-
Постов
3 718 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент Zenel
-
Секретное достижение - убить облаком плага трукку в мультиплеере. Узнать о судьбе Галана - пройти дополнительную миссию на халке (миссия по сбору гландов усопших), получить оскверняющую книжонку и прочитать её. Осквернение потом можно снять свитками, которые получаешь как награду за это задание.
-
У меня одного когнитивный диссонанс при сравнении Dragon Age и Mass Effect 2? У первой DLC были не столь грабительские и показались мне в принципе вменяемыми, у второй DLC как-то непомерно дорогие и если честно пока ни один из них не произвёл благих впечатлений.
-
Множитель x3.25 на хэдшот стоит только у M24, GOL и SV98. У всех остальных x2.1, кроме M95 (у него вообще x2.0). Соответственно учитывая ущербный урон T88... там даже без кевлара и вплотную не хватает урона. С магнумом еле хватает дабы убить впритык, и то только если без кевлара. Ну это всё цифры. По игровым ощущениям - снайперка аля SVU по параметрам, практически под копирку, только падение пули немного другое. В патче ещё вроде баффнули минимальный урон (т.е. на дальней дистанции бьёт сильней SVU). Так что наверное даже чуток лучше. В любом случае IMHO брать её смысла не имеется. На нормальном режиме лучше приноровиться бить в головы с M24/GOL/SV98, а если хочется побегать "как с автоматом" - можно взять M14 из общего кита и не нужно будет тратить слот под коллиматорный (для извращенцев - x4 оптику). Ну если даже M14 не нравится - IMO Винторез намного практичней. Скорострельности выше, отдача меньше. Лупить короткими очередьми по голове мне показалось куда удобней с него. Ну а на хардкоре вообще смысла нет в таких скорострелах. M24/M95/GOL/SV98 убивают с пули в тушку с другого конца карты. Кевлар, по ощущениям, стопроцентно компенсируется магнумом. Там судя по всему не +25 жизней (как некоторые говорят), а +25% жизней. Т.е. на хардкоре это жалкие +12.5 жизней, которые от +25% урона магнума ну никак не спасают. Магнум скорострельным снайперкам по-моему довольно плохо катит. Он сильное влияение имеет когда у тебя сильная нескорострельная снайперка, для которой это разница между одним патроном и двумя. На обычном уровне сложности тебе вдаль понадобится стрелять уже два патрона даже с M24, вне зависимости от магнума (а если в голову - опять же плевать, будет один). Для T88 тебе нужно будет патрона 4 эдак в тушку издали, Винторез вроде где-то 5. Ну а если тебе обоймы не хватает до перезарядки без магнума, то you're doing it wrong. Хотя можно взять если ты собираешься бегать именно наперевес, используя как автомат. Там это уже значение имеет побольше. Но вообще IMHO магнум реально нужен только на хардкоре и автоматичкам/медикам ненавидящим MMN. Потому что может создать разницу между одним выстрелом и двумя, т.е. в два раза быстрей вынести противника (даже больше, учитывая отдачу и прочую фигню). Грубо говоря эти +25% урона превращаются в реально работающие +50-100%, учитывая скорость убивания. В обычном режиме ты редко увидишь больше этих самых +25% урона. Чем скорострельней оружие и слабей каждый выстрел - тем меньше прока от магнума.
-
Поставил Aliens vs Predator 2, радуюсь помаленьку всё ещё живой сетевой игре. Всё лучше того ужаса, который я пережил пытаясь получить хоть какое-то извращённое удовольствие от Aliens vs Predator (2010).
