Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Zenel

Пользователь
  • Постов

    3 718
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Zenel

  1. Сильно мимо, я это могу сказать даже с учётом того, что Тау у меня были мейном давно. Ты сам подумай - тут юнит за 70 реквизита штука, существенно дохлей рипера, существенно тормозней рипера, не имеет толкового скейлинга хитов и урона, окромя одного t2 и одного t3 грейда. Если ты его урежешь как описал - Тау просто с ногами будут зарывать снайперками SM, харасом риперов и так далее. FW их никогда не догонят, никогда не выйдут на радиус боя. И это не говоря о том, что Тау до сих пор рашат почём зря на мелких картах, а твоё предложение делает ещё бесполезней какие-либо попытки отбрыкаться от TC+2 FW (что само по себе намного сложней веспидов+2 крутов). Так что извини, но твоё предложение слишком прямолинейно и брутально, так сказать "пофиксим имбу наплевав на какой-либо баланс для Тау". А ведь есть, например, проблема отбивания за Тау хараса на картах типа Титана, где FW даже со своим "уберимба" радиусом боя с большим трудом кроют ASM. Ну пофиксим веспидов жёстко, ну пофиксим FW жёстко... в результате Тау не смогут ни отвлекать внимание харасом, не давая себя харасить в ответ, ни толком обороняться от хараса, ибо мобильности у войск нет, радиуса стрельбы тоже, а стоят они слишком много. Тут простыми урезаниями не выйдет, нужно скорее переделывать немного юнит. Веспиды - юнит почти полностью теряющий актуальность на t2. Это всё равно что рейнджерам увеличить в 1.5 раза стоимость, пусть они и становятся бесполезными. Слишком дорогими веспидов делать нельзя, сейчас цена ещё более-менее нормальная. Я понимаю, что местами харас веспидами OP, но если увеличить цену, то и балансом это не будет. Где они были OP - не жалко будет выложить ещё 50 реквизита. Где не были OP - тем более перестанут юзать. Смысл таких изменений? Если харас немного OP, то это можно исправить балансировкой параметров юнита, а не ломая все билдордеры, где он использовался без жёсткого арбуза. Балансить тут надо более тонко. Любая игра через веспидов уже сильное акцентирование внимания на харасе, ибо с TC веспиды влезают только с сильным ущербом для эко, а без него убивать героя, привалившего с толпой на базу Тау, через веспидов нечем. Ты пойми простую вещь, что имбы у Тау сейчас много, но эта имба - единственное, что сейчас закрывает серьёзные прорехи в балансе расы. Если тупо ножом вырезать имбу и дальше не думать, то получим таких гимпов, по сравнению с которыми некроны созданы для игры против хаоса на BR. Как то - да, надо пофиксить огнемёт кризиса. А кто-нибудь из вас знает, что кризис смертник по предназначению? Он обязан умереть после того как вы его построили. Вы его не спасёте, всё. Ибо ему нечем восстанавливать хиты. Реген? Стандартный для пехотной трупсы, у которой хитов в 5-6 раз меньше. Починка, как скажем у дестроеров некронов? Её нет. Вот и выходит, что мы строим пусть и сравнительно дешёвого, но смертника. Это ведь тоже фиксить придётся, как это было в случае с HWT. Тем более данная проблема стоит для Broadside, который ещё более одноразовый юнит, чем даже HWT. Стоимость кто-нибудь видел? Каково это иметь брод с 500 хитами и единичкой регена кто-нибудь знает? Вот и я о том же. Или скажем баракуда. Имбаантитех? Не без этого. Но вы учитывайте и тот факт, что скажем теже лимоны IG или лазпреды SM за Тау убивать практически нечем. Также как и нечем убивать толково защищённые василиски или WW. Весь антитех окромя хаммеров это тонкие недальнобойные ребята, которые даже в буче имеют все шансы сдохнуть от фокуса, прежде чем дойти. А хаммеры сливают большинству аналогов других рас при "честной" стенка на стенку. Что делает Kauyon? Посылает горилл на базу, ибо в бою их обычно просто закрывают от техники толпой пехоты и те не успевают ничего разобрать. Разумеется я чуток утрирую, но тут проблемы таки есть. В общем вы учитывайте примеры выше, когда высказываете свои точки зрения. Я, конечно, понимаю, что ломать не строить, но тут урезанием имбы дело не ограничится.
