-
Постов
3 718 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент Zenel
-
Короче говоря система Disciples, только с вырезанными посохами. Довольно убого. Так что согласен, вырезали ресурсы, вырезали толковое макро... останется только вернуть имбагероев в бои, когда один раскладывал кучи драконов. Не вижу логики. Всё равно будут приходить герои с одним импиком и халявить, отвлекая внимание героев. А "защитных героев" в любом случае нужно было нанимать раньше, ибо хватать шахты было проще. Уж если начали копировать Disciples - лучше бы сделали это до конца, с системой посохов. Там просто так не нахалявишь, герои дорогие и не очень мобильные. А тут вроде как всё отрезали, ничего взамен не дав. Казуализация это, а не развитие игры.
-
True. Сама по себе система взаимоисключающих абилок работает криво, поэтому моя первая идея - раздельный таймер на каждую. Глобальный таймер лишён смысла, иначе второй мародёр не нужен. Просто дальше нужно будет сбалансировать абилки немного, подкрутить таймеры разные к каждой и так далее. *Update* Заканчиваю 0.1.6 RCP версию и встаёт вопрос - фиксить Death Explosion-ы поголовно? Реально сделаны они только у Rhino и Land Raider SM-ов. У дредноутов, предаторов и прочих уже куцый обрезок, явно намекающий что хотели сделать "как у рины", но поленились. Про другие расы и не говорю. Предложение такое - Rhino идёт всей технике кроме реликов (типа бени), которым приписываю от LR, у которого повреждения от взрыва в среднем в 1.5 раза выше.
-
Ну с грейдами бустов станет очень стрёмно пытаться вязать дредноутами, ибо прилетает заппа Мека - и дред быстро забивают в рукопашку. Они и так универсальный антитех, единственный у которого и рукопашка неплохая, и стрельба. Зачем ещё дальше акцентировать внимание на заппе мека, она и без того в тему? Я не очень понимаю. С тем же успехом можно предложить хоррорам поднять в рукопашной урон по технике до 50, просто чтобы их пробовали юзать и так. Не говоря уже об отсутствии логики влияния грейда на топоры, когда стики (идейно) кидают бомбы в ближке. Тем более учитывая 40% точности, что тот ещё рандом. Случайность это хорошо, но усиливать полную независимость от игрока не хочется. И так имеем Мека или генерала, которые либо ничего не делают, либо рвут всё в куски за пять секунд. +82% это слишком, а 30-40% скорее косметикой будет. Бустам нужней скейлинг дальнего урона с тирами, потому как заменить их практически нечем. Так что давай про рукопашную буст подумаем попозже, уж больно спорное это изменение, как "для галочки", так и "для разнообразия". Заодно в игре нет юнитов, кроме героев и сержантов, на которых влияют грейды И рукопашной, И стрелковой атаки. Разве что всякие CSM-ы, у которых узкоспециализированный грейд баффает и рукопашную. Я понимаю орки во многом рукопашники, но гитзы и лутазы как раз плюют на рукопашку в угоду пушек. У них принцип - "моя дакка самая дакка из всех дакк", у них психология замешана на пальбе, а не рубле. Не хочется делать изменение "для галочки", ибо каждое изменение может породить какую-то багу. Мы же всё-таки о балансе говорим. Плазму касок пофиксили, ибо это влияет на бой, DpS тот же, но наносятся повреждения теперь чаще и урон стал стабильней. Гмык... 2.5-5 прибавить 300% это 10-20. Плюс 300%, это не умножить на 300%. И даже не умножить на 300. Я даже не знаю что тут делать. Вроде как говорил "ты же шутил", а тут такое выдаёшь. Как будто сказал "ну ты же не настолько... оу... мда...". Дальность всё равно нечем компенсировать, так что тут смотреть грустно не имеет смысла. Вот что кроме бустов действительно антитехового оружия у орков немного - это более грустно. Даже