Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Zenel

Пользователь
  • Постов

    3 718
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Zenel

  1. Zenel

    World of Tanks

    Пантера такая же специфическая машина, как и Т-44. Нужно просто понимать, что у неё с бронёй нелады, и на гуслях ворочается как мамонт. Зато ствол на ней однозначно лучше, чем на Т-44, с ним куда больше шансов обрадовать всякие ИС-4. Да и боеукладку я Пантерам рвал куда реже, чем Т-43/Т-44. Вообще пока я качал разные машины - откровенно халтурных не находил. Руки ftw. Единственное, что у меня вызвало вопрос - почему Grille лучше, чем Су-26 (я уж не говорю о Су-18). Уж больно серьёзный разрыв в уроне от фугасов. Но это мелочь.
  2. Zenel

    World of Tanks

    MysteriousM, когда я сравниваю свою скорость со скоростью ИС-7 у меня возникают определённые вопросы в чём же заключается моя роль. Посмотрим что будет с Т-54. Но вообще игра в этом плане непонятно куда придёт. По той простой причине, что у нас тяжёлые танки были однозначно лучше лёгких. Фактически по всем параметрам. Единственное, почему ИС-ами повально не заменили Т-34 - это цена производства. В игре таких ограничений нет, и если у немцев ещё есть существенная разница в скорости между тяжами и средними танками, то у советов... выставлять средние танки +10-20 лет от тяжёлых того же уровня? При том что фактически всё равно СТ будет "менее бронированным и сильным, но чуть быстрей", то есть разница будет косметической, неважно в чью пользу? В общем посмотрим что разработчики придумают с этим, но проблема тут стоит в балансе. GreyHunter, 152мм на КВ - это орудие фугасное. Д10Т это орудие бронебойное, соответственно у него именно бронебойные снаряды основные. Короче говоря ты наверняка перейдёшь на бронебойные же орудия уже с КВ-3. И тогда тебе разница между пробиванием ББ и слабыми повреждениями фугаса станет очевидной. Печаль таки есть, в связи с тем, что ИС-4 очень туго берётся в борт и не очень надёжно в корму, а попадать на них уже начинаешь часто с 7+ уровнем.
  3. Снижает на 15% урон от фугасов, и ещё есть большие подозрения, что снижает вероятность крита от фугаса в начинку. Во всяком случае у меня существенно реже стало срывать гусеницу от арты после того как я его поставил. Учитывая, что механизм срыва гусеницы это "пробило в неё, и если урона больше, чем хитов у гусеницы - её срывает", то это в принципе понятно. В общем большинство людей ставит подбой, как садится на 6-7 уровень или выше. Стрелять фугасами по тяжу вроде ИС-3 или выше это та ещё трата времени, разве что совсем делать нечего. Уж лучше либо брать бронебоем, либо не связываться. Тем более у фугаса должен быть просто дикий урон, чтобы был шанс критануть что-то серьёзное (скажем боеукладку). А такой есть только у арты. Иными словами потуги перестреливаться фугасами против бронебоя тяжа кончатся на том, что он с 2-3 выстрела тебе что-нибудь оторвёт, скорее всего важное. Это если просто не убьёт, скажем ИС-4 убивает Т-43 за два выстрела спокойно.
  4. Видел только Case Zero, главу-приквел которую сделали незадолго до релиза. По ней - вещь, тот же Dead Rising, только ещё безумней и круче. Как говорил один человек "одна из двух лучших игр для снятия стресса, ибо можно выбивать д***** из окружающих".
  5. Непонятно. То есть игра, по Case Zero, обещает быть великолепной и всё такое. Но непонятно. Почему DR1 не выпустили на PC? Боялись пиратов? После DMC3, DMC4, RE4, RE5? Ладно, пусть, я бы признал что они боялись раньше. Но выпусти они сейчас, заодно - уже никаких особых потерь, игра давным давно раскупилась на приставках. Ну ладно, но теперь они затеяли релиз DR2 на PC одновременно (!!!) с приставочным. Это прямо наоборот, теперь я не понимаю наплевательства на пиратство. Ну мы же все понимаем разницу в продажах по России "только приставочная версия первый год" и "релиз на PC в день релиза на приставке". Локализованная версия вроде как сегодня выходит, но мы же все знаем что на треккерах уже несколько дней лежала взломанная оригинальная... Короче я в шоке от маркетинга Capcom. То они параноики, то идиоты. Хотя мне, как обывателю, пофиг. Получил хорошую игру и не через год после релиза на приставках.
  6. Zenel