  2. Берсы более фановый вариант, даже после урезания тзинчей. До последнего патча они существенно лучше леттеров контрили ASM, например. Как в последнем не знаю, пока особо не играл. Но там мало изменений в этом плане. Вообще у берсов проблема - цена закачки, не подкреплённая никакими абилками, кроме урона и скорости бега. Так что использовать их нужно с соответствующими способностями. Скажем с поклонением Лорда после ослепления они могут хорошо ворваться, толком не получив повреждений. С цепями или телепортом сорка могут серьёзно нарезать. С плагом... не знаю, реген это круто, но по мне уже не так сильно решает. Если кратко выразить мою позицию... Против SM IMO неплохой юнит, при контроле может закрыть и закаченых TSM, и ASM, с большим или меньшим успехом. Против эльдар... так себе. Основная проблема пауки, против них надёжней тзинчи. Разве что с Лордом или всё теми же цепями Сорка мне удавалось добиться сколь-нибудь удачного вырезания этих дешёвых уродов. Разумеется за исключением тех случаев, когда эльдар дуб и сжирал абилку гренокульта, после которой у пауков остаётся мало хитов. Против орков... не ахти, но можно пробовать. Слаги вообще говоря нарезают за счёт цены, но при правильных раскладах берсы могут зарешать очень сильно. Против тиранидов более-менее, зависит от того что тот делает. Если термагантов под синапсой с ревнями - тут берсы не вариант. При рукопашном тираниде да, могут быстро вырезать варов, так что мелочь только и валяется от разрыва синапсы. Против другого хаосита... разве что если тот не арбузит. Одна собака и все берсы тупо дохнут на тзинчах, ибо не могут зачаржить, даже если уже подбежали под тем же ослеплением и бустами скорости.
  3. Печально... я сам до конца не понял то как задаётся offset для ряда пушек, да и влияние accuracy оказываемое на него не увидел. По идее Accuracy отвечает исключительно за шанс нанесения урона при попадании, но у всех offset снарядов имеется AoE, и они всегда попадают. Ну если ты тоже не знаешь... ладно, всё равно спасибо за ответ.
  4. Вопрос почти по теме - разве accuracy влияет на оружие чья точность определяется offset-ом? Мне просто всегда казалось, что offset оружие с AoE всегда попадает по цели, если та проходит проверку по фильтру, а отклонения от цели определяются оффсетом, а не точностью. Короче говоря мне казалось, что accuracy вообще ничего не значащий параметр для гранатомётов, артиллерии и подобных вещей. Я именно спрашиваю, просто может ошибочно полагал по другому, хочется просветиться. Основная причина так полагать была связана с отсутствием какой-либо разницы при стрельбе той же гвардой гранатомётами с полной моралью и слитой - всё равно валяли, всё равно стреляли также точно.
