-
Постов
3 718 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент Zenel
-
Ох, вот это гиблое дело, по мне. Слишком долго определять "какой танк лучше, какой хуже". Особенно учитывая, что тяж в Малиновке и тяж в Химельсдорфе - это две очень, очень большие разницы. По мне проще ввести лимит по слотам на классы (ЛТ/СТ/ТТ/ПТ/САУ), и дальше подправлять баланс где он слишком сильно угловат. Небольшой дисбаланс игру не портит, ибо превозмогается руками и командными действиями. И такой подход смотрится логичней, ибо вводить какие-то "весовые" характеристики придётся в зависимости от карт. С этого польза разве что одна - можно будет мешить кланвары с танками 6- левов, если ограничить сильно по весу. Но по мне и это проще делается прямым ограничением уровней танков, в настройках.
-
Так это... сейчас стоят скорее послевоенные параметры, разве нет? Во времена войны, может ошибаюсь конечно, было что-то вроде унылых 120+мм на дальности 1км. Послевоенные - 180+мм на дальности 1км. Если бы сейчас были времён войны, то Д10Т не прошивал бы и наклонную броню КВ-3 практически никак. У нас самые крутые бронебойные снаряды на танках времён Второй Мировой, характерные... ну 120-130мм на полукилометре. Где-то так. Это у немцев на той же Пантере были все 180-190мм, и наши конструкторы так и не сделали ничего хоть приблизительно сравнимого вплоть до конца войны. Другое дело и не нужно было, под конец войны немцы снизили качество брони в угоду скорости и дешевизне выпуска танков. А вообще параметры в игре перевраны прилично, видимо ради баланса. Так что один хрен по параметрам мы скорее всего увидим вариант БЛ-9. То бишь нечто похожее по скорострельности, урону и бронебойности. Просто у разработчиков прослеживается примерно одна логика для орудий по уровню. В смысле весь 8-ой уровень советских орудий поголовно - всё теже (уже унылые) ~175мм бронебойности, что были и на 7-ом. А на 9-ом сразу скачёк до 210-220мм. У немцев аналогичная фигня на 7-ом уровне орудий. Вроде как пересел на JagdPanzer IV или на VK3601(H), а один хрен все орудия по-прежнему с ~138мм бронебойности. То что было на предыдущем уровне машин. Когда рядом ездит картонный (по хитам) Т-34-85 с дурындой на 175мм бронебойности - немцев немного вгоняет в печаль. P.S. Кто за то, чтобы выкинули унылый Д-25-44 и заменили чем-то хоть отдалённо привлекающим внимание?
-
Я лично не вижу особой проблемы в топовых тяжах. Посмотрим на 9-ый уровень СТ, который должны ввести с патчем добавляющим американцев. У Пантеры и так не было смертельных проблем помочь с этими тяжами, а Т-54 уже наверняка дадут ствол с бронебойностью 210-220мм, скорее всего какой-то урезанный вариант БЛ-9. И в любом случае логичней будет ограничить число танков по классам. Я бы не сказал, что у команды наполовину состоящей из СТ есть большие шансы против команды, в которой вместо СТ толпа ИС-7/ИС-3. С другой стороны у стока Су-152 более чем реальные шансы срикошетить и не нанести урон вообще. Так что... дело вкуса.
-
Нет, ну 700 урона это и есть урон бронебоя... 900 это урон фугаса. Просто что бронебой, что фугас прошивают броню Т-44 на полные повреждения. Только фугас снимает больше, никогда не рикошетит, и имеет хорошие шансы критануть по куче полезных вещей. В общем-то не удивительно, там фугасы такие же злые как у Су-8 с топовой пушкой.
-
Между прочим насчёт стока Су-152. Потестили тут на моём многострадальном Т-44. Тупо в лоб. Бронебой берёт, да, урон наносит. Порядка 700-800. В башню тоже пробивает, но редко (наклон решает). Если и пробивает, то слабовато. Фугас сразу сносит почти в 0% хиты и выносит модули и экипаж прилично. Выходит фугасы таки лучше против СТ.