если ты добираешься до лимонов и тем более BB, шанс разобрать их весьма призрачен. Тоже самое с предатором "стреляешь и стреляешь" только если у него нет детекта и поддержки, иначе бусты намного раньше отхватят. Пытаюсь конечно подбаффать консерву с ланчей, но не факт что выйдет сделать её достойной альтернативой, учитывая цену. Так что баффать урон бустам дальний это куда более реалистичное предложение, чем пытаться зачем-то сделать то ли косметику, то ли невозможность пытаться их вязать дредноутом, когда Мек с заппой рядом. Насчёт еретиков Хаоса - давать 30 HP в секунду починку жирновато будет, им не даром её давали ниже других рас. Но поднять до 20 думаю стоит. И реген если уж и давать, то не меньше 0.5-1 HP в секунду, от ауры зданий чтобы турель/термоген на отшибе было строить также неприятно. Просто всякие 0.3-0.4 это не изменение, а фигня. Раб будет регенить таким образом хотя бы половину хитов минуты за 4-5. Само собой разумеется, что актуальности это прибавляет мало, его десять раз за это время убьют или вынуждены будут построить нового раба. Я бы вообще выбрал 1, так как раб хаоса в любом случае весьма дохлый и реальный прок от Forced Labor получаешь только когда у него хитов прилично. И даже с 1 HP в секунду регенить, скажем, 200 HP - это более 3 минут, причём 3 минут обязательно в радиусе действия ауры зданий. Ещё в тему балансного патча - у кого-нибудь уже есть идеи насчёт Мародёров гварды?
-
Всегда, если играются нобы. Или никому не нужны "лишние" 300 хитов на рожу? Единственная причина, по которой он зачастую не делается (хотя весьма дешев) - это когда орк не знает что такое нобы, его интерисует на t3+ одно - когда закачаются его ненаглядные гитзы и выползут боммы. Все нормальные орки выкладывают 75/25 за то, чтобы эти нобы держали противника ещё несколько десятков секунд. 75/25 это дорогой грейд? Как 2 ноба стоит. Только при этом реинфорсить их придётся заметно реже. t4 страшен не столько какими-то сквиггами, сколько толпой аморальных нобов с копеечным реинфорсом, термобронёй и 1100+ хитов. И вообще, причём тут More Choppy? Ты хочешь чтобы гитзы получали бонусный рукопашный урон? Чтобы вместо смешного урона у них стоял честный паршивый урон? А с бустами что? Дредноут они всё равно не запинают, не из-за нехватки урона, а просто потому, что он каждые 2-3 секунды фаталку будет делать на них. С ринами всякими они и без грейдов справляются нормально. И сколько им бонусы ставить за грейд, +35% как у нобов? +82% в сумме от двух грейдов? Да тогда нафиг забьют на их стрелковую атаку, там у сквада будет DpS за сотню в рукопашной. Я понимаю если бы спросили "может бустам поднимать немного стрелковый урон с даккой, чтобы был какой-то скейлинг с тирами и не нужно было смотреть на лимоны и преды печальными глазами". Но рукопашную? Я даже не особо понимаю кому это понадобится, пока это не будут пресловутые +80 с гаком процентов, которые делают с маленьких невинных бустов машину для убийства всего с Vehicle армой, учитывая стан мека. Ладно ладно, я понял, ты шутишь. Ты же сказал ещё "гротам" бонусы от чоппы. Даже полностью больной человек не будет предлагать бонусы от грейдов к урону 2.5-5 за удар с 30% точностью. Там даже +300% не сделает урон заметным.
-
Бустам бонусы от чоппи? Учитывая что это единственный стрелковый антитех с антитеховой же рукопашкой?
-
Нет. Он платный. Из разряда бесплатных я наверное могу посоветовать только Comodo firewall. Попробуй, может понравится.
-
Сильно кастрированный CoH с типичными болячками "как бы FtP, но если игрок умеет играть И сливает бабки => you're screwed any way". Учитывая что DoW2 и так сильно кастрированный CoH...