  5. Планирую в скором времени сесть за новую версию багфиксящего мода. Пока примерный список того, что будет в следующей версии: 1) Начну ничтоже сумняшеся переписывать Death Explosion техники всех рас. Как я уже неоднократно говорил, толком прописаны онные только у Space Marine. У остальных рас сырые варианты разной степени законченности, в основном далёкие от таковой. Фиксить буду копипастом параметров у SM-ской техники, проводя некие параллели по типу и предназначению технических единиц. То бишь самые тяжёлые единицы получат параметры как у предов или рейдера, самые лёгкие - как у рины. 2) Навешу пока неполноценный фикс "мгновенного отката" абилок у отрядов вроде серафимок при постройке сержанта. Фикс должен будет убрать основные проблемы, но всё-таки изредка баг должен будет себя проявлять. 3) Новая порция фиксов отсутствующих пенетр, дополненная фиксом явно аллогичных значений, скажем когда урон LP2 выше по Vehicle Medium, чем по Vehicle Low. В первую очередь проведу этот фикс для турелей и LP. 4) Уберу все предыдущие изменения Skull Probe. Попытки исправить вылезание из отряда так ничего путного и не дали, видимо стоит пока полностью откатить какие-либо изменения, до лучших времён. 5) Возможно перенесу вторые грейды на прирост ресурсов у эльдар за t3, ещё думаю над этим. Точно сделаю это для Тау. Вообще выглядит скорее ошибкой, чем гениальной идеей, ни Тау, ни Эльдары никогда не выделялись как самые энергозатратные или зависящие от экономики расы, находясь в почётной толпе среднячков. 6) Скорее всего перенесу фикс слишком быстрой чаржи Mad Dok-а в багфиксящий патч из балансирующего. Всё-таки это скорее баг, приводящий иногда к вылезанию онного из отрядов и получению фокуса. 7) Перенсу LP3 апгрейд орков на t2, ибо причины его нахождения на t3 совершенно необъяснимы. По крайней мере если не говорить о кривых руках. 8) Возможно возьмусь за низкие пенетры у Strafing Run (бомбардировки CS) по Vehicle Low. 9) Возможно возьмусь за немного забагованный урон винтовки Vindicare Assassin по Monster Medium (он чуть ниже, чем должен быть). Насчёт обновления балансирующей версии задумаюсь как продвинусь достаточно далеко с новой багфиксящей. Уже есть идеи, но лучше пока не буду озвучивать, чтобы не вызывать смешанное обсуждение двух версий одновременно.
  6. Почти никто не делает FPVOD-ы по DoW1. Те кто играет действительно сильно по большей части никогда не занимались VOD-ами, и vice versa.
  7. Это способствует живучести, но к жирности не имеет отношения. Эльдары жирные и всё. У их пехотных юнитов очень высокие хиты, за некоторыми исключениями, и грейды хитов ещё больше их увеличивают. Теже FD, пауки и риперы имеют кучу хитов даже без грейдов, а с грейдами тем более. Мало того, что они жирные сами по себе, так ещё и грейды их дают по +15-25% каждый, у маринов заметно меньше. Больше только у орков, но у их юнитов изначальные хиты в основном довольно низкие. Ну и всякие FoF с телепортами... в общем именно по этой причине в балансном патче и были срезаны бонусы HP от грейдов брони паукам и FD до 15% (с 25%). Возможно с такими хитами пауки станут чуть меньшей имбой и можно будет вернуть 3 пачки вместо 2 текущих.
  8. Ребят, я всё понимаю, но вы бы проверили состояние берсов при текущих изменениях, а потом подумали что нужно изменять/добавлять. Основная проблема берсов - это то, что от них отмикривают проще, чем от других рукопашников. И это я уже попытался пофиксить, добавив чаржу после изучения Furious Charge. Также он теперь баффает урон рапторам, через которых зачастую выходят в берсерков. Плюс цепи теперь должны кастоваться уверенней и отрубать любые абилки телепортации/прыжков на время действия. Вы проверьте сначала насколько с этими изменениями всё "плохо". Берсам баффать хиты... это немного слишком, учитывая очень высокий урон и довольно демократичную цену. GK и чаппи вообще связка страшная, но её кое-как подрезали ещё когда перенесли GK за артефакт. С нобами уже сказали - они мясо, побеждают только по ресурсам, если долго стоять и махаться с ними под реинфорсом. Если бы они не имели в этом выгоды, то как мясо не могли бы работать в принципе.
  9. Аспект баньшей ещё выдаёт другое оружие экзарху, с большим уроном и кое-какой пенетрой по технике.
