варлок всю игру как оборванец бегает.
-
Ну это новые "исключительно балансные" изменения. Из-за которых культи теперь опасны и одной пачкой, хрен их дорежешь на ретрите и так далее. Там всё просто - рукопашка под сапрессом адски тупить начинает и сражается намного хуже. Это с лихвой окупает сниженный урон от взрывов. Таким макаром культи могут просто сапресснуть всех вокруг и начать через шифт вырезать каждую пачку (если не через атак мув все). С этим бороться можно двумя путями. Первый - не тратить абилки до взрывов культей. Дальше прыжок на месте (или вообще удирать) и пытаешься разрулить. Второй - как только видишь взрыв сразу же тыкаешь холду всем рукопашникам, огрёбшим от него. Иначе они даже отбиваться не будут. А так я сказал выше - пытаться играть через ASM/TSM себе же дороже, сделай хотя бы 2-3 пачки скотов и активно микри, благо скорость позволяет. Будет жутко сложно, но с ASM-ами и TSM-ами в начале по-моему всё совсем тухло. В принципе герой апок или FC будут в тему, благодаря AoE (у первого граната, у второго девчачий визг).
-
My bad, значит тупанул. Против тиранида нагло течиться IMO как раз излишне. Разор наверное не ахти как катит, хотя за ним всё сказанное мной выше сохраняется - дешёвый, тираниду придётся тратиться больше на антитех. Конечно если он не играет масс терму, тогда веномки обеспечены. А так наверное лучше построить дредноут. P.S. А вообще пошёл уже оффтоп, не по теме реплея.
-
Diktator R29, ну это... как бы... фаст т3 был в игре против хаосита, который отдался как жрица самой древней профессии. Там это было очень даже уместно. И там же было уместней дать ассалтку, огнемётом разве что культей выжигать. Суровые русские культи выскакивают из подворотни и обувают термосов на одежду и бабки?
-
2 культи+CSM - это фановый BO, но в принципе играбельный. 3 культи это ftw, который считай против всех рас работает. Из претензий, которые можно предъявить: 1) Лечить крашера поклонением проще, чем чинить. Вроде же ещё не пофиксили этот момент. 2) Аспрингов таки нужно было в обеих пачках культей делать. Детект с кнобом нужен постоянно, а у тебя зачастую бегала с войсками пачка без аспринга. Хорошо что орк напрочь забыл про инфильтру. 3) Леттеров таки не стоит гонять без пачки культей под боком. Они с поклонением немного имба, но без него наоборот довольно гимпануты. Слить их очень просто без регена. Уж тем более без детекта. 4) IMO посох так себе варгир. Вроде как урон и есть, только вот ничего больше и нет. С мечом и телепортом можно, например, вырезать генераторы очень злобно. Да и просто меч против HtH армии катит очень круто, нужно просто огонь кидать на тех же берсов. 5) Пепелац без гравицапы выкатывать негоже. То бишь предатор должен ездить с грейдом, а не просто так. И да, лазка хреновый грейд. Лучше кхорнитский. Во-первых, не уверен что лазку пофиксили (у неё был баг - слишком хреновый урон), во-вторых, техники у орка не было.