-
Дайте подумаю... потому что качество звука такое, будто его создатель прямо во время игры записал звуки, никак не отфильтровал и вставил их в ролик в самом худшем качестве, после чего успокоился. Задумайтесь на секунду, если ЭТО официальный ролик, то можно было взять исходники звуков и сделать всё намного быстрей (для ленивых) и лучше (для любителей красоты). Они же как будто сделали И извращённей, И хуже. Это как если бы вместо того, чтобы пойти и купить хлеб ты бы сказал "мне лень", пошёл нарвал какой-то ядовито зелёной травы растущей рядом с химическим заводом, засунул это в микроволновку, проторчал бы с полчаса сверяясь по секундомеры успела ли отрава в конец прожечь ёмкость, в которую ты её поместил, и потом гордо сказал бы "о, как я круто сэкономил время! Не знаю как другие, я бы не доверился продуктам хлебобулочного завода такого человека. Какое доверие к игре, если разработчики даже рекламу, которая должна приукрасить игру, подают как кучу сами знаете чего. То есть это, в их понимании, лучшее, что есть в их игре... звук из унитаза. Тут мультиплеер для казуалов, а для казуалов очень важна и кампания. Практически все игры, которые в глазах разработчиков направлены на казуалов, моментально огребают кипу проблем с багами и дисбалансом, которые не хотят и не могут вовремя пофиксить.
-
Где подтверждение разработчиков, что это их трейлер? Он есть на официальных сайтах? Нет. О нём есть сообщение в блоге? Нет. Хотя нет, сам же себя поправлю. Оно есть. Прямо вот тут. Urgh... грядёт туалетный аддон, где даже над качеством звука поленились поработать?
-
Насколько я помню - до сих пор нельзя качаться и поднимать статы на "неранковых" серверах. Т.е. есть серверы где играют без изменений статсов, и есть серверы где можно качаться. Ищи ранковые серверы просто. Ну и, не знаю как сейчас, но раньше меня пару раз в прямом смысле "откатывало". Я играл именно на ранковых серверах. Но два раза меня внезапно, без всякого предупреждения и причин откидывало чуть ли не на первый уровень. Причём после уже нескольких дней прокачки, что полностью исключает какое-либо случайное попадание на неранковые сервера (ну вдруг фильтр сглючил). В общем игра багованная раньше была, и патчи баги старые заменяли багами новыми. Последнее время не играл, не знаю, но на всякий случай предупреждаю.
-
И в новости вставлен всё тот же ролик, который более чем вероятно является фейком, хотя бы из-за совершенно кривого звука из унитаза. Если это настоящий ролик, то тогда качество адонна будет похуже Soulstorm.
-
А я делал всё также, но синки иногда появлялись. Просто потому, что, скажем, у меня стоял Firestorm. Не был включён, не включался эдак месяца 3 - просто имелась папка и файл-модуль. Как снёс их - все реплеи начали прекрасно смотрется, ибо больше модов я не имел. Так что довод не особо прокатывает, есть проблемы с подгрузчиком модов.
-
Не обязательно. Если IG делает на t1 3 пачки гварды, комиссара, турель, ничего толком не харасит CS-ом, а просто бегает и сливает хиты, потом долго сидит и думает зачем строил столько генов - хаосит вполне может успеть выйти в дефайлеры и талоны, а там пусть гвард пытается своими сентами добраться до онных. Это конечно без армори на t1, that's a big "no-no". Гвард во время перехода на t2 просто начнёт выдавать гранаты, от нечего делать, и CSM-ы со своими HB нервно курят бамбук в ожидании первых HH, которые им нечем контрить, ибо теч слит в арму.
-
Ты не знаешь что делать самым балансным героем эльдар против SM, идущего в закаченых скаутов? Или что делать с ASM-ами, прилетающими в две пачки баньшей? Это как, намеренно или случайно выходит?