  10. Не тянет процессор. Ребят, серьёзно, я уже много раз объяснял. FME требует серьёзных мощностей. У вас их нет, поэтому регулярно пролагивает. Понимаю ещё когда XuT хотел остаться при Justin.tv раньше, хотя один хрен от пролагиваний избавиться не смог. Но с такими пролагиваниями как у вас сейчас... это слишком. Ну не знаю уже даже что сказать. Постоянно пишут "лагов быть не должно", при этом я просто сразу за 10 секунд прекрасно вижу очевидное пролагивание из-за нехватки скорости кодировки видео. Ну я не знаю... на каком основании вы говорите "лагов быть не должно"? Попросите посмотреть других людей, и сразу скажите чётко - лаги либо есть, либо их нет. Сейчас они есть. Или в FME следите за тем не падает ли битрейт кодируемого видеоряда, тоже я советовал.
  11. У свиты архона вес низкий, плюс у пристов/псайкеров из штаба вес тоже низкий. Генерал несбиваемый сильно повлияет, ибо теперь хаоситу непросто будет спасти своим культогреном рабов от расстрела, когда CS забежит, и куда больше придётся микрить от вязания. Ну и когда там мало пачек - генерал может и просто встать и пострелять, благо он опять же основной стрелок в CS.
  12. 1) Компенсация стиля "от обороны" и единственного в своём роде юнита-универсала, который и капер, и основная боевая пехота на всех тирах. Если бы они не было такие на t1, то с их халявным реинфорсом IG давили бы всех страшными рашами на мелких картах. И так от них зачастую достаётся. 2) Точность - единственное, к чему можно придраться. Даже с учётом его цены это один из лучших героев в игре. Уж скорее к Tau Commander это применимо, чей вклад в бои на t2+ окромя мин зачастую отсутствует. 3) С психом ещё можно рассуждать, но для справки - их используют время от времени. Скажем разбирая Land Raider-ы и вообще массовую технику. 4) И при этом многие жалуются на несправедливо низкую цену грейда LP2. IG и так по мнению большинства лучше всех рас ставят эко, больше выпендриться могут разве что эльдары с их фасттечем без барака. На что тут ещё жаловаться. 5) При этом практически любое здание, включая всё тот же LP, это бункер, дающий бонусный урон и скрывающий только что чинившего его рабочего. 6) Средне. Последние снижения цены постройки вернули василисковые застройки к жизни. Очень даже работают. Просто теперь не решают игру хрен знает откуда разнося отряд TSM несколькими выстрелами. 7) Цена/качество. Раскаченую гварду в ванильном SS 1.2 многим расам практически нечем контрить без своего t3. Который, конечно, по цене выходит не шибко дороже гварды, но таки дороже. Цена реинфорса же сохраняется той же. Да и хеви стволы достаточно дёшевы, учитывая живучесть сопоставимую с TSM и уроном существенно превышающим его варианты закачки. "Нормальные" показатели контрили спам техники от орка (лишь консервы чуть-чуть заставляли побегать) или марина. Что малость плохо вписывалось в понятие антипехотного оружия. 8) Бесплатно повалять полэкрана трупсы плохая абилка? Ну уж не знаю, вам чего хочется на t2, бесплатной орбиталки? Может быть исправлю урон от абилки по ряду типов брони, а вот баффать её смысла не видно вообще. Она же дармовая и без того постоянно используется. Тем не менее 60 страниц породили только порядка 5-6 тестеров, из которых где-то трое не захотели делиться реплеями, только своими мнениями после игр, а остальные включали меня лично, KachiAT и RamRoud. Были конечно ещё люди, но грубо говоря определённое количество реплеев какого-либо рода я видел от трёх игроков, один из которых был я, а второй - тот с кем я, собственно, и проводил основные тесты. Как-то не видно массовости.