-
Про урон всё враньё. У неё урон такой же, как у M24. А в голову множитель вообще меньше. M24 в голову издали в обычном режиме убьёт мужика в кевларе, M95 - нет. А так можешь считать, что урон одинаковый. На хардкоре обе пушки убивают с пули в тушку (кевлар кроется магнумом), на обычном - обоим нужно будет две пули в тушку (если в даль). У M95 маааааленький плюс в том, что она может стрелять по вертолётам и легкобронированной технике (БТР уже не берёт). А так на самом деле эта пушка хуже M24, и люди вроде меня её таскают исключительно дабы быть оригинальными и не быть совсем жуткими халявщиками с M24/GOL. Насчёт падения пули - у M24 на глаз самое маленькое, с ней бегать на хардкоре элементарно. GOL как минимум не хуже. Хотя многие меня убеждают, что на самом деле даже более нубфрендли. Уж не знаю как может быть халявней M24 на хардкоре, разве что Густав халявней. Плюс если тебя беспокоит падение пули, а карта сравнительно маленькая - спокойно ставь коллиматорный и бегай як с дробовиком. С коллиматорным у любого оружия (включая снайперки) полностью исчезает падение пули. Почему не спрашивай, но это факт.
-
Ну не знаю как другие, а мне лично сложно внезапно отложить экзамены, научную практику и другие дела. Никого не критикуя - сложно ожидать большой посещаемости, когда объявили сравнительно недавно о конкретной дате. Не могут же люди постоянно отодвигать свои дела, в ожидании даты. И даже когда её назвали всего за неделю - не могут же они внезапно всё бросить и пойти. Real life as it is. Потому тут все и писали насчёт "вот если бы за две недели... за три недели...". Опять же не говорю, что организаторы турнира виноваты. В первую очередь стоит теребить организаторов ФКСМ как таковых, за то что сразу точно не назвали окно, в которое будут втискивать. Если уж что-то предлагаете - будьте любезны поделиться всей информацией сразу. А то люди может быть и рады бы организовать турнир, но не за 5 дней впопыхах. Будь объявление за месяц, заодно с возможностью утрясти конкретную дату уже после того, как все высказались когда им удобней - думаю пришло бы человек 10-15 хотя бы. Ну как минимум включая меня. А так - печально, но результат таков. Делаем выводы, в следующий раз стараемся выяснить сроки предоставления площадки для соревнований сразу. Или во всяком случае предупредить, что с объявлением за неделю до соревнований каши не будет (хотя организаторы сами должны это понимать).
-
Ты, видимо, неправильно понимаешь что и как складывается. IW - не более чем исполнители заказа. Заказа издателей. Они не имеют права устанавливать цены, постольку поскольку не они распространители своей игры, а издатель. И деньги им платят также отдельно. Цены устанавливает издатель, исходя из своих личных убеждений. И также исходя из них заключает контракты на определённые выплаты разработчика, и также ставит соответствующие условия для конечного продукта и так далее. Продавать свои продукты по своим условиям - святая метча любого разработчика, которую сейчас никто не может себе позволить, окромя таких гигантов как скажем Blizzard, Bethesda и EA, которые в сущности и являются разработчиками+издателями в одном лице. Короче говоря все обдираловки - исключительно вина издателей, т.е. в случае CoD - Activision. Также именно Activision является инициатором блокировки No Russian в сюжете CoD. Потому что это издатель распоряжается законченной игрой, максимум что разработчик может сделать - показать неприличный жест, вытребовать свою порцию мзды за разработку и унести будущие игры с копирайтами с собой к другим издателям. И то это возможно только если издатель не "потрудился над определёнными пунктами договора", что сейчас обычная практика и вызывает лютую ненависть многих разработчиков. В связи с тем, что даёт таким сволочам как EA и Activision присваивать себе чужие брэнды. P.S. Пинать IW можно и нужно за огрехи в CoD по сравнению со старыми играми серии, но вот вешать чужие грехи на них точно не стоит.
-
При всём непонимании ряда "нововведений" от IW - ценовая политика строится исключительно издателем. IW тут не при делах. Фанаты не дадут умереть действительно хорошим играм. Тот же Aliens versus Predator 2 вполне живой, не смотря на давно свершившееся официальное закрытие поддержки от создателей, из-за чего пропала возможность играть по сети. Фанаты сделали патч-заплатку на игру, продолжают делать моды под серверы и даже проводить междусобойчики. Недавно заново установил игру и был приятно удивлён тому, что жизнь теплится, пусть и онлайн обычно порядка 20-50 людей, не больше. А уж про Tribes/Tribes 2 и не говорю.