-
Зависит от рук пользователя. Вменяемому не особо сложно, пользователю "включил/попечатал в Word-е/выключил" будет трудно. Мануалы ftw, там всё описывается подробно. Тем паче в Agnitum есть так сказать обучающий режим настройки, который максимально упрощает для пользователя настройку. Просто если видит, что что-то новое с компа лезет в интернеты - сразу спрашивает пускать или нет. А если пускать - один раз, или навсегда по таким-то правилам.
-
Не ахти. Даже лицензионный с постоянными обновлениями скорее может предоставить дыры в защите, чем испраить их. Лучше пользоваться сторонними Firewall-ами. Agnitum, Kasperskiy, Norton и подобных компаний.
-
Не заметил что-то такого. У меня всё как прежде. Проверь свои настройки отображения форума, может мисликнул. Спойлеры вставлять не хочется, ибо если и открывают первую страницу - то прочитать первый пост, скорее всего. Ну и они время от времени глючить начинали на форуме.
-
Я повторил для всех, так сказать подтвердил что тут похоже только удалять все остальные моды поможет. Боммы орков - артиллерийский снаряд, кажись с 2d6" скаттера и наличие грота, на память, позволяет перебросить один кубик скаттера (в том числе направление). Так что...
-
Насчёт синхронизации и проблем с ней... хоть убейте не могу найти повод для появления ошибок в модах. Посему вывод могу составить один - проблемы в подгрузчике модов DoW1. Совет могу дать один - сносите все моды, оставляя только тот которым пользуетесь. Сносите = удаляйте папки и файлы модулей. Сохраняйте архивы с ними, если хотите, но похоже пока в DoW1 папке валяется более одного мода - сохранение и просмотр реплеев может невозбранно заглючить.
-
Я уже поигрался с боммой орков, в общем убедился что это так. Но механизм как раз весьма аллогичный. Потому что настоящая артиллерия типа василисков имеет 100%-ную точность и ограничена лишь оффсетами, греногварда в реальности практически никак не зависит от падения точности связанного со сливом морали. Да и вообще говоря единственное, как параметр точности сильно влияет на игру - это когда ракета боммы орков пролетает над войсками противников, и это с учётом наличия "Smart as s**t tracking system" в виде зелёного недорослика. Но не будем придираться, может он потерял контроль над машиной? В любом случае она пролетает несколько тысяч километров на запад, магическим образом пролетает над скалами в которые должна была врезаться... стоп стоп, как это? То есть он не потерял контроль над аппаратом? Нет, я верю что орковская техника работает когда хочет, но это немного слишком. Или предполагается что зелёный случайно проворонил момент когда должен героически убиться об стену вражеской пехоты, пролетел... не знаю сколько, но главное внезапно (!) вспомнил "о, блин, да тут руль есть!". И перелетел через гору... это было очень вовремя. В любом случае всё кончается тем, что он падает на голову какому-нибудь рабу, который вообще никому не мешал, стоял на другом конце карты и строил себе генератор. Бедняга после этого встаёт, отряхивается, и задаёт себе тот же самый вопрос, что и я. "Что за хрень? Я тут вообще стоял, никому не мешал, боёв рядом нет, и тут на меня начинают сыпаться всякие зелёные сопли с боеголовками снабжёнными крайне неэкологичными двигателями... Я... Да я... чёрт возьми, да я сам сейчас пойду и прикручу этим чёртовым оркам чёртовы прицелы на их чёртовы машины и каждую из ста миллионов десятков тысяч бомб, которыми они будут поливать нашу пехоту!". И это не говоря уже о том, что настолка как раз подразумевает иной механизм. Ты не кидаешь "дальность куда может отклониться, потом возможность попасть в дальность отклонения, в случае промаха которой проверяется дальность отклонения от неудачного попадания в отклонение от заданной точки попадания туда, куда ты целился до того, как попытался понять какого хрена ты вообще кидаешь сейчас столько кубиков". Ты кидаешь кубики один раз вместе с направлением, всё - вот сюда ты плюхнулся от своей цели. Такое впечатление будто дропподы "The Relic Edition rules" должны были лететь примерно таким образом: -Товарищь сержант, мы приближаемся к планете! -О, прекрасно, как там с отклонением? -Ну где-то на пять дюймов, в общем даже круче чем мы думали, плюхнемся прямо впритык к этим облитам и вырежем нахрен. -Ну клёво клёво, значит мы приземлимся вот здесь... -оооОсторожней с кофе сэр... твою... куда... чорт, почему у нас нет запасных... Аааааа! Уф.... Ооооох, я очень надеюсь это не демон принц скребёт нашу обшивку... ... ладно, я успокоился. По-крайней мере на данный момент не предвидится необходимости фиксить какую-либо артиллерию. Хотя нет, возможно придётся фиксить дикие промахи бомм, чтобы снаряд хоть не улетал на другой конец карты и по рандому кого-нибудь не пришиб в другой игре.
