Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Zenel

Пользователь
  • Постов

    3 718
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Zenel

  1. Blizzard до этого говорил, что будет возможность проплатить "улучшение" игры до европейской версии. Это ведёт к мысли, что скорее всего будет продажа и европейской версии у нас. Просто за теже деньги, что и в Европе, о чём они недвусмысленно сказали. И я думаю, что даже если вы закажете диск из Забугории, никто вам не даст играть на сервере ихнем. Если Battlen.net 2.0 настолько содран со Steam, насколько это очевидно по скриншотам, видео и тому что было в бете - там будет региональная защита, игра будет смотреть откуда вы заходите в интернет и пересылать это на сервер. Позиция тут проста - это для того, чтобы избавить людей от синдрома "китайский игрок".
  2. С какой стати, srv? То что Тау были криво сбалансированны в DoW1 - вина разработчиков, а не настолки. В настолке у Тау как раз весьма серьёзные проблемы в собирании дееспособного ростера, который не является гармошкой. Nаpаlm, трудно приплести Тау. Понимаешь, они не умеют через варп летать. И не имеют каких-либо альтернатив. Т.е. они летают "по старинке", и сидят як заключённые в своём маааааааааленьком кусочке галактики. Их то не прибили ещё только потому, что угроза от них просто не идёт ни в какое сравнение с теми же орками. Просто лень отвлекать войска на полномаштабное втаптывание тамагочиков эльдар. Короче говоря присутствие Тау в DC и SS и так было пришито белыми нитками, ибо место действия ВНЕЗАПНО оказывалось в том малюсеньком регионе, куда они вообще способны долететь. Причём ещё и на планетах с завалами реликвий BR, каким макаром они умудрились посеять своё наследие на планетах рядом с Тау совершенно не ясно. И в качестве "противники по определению" намного лучше подходят Некроны. У них ещё меньше проблем с нахождением причин выпилить тебя. Тау ещё должны толкнуть речь про светлое будущее, а некроны тебя курощать будут просто по факту наличия жизнеспособности твоей тушки. Плюс они могут появиться практически на любой планете, так что идиотское "и тут ВНЕЗАПНО выкапываются некроны!" на самом деле соответствует бэку.
  3. Они имеют право на своё личное мнение насчёт своего продукта. А люди имеют право возмущаться тому, что в руководстве этих компаний сидят дебилы. Так что... в чём твои претензии ещё раз? Что у Activision и Vivendi единственно верное мнение о своём продукте, а все остальные, считающие сдирание денег необоснованным (как исходя из ситуации на рынке, так и с научной точки зрения) должны им отбивать челом за то, что те вообще снизошли до продаж в России хоть по каким-то ценам? Не пройдёт. Рыночная экономика основана на эгоизме и себялюбии, в том числе и потребителей. Если распространитель продукции повернулся к публике неприличным местом - публика ответит ему тем же. То, чем занимаются издатели SC2 называется "навязыванием дополнительных услуг за отдельную плату". Люди не любят, когда им навязывают то, что не нужно. И тем более за их же деньги. Если тебе не нравятся эти возмущения - пожалуйста. Но я с трудом вижу в твоих словах обоснованную позицию, только твоё личное мнение. P.S. Так, для лулзов, у них ещё и пользовательское соглашение оказалось липовым. К ним корейцы придрались по нескольким пунктам соглашения. Пунктам вроде "У пользователя отсутствуют права на любой создаваемый им контент явно или косвенно связанный с данным программным обеспечением". Так, для справки - это противоречит законам связанным с авторскими правами во всех прогрессивных странах и даже в таких диких как наша. Хотя если тебе хочется, чтобы даже твои высказывания на данном форуме по поводу SC2 принадлежали издателям с потрохами... Это кстати даже и не шутка, ибо наше обсуждение подпадает под контент косвенно связанный с игрой.
