-
Постов
3 718 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент Zenel
-
Пантера такая же специфическая машина, как и Т-44. Нужно просто понимать, что у неё с бронёй нелады, и на гуслях ворочается как мамонт. Зато ствол на ней однозначно лучше, чем на Т-44, с ним куда больше шансов обрадовать всякие ИС-4. Да и боеукладку я Пантерам рвал куда реже, чем Т-43/Т-44. Вообще пока я качал разные машины - откровенно халтурных не находил. Руки ftw. Единственное, что у меня вызвало вопрос - почему Grille лучше, чем Су-26 (я уж не говорю о Су-18). Уж больно серьёзный разрыв в уроне от фугасов. Но это мелочь.
-
MysteriousM, когда я сравниваю свою скорость со скоростью ИС-7 у меня возникают определённые вопросы в чём же заключается моя роль. Посмотрим что будет с Т-54. Но вообще игра в этом плане непонятно куда придёт. По той простой причине, что у нас тяжёлые танки были однозначно лучше лёгких. Фактически по всем параметрам. Единственное, почему ИС-ами повально не заменили Т-34 - это цена производства. В игре таких ограничений нет, и если у немцев ещё есть существенная разница в скорости между тяжами и средними танками, то у советов... выставлять средние танки +10-20 лет от тяжёлых того же уровня? При том что фактически всё равно СТ будет "менее бронированным и сильным, но чуть быстрей", то есть разница будет косметической, неважно в чью пользу? В общем посмотрим что разработчики придумают с этим, но проблема тут стоит в балансе. GreyHunter, 152мм на КВ - это орудие фугасное. Д10Т это орудие бронебойное, соответственно у него именно бронебойные снаряды основные. Короче говоря ты наверняка перейдёшь на бронебойные же орудия уже с КВ-3. И тогда тебе разница между пробиванием ББ и слабыми повреждениями фугаса станет очевидной. Печаль таки есть, в связи с тем, что ИС-4 очень туго берётся в борт и не очень надёжно в корму, а попадать на них уже начинаешь часто с 7+ уровнем.
-
Снижает на 15% урон от фугасов, и ещё есть большие подозрения, что снижает вероятность крита от фугаса в начинку. Во всяком случае у меня существенно реже стало срывать гусеницу от арты после того как я его поставил. Учитывая, что механизм срыва гусеницы это "пробило в неё, и если урона больше, чем хитов у гусеницы - её срывает", то это в принципе понятно. В общем большинство людей ставит подбой, как садится на 6-7 уровень или выше. Стрелять фугасами по тяжу вроде ИС-3 или выше это та ещё трата времени, разве что совсем делать нечего. Уж лучше либо брать бронебоем, либо не связываться. Тем более у фугаса должен быть просто дикий урон, чтобы был шанс критануть что-то серьёзное (скажем боеукладку). А такой есть только у арты. Иными словами потуги перестреливаться фугасами против бронебоя тяжа кончатся на том, что он с 2-3 выстрела тебе что-нибудь оторвёт, скорее всего важное. Это если просто не убьёт, скажем ИС-4 убивает Т-43 за два выстрела спокойно.
-
Видел только Case Zero, главу-приквел которую сделали незадолго до релиза. По ней - вещь, тот же Dead Rising, только ещё безумней и круче. Как говорил один человек "одна из двух лучших игр для снятия стресса, ибо можно выбивать д***** из окружающих".
-
Непонятно. То есть игра, по Case Zero, обещает быть великолепной и всё такое. Но непонятно. Почему DR1 не выпустили на PC? Боялись пиратов? После DMC3, DMC4, RE4, RE5? Ладно, пусть, я бы признал что они боялись раньше. Но выпусти они сейчас, заодно - уже никаких особых потерь, игра давным давно раскупилась на приставках. Ну ладно, но теперь они затеяли релиз DR2 на PC одновременно (!!!) с приставочным. Это прямо наоборот, теперь я не понимаю наплевательства на пиратство. Ну мы же все понимаем разницу в продажах по России "только приставочная версия первый год" и "релиз на PC в день релиза на приставке". Локализованная версия вроде как сегодня выходит, но мы же все знаем что на треккерах уже несколько дней лежала взломанная оригинальная... Короче я в шоке от маркетинга Capcom. То они параноики, то идиоты. Хотя мне, как обывателю, пофиг. Получил хорошую игру и не через год после релиза на приставках.