-
За счёт тупой команды. Сам не раз бегал с 0/5 и 1000-1500 очков, являясь безусловным асом с отрывом в два раза (т.е. лучшим игроком из обеих команд). Разумеется медиком. С плохой командой нельзя иметь И хороший K/D, И нормальное количество очков. Что-то нужно выбирать - или себе K/D поднимать, или тащить обормотов на своём горбу.
-
За 15$ даже на западе можно купить Indie игру. Или, как минимум, нормальный объемистый DLC. Там тоже мягко говоря в шоке от такой обдираловки. Правда и BF порывается в это направление (трудами EA, я так думаю), так что теперь это, похоже, станет модой.
-
Продолжая тему "жертвой рескилла может стать только нуб". Сегодня "насладился" новой порцией. После смены карты сервером при коннекте на Островах с удивлением выяснил, что на острове уже ошивается два ассалтника и UAV, который летает впритык к земле у респов. И да, у него было альтернативное оружие (т.н. пулемёт). В общем мило. Сдох раза 3 (не считая всю остальную команду) пока вытаскивал всех из этого неприличного места. То что в это время рванули только одну точку - какая-то удача и верх идиотизма противников. Но далее всё продолжилось. Противники регулярно по одному просачивались назад, на них респился весь отряд и по новой пропалывал респы. Снайперы при всём желании не могли бы убивать "на подходе", просто ибо постоянно были заняты вместе с остальными решением проблемы текущего отряда ресскиллеров. Короче говоря ощутил всю важность крутого компа для игры, а никак не наличия рук. В общем не знаю как фанаты считают, а я тут однозначно ставлю жиииирный плюс CoD-у. При всех своих минусах он мой мозг таким образом не насиловал. Терпеть это в принципе способен, но опять же удивляюсь, что при сравнительно давнем выходе игры всем в DICE по барабану и даже попыток пофиксить что-либо не наблюдается. Как-то неприятно постоянно натыкаться лбом на такие огрехи.
-
Ну револьвер это для любителей. M1911 таки лучше по сумме параметров, так как из-за отдачи револьвера ты сможешь стрелять только с перерывами. Ну и перезарядка у него долгая. В голову убивает сразу на хардкоре, что не может не радовать, но это и M1911 делает. IMO в револьвере существенно больше смысла, если использовать магнум патроны.
-
Ну на самом деле BF болен стандартной "ZOMG teh sniper shotgun" болезнью всех "как бы почти натуральный шутер". Заключается она в том, что снайперка в правильных руках работает не хуже дробовика вблизи. Потому что достаточно навести где-то в район тушки, ткнуть прицеливание и сразу выстрел - вот тебе и фраг. Звучит чуть проще, чем делается, но суть такая. Сколько экшенов не видел, претендующих на реалистичность - везде есть такой момент. Правда BF первая игра, на моей памяти, где дробовик стал заменять снайперку. Кто-нибудь пробовал NS2000 со слагами? Попробуйте. Гарантированные хэдшоты на дальности эдак метров 100 точно. А на 150-200 с жирным таким шансом.
-
Skype это 100%-ное отсутствие взаимодействия с кем-либо кроме твоих знакомых. Если хочется сделать действительно честный тактический шутер - надо всё же позаботиться о войсе на всю команду, а не только сквад. А так конечно можно придраться, что войс в BF (как и в CoD) довольно убог. Но если уж и делать, то чтобы действительно был вариант говорить на всю команду. Или хотя бы воображаемых сквад-лидеров. Просто иначе толку то, от междусобойчика вчетвером. Можно брать лопату и закапывать тактику, особо с таким убогим чатом как в BF (благо обещают пофиксить). Вся игра строится из междусобойчиков отрядов, которые в лучшем случае в общих чертах представляют, что делают остальные. Skinnie, я вообще-то написал CoD4: MW2. Ну да ладно. По CoD4 турниры разумеется тоже были, и пожалуй покрупней. Но если говорить про MW2... по ней также есть турниры. И кажется не 2v2, а обычно 5v5.