-
Обычные САУ с гаубицами тоже халявят сильно в плане денег. Видимо потому, что урон с выстрела огромный, починка в принципе дешёвая, а убивают либо в начале боя из-за хреновой команды, либо после кучи выстрелов (если забраться в нормальное место). Это если вообще убивают. В общем радуйся жизни.
-
Слушай, я тут только подумал какой я крутой папа. А ты меня огорчаешь. Не хорошо это, не хорошо. Меня тут долго убеждали, что средний урон - фуфло. Медали - фуфло. Главное процент побед.
-
Все искренне верят в криты по боеукладке Т-44. Не без оснований, но по факту обожают стрелять по нему. Для арты вообще почему-то лакомый кусочек. Мне-то приятно, хоть тяжей не беспокоит в это время. Я скажу тебе честно, когда я ездил на Т-34-85 по мне стреляли только если я впереди или рядом вообще никого нет. На Т-44 по мне предпочитают стрелять даже если я не впереди, и рядом ещё какой-нибудь тяж. "Небо и земля" - это VK3002(DB) и Panther. На последнем внезапно появляется KwK 43 L/71. Т-44 это тот же Т-43, с чуть более толстой бронёй и чуть большим количеством хитов. Т-43, соответственно, это тот же Т-34-85... ну ты понял. Ствол то не меняется. Никаких резких "омг" перемен в параметрах нет. Разница между, скажем, ИС и КВ-3 намного больше. У тебя сразу и хитов больше, и броня меньше, и ездишь быстро, и ЗиС-6 внезапно закрыт. Или разница между Панцирем 3 и Панцирем 4 огромная. Для игры "фор фан" IMO веселей пересесть быстрей на Хуммель и ИС-3. Потому что впечатления сразу становятся сильно другие, по сравнению с предыдущими моделями. Кстати, я внезапно набрал 50+% побед на Т-44. Теперь я по твоей логике также внезапно проигрок твоего уровня. И твоё мнение от моего ничем не отличается.
-
На Т-43/Т-44 торопиться сесть особо не стоит. Пушка у тебя будет та же, Д10Т. Только хитов прирастает да брони. И приоритета в глазах врагов. На Т-44 ты будешь целью номер один для всей арты и тяжей, страждущих получить дешёвый фраг за один выстрел. В общем сильно по впечатлениям они не отличаются от Т-34-85. Другое дело ИС-3, по сравнению с ИС... как небо и земля. Появляется БЛ-9 вместо уже опостылевшего Д10Т. Да, я всё ещё искренне верю, что ИС это downgrade после КВ-3. Брони меньше, вместо адовой силы ЗиС-6 только Д10Т и Д-25Т. Хруммель тоже вещь адовая в правильных руках.
-
Для Dead Rising 2 тоже не просит. Ты его просто сам вставляешь, из интереса - а там оказывается перевод, который нужно устанавливать поверх оригинальной игры. Вообще немного криво, но теперь хотя бы 1C допёр не портить качественные продукты своим убогим переводом без возможности оставить оригинал.
-
Я не могу всерьёз рассматривать вышеприведённые (посредством ссылки) предложения, постольку поскольку отсутствуют два крайне важных пункта. Я имею в виду, разумеется, карточные игры на денежные сбережения игроков и заведование девушками лёгкого поведения и платного характера. Без этого мне сложно представить наёмную жизнь в WoT. А вообще - сейчас у игроков полёт фантазии. Про глобальную карту заикались, но если это и будет, то через NN лет развития игры. Сейчас бы хоть балансер толковый и механизм организации кланов сделали бы. P.S. Ещё одна "Стальная Стена", ещё один луз команды ибо она пропустила два светляка прямо на базу. У меня ощущение, что чем лучше я пытаюсь играть, тем больше фейлит моя команда.