-
1) Флоаты дикие. Когда у тебя ресурсов накапливается более 600-700, хотя можно было бы их уже пустить на дело - это неправильно. Скажем в первой игре нужно было пустить ресурсы на ещё одну пачку скотов, а гены застроить раньше. ASM-ов можно было построить, но только после скотов. TSM не годятся для контроля карты, тебе нужно минимум два полноценных капящих отряда. То есть скотов. 2) Если чувствуешь наличие преимущества - сразу приходи и сбривай гены противнику. Для этого тебе всего и нужно, что дать огнемёт TSM-ам. Если ты уверен, что сбреешь хотя бы два гена - это уже окупится. Капить криты и прочее - для это как раз и нужны как минимум две пачки скотов. Чтобы TSM-ы не бегали як жирные скоты, а окупали свою цену. У тебя же противник в первой игре откровенно жировал на генах И реквизитных точках, хотя ты мог его легко выбить. 3) ASM-ов надо качать. Сержанта и грейд на гранаты. Второе особенно, когда увидел у противника перчатку (а значит t2 и вполне вероятный тех). Стоит апгрейд недорого, зато будешь готов в случае внезапно выскочившего дредноута. 4) Аналогично с TSM-ами - сразу давай ракетницу, если чувствуешь необходимость. Бегать от техники себе дороже, чем дольше бегаешь - тем больше шансов слить гены и потерять всякие шансы догнать противника по экономике. Контрить чужой дред своим, когда противник уже засветил перчатку у командира крайне необдуманно. Дальше можно не говорить, ты действовал слишком пассивно и даже не пытался слить противнику кучу генераторов и сдекапить точки. Как говорил Сан Тзу "Непревзойдённое мастерство не в том, чтобы сражаться во всех битвах и побеждать. Непревзойдённое мастерство - сломить врага не сражаясь". Против орка всё те же ошибки, только со своей спецификой: 1) Сразу строить TSM против орка - отдавать карту. По умолчанию, без каких-либо шансов. Пачка слаг прогоняет TSM. Даже масс шут не даёт тебе особых шансов - всё равно карта полностью уйдёт орку. Хочешь хоть как-то посражаться за контроль карты - сделай ещё как минимум пачку скотов и лишь потом TSM. Можно ещё построить сразу верзил, если планируешь по наглому пойти на гены противника и сдекапить быстро. Но на этой карте это точно не пройдёт, слишком далеко идти. И такая тактика может выйти боком, если орк решит просто замасситься и выпилить тебе гены в отместку. Короче говоря у орка больше контроля будет в любом случае, но это не повод вообще всю карту сливать ему. Тогда тебя могут банально задавить на t1, вынеся гены. 2) Та же самая проблема с антитехом. Нужно было как минимум дать мельту ASM-ам. Две банки вообще убивают дредноут, орк просто затупил и не послал их сразу на него. 3) Опять же затрагивает тему предыдущей игры, но тут было очевидней - никогда не используй Battle Cry если противник уже ретритится (или наверняка будет, как в случае с бустами). FC не может ударить спецаттакой убегающих - слишком медленно её делает. А вот обычными ударами молотка и под бустом скорости с брони парочку добить вполне способен. Battle Cry вообще нужно не тыкать просто так, а использовать по ситуации. Скажем когда герой внезапно полез в рукопашку сам. Или удалось сблизиться с кем-то, кого противник скорее всего не будет сейчас ретритить.
-
Если играть ftw - можно ломануться в t3 без техники, просто закачав героя и имеющиеся пачки. Обычные термосы с ассалткой не порезаны, и думаю их не собираются резать. А это ребята, которые две пачки тзинчитов расстреливают в лёгкую. Технику хаоситы один хрен строят редко, да и не будешь же ты строить ПК-девов или дред для контры онной. А так IMO разор почти всегда в тему. Достаточно дешёвый, чтобы не жалко было слить, и чтобы противнику было невыгодно вкладываться в антитех (но всё равно пришлось). Правда второе это вариант не про Хаос, ибо леттеров всё равно построят. Бионику точно считаю лишней. Сам посуди - ты можешь купить вместо этого дробовик в скотов, в результате чего у них будет и абилка на валяние (причём кидающаяся вдаль, а не вокруг), и увеличенный урон. Техмарина же достаточно просто не подставлять одного под толпы, IMO бионика скорее может понадобиться если какой-то стрёмный тиранид играет от масс хурмы и активно желает твоей кровушки. И то дробовиками думаю проще отбиваться. Сержант... скорее всего был в тему, но криво использован. Слить культей на гранате это вполне вариант. Даже если есть аспринг - он довольно близорукий в плане детекта. С инфильтрой можно с хорошей вероятностью ливануть гранатой почти полностью пачку капящих культей и дострелять аспринга. Даже если противник вовремя отреагирует на внезапное появление отряда на карте - крайне сложно успеть что-либо сделать. Ну и даже без инфильтры граната очень хорошая вещь против рукопашных культей. Просто нужно использовать её с умом, держа скотов в куче. По хорошму можно вообще вместо дробовиков использовать сержантов во всех пачках, но это требует действительно хорошего кидания гранат. Иначе культи добегают и вырезают. Ну и плюс дробовики это хорошая контра леттерам и слишком зарывающимся героям. Снайперки IMHO уж очень дороги, небезопасно их делать. С тиранидами аналогично в принципе. С той лишь разницей, что дробовики таки надёжней. Во-первых, у мелочёвки дохрена хитов. Во-вторых, реально тебя должны интерисовать вары с синапсой. Так что одного сержанта дать стоит, просто от ZOMG моментов с внезапными геностилерами и прочим, и на этом остановиться. А так вариант слива гранатой капящей пачки мелочёвки по-прежнему в силе. Но для этого больше одной пачки с сержантом и не понадобится.