-
Фугас берёт всё, кроме жутко бронированного по сравнению с бронебойностью фугаса. Ибо осколки летят в разные стороны, в том числе в люки и крышу. Но берёт на 20-30% от своего урона в лучшем случае. Так что если бронебойный Д10Т сносит 20-30% у ИС, то фугас сносит 5-10%. Намёк такой. Маусу фугасы с Д10Т - это 1-3%.
-
Именно так и раскурочиваю всех до ИС-3 включительно, используя складки местности и русскую смекалку. С ИС-4 и выше проблема, что их в лоб не взять практически никак, в бок практически никак (VK берётся, но хреново), а зад он не подставит тебе, пока совсем не затупит. Хотя вообще был случай сейчас, когда тапку нашему Т-44 снял под 50% сзади. Потому что VK искренне полагал, что стоящий вплотную к Т-44 КВ таки его прикроет. Наивный.
-
ИС-7 берётся в боеукладку и движок. Одна из основных причин почему многие не садятся на ИС-7, а просто ставят топовую пушку на ИС-4. Просто у "типа топового танка всея Советского Союза" тухлая броня сзади на башне, как раз там где боеукладка. Да и вообще сзади корпус бронирован не ахти как. То бишь подбить боеукладку очень даже реально, главное чтобы он эту башню подставил. Обычно проблема возникает как раз с последним пунктом, ибо водители на ИС-7 научены горьким опытом и огрызаются в первую очередь не в самых тяжёлых, а в тех кто пытается заехать со спины. В бок же и в лоб, как я уже говорил, ИС-7 просто ни разу "чисто" не простреливал бронебоем. Премиумные да, возьмут. Бронебой не берёт вообще. "Чисто" значит просто в броню, а не в точку уязвимости. Так-то в принципе даже на Маусе есть некоторые точки, в которые есть определённый шанс пробить критовым бронебоем с того же Д10Т. Но попасть в них можно разве что стоя, причём близко, причём чтобы ИС-7 ещё не особо двигался. Короче говоря шансы на это есть только у всяких КВ-3 и ИС-ов, которые могут постоять под дулом ИС-7 хоть какое-то время. Ну и ещё есть такая мелочь, что даже когда в башню стреляешь сзади - время от времени рикошетит, больно покатая. ИС-4 я вообще никуда не простреливал уверенно. Иногда сзади фортило, иногда умудрялся "незаметно" подобраться и начать бить в уязвимые точки. Но обычно встреча с ним развивалась очень неприятно. Я лично предпочитаю не связываться с танками, которым гусеницы не сносятся бронебоем. Это обычно означает, что шансов пробить его у тебя ну очень мало. С VK4502... довольно редко, но пробивает с борта и зада. То есть да, шансы хоть что-то сделать есть, как и с ИС-4. Но реально тебя десять раз казнят на месте, пока этот тапок не остался последним и с тобой толпа тяжей, которые его отвлекут. Опять же, единственный способ иметь сколь-нибудь приличные шансы пробить бронебоем - это подъехать почти в упор и начать расстреливать уязвимые точки. С Маусом... вообще никак и никуда не брал бронебоем. Даже на рандоме, просто 0% пробитий. Либо фугасы, либо подобраться и в уязвимую точку. Последнее пробовал делать - без особых результатов. Подъехать мог, благо Маус очень медленно ворочает башней. А дальше не мог пробить уязвимые точки даже вплотную, снаряды рикошетили. Может мне так неповезло с углом, но впечатления оставило неприятные. Итого - я просто стараюсь игнорировать всё что выше 8-го уровня. С ИС-ом или ИС-3 я ещё могу перестреливаться, руками и скоростью компенсируя меньшую броню и прочность. С ИС-4... Который я если и простреливал бронебоем, то разве что в зад... Которому я никак не могу подбить гусеницу, а значит он будет ускорять вращение башни корпусом, и я не смогу толком кружить не огребая плюх... Нет уж.