    World of Tanks

    Фугас берёт всё, кроме жутко бронированного по сравнению с бронебойностью фугаса. Ибо осколки летят в разные стороны, в том числе в люки и крышу. Но берёт на 20-30% от своего урона в лучшем случае. Так что если бронебойный Д10Т сносит 20-30% у ИС, то фугас сносит 5-10%. Намёк такой. Маусу фугасы с Д10Т - это 1-3%.
  7. Zenel

    World of Tanks

    Именно так и раскурочиваю всех до ИС-3 включительно, используя складки местности и русскую смекалку. С ИС-4 и выше проблема, что их в лоб не взять практически никак, в бок практически никак (VK берётся, но хреново), а зад он не подставит тебе, пока совсем не затупит. Хотя вообще был случай сейчас, когда тапку нашему Т-44 снял под 50% сзади. Потому что VK искренне полагал, что стоящий вплотную к Т-44 КВ таки его прикроет. Наивный.
  8. Zenel

    World of Tanks

    ИС-7 берётся в боеукладку и движок. Одна из основных причин почему многие не садятся на ИС-7, а просто ставят топовую пушку на ИС-4. Просто у "типа топового танка всея Советского Союза" тухлая броня сзади на башне, как раз там где боеукладка. Да и вообще сзади корпус бронирован не ахти как. То бишь подбить боеукладку очень даже реально, главное чтобы он эту башню подставил. Обычно проблема возникает как раз с последним пунктом, ибо водители на ИС-7 научены горьким опытом и огрызаются в первую очередь не в самых тяжёлых, а в тех кто пытается заехать со спины. В бок же и в лоб, как я уже говорил, ИС-7 просто ни разу "чисто" не простреливал бронебоем. Премиумные да, возьмут. Бронебой не берёт вообще. "Чисто" значит просто в броню, а не в точку уязвимости. Так-то в принципе даже на Маусе есть некоторые точки, в которые есть определённый шанс пробить критовым бронебоем с того же Д10Т. Но попасть в них можно разве что стоя, причём близко, причём чтобы ИС-7 ещё не особо двигался. Короче говоря шансы на это есть только у всяких КВ-3 и ИС-ов, которые могут постоять под дулом ИС-7 хоть какое-то время. Ну и ещё есть такая мелочь, что даже когда в башню стреляешь сзади - время от времени рикошетит, больно покатая. ИС-4 я вообще никуда не простреливал уверенно. Иногда сзади фортило, иногда умудрялся "незаметно" подобраться и начать бить в уязвимые точки. Но обычно встреча с ним развивалась очень неприятно. Я лично предпочитаю не связываться с танками, которым гусеницы не сносятся бронебоем. Это обычно означает, что шансов пробить его у тебя ну очень мало. С VK4502... довольно редко, но пробивает с борта и зада. То есть да, шансы хоть что-то сделать есть, как и с ИС-4. Но реально тебя десять раз казнят на месте, пока этот тапок не остался последним и с тобой толпа тяжей, которые его отвлекут. Опять же, единственный способ иметь сколь-нибудь приличные шансы пробить бронебоем - это подъехать почти в упор и начать расстреливать уязвимые точки. С Маусом... вообще никак и никуда не брал бронебоем. Даже на рандоме, просто 0% пробитий. Либо фугасы, либо подобраться и в уязвимую точку. Последнее пробовал делать - без особых результатов. Подъехать мог, благо Маус очень медленно ворочает башней. А дальше не мог пробить уязвимые точки даже вплотную, снаряды рикошетили. Может мне так неповезло с углом, но впечатления оставило неприятные. Итого - я просто стараюсь игнорировать всё что выше 8-го уровня. С ИС-ом или ИС-3 я ещё могу перестреливаться, руками и скоростью компенсируя меньшую броню и прочность. С ИС-4... Который я если и простреливал бронебоем, то разве что в зад... Которому я никак не могу подбить гусеницу, а значит он будет ускорять вращение башни корпусом, и я не смогу толком кружить не огребая плюх... Нет уж.
  9. Zenel