-
Да нет, я вроде прилично натыкался на Маусы и ИС-4, чтобы сравнить. ИС-4 я пробивал в бок только если в уязвимую точку попадал. Только так. Маус время от времени в бок ровно под 90 градусов брало. С задом тоже самое, у ИС-4 зад пробиваем, но там секции перпендикулярной почти нет. Там буквально 10 градусов над/под ним дают пробивание, а ровно на том же уровне - как повезёт. Маус в принципе не так уж плохо берётся в зад, опять же просто стреляй когда примерно на 90 градусов броня. Ну я по роду деятельности стараюсь не стоять на холме, где у меня скорость в гору эдак 12 км/час, а ездить по плоской местности. Так что для меня как раз важней что проще пробивается когда я на той же высоте. Я тоже так подумал. Стрелял. Рикошеты. Думаю над жизнью. Вообще да, но на дальней дистанции очень сильно решает приземистость Т-44. Снаряд очень часто чиркает по верхней части корпуса и уходит в рикошет. Тут рандом, конечно. Просто ощущения говорю - в меня издали рикошетили и КВ/КВ-3 с топовыми пушками. Да и такие же впечатления от стрельбы по другим Т-44 издали - часто рикошетит в бок. Пантеру же я сколько не стрелял в бок - пробивание. Окромя тех случаев, когда я попадал в башню, там иногда рикошетило.
-
Ну понимаешь, ситуация конкретная маловероятна, но даёт общее представление о броне Пантеры на боках и заде. Тебе издали какой-то Панцирь 4 попробует клизму вставить в бок - и вставит. На Т-44 такое проходит куда реже, время от времени в бок рикошетят и снайперские потуги КВ/КВ-3. А вообще бывало, что я верчением на гуслях добивался рикошетов от ИС-4/Мауса, стоящих впритык ко мне. Правда не знаю как на Пантере с этим, может прокачаюсь до неё чисто из любопытства посмотреть. Сейчас прямо пришлось скрести, ибо было два Мауса. Две Т-44 (включая меня) и Т-43. Оставили 38%. Из них я снял наверное 30-40%. Именно бронебоем. Т.е. почти бесполезно, но если прижмёт - можно. У Мауса броня "типа толще", чем у ИС-4, но плоская как блин. ИС-4 намного хуже пробивается, из-за наклона. Из минусов - так и не понял как можно снести гусеницы ему. В смысле они под бронёй, полностью. Д10Т просто рикошетил всякий раз, когда я стрелял по визуальной модели гуслей со всех сторон. Хотя я с тобой согласен... сражаться на Т-44 против тяжей 9-10 уровня во вменяемых руках это крайне специфическое удовольствие.
-
В зад Пантера пробивается регулярно, без всяких рандомов. Сам удивился. Но это факт. В бок... уже чуток рандомно было с Панцирем 3. С танками типа Т-34 уже никакого рандома - считай 100%-но. Разумеется речь не о фугасе, а о бронебое.
-
Ну я, скажем, пока не увидел обещанного "увеличенного веса взводов". Прямо сейчас была игра, где противникам дали и взвод с тяжами 9 уровня (у нас максимально 8-го), и взвод из двух Су-14 (у нас Су-8 и подобное). Остальные танки вроде бы скорее в нашу пользу были, но не сказать чтобы очевидно в нашу пользу.