-
У ИС-7 зад тухловат, его можно попробовать взять, но овчинка выделки не стоит. VK4502 не сказать чтобы отлично берётся в борта и зад. Уж быстрей развалишь фугасами или удачно попав в уязвимую точку. Так то я один раз и ИС-3 на Т-34-85 убил в честном бою, но это за счёт диких извращений и его косолапия. В реальности тебя 10 раз убьют, прежде чем ты серьёзно побеспокоишь этих тяжей. Больше пользы команде принесёшь если поедешь и убьёшь другие танки. Если уж Д10Т иногда от Т-34-85 рикошетит... в общем слишком много на счастливый случай тут остаётся. Overall Пантера всё равно в этом плане надёжней, у неё с бронебойностью лучше. С 9+ уровнями танков можно хоть как-то сражаться, но шансы настолько малы против адекватного водителя, что лезть не стоит, пока совсем не осталось целей. P.S. Ни разу не простреливал ИС-7 с борта. Даже гусеницу снести не получалось, в том числе стреляя вплотную. Только когда по рандому попадал в уязвимую точку. Учитывая, что это именно точка, а не большая блямба...
-
Самый печальный сток IMO у Т-34. А так - бери сначала ЗиС, потом качайся до Д10Т. Д-5Т-85БМ некоторые советуют, но я лично отговариваю. Пробиваемость хуже, то есть ты тем более с тяжами будешь не в ладах (мало того что с бронёй у тебя туго). Лёгкие танки идейно сможешь убивать лучше. Реально же Д10Т в этом не особо хуже, ибо урон компенсирует скорострельность.
-
Т-34-85 очень крутой апгрейд с Т-34, так как на него ставится Д10Т, ствол для танков 8го уровня. Всякие панцири 4 и VK3001 на нём вполне можно убивать за счёт рук. Главное точно стрелять и компенсировать плохую живучесть манёвренностью. Из недостатков всей ветки Т-44 (ну пока нет Т-54) - забудь о битвах с ИС-4, ИС-7, VK4502, Maus. Не возьмёшь ББ. Шансы пробить в зад призрачны и фактически не существуют. Фугасы снимают по 3-5%, в зависимости от везения. У Пантеры как раз есть маленькие шансы что-то им сделать бронебойными.
-
Так это у всех арт так. Нужно просто брать в расчёт высоту танка и закладывать так, чтобы большая часть уходила в крышу.
-
Что-то мне сомнительно, что всё так плохо. Сидя на Су-26, который ни до каких углов карты не достреливает и в помине, очень даже часто стреляю по танкам. Лёгкие нередко ваншотит, средним больно, тяжам как повезёт, если точнёхонько в крышу упадёт - тоже неприятно.
-
Лучше особо не выпендривайся на нём. Его "СТ" качество полезно только тем, что большинство ЛТ при въезде в него терпит. То есть его пушка что-то может сделать Панцирям 3/4 или Т-34, но реально шансов в честной перестрелке у тебя мало.
-
Баланс - это 6 Хуммелей, 4 Су-8, Су-14, Тигр, ИС-3, 2 ИС-4. Против этого стандартная команда с парочкой Су-8, чуток света, чуток СТ, пара не шибко крутых тяжей. В результате разумеется сливает команда с кучей арт, ибо не может помешать стальной лавине навалиться на себя и выбить всех во время перезарядки.
-
Нет, ауру делать точно не буду. Пока не найду нормальное решение, буду считать что хрен с ним.
-
У терминаторов это прописано в том плане, что они считаются супертяжёлой пехотой. Абилками нельзя это менять, просто непредусмотренно.