  13. Existor, если поднимать данную тему - Blizzard обещал клепать аддоны раз в год-полтора. А между этим, ясное дело, будут видосы, анонсы, конкурсы, всесторонняя реклама уже существующего и прочее. Так что баблогребущие THQ могут уже готовиться расплачиваться за хреновую поддержку игры, у них в любом случае будут проблемы с анонсами и рекламой.
  14. Это смена анимации, урон остаётся таким же. "Вязание" в SC не сделают, просто ибо это противоречит идеям SC1. И, да простят меня исходящие пеной фанбои, потому что пипл схавал за 60$ экспаншен SC1 на новом движке с новыми юнитами и практически таким же геймплеем. "А если нет разницы, то зачем стараться больше?". Пока пипл хавает сиё, радуется и просит добавки - будет именно такая добавка. Меня игра не радует, но я не думаю, что это повод для Близарда изменить своей... закостенелости. Фанатов куча, им нравится, все счастливы, в том числе и я, ибо не раскошелился на эту игру. Пусть и дальше делают SC2 аддоны и радуют своих фанатов, пока они меня не заставляют покупать их насильно - я могу только повозмущаться их грабежу и некоторой повторяемости кампании с убогим сюжетом, хотя бы просто вместо фанатов, которые сами себе не простят таких выпадов.
  15. Без тех же гостов искренне желаю удачи отбивать психов со штормами и фидбаками по медивакам или толпы лингов после паралича. Далее по нарастающей, на серьёзном уровне нельзя играть одну и ту же страту против одной расы на всех картах. Накажут. Даже Димагу наказывали, последний раз помнится не далее чем сегодня. Хотя страта его на вид была очень внушительной. При всем моём неприятии SC2 и как "новой" игры, ценовой политики его продажи и прочего, я всё равно не грешил бы такими выпадами, которые ничем не обоснованны. Во-первых, сейчас игроки в SC2 делятся на две группы: 1) Те кто серьёзно играл в бету. 2) Халявные очки для первой группы. И какое-либо однообразие тактик пока что результат того, что возник наплыв толп народа, которые ещё не набили тайминги и плохо понимают что и против чего строить. Абсолютно аналогичные вещи были и в мультиплеере CR после его выхода.
  16. Насчёт LP3 можно поломать голову. Не думаю что он как-либо баланс сломает, его вообще редко делают. Так что наверное можно пофиксить и багфиксном.
  17. С ценами грейдов пока нет. Долго ломал голову стоит ли относить к багам, считал установку эко у этих рас и прочее. В общем не знаю даже. С одной стороны баг, с другой обычно у Тау куда меньше проблем с энергией, чем у остальных рас. Вообще всё больше склоняюсь к выводу, что таки надо фиксить как баги. Наверное в следующей версии багфиксящего сделаю, хотя не мешало бы послушать ещё мнений. Просто это такая вещь, которая сильно касается всех аспектов игры за расы, сложней определять насколько "безболезненно" пройдёт такой багфикс. Как я уже говорил в начале этого мода - я стремлюсь не только фиксить баги, но и не ломать и без того хромающий баланс этими фиксами. Этот аспект мне больше всего не нравился в англоязычных итерациях данного проекта. Нет, как раз эльдары не так сильно зависят. У них при стандартных BO сохраняется костяк войск с t1, требующий общие и сравнительно дешёвые апгрейды, то есть никакой выдачи тяжёлого оружия или обязательно постройки транспорта. Плюс они одна из немногих рас, у которых t2.5 раскрывается через одно здание. Плюс дороговизна генераторов компенсируется дешевизной постов, которая позволяет их больше воткнуть. И с ценой t4, к сожалению, именно баг. Ибо цены t2 и t3 совпадают с аналогичными способами теча у других рас. Если бы кого-то у Реликов волновала установка эко, то точно не в связи с t4 грейдом. Уже на t3 обычно отстраиваются все 6 генов и втыкается термоген, если возможно, а зачастую и на t2.5. Плюс это появилось после патча с баффом цен t4, до этого цена t4 у эльдар совпадала с остальными. Всё говорит в пользу того, что банально забыли поднять. Опять же, схожие цены на тиры были сделаны не просто так. Также как и обязательно требование каких-то условий для теча. И баланс тут частично ломается, ибо против ряда рас на ряде карт наглый теч через 2-3 гена без барака практически не наказывается, а потом получаешь люлей, пытаясь наскрести антитех и всё равно сливаешь его на арлекинах (кроме пехотного ты другой сделать не успеваешь). Плюс опять же могу напомнить, что именно у эльдар до определённого момента была сходная проблема с отстутствием требования для постройки врат главки, что приводило к курьёзам. Хотя это также обязательное условие у всех рас - наличие как минимум главки для постройки производящего здания. Ну и, на случай возражения "чего же не фиксили?" - с вратами они бага "не замечали" добрых патчей 10. Даже после того как о нём орали на всех форумах.