  4. Придётся проявить педантизм: Ты ещё не знаешь насколько качественным выйдет сингл. Доводы "предыдущие игры мне понравились" не в счёт, не раз и не два студия фейлила ожидания после победной серии. Там это общепринятая ценовая схема. И она логична, ибо эти деньги идут на постоянное поддержание ресурсов, необходимых для игры. Тут же игра обсуждается иная. Я не убеждён, что нуждаюсь в оплате работы их онлайновых серверов, если меня интерисует исключительно одиночная игра. И да, Blizzard гребёт деньги своим WoW-ом как раз на "задротах". Нет, люди предпочитают когда за нормальный сингл нужно платить только один раз. И тем более нет необходимости в коннекте, а он понадобится, если Blizzard хоть как-то планирует защищать игру. Скажем в Dead Space прекрасный сингл. И я за него не должен платить деньги ежемесячно, заметь. Если ты считаешь, что за один и тот же продукт люди из разных стран должны платить одни и теже деньги, то ты ничего не понимаешь в экономике. Есть такое понятие как курсы валют, цена рабочей силы и прочее. Скажем реклама SC2 в России стоит намного дешевле, чем в Европе. А это входит в цену программного обеспечения. Распространение? Печать дисков на месте локализаторами? Всё это затрачивает деньги в соответствии с ценами той страны, где их тратят. Даже EA, которые просто прославились своей любовью загребать деньги на чём только можно, и те понимают эти прописные истины. Activision и Vivendi видимо считают, что гениальность их продукции стоят выше прописных истин маркетинга и экономики.
  5. Абонентка за Battle.net 2.0. А игры, соответственно, в нём зареганы. Короче считай Steam, только ты кроме того что платишь за игры, ещё должен платить за Steam ежемесячно.
  6. Напомню, что WCG проплатили. Также напомню, что с выходом DoW2 коммьюнити раскололось и большая часть сильных команд в DoW2 таки выросла из DoW1. Так что и с посещаемостью выходит фигня. Конечно надеяться можно, но вообще будущее выглядело печально ещё когда стало ясно, что коммьюнити DoW2 практически целиком выросло из коммьюнити DoW1, а не за счёт большого притока новых людей. С другой стороны если говорить честно - до этого посещаемость на EMS была с натяжкой достаточной. Если бы коммьюнити чуток подстегнуло само себя...
  7. Ну это... аспрингов то давать нужно по ситуации. А не просто так. Они всё-таки дорогие страшно. Если орк делает только слаги+2 шуты, то я не думаю, что тебе понадобится больше одного аспринга. Это в случае если ты одну пачку таки решишь рукопашной оставить, а вторую на гранатомёты, от шут. Тут всё сильно зависит от героя орка. Если коммандо - лучше дать в любом случае ещё на t1. Если варбосс - может и обойдёшься без этого, если он шут массит.
  8. А это уже как повезёт. И на воршипе могут заглючить, и мощна орка подваливает как раз с меком, а не он один такой герой внезапно появиться в культях. Не говоря уже о том, что у электроброни вполне хороший радиус, а пока культи в воршипе прохлаждаются - орки чаржат. Абилки же нужны. И пачка даже если выживет после электроброни висит на соплях, и слить её можно вполне. В общем мекбой с электробронёй это очень даже вариант для орка, если он хочет сражаться с Хаосом. И контрить его толком нечем. Короче всё упирается в то, что вменяемый орк с мекбоем очень даже опасен, если нормально ворвётся параллельно выжигая меком культей. Против таких вещей как раз хавоки могут помочь, на самом деле.
  9. Орк может выбрать мекбоя и заюзать электроброню. Культи отправляются сразу на ретрит, и это если у них есть аспринги. Без аспрингов они тупо ложатся кучкой на землю за пару секунд. А культи против орка - основные затаскиватели на t1. Без них ты сливаешь лобовой бой.
  10. Ну хавоки я думаю не обязательно, если там только слаги+2 шуты. Даже если он попрётся слагами+варбоссом в рукопашную, и даже если каким-то макаром сможет добегать - достаточно одного взрыва культей и слаги очень быстро фаршируются фокусом. Да и герой Лорд.
  11. Как я понимаю речь идёт о примерно 50 евро для Европы, и 60 долларах для остальной Забугории. Учитывая некоторые неравномерные курсы у нас в стране - не удивлюсь, если в большинстве магазинов решат, что "мы же Европа!" и будут продавать именно за 50 евро.