-
То не бьётся бронебоем бей фугасом. Бить будешь слабо, но бить будешь. Пока не пытаешься из совсем топорной машины стрелять, там и фугасы не помогут.
-
Zaknafeein Do'Urden, на тему White Wolf я уже высказал личные опасения. Эти ребята сами же угробили свой удачный сеттинг, и сами же заменили его каким-то ужасом, в плохом смысле этого слова. Так что... надеяться опять-таки буду, но осадочек у меня остался от их прошлой ошибки. А WoD, в первую очередь, это сеттинг, где игрок играет роль пешки. Где ему нужно внушать эту мысль постоянно. Как это сделать в MMO? Ну опять же, смотря с точки зрения настольных правил - непонятно как они это будут делать. В каждом городе обязаны быть старейшины. Ещё должны быть Метузела И Антиделувиа, последние фигурировать совсем мифически. Кто за них то будет? Убер-игроки? Т.е. там сделают левелинг по поколениям, хотя единственный доступный вариант для этого в WoD - это дьяблерия, за что любой встреченный член Камарильи обязан убить тебя на месте? Тогда что ещё? Пассивные квестодатели-NPC? Или не дай бог Raid Boss-ы, впрочем World of Warcraft в этом плане подал пример. А где же тогда атмосфера тотального контроля? Как реализовать фичу с blood bond у Тремеров на уровне клана? У меня куча вопросов, а ответы я себе вообразить не могу ни в каком виде. Вырисовывается "игра по мотивам", под руководством тех, кто сеттинг убил, с помощью тех, кто пока кроме EVE ничего не сделал. Да, EVE хорошая игра, но всё-таки настораживает отсутствие какого-либо опыта разработчиков в сфере RPG по миру WoD, или RPG вообще. То есть да, временами нас неожиданно радуют кошерными играми, скажем Dead Space от тех кто работал над Sims. Но это всё-таки единичные случаи. А вот историй с "факапами", особо в MMO (могу хоть вспомнить DnD Online) хватает выше крыши.
-
Нет, просто на меня опять навалилась научная практика и подготовка к экзамену. Насчёт посадки в транспорт я пока думаю, но лёгкого выхода не вижу. Сам давно хотел пофиксить, но в голове только очень извращённые идеи, которые похоже не удастся реализовать.
-
Факт настораживает. Ибо: 1) White Wolf сделала прекрасный настольный сеттинг в виде The Masquerade, который внезапно сам же выпилил (хоть и должен был наступить конец по вселенной) и заменил редкостным г. То есть делать игру по выпиленному сеттингу идейно нельзя - ибо он выпилен. А новый это дичайший провал, который я лично записываю в эпохальные провалы настольной индустрии. Для меня лично с первого места его потеснила только 4E от WotC (здесь IMO, дабы пресечь оффтопный холивар). 2) CCP мягко говоря не имеет никакого отношения к данной вселенной. И факт покупки вышеуказанной фирмы... не вдохновляет, по первой причине. EVE я конечно оценил издали, но когда Bethesda наложила лапы на Fallout... вышел TES: Fallout. Что мы видели от CCP? EVE, картишки по EVE. Шутер по EVE не видели. 3) Вообще вся история с "начало разработки 2006, конец возможно даже 2012" немного нервирует сама по себе. Движок только только скоро появится прилюдно на наших глазах... т.е. над локациями на его основе или его проработкой в принципе не могли работать... ну более двух лет назад. Что же тогда они ещё два года делали, "переосмысляли" сеттинг? Последнее такое переосмысление привело к дикому провалу, упомянутому в первом пункте. 4) Я всегда считал, и продолжаю искренне считать, что MMO и богатый сеттинг практически несовместимы. Просто потому, что в MMO не вставить дикое количество разнообразных ситуаций. В singleplayer играх аля Redemtion или Bloodlines властвует господин триггер и госпожа скрипт. В MMO что? Прокачка, FedEx квесты и при удаче - тексты по вселенной, которые 99% игроков прокликивает во время взятия квеста. Ну невозможно сделать постоянно меняющийся и богатый на ситуации мир в WoD без дикого количества скриптов ИЛИ наличия пресловутых Game Masters, о плюсах и минусах которых мы все знаем на примере Ultima Online. Я не хочу обидеть игроков из EVE или заявить что тот мир плоский и неинтересный... но вся суть WoD упирается в постоянные теории заговора, наличие сильных мира сего за занавесом. Не устраивать же "левелинг" до 4-5 поколений, так что через год на серверах бегает пара миллионов Метузела. Я просто не могу представить себе вменяемую реализацию настольного мира WoD в MMO.