-
GameSpy не проверяет диск и никогда не проверял. Его интерисует ключ к игре. Если это какой-то спираченый и уже использующийся - не пустит. Насчёт распаковки... надеюсь распаковал как было сказано, отдельная папочка лежит с файлом-модулем в корне? Не пытался выгрести содержимое в ней и раскидать в папки оригинального контента, что наверняка вызовет лютую ненависть GameSpy?
-
Building High идейно получает мало повреждений от большинства антитеха/антизданий, окромя всяких дредноутов и прочих рукастиков. А по Building Medium у IG хватает хорошо работающих юнитов. Хоть той же закаченой пехоты. Если эльдар на позднем этапе игры строит риперов вместо пауков и теча - ему скажут спасибо.
-
У HH одинаковый урон по всем типам зданий. Так что успешность сжигания ими тех же бараков ограничена большим числом хитов у бараков. Уж от двух риперов IG отбиваться вполне могут, не настолько всё страшно.
-
Ну если честно - руки чешутся HH срезать урон по зданиям высокий от обычной атаки, но пока не трогаю. Как раз по той логике, что дескать это напалмоподобная смесь, которая может проникать в воздуховоды и прочие "construction weaknessess".
-
Однако, кто-то не постигал тактик использовавшихся во времена Второй Мировой. Объясняю на пальцах - даже обычный огнемёт не прожигает броню. Просто горящая смесь пробирается в щели и варит тебя изнутри. Тебе сказать что такое танк, облитый горящим прометиумом, который через щели проникает внутрь? Крематорий. Если предположить, что там сначала обливает лужой, так что всё успешно протекает, потом поджигает... ну это неприятно. Другое дело да, постоянно тактовый урон наносится. Но это скорее издержки движка и условности игры. Ну можно поправить урон. Только не ясно нужно ли и если править - на какой. Ну скажем есть нобы с Heavy High типом брони после t4 грейда. Они же "по логике" не должны получать меньше урона, всё равно голое тело и немного железа на него. Ан нет, термоброня. Условностей таких куча в игре, иногда сложно разобраться что сделано намеренно, а что от лени. Я, например, не понимаю какого хрена почти всё оружие поголовно бьёт по Infantry Low слабей, чем по Infantry Medium. Но это сделано во имя баланса, чтобы рабов не так быстро убивали. Да, тут есть определённые условности. Сделано специально или ошибка - не ясно. И Immolator безбожно сломан, так что пример... ну не очень удачный. Иммолятор сжигает всё что вокруг него, а не льёт лужу в указаную точку. Повторяюсь - хотите чтобы HH накладывал кучу прометиума под себя - можно сделать поджигание. В принципе да, может выйдет сделать поджигание. Но ничего не обещаю. Там движок очень условный, ибо делали заготовку для огнемётных темплейтов, которая оверрайдит точку отсчёта для AoE. Плюс механизм поджигания не приспособлен для абилки Let it burn в том виде, в котором она сделана (спавном новых тактов через child_ability). Поэтому прикручивать его весьма затруднительно. Скорее всего выйдет либо слишком кратковременное поджигание, либо стакающееся за каждый такт нанесения урона абилки, так что конечный урон будет мягко говоря страшным.