  18. Список багов перечитывайте всё-таки, прежде чем сообщать. Бага это старая, существует у многих пачек с сержантами, не только у серафимок. Скорее всего да, вызвана дублированием абилок у сержанта, но есть подозрения, что не только этим. В принципе в следующей версии багфиксящего патча скорее всего появится вариант данного фикса, но не факт, что сработает как надо. Наверное надо подробней пояснить почему не фиксил до этого момента. Там просто есть параметр "общего отката" и я надеялся пофиксить оставив всё через него, чтобы абилки предполагавшие наличие и у сержантов остались у них. Это всё-таки сильно влияет на игру, если у тебя из всего отряда внезапно остался сержант и ты из-за этого не сможешь кинуть гранату, к примеру. Ну и ещё такая вещь, что если останется один сержант и прореинфорсить на единичку, то абилка скорее всего появится полностью заряженой. То есть такой фикс будет не полным.
  19. Это всё-таки не баги, а дисбаланс. Дисбаланс всегда оставался весьма субъективной вещью, потому так медленно и движется дело с балансировкой. Баг это очевидная недоработка, а дисбаланс это неочевидное несоотвествие целого ряда параметров. Частичное представление моей и чужих точек зрения можешь получить читаю лог изменений балансирующей версии патча и вообще всю тему, большим помочь вряд ли смогу. Слишком это спорный предмет для обсуждения. Тот же культогрен, если выкинуть из картины IG, скорее даже загимпован, если не оба варианта закачки культистов. Стоит много, проку мало. Собственно таких очевидных недоработок баланса, что они выходят в рамки багов, наверное три: 1) Вес генерала, ибо он единственный столь лёгкий основной герой, и единственное реальное влияние - это слив культогрену. 2) T4 эльдар стоил дешевле остальных, просто ибо ему забыли поднять цену в одном из патчей, где все подорожали до 450/450. 3) T2 эльдар не требует барака для постройки, ибо опять же единственный пример плюс уже был случай до этого с гейтами, не требовавшими главку для постройки. И то третье, и особенно первое, вызвали продолжительные диспуты. Тут я скорее рассказываю интерисующимся, чем тебе, ты скорее всего знаешь. У Реликов была своеобразная идея на сей счёт, которая частично удалась. Состояла она в том, что рукопашные юниты имели ряд бонусов. Во-первых, чаржу, то бишь бонус к скорости на определённой дистанции от противника, что мешает отводить пачки стрелков безболезненно при прочих равных. Во-вторых, резист к рейнджовому и моральному урону, когда данная модель в рукопашном бою с кем-то и игнорирует какие-либо снижения урона от дымов и укрытий. Тут с одной стороны удалось, не всякие стрелки могут позволить себе немикрить от рукопашных юнитов, с другой вышло боком, ибо только конкретная моделька получает данный бонус. Таким образом отряд ровно настолько защищён от стрелков насколько позволяют затупы пафинга и количество целей для рукопашки. Хотя с другой стороны отряд не получает резистов просто ибо какой-то последний задохлик из него добежал и ткнул мужика в спину. И эти идеи, если вдуматься, очень близки к тому, что используется в настолке. Так что частично настолку привносить вполне себе можно. Главное знать меру, если ставить целью именно киберспортивность.