    World of Tanks

    У ИС-7 зад тухловат, его можно попробовать взять, но овчинка выделки не стоит. VK4502 не сказать чтобы отлично берётся в борта и зад. Уж быстрей развалишь фугасами или удачно попав в уязвимую точку. Так то я один раз и ИС-3 на Т-34-85 убил в честном бою, но это за счёт диких извращений и его косолапия. В реальности тебя 10 раз убьют, прежде чем ты серьёзно побеспокоишь этих тяжей. Больше пользы команде принесёшь если поедешь и убьёшь другие танки. Если уж Д10Т иногда от Т-34-85 рикошетит... в общем слишком много на счастливый случай тут остаётся. Overall Пантера всё равно в этом плане надёжней, у неё с бронебойностью лучше. С 9+ уровнями танков можно хоть как-то сражаться, но шансы настолько малы против адекватного водителя, что лезть не стоит, пока совсем не осталось целей. P.S. Ни разу не простреливал ИС-7 с борта. Даже гусеницу снести не получалось, в том числе стреляя вплотную. Только когда по рандому попадал в уязвимую точку. Учитывая, что это именно точка, а не большая блямба...
  10. Zenel

    World of Tanks

    Самый печальный сток IMO у Т-34. А так - бери сначала ЗиС, потом качайся до Д10Т. Д-5Т-85БМ некоторые советуют, но я лично отговариваю. Пробиваемость хуже, то есть ты тем более с тяжами будешь не в ладах (мало того что с бронёй у тебя туго). Лёгкие танки идейно сможешь убивать лучше. Реально же Д10Т в этом не особо хуже, ибо урон компенсирует скорострельность.
  11. Zenel

    World of Tanks

    Т-34-85 очень крутой апгрейд с Т-34, так как на него ставится Д10Т, ствол для танков 8го уровня. Всякие панцири 4 и VK3001 на нём вполне можно убивать за счёт рук. Главное точно стрелять и компенсировать плохую живучесть манёвренностью. Из недостатков всей ветки Т-44 (ну пока нет Т-54) - забудь о битвах с ИС-4, ИС-7, VK4502, Maus. Не возьмёшь ББ. Шансы пробить в зад призрачны и фактически не существуют. Фугасы снимают по 3-5%, в зависимости от везения. У Пантеры как раз есть маленькие шансы что-то им сделать бронебойными.
  12. Zenel

    World of Tanks

    Так это у всех арт так. Нужно просто брать в расчёт высоту танка и закладывать так, чтобы большая часть уходила в крышу.
  13. Zenel

    World of Tanks

    Что-то мне сомнительно, что всё так плохо. Сидя на Су-26, который ни до каких углов карты не достреливает и в помине, очень даже часто стреляю по танкам. Лёгкие нередко ваншотит, средним больно, тяжам как повезёт, если точнёхонько в крышу упадёт - тоже неприятно.
  14. Zenel

    World of Tanks

    Лучше особо не выпендривайся на нём. Его "СТ" качество полезно только тем, что большинство ЛТ при въезде в него терпит. То есть его пушка что-то может сделать Панцирям 3/4 или Т-34, но реально шансов в честной перестрелке у тебя мало.
  15. Zenel

    World of Tanks

    Баланс - это 6 Хуммелей, 4 Су-8, Су-14, Тигр, ИС-3, 2 ИС-4. Против этого стандартная команда с парочкой Су-8, чуток света, чуток СТ, пара не шибко крутых тяжей. В результате разумеется сливает команда с кучей арт, ибо не может помешать стальной лавине навалиться на себя и выбить всех во время перезарядки.
  16. Нет, ауру делать точно не буду. Пока не найду нормальное решение, буду считать что хрен с ним.
  17. У терминаторов это прописано в том плане, что они считаются супертяжёлой пехотой. Абилками нельзя это менять, просто непредусмотренно.
  18. Zenel