-
Боюсь в реальных условиях не всё так просто. Слив слаг ASM-ами сильно повязан на их абилках, которые могут быть и потрачены, могут и сглючить, могут и слить ASM-ов (скажем зависание на прыжке). Так то берсы вроде как тоже мочат слаг с бёрнами и нобом, но там всё настолько стрёмно по хитам выходит, что (смотря на цену) как-то нехорошо становится. Слишком много зависит от рандома, и в любом случае слаги существенно дешевле. А теперь им ещё и резист отвалили от стрелковых атак, так что суппорт издали не настолько сильно помогает. Прыжки и/или абилка. Затащить могут, но вся проблема что обе эти вещи могут конкретно сглючить. Плюс прыжок тратить на врывание всегда стрёмно, есть возможность что он понадобится для вытаскивания ASM-ов. Ну и опять же, учитывая цену слаг и баньшей - как-то это криво выглядит. Поэтому у меня лично впечатление, что только от двух-трёх пачек скотов можно на что-то расчитывать. Да, Лорд их жёстко расстреливает, да, сорк может сделать минус пачку вот так вот сразу. Но скауты - это единственное, что даёт хоть какие-то шансы размикрить культей при прочих равных. TSM-ов и девастаторов так или иначе контрить более чем возможно. Я бы сказал по другому. Имба сейчас есть у всех рас, так или иначе. Причём такая очевидная имба, заметно ограничивающая выбор действительно "победных" тактик. И SM-ы тут не исключение. Сейчас, и вообще со времён открытой беты, всё противостояние ftw сводится к взаимному арбузу известных имб. И "нормальные" юниты тут исключительно фановый вариант.
-
Берсы да, бьют сильно. ASM-ы нет. У них урон довольно тухлый для своей цены. Они как раз поэтому сливают всяким слагам и баньшам, хитов то у них навалом. И конкретно в случае vs Хаос ASM-ы это весьма своеобразный вариант. Если прилетят не в HtH культей с аспрингом и бладлеттеров, то прилетят под тех же берсов. И во всех этих случаях будут изничтожены. Вообще новые "балансные" культи зарывают любые потуги врываться ASM-ами ещё глубже. Проблемы у берсов и ASM-ов тоже разные. Берсы безбожно дорогие для своей эффективности, что делает их легко зарываемыми по качеству/цене баньшами и слагами, скажем. Абилок у них никаких нет, т.е. они являются чистой рукопашкой, которая при прочих равных ливает чужой рукопашке. Тут проблема не столько в них, сколько в баньшах и слагах. Играть через них можно, но очень напрягает. То что ASM-ы в принципе ливают чужой рукопашке это не так уж страшно. Ибо у них как раз есть абилки и прочее. Другое дело, что ливают они разгромно, а другой рукопашки у SM-а кроме дреда и термосов нет. При этом стоят они с учётом "ну это же как бы и рукопашка тоже, да?". В этом их проблема.
-
Arco-Flagellant, сильно изменённые еретики и отступники. В них пихают кучу стимуляторов и оружия, а мозг изменяют таким образом, чтобы по кодовому слову они превращались в полноценных берсерков, единственная задача которых - уничтожить всех врагов вокруг, не обращая внимания на раны и прочее. Elite choice по кодексу Witch Hunters (то бишь Инквизиции).
-
Ну... если появиться масс терма, то тиранид уже будет сидеть в одном месте по ресурсам. И в любом случае чем-то придётся отбиваться от попыток хурмы под синапсой вязать тех же TSM с огнемётом, а для этого по мне уж лучше скоты с дробовиками чуть поодаль, чем одноразовая бионика техмарина, которая ещё и ничего кроме хитов с абилкой не даёт (дробовики хоть урон имеют). Будь такие пироги как масс терма - можно было бы наверное попробовать и вторую пачку TSM с огнемётом приставить, а там дальше думать. Но вообще всё это уже не из темы реплея. IMO в игре полезно задумываться о внезапных переходах противника, но реально такое практически никогда не происходит. С уже построенной армией ресурсов не так уж много, а если предварительно всё отдать что настроил - это уже преимущество для противника.