  20. Насколько помню любое оружие с нулевым setup_time считается fire on the move. Введи сетап скажем в 0.1 секунду, если хочешь избавиться от этого. Если честно пока не знаю в чём дело. Может быть механизм подгрузки модов глючный, может я где напортачил. Буду думать, но пока не знаю смогу ли исправить.
  21. Эм... ладно, по списку: 1) Мины БЕСПОЛЕЗНЫ. Ты сливаешь энергию на то, чего веспиды коснутся и подождут пока оно сгорит в стороке, кусая рабов? Да им это даже выгодней, чем надеяться сгрызть ген. Мины других рас полезны, да. Ибо их эффект не ограничивается сливом энергии из-за одного касания с врагом. И это ещё с учётом факта, что веспиды детект и сразу увидят этот бесполезный слив энергии, и что нормальный Тау с высокой вероятностью против рандома на MoM пойдёт в TC и декап стелсом, чтобы по крайней мере увидеть сразу расу противника. Давайте ещё отвлечём раба от застройки точек на постройку мин, разве это может быть плохой идеей? 2) Серафимы+ген вполне оправданны были ибо, во-первых, игрок был рандомом. Ещё раз, кто против рандома строит веспидов на MoM? Натыкаешься на орка или IG - привет, я слил ресурсы в пустую. Во-вторых, ибо если они сгрызали ген когда у тебя вообще никого не было, то пачка нереинфорсенных серафимок, вышедшая когда они уже начали его грызть, ничем не поможет. Догрызут. В-третьих, просто потому, что тебе ничего не мешает подвести миссионера, который обожает делать свою в высшей степени бесполезную, но в данном случае безбожно крутую AoE атаку с разбросом, а также временно стянуть рабов с постройки постов на починку гена (один хрен они будут строить рядом посты, на внутренних точках). Тем временем Тау либо делает TC, что означает убитое эко и дальнейший слив ресурсов в 2 пачки FW, ибо веспиды+TC не контрят две пачки серафимок с реинфорсом, возможной каной с IP и приходом рабов с абилкой, либо строит FW, которые не закрывают харас серафимок. 3) Если ты идёшь через SoB+кану, то ты уж точно никуда на Тау не побежишь, максимум третий миссионер на декап. Какого хрена сливаться на мины, кана порежет веспидов на ремни, а посты они и с абилкой хрен сгрызут, если не зевать. Это не Tranquility End, если не спать тебя веспидами не растащат. Как бы за SoB желательно иметь гена три перед началом теча. Ибо есть обязательный грейд армора, обязательный грейд грен серафимкам/селестинкам, обязательная выдача сержантов... ты не успеешь наскрести эко на это уже во время теча от одного генератора. С одним (даже двумя) генами тыкают теч от безысходности скорее, скажем с эльдарами. Так что поздний ген обязывает SoB адски харасить, чтобы как-то компенсировать свой поздний выход в t2. И также это подразумевает, что каждая потерянная серафимка очень больно бьёт по энергии, которая нужна будет чтобы загрейдить хоть пару постов (реквизит же тоже нужен) и поставить флажки на веру (которая должна накапать до выхода конфессора).
  22. Про мультяшную графику придирались ещё когда только начали показывать скриншоты и видео. В результате тех же цветастых и радостных душек-зергов перерисовали. Чуть более чем полностью все юниты и здания. Так что насчёт того как это выглядит... знаете, StarCraft 1 сам по себе отдавал мультяшностью. Я бы сказал это уже марка Blizzard, стилистика. Кому-то нравится, кому-то нет, но уж такие там художники.