    World of Tanks

    То не бьётся бронебоем бей фугасом. Бить будешь слабо, но бить будешь. Пока не пытаешься из совсем топорной машины стрелять, там и фугасы не помогут.
  19. Zaknafeein Do'Urden, на тему White Wolf я уже высказал личные опасения. Эти ребята сами же угробили свой удачный сеттинг, и сами же заменили его каким-то ужасом, в плохом смысле этого слова. Так что... надеяться опять-таки буду, но осадочек у меня остался от их прошлой ошибки. А WoD, в первую очередь, это сеттинг, где игрок играет роль пешки. Где ему нужно внушать эту мысль постоянно. Как это сделать в MMO? Ну опять же, смотря с точки зрения настольных правил - непонятно как они это будут делать. В каждом городе обязаны быть старейшины. Ещё должны быть Метузела И Антиделувиа, последние фигурировать совсем мифически. Кто за них то будет? Убер-игроки? Т.е. там сделают левелинг по поколениям, хотя единственный доступный вариант для этого в WoD - это дьяблерия, за что любой встреченный член Камарильи обязан убить тебя на месте? Тогда что ещё? Пассивные квестодатели-NPC? Или не дай бог Raid Boss-ы, впрочем World of Warcraft в этом плане подал пример. А где же тогда атмосфера тотального контроля? Как реализовать фичу с blood bond у Тремеров на уровне клана? У меня куча вопросов, а ответы я себе вообразить не могу ни в каком виде. Вырисовывается "игра по мотивам", под руководством тех, кто сеттинг убил, с помощью тех, кто пока кроме EVE ничего не сделал. Да, EVE хорошая игра, но всё-таки настораживает отсутствие какого-либо опыта разработчиков в сфере RPG по миру WoD, или RPG вообще. То есть да, временами нас неожиданно радуют кошерными играми, скажем Dead Space от тех кто работал над Sims. Но это всё-таки единичные случаи. А вот историй с "факапами", особо в MMO (могу хоть вспомнить DnD Online) хватает выше крыши.
  20. Нет, просто на меня опять навалилась научная практика и подготовка к экзамену. Насчёт посадки в транспорт я пока думаю, но лёгкого выхода не вижу. Сам давно хотел пофиксить, но в голове только очень извращённые идеи, которые похоже не удастся реализовать.
  21. Факт настораживает. Ибо: 1) White Wolf сделала прекрасный настольный сеттинг в виде The Masquerade, который внезапно сам же выпилил (хоть и должен был наступить конец по вселенной) и заменил редкостным г. То есть делать игру по выпиленному сеттингу идейно нельзя - ибо он выпилен. А новый это дичайший провал, который я лично записываю в эпохальные провалы настольной индустрии. Для меня лично с первого места его потеснила только 4E от WotC (здесь IMO, дабы пресечь оффтопный холивар). 2) CCP мягко говоря не имеет никакого отношения к данной вселенной. И факт покупки вышеуказанной фирмы... не вдохновляет, по первой причине. EVE я конечно оценил издали, но когда Bethesda наложила лапы на Fallout... вышел TES: Fallout. Что мы видели от CCP? EVE, картишки по EVE. Шутер по EVE не видели. 3) Вообще вся история с "начало разработки 2006, конец возможно даже 2012" немного нервирует сама по себе. Движок только только скоро появится прилюдно на наших глазах... т.е. над локациями на его основе или его проработкой в принципе не могли работать... ну более двух лет назад. Что же тогда они ещё два года делали, "переосмысляли" сеттинг? Последнее такое переосмысление привело к дикому провалу, упомянутому в первом пункте. 4) Я всегда считал, и продолжаю искренне считать, что MMO и богатый сеттинг практически несовместимы. Просто потому, что в MMO не вставить дикое количество разнообразных ситуаций. В singleplayer играх аля Redemtion или Bloodlines властвует господин триггер и госпожа скрипт. В MMO что? Прокачка, FedEx квесты и при удаче - тексты по вселенной, которые 99% игроков прокликивает во время взятия квеста. Ну невозможно сделать постоянно меняющийся и богатый на ситуации мир в WoD без дикого количества скриптов ИЛИ наличия пресловутых Game Masters, о плюсах и минусах которых мы все знаем на примере Ultima Online. Я не хочу обидеть игроков из EVE или заявить что тот мир плоский и неинтересный... но вся суть WoD упирается в постоянные теории заговора, наличие сильных мира сего за занавесом. Не устраивать же "левелинг" до 4-5 поколений, так что через год на серверах бегает пара миллионов Метузела. Я просто не могу представить себе вменяемую реализацию настольного мира WoD в MMO.
  22. Zenel