-
Убивал Пантеру на Панцире 3. Т-44 не убивал, почти не пробивает даже в зад. Так что... броня картон, и дело не в цифрах, а в опыте. У Пантеры только от лба рикошетит чуть чаще, бок и зад у неё настолько картон, что тебя ЛТ пробивает. Повторюсь, это именно то что я делал на ЛТ, а не "впечатления из цифр". На самом деле на всех танках разносит с любой стороны, если она в башне. Проблема в том, что тот же ИС-3 в лоб башни хрен пробьёшь, а КТ или Пантера отлично простреливают лоб Т-44, пока не крутишься и не заставляешь рикошетить. Только и всего. Мне тоже взрывали боеукладку на Т-44, но не скажу что чаще, чем на Т-43/Т-34-85. Просто теперь чаще стреляют по мне первому, и чаще именно в башню с больших калибров. Короче говоря я так и не ставлю мокрую боеукладку, больно рандомно выходит с ней. Ну я лично на ней езжу и мне нравится. Но согласись, танк который с большим трудом наносит урон танкам выше себя по уровню (даже на 1) немного странен. После того как я на А-20 убивал КВ и ИС, на Т-34 - Тигра 1... неприятная перемена. Просто не очень сбалансированно выглядит - танк просто в нули раскатывает мелочь, и намного хуже Пантеры помогает разбирать тяжей выше себя по уровню. Плюс боеукладка, таки подбивают её часто. Я так думаю именно по этой причине все просят Т-44 резать. Что он против танков ниже себя уровнем рулит страшно. Я просто всегда считал логичным баланс, что на каком-то N-ного уровня танке я могу адекватно теразть танки N+2 уровня от себя. Не на много урона, но хотя бы в бок надёжно издали пробивать. А тут получается, что ИС-7 я пробиваю в зад только потому, что у него там брони и нет, ИС-4 пыжусь долго пробивать в бок, да и в зад тоже. VK4502 в бок пробиваю кое-как, Маус не пробью никогда пока не подъеду в упор и не начну лупить по уязвимостям сзади. При этом моя жизнь рядом с этими танками кончается от одного-двух выстрелов, (один если сразу кританёт боеукладку), без вариантов со всякими рикошетами. Я бы может и ехал бы обходным путём по арту, но она не всегда есть. Я бы может и стрелял по СТ суппортящим, а не ТТ, но когда у противника 2 ИС-4, а контрить их должны ИС-3 и я - тут вариантов практически нет, если не буду помогать своему тяжу - его сольёт и ИС-4 один на один без проблем. Разумеется можно было бы убедить ИС-3 стрелять по СТ помогающим ИС-4, чтобы я легче проехал ему в зад, но... обычно там люди уже выехали в "зомг атаку" и приходится танцевать от того что есть. У меня основная жалоба в принципе только такая. Ладно что СТ<ТТ в лоб, а больших карт где я реально могу поманеврировать пока нет. Ладно боеукладку взрывает. Ладно у Пантеры пушка лучше. Почему балансер не чурается меня совать в баланс против тяжей 9+ уровня? Меня это раздражает. Никто же балансеру не сказал, что у меня на танке пушка, которая их хреново пробивает. Я понимаю когда взводом с тремя Т-44 ездишь, там противнику ничего не докинут в ответ адекватного (балансер хреново со взводами работает). Но я то один может хочу ездить. А выходит так, что я этим подставляю команду. Потому что балансер меня кидает "типа контрой", а я ею нихрена не являюсь. Ну вот, опять очередное поражение... убиваешь три танка, крутишься, вертишься. А команда кидает свою арту, ломится к противнику, табуном дохнет. И остаёшься ты без арты, битый, против 4-5 танков. Как тут побеждать...
-
Зачем тебе "теч в т4"? Что ты там хочешь построить? Пенитент, который выделяется хитами? Святую, которую против SM и в бой хрен сунешь, и на базу харасить послать боязно? Это ещё не считая того, что она тебе хардкап убьёт после возрождения. SoB если хочет выиграть - играет полноценный t3. Быстрый теч в т4 никогда ничего хорошего не давал. Масс самолётиков - игра на понт. Масс спидеры посильней будут. И рельеф тут слабо решает, у хорроров против спидеров шансов вообще нет, у талонов - зависит от микро CSM-а и его готовности. Если противник ничего не может сделать с каким-то массом самолётиков - что мне мешает вместо такого слива ресурсов просто сделать 2 пачки селестинок и конфессора или выйти в t3 и построить экзорцисты? При этом в обоих случаях SM-у и Хаосу придётся потеть куда больше. Я тебя уверяю, если Хаос не готов к внезапному появлению селестинок (да просто как вязателей, без закачки), также как неготов к 2-3 самолётам - его я раскатаю ещё уверенней селестинками+серафимками. Сразу убью всю пехоту и завалюсь на базу. И оттуда уже ничего нового не народится, будет разбираться в секунду появления. Всё прозаичней, на больших картах SoB успеет понять в чём дело и построить кану с IP до того как его толком захарасишь, так что CSM-ами уже не прижмёшь. А дальше остаётся сидеть на базе, против серафимок на больших картах без рины нельзя бегать в принципе.