-
Ну спорно конечно, но вообще говоря допущение возможное. Дистанции в CoD на вскидку метров 100-200, редко больше. У той же M24 начальная скорость пули за 800 метров в секунду. За время полёта (если сделать грубые прикидки в потери скорости) просядет такая пуля довольно мало. Который только внутри команды работает. Что является большим недостатком и основной причиной, по которой в CoD взаимодействие возможно куда более слаженное.
-
Ну насчёт скилла могу повторить сказанное - после хардкора в BF я стал откровенным халявным фрагом на хардкоре в CoD MW2. Так что не вижу особой однозначности. В CoD, скажем, крутые кидатели ножей и гранат на голову выше обычных нубов. Сразу видна разница, особо на хардкоре. Насчёт тактики - CoD более мясной, но в первую очередь это связано с меньшими размерами карты. Так тактики игры нужно существенно больше, на мой взгляд, когда играешь в хардкорный режим и не Team Deathmatch. Наличие классов в BF не делает его автоматически более тактичным, я бы так сказал. Хотя вообще да, большие размеры карт сводят всё к более тактической игре, даже не смотря на нубов. Почему я всё равно считаю CoD более тактичным? Там нет толпы медиков с M60, которые друг друга поднимают. Если ты тупо сдох на хардкорном минировании, скажем - это подстава всей команде, и нет такого мужика с дефибом, который тебя отмажет от этого слива. Ну и плюс на хардкоре в MW2 ряд пушек (не снайперок) действительно мочит с одной пули в тушку. В общем в BF я куда наглей бегаю на харкдоре, чем в MW2. Хотя может это и личное предпочтение. Если бы я выразил своё IMHO - обе игры по-своему хороши. BF более тактичен, CoD больше мясорубка. BF отличает наличие техники, хорошие размеры карты и разрушаемость зданий. MW2 - большой выбор вполне себе разного оружия, более суровые реалии игры (особо на хардкоре). По большому счёту я бы сказал, что игры по-своему равноправны в плане получения фана, если бы не халтура в ряде пунктов BF. Всё-таки сырой чат, хреновый интерфейс и большая багованность бросаются в глаза. IW, помимо ряда сомнительных изменений по сравнению со старыми версиями CoD, отличилась пока убогим платным паком карт и до сих пор кривым балансом оружия. Но второе всё равно есть и в BF. А вообще всё это уже оффтоп х) На хардкоре вполне себе интересно местами. Главное чтобы сбивали халявные UAV, которые могут запалить - и один вменяемый снайпер доставляет оооочень большую головную боль всей команде противника, даже в классическом Team Deathmatch.
-
Если уточнить... наверное я ни разу не сталкивался с проблемой отсутствия "one shot - one kill" на тех серверах, где отключен HUD и прочая фигня. Там я всегда уверенно мочил с магнумом с одного попадания в тушку, а если нет - это наверное был единичный случай и я не запомнил. Проблемы вышеупомянутого рода появлялись при попадании на серверы с частично работающим HUD-ом и наличием Friendly Fire. По наличию FF я и считал, что поисковик всё-таки не соврал и выкинул на Hardcore сервер. Ну и по впечатлениям дохли там противники всё-таки быстрей обычного режима. Но всё же не так быстро, как я привык на хардкоре. У кого-нибудь есть ещё идеи на сей счёт? Может мне конечно и показалось всё, потому и спрашиваю у других. Дык в том и проблема, что ищу такие серверы. И смотрю есть ли FF при подозрениях. Всё такое есть, а проблема всё равно изредка появляется. Может, конечно, на меня просто нападает приступ косолапия, не знаю.
-
Хм... ну задаю поиск по серверам я ставя галку на Hardcore. И как я всегда считал, что основные отличия Hardcore от обычного режима это 50 хитов вместо 100 и урон по своим. Всё остальное (карта, пометка, камера) - это настройки сервера, которые можно менять как заблагорассудится. Тогда в чём же отличие таких вот "как бы хардкор, но не хардкор" серверов от обычных? Только наличие урона по своим?