    World of Tanks

    Тут есть маленькая проблема. Если его могут подстрелить так легко - как раз сделают это сразу. Или в первые секунды попыток кружить подловят на упреждение. Лучше именно проезжать мимо. Не так уж просто подловить светляка проехавшего сбоку. Ибо ТТ двигается по карте не телепортами, а ездой. Сводится прицел не моментально, даже с модулем. Проскочить более чем реально, хоть это и замешано на лаке. Сделать против ТТ точно ничего путного не сможешь, если что их посветят те кто будет блочить их проезд к арте. От светляка же требуется светить чужую арту. Хотя вообще ситуации бывают разные. Например когда понимаешь, что ТТ тебя запалил очень рано и арта уже будет ждать твой выезд из вон того холма с фугасом наготове. Иногда имеет смысл спрятаться за камень и подождать пока арта не найдёт себе цель поинтересней. P.S. КО говорит, что арте свет не нужен только тогда, когда противник нубит. Нужны СТ и ТТ, которые не пустят противника. А чужая арта огребёт плюхи после выстрела-двух по трассерам, ибо нужно переползать. Но те кто сидит на Су-8/Су-14/Су-51/Hummel обычно прошарены в этом плане.
  23. Zenel

    World of Tanks

    Это он в Великой Отечественной был оборонным. В World of Tanks он ПТ. Как только ты начнёшь думать, что кого-то там сможешь оборонять (хотя бы себя) - получишь в бок несколько бронебойных от VK/Т-34-85 и скончаешься. До КВ-3 лучше не думать о покатушках куда-либо. Лучше не думать даже о том, чтобы стоять перед ПТ-шками, пока совсем некому ловить свет. Потому что у ПТ уровня КВ и то больше шансов выжить впереди. Убермашина - это Т-34. Пушка слабовата чтобы серьёзно вздорить с хорошими СТ, но лопнуть свет или снести гусеницу - это спокойно. Или Т-34-85, на который навешивается ствол для 7-8 уровня танков. По линейке ТТ IMO самое уберное из средняков - КВ-3. Приличные броня и дуло.
  24. Zenel

    World of Tanks

    Т-28 он как тролль. Считает себя важным и опасным для общества, и некоторые новички искренне этому верят. Когда же к нему подъезжает вменяемый А-20/Лео или (не дай боже!) Т-34, у Т-28 начинаются резкие проблемы с балансом, уравновешенностью и самооценкой. Может сломаться или даже взорваться. Собственно у Т-28 один плюс - более-менее быстрый и длинный, есть хорошие шансы подставить бок ЛТ, чтобы тот смачно в него вмазался. Да, и КВ-1/КВ-2 не должны ездить. Это не танки. Многие считают что танки, в Великой Отечественной использовались как танки. Но на самом деле это не танки. Это ДОТы с большим калибром. Могут медленно переползать из одного куста в другой, видимо посредством дыр в днище корпуса и усиленной работы потных советских ног. На этом их подвижность заканчивается.
  25. Zenel

    World of Tanks

    На танки 6 уровня и выше имеет смысл докупать модули в процессе докачки. Скажем досылатель. А они стоят прилично. Поэтому имеет смысл "пофармить", если ты без премиума, чтобы поставить сразу при покупке всё что хочешь. А вообще называется это "карусель" и состоит в том, что как только тебя лопают - выходишь из боя и идёшь играть на другом танке.
×
×
  • Создать...