-
Мне многие игроки искренне говорили, что остаются играть на ИС-4 после открытия ИС-7, настолько их огорчает тухлая броня сзади.
-
На 2-ом, по-моему, руссификация. Сейчас 1C так и делает. Первый диск - английская версия. Второй - русские сабы и (может быть) озвучка.
-
ИС-3 по-моему самый везучий из ИС-ов. Потому что брони у него ровно столько, что его сравнительно уверенно пробивают Д10Т и немецкие аналоги по качеству (по уровню... там KwK 43 L/71, она однозначно бронебойней). Так что... да, тебя будут пробивать многие СТ. Но уже не всегда и в лоб не так успешно. Главное достоинство ИС-3, по мне - БЛ-9. 2-3 выстрела и нет Т-44, никакая броня тут не помогает. ИС-4 уже мастадонт, его вспотеешь пробивать с Д10Т. В зад ещё кое-как, сбоку как-то совсем некошерно. В лоб смысла нет, там хоть броня и та же (по цифрам), что и в боку, но наклон брони решает. Разве что в люк мехвода. Но это Т-44 должен подъехать. Пантера всё ещё неплохо пробивает. ИС-7... непойми что. Вроде хитов больше. Но броня не ахти. Особо зад. Особо на башне. В общем готовься видеть "Боеукладка повреждена" очень часто. P.S. На тяжах типа ИС-3 и выше IMO уже имеет смысл таскать ремкомплекты. Балансу денег не поможет, но ты же играешь в первую очередь ради удовольствия. А ему подбитый ствол и/или боеукладка мешают.
-
Если их реинфорсить. Если нет - медленно сливают. Ренифорс - минус энергия, откладывается теч. Плюс если серафимки гоняют рапов, то это ты харасишь, а он тебе не мешает капить. Что лысики сольют культям кап ты ведь знаешь, и SoB тоже знает. Короче да, звучит стрёмно, но против меня так пробовали играть, с переменным успехом. Но вообще я высказал своё нубское IMO насчёт игры через барак. Там вариантов то мало, юнитов 2 типа плюс герой.
-
Я нуб, я давно не играл. Из того что помню - Рапторы с культями и омега фасттеч с массовым грейдом постов. Рапторы сначала злобно харасят и декапят, серафимки до реинфорса не сливают, а успешность их хараса зависит от рук хаосита и простой удачи. Кап по умолчанию за хаоситом, ибо культи>миссионеров. Серки ловят культей <=> рапторы харасят и декапят спокойно. Потом грейд постов (хотя бы тех у которых гены) и t2, рапторы в худшем случае чуток гоняют серок, ибо пока тех не слишком много - они медленно сливают рапов. Билд в кану с IP тут не решает, на многих картах рапторы харасят против неё очень успешно. Но есть такая проблема, что SoB может решить просто пойти в масс t1 и начать ломиться. Такое не надо пропускать. Ну и просто далеко не на всех картах рапторы прохарасят лучше серафимок. Опять же ещё проблема, что у SoB с t1 будут в любом случае полезные юниты, а у тебя балласт, который ты строил исключительно ради того чтобы дожить до быстрого t2. Ещё, на память, на картах типа BM играли в агрессивную оборону с масс CSM+LoC (с последним нужно угадать когда, он помогает контрить кану). Просто сидят в обороне и огрызаются на подлёты серафимок. Декапить будут, харасить тоже. Но при правильном капордере и хорошем микро серафимки на этом подсольются, так что реинфорс (особо по энергии) скомпенсирует урон у тебя. Ну это в теории, на практике - как повезёт. Зато на t2 у тебя не бесполезный балласт. Я знаю про урон. А ещё знаю, что спам спидеров злей. У них урон по Vehicle Air тоже не нулевой, стоят дешевле, за свою цену урон по пехоте намного более адский. Самолёт слишком дорог для своего урона. Контрить надо как спам спидеров, просто ещё меньше резону идти в Talon. Урон по воздуху у самолёта SoB хороший, а по пехоте уже не очень за себестоимость. 4 самолёта Horror-ов убьют, но ты же сам знаешь сколько стоит 4 самолёта. Это t3 и дядя конфессор. Просто представляй себе на месте N самолётов SoB 2xN спидеров SM. Только с уроном наоборот - больше по воздуху, меньше по пехоте. Моё IMHO - так контрить надо.