  23. 1) Веспиды не сбривают ген SoB на MoM. А также веспиды вообще старт весьма слабый против SoB, пока это не какая-то мелкая карте, где можно попытаться зарашить. И давайте добавим, что человек был рандомом. Кто хочет строить веспидов, зная что может увидеть в противниках на MoM орка или IG? Много желающих? 2) IG серафимками плохо харасится на MoM, если использует нормальный капордер. 3) Это крах, если ты отдаёшь серафимок просто так, как делал этот человек. 4) Без щитовых дронов минус девил = минус FW при наличии конфессора. Плюс анимация у блина конфессора мягко говоря долгая и заметная а также имеет задержку перед большим AoE после малого. Понимаю со смайтом мытариться, и то врубить щиты проще, чем засадить в транспорт. Но люди же справляются. И я могу особо в красках описать как круто FW без щитов бегают от селестинок под огнём серафимок. 1) Против эльдар на MoM несерафимки это автослив. Придут и убьют всё эко. Против вменяемого даже с серафимками не факт что выиграешь. Даже если пойдёшь ноуген, а он тебя рашить особо не собирается. 2) Против Тау плох ибо есть TC с командирской бронёй, джампом, большой дальностью и кое-каким уроном в стрельбе и рукопашной. И потому, что серафимки убивают в рукопашную FW медленней пачки культистов, пока нет сержанта с мечом. 3) SoB не может идти с эко 74/10 в t2, ибо всё что он может выпустить (селестинки, конфессор, хоть иммолятор с мельтой) требует кучу энергии. Как раз у тау сделал грейд на оптику и выпустил дешёвый девил - уже можно что-то мутить. 4) С ноуген серафимками ты обязан харасить, ибо угробил эко. Чем ты будешь убивать декапящего тебе точки стелса? Нуууу... либо пачка серафимок остаётся сторожить (то есть ты убил эко зря, ибо одну пачку TC закрывает), либо тебе устраивают декап как минимум не меньший, чем ты Тау. Только у Тау ген будет быстрей и он не обязан будет сливать энергию на реинфорс.
  24. Феникс сейчас как бы может стрелять в любом направлении при движении. Что малость уникально по сравнению с другими юнитами.
  25. SoB какой-то ушибленный на голову, играть две пачки серафимок без гена на эко карте. Ты это, кстати, сразу запалил стелсом, ибо видел что барак ещё что-то делает после первой пачки серафимок. Даже если это не вторая пачка, то всё равно это практически наверняка ноуген, иначе не хватило бы ресурсов. Чтобы окупить такой убогий BO нужно адски захарасить противника, при этом не сливая серафимок. А он их тебе чуть ли не насильно пытался отдавать. Скажем когда пустил пачку из четырёх в рукопашную на TC. Зачем было улетать, у него урон без грейдов в рукопашной такой же как и в дальнем бою. Убил бы ему ещё 1-2 серафимки, чтобы парень понял насколько плохо он знает расу. У серафимок рукопашная хуже стрельбы, а цена с учётом живучести кусается. Их пускают в хтх только когда позарез надо, а не просто так. А вообще опять же напоминаю - щитовые дроны нужны. Контрить блин конфессора/либра посадкой в транспорт можно, но запасной план никогда не повредит. Ну и если честно - не заметил я что-то необходимости SoB играть агрессивно. Ты от него бегал чуть что, зачем ему было распинаться. За убогое начала убийством серафимок ты его наказывать не хотел, сидел в обороне. SoB тут разве что виноват в том, что не приехал с двумя пачками селестинок на рине когда был в t2.5 и не убил тебя. Там же просто лопается девил, тем более один только был, FW получают полный урон от блина конфессора, вторые - стан. Всё, никакие броды и скайреи тебя не спасут, первый вырезают серафимки с мечами, второй лопают гренами, в худшем случае придётся ещё пострелять. С таким составом армии Тау просто сразу сливает SoB, без вопросов.
×
×
  • Создать...