  12. Есть два типа орков. Орки играющие с мекбоями и другими героями. С первыми играть практически невозможно, по крайней мере сейчас. Со вторыми играть вполне можно. Зависит от вкуса. Можно зло течиться через 3 культи, в случае чего выдаёшь просто гранатомёты и аспрингов, по ситуации. Можно играть 2 культи+CSM, так наверное даже проще против масс шут. Но теч будет существенно поздней. Ты скажи в чём именно у тебя проблемы. Лох вообще как раз герой хорошо подходящий против орков.
  13. Guide. Очень жёсткий бафф на самом деле, если учесть что гварды и без него неплохо стреляют. То что паук будет вязать - это всё зависит от того есть ли баньши/куча гвардов или нет. Долго вязать не сможет. Реальная проблема с пауком у тебя только одна - ты сольёшь кап карты на t1, а на t2 он удивительным образом не становится бесполезным куском ушастой имбы, дабы сбалансировать это.
  14. Да вы что, паук же самый балансный герой. Я уж не помню сколько раз мне эльдары объясняли какой он балансный герой, не то что мой арбузный и злой Лорд Хаоса, который внезапно врывается, кладёт за секунду стрельбы скота/пару слаг, которого невозможно убить в принципе, если игрок не нуб, который... подождите, может я что-то путаю? Как бороться с пауком, который не [Отзывчивый] за фару... никак. Единственная контра - сбивание с ног. Скажем болтер апока, лок с копьём или FC под BC. Всё остальное фигня, перестрелять паука на t1 нельзя никем, повязать нельзя никем, защитить от невменяемого урона нечем. Либо течься пока он жирует на закачке пауку, либо пробуй масс гварду (хотя один хрен сольёшь если паук будет не один). В принципе ещё на лолах можно арбузить имбу фаровскую, с невидимыми гейтами из которых на мирно капящих гвардов внезапно с ураганной скоростью вылетают баньши, так что там даже паук перестрелять не успеет, если рядом сидит. А вообще если не ударяться в печаль - у фары есть очень злобный бафф по умолчанию. Так что пробуй сделать 2-3 пачки гварды и чуть что жёстко арбузь бафф. Даже с учётом страшного паука бафф жутко решает. Плюс укрытия. Портаться сбоку он может пытаться, но таки фокус долго не выдержит. Другая проблема что карту ты хрен возьмёшь, ибо по одной пачки гварды он отловит и отправит на реинфорс. Но с этим тебе ничего не сделать.
  15. Мягко говоря не на единички. И мягко говоря не на незначительные. Но всё равно TSM при прочих равных в тащат больше, ибо CSM-ы ливают мораль и не могут её восстановить.
  16. Zenel

    Space Marines vs Eldar

    Только тут он сначала построил WG, хотя уже видел ASM-ов, причём WG ещё бегали как-то отдельно, не дай боже баньшами с фарой прикрытыми (страшная ошибка, да, но он её почётно избегал). А потом ещё умудрился профасттечиться в t3 ради быстрого D-cannon-а. Может мне только показалось, но после выхода онного он где-то на пару минут перестал активно играть и видимо задумался "а нафига?".
  17. Буквально сегодня погонял карту в одиночке, потестил. Простреливается полностью выход с базы ближайший к домику (да, до спуска), полностью выход со стороны гена, прекрасно достаёт до поста и первого гена, до остальных не знаю. По впечатлениям до ещё одного достаёт, но юниты сидящие в домах жутко тупят, когда приказываешь им атаковать здания, так что уточнить не смог. ПК-девы чуть хуже работают, ибо снаряд стукается в стенку. Но опять же каким-то призрачным способом может пролететь под полом, так что они у меня простреливали ближайший выход с базы. По впечатлениям исходя из этого какой-нибудь D-cannon вполне достал бы и до самой базы, проверять было лень. В любом случае орки думаю будут ликовать, со своим "омг зе бест вей ту гет зем" в виде бёрн.