-
Ну я играю в ту игру, в которой можно сначала увидеть, что нет трёх термагантов, а потом выдать дробовики. Ты же не будешь предлагать играть в масс девастаторов просто ибо "а вдруг будет спамить карнифексов?". Когда масс термы нет - дробовики вполне себе вариант. Ну а когда есть... даже и не знаю, тут по-моему только материться на варов, под которыми у них тыща хитов. Термаганты как бы и чаржить то ничего не будут, разговоры о бионике и танковании этого всего дела вообще совершенно из другой тематики. P.S. Если ты насчёт "и никаких проблем с хурмой/термой не было бы" - это относилось к одной пачке термагантов, чья роль в первой игре мне была решительно непонятна. Без синапсы отдельно от толпы бегали, скоты с закачкой зарывают. Но каким-то образом на них таки отдали пачку скотов, что было довольно грустно.
-
ttp://dow2.info/Info:Ranks Ничего не дают, просто меняется внешний вид юнитов. Выбрать также нельзя, меняется автоматом.
-
Ну это по идее. А в реальности чем больше игр сыгранно - тем меньше шансов изменить TS. Если ты наиграл 500 игр в авто, то можешь хоть в десять раз лучше начать играть - треснешь пока поднимешь хоть на двойку-тройку свой TS. В этом отношении старая автосистема из DoW1 была намного лучше.
-
Не, это всё фигня. Никаких умопомрачительных сборов статистики внутри игры фактически нет. Есть крайне убогий механизм расчёта. Если настолько интересно - погугли, некоторые люди расписывали этот ночной кошмар статистики.
-
Ну уж точно они бы затормозили не t2 нида, а t2 SM-а. Турель сбривается просто, и это если её вообще дадут построить у своих генов. Турелям живучесть основательно подкорректировали, теперь их даже на t1 есть чем убивать. Какая бионика, какое танкование? Абилка дробовиков для кого сделана? Нужно было просто скотам сразу дробовики дать, и никаких проблем с хурмой/термой не было бы. А одна пачка варов вообще ничего не сделает при таком раскладе. Бионика делается чтобы героя не съели, а не чтобы валять противников из-за неумения использовать скотов. Там хаосит всё отдал, что мог. Но течиться в самом деле было не обязательно, хотя и проще всего. Можно было сделать разор или дредноут, благо выпиливать дредноут леттерами весьма проблематично при наличии скотов с дробовиками. Ну это скорее фановые варианты, термосы в принципе надёжней были. Ну если играть от масс скотов и потом пачка TSM, то наверное лучше как раз ASM-ов. Иначе кем дорезать убегающих на лолах варов? Да и ракетница в связке с мельтой нормально играется. С девами проблем прилично, если их повязали - это гарантированный ретрит. А TSM-ы ещё могут побегать. Ну и карни жирный, так что девов точно успеют повязать до того как они ему даже треть хитов снимут. Вообще IMO лазка была и есть суппортящий антитех, который сам по себе убивает только дохлые вещи типа трукк. Конечно можно было построить лаздевычей, ибо они дешевле. Но всё-таки дорезать убегающих из-под дробовиков тоже хочется. Жадность она такая. Чего я не понимал во всех трёх играх - почему последней пачке скотов так поздно давался дробовик? Если уж давать скотам, то всем. И ещё я не понял как 3 пачки скотов с дробовиками могли не размикрить варов+хурму, бегущих одной кучей. Там же просто по очереди кидается три абилки и убиваются вары. Хурма (если она вообще выжила после пробивания синапсой) добивается атак мувом. А по игре было такое чувство, что скоты стреляли именно по мелочи, у которой дохрена лишних хитов из-за варов.
-
Рейтинг может ещё рывками меняться, благодаря "новаторской и прогрессивной"© технологии Microsoft® под названием True Skill™. Суть заключается в том, что рейтинг может после 10 побед не измениться, потом ты проиграешь 3 раза подря - и он вырастет (постигаешь гениальность системы?), а после ещё 5 побед подряд - упасть.