-
Тут есть маленькая проблема. Если его могут подстрелить так легко - как раз сделают это сразу. Или в первые секунды попыток кружить подловят на упреждение. Лучше именно проезжать мимо. Не так уж просто подловить светляка проехавшего сбоку. Ибо ТТ двигается по карте не телепортами, а ездой. Сводится прицел не моментально, даже с модулем. Проскочить более чем реально, хоть это и замешано на лаке. Сделать против ТТ точно ничего путного не сможешь, если что их посветят те кто будет блочить их проезд к арте. От светляка же требуется светить чужую арту. Хотя вообще ситуации бывают разные. Например когда понимаешь, что ТТ тебя запалил очень рано и арта уже будет ждать твой выезд из вон того холма с фугасом наготове. Иногда имеет смысл спрятаться за камень и подождать пока арта не найдёт себе цель поинтересней. P.S. КО говорит, что арте свет не нужен только тогда, когда противник нубит. Нужны СТ и ТТ, которые не пустят противника. А чужая арта огребёт плюхи после выстрела-двух по трассерам, ибо нужно переползать. Но те кто сидит на Су-8/Су-14/Су-51/Hummel обычно прошарены в этом плане.
-
Это он в Великой Отечественной был оборонным. В World of Tanks он ПТ. Как только ты начнёшь думать, что кого-то там сможешь оборонять (хотя бы себя) - получишь в бок несколько бронебойных от VK/Т-34-85 и скончаешься. До КВ-3 лучше не думать о покатушках куда-либо. Лучше не думать даже о том, чтобы стоять перед ПТ-шками, пока совсем некому ловить свет. Потому что у ПТ уровня КВ и то больше шансов выжить впереди. Убермашина - это Т-34. Пушка слабовата чтобы серьёзно вздорить с хорошими СТ, но лопнуть свет или снести гусеницу - это спокойно. Или Т-34-85, на который навешивается ствол для 7-8 уровня танков. По линейке ТТ IMO самое уберное из средняков - КВ-3. Приличные броня и дуло.
-
Т-28 он как тролль. Считает себя важным и опасным для общества, и некоторые новички искренне этому верят. Когда же к нему подъезжает вменяемый А-20/Лео или (не дай боже!) Т-34, у Т-28 начинаются резкие проблемы с балансом, уравновешенностью и самооценкой. Может сломаться или даже взорваться. Собственно у Т-28 один плюс - более-менее быстрый и длинный, есть хорошие шансы подставить бок ЛТ, чтобы тот смачно в него вмазался. Да, и КВ-1/КВ-2 не должны ездить. Это не танки. Многие считают что танки, в Великой Отечественной использовались как танки. Но на самом деле это не танки. Это ДОТы с большим калибром. Могут медленно переползать из одного куста в другой, видимо посредством дыр в днище корпуса и усиленной работы потных советских ног. На этом их подвижность заканчивается.
-
На танки 6 уровня и выше имеет смысл докупать модули в процессе докачки. Скажем досылатель. А они стоят прилично. Поэтому имеет смысл "пофармить", если ты без премиума, чтобы поставить сразу при покупке всё что хочешь. А вообще называется это "карусель" и состоит в том, что как только тебя лопают - выходишь из боя и идёшь играть на другом танке.