  18. Не столько баги беты, сколько ещё куча новых багов, которые наделали патчами из одного места. Плюс 1001 фича движка CoH, не сделанная в DoW2. Например возможности отключения автопоиска укрытий у отрядов. On a side note - кто-нибудь поиграл на Hive City, творении нашего сограждана по форуму? Карта красивая и в кои-то веки симметричная, но эти дома... эти чёртовы дома у энерготочек вводят меня в ступор. С них простреливаются два выхода с базы из трёх плюс грейженая энерготочка, плюс как минимум один генератор. Простреливаются = простреливаются платформой/девастаторами/лутазами. Я пока не играл в 1v1 на ней, только посмотрел, но вообще уже представляю как всё печально будет для орков играющих через варбосса, скажем. Кто-нибудь поделится ощущениями из практики?
  19. У них есть абилка стана техники/здания.
  20. Если выдача меча позволит тебе вязать Лорда с комбиком, и таким образом тащить на t1 и не сливать - цель оправдывает средства.
  21. Нет, не совсем. Объясняю что будет в лучшем случае - ты сделаешь один залп этими пачками по дому, после чего от одной из них останется только аспринг. И это в случае если ты развёл пачки. И уйдёт ли аспринг зависит исключительно от того где всё остальное у SM-а/его союзников. И один залп двух культогренов наносит весьма умеренный урон. Таких "подходов" по 200+ реквизита каждый тебе нужно будет сделать приличное количество, и это не учитывая вероятность наличия какого-либо лечения или вторых ПК-девов (благо стоят дешевле культогрена с аспрингом). И это только в случае если ты каким-то макаром будешь подходить до ПК-девов незамеченным. Если там впереди что-то ещё стоит - ты даже подойти не успеешь, добегут только аспринги. Которые конечно круты, но как-то из домов не очень толково выбивают. В 1 vs 1 это ещё не совсем страшная проблема, там можно попытаться быстренько выпустить скажем собаку и отжать марина в ответ, за отсутствие антитеха. Но проблема как раз не в 1 vs 1.
  22. Вариант один, арбузный: тупо спамить собак одному и течиться второму. Собак эльдару контрить сразу не выйдет никак, если он ударяется в WG/пауков. WG их контрят только с помощью пауков, а это в сумме уже как две собаки, то есть WG повязаны и делают ретрит. Тут разве что брайтлэнсов добавлять вариант, но когда тупо спамят - сразу не задумываются. А починка не проблема, из-за имбахила поклонением. Вариант второй, извращённый - 2 культи+CSM на t1, прессовать и потом дать культям гранаты. С кучей условностей гранаты таки помогают законтрить пауков, пытающихся лезть к культям, если что им помогают CSM с EW (давать тзинч болты не обязательно), в довесок к этому строится дредноут as it is, который вполне может пострелять в WG и довольно больно. Плюс культи могут помочь, если паукам жизнь пока мила и под фокус CSM+культей+дредноута лезть не хотят. Но это уже более чем контрибельно эльдаром.
  23. Вообще говоря да, если речь идёт о командной игре и один из противников SM, спамящий ПК-девов - хаосу лучше даже не пытаться с этим тягаться. Как сказали выше - нет ни одного юнита, который может быстро выбить их из здания. А это значит, что любые попытки накидываться кучей просто приведут к сливу всего что есть. Лучше пойти на другой фланг, на худой конец можно сделать дредноута и медленно и верно выстрелять девов из зданий, хотя это тот ещё вариант по кривости.
  24. Нормальный? Фикс имб? Геностилеры уже перестали выпиливать базу за минуту (это только если одна пачка)? Собаки перестали быть спамабельны? Насчёт отключения автопоиска ковра это тот ещё смех - за два с лишним года таки вспомнили как это было сделано в CoH.
  25. "Пруф" у тебя в папке с надписью "Dawn of War - Soulstorm". Качай SGA Reader и смотри. А как работает минимальная броня я уже расписывал в модерском разделе. Суть механизма в том, что эта броня работает всегда, вне зависимости от пенетры и типа урона.
×
×
  • Создать...