-
Раб еле доживает под фокусом LP2. Это если он топает и кастует абилку. У турели урон и дальность больше, если вовремя перевести - максимум успеет дойти, но каст не закончит (он долгий). А вообще не дойдёт, если перевести фокус сразу на максимальной дальности (серафимок могут подсунуть). Там урон жуткий у турели. Так что нет, рабы против турелей некошерно. Ими отменять постройку турели можно у себя на базе, ибо отмена турели во время юза абилки - абилка не идёт на откат. На достроенные уже не полезешь. Из 4 рабов докастуют абилку два. IMO гренокульт не очень катит. В былые времена размикривался. Плюс на билде с каной+фаст IP+фаст факел (а такой таки играю) умирает сразу. SoB протечится быстрей, а культи еле-еле будут отбивать посягательства, и то только с турелями. Масс самолётиков это... это... это как масс спидеров, только раза в два хуже (и нет, это не комплимент самолётам). Просто Талон нельзя строить. Пред покатит, дефайлер тоже (у него артиллерия бьёт по воздуху смачно).
-
Я тоже ценю победу команды. Но когда команда тащит тебя ко дну камнем - что с этим сделаешь? Что я стараюсь и превозмогаю видно из-за внезапных "Стальных Стен" на Т-43, которые я в принципе не должен получать, даже если нуб. Какого хрена их получаю я, если в команде есть тяжи? Видимо сидят за моей спиной. И из "Снайперов" видно, что я на Т-43 стреляю точней, чем вся арта и тяжи в моей команде. Но при этом всё равно сливаю. Будь дело в моих кривых руках - у меня бы этих медалей вообще не было. А так, если Т-43 попадает по цели чаще, чем соратник на ИС-3/ИС-4... как тут победишь? Вот никак и не победишь. P.S. Я сам в перманентном состоянии "WTF?!", с того момента как сел играть на Т-43 и далее. Так везёт на команды.
-
И медали совершенно случайно дали не тебе, а мне. Как так вышло, непонятно. Видимо ты настолько велик, как и твои заслуги в игре, что они не нуждаются в медалях. Особенно это трезво смотрится на фоне количества побед. Т.е. побеждали благодаря тебе кучу раз, но на медальку не расщедрились. Не хотят омрачать твой мундир такими приземлёнными вещами, а так все знают что выиграли именно благодаря тебе. Нет, ну скорость не такая уж плохая... не А-20, но арте накрыть таки сложней чем тяжа. Главное профиль довольно низкий, ты прикинь как Пантере живётся, у неё фигурина на весь кружок. Ну это... смотря кого. ИС-4 конечно рикошет, а так я ваншотил через Малиновку с Д10Т вполне прилично. Ты смотри сначала по чему стреляешь. По танкам типа КВ или ПТ-шкам не шибко высокого уровня стреляй на здоровье издали. Хотя для этого всё-таки есть ПТ... СТ он для перемещений. P.S. Когда лично из-за тебя выигрывают бой - велик шанс получения медали. Это значит, что остальные были косей тебя (Снайпер), меньше сдерживали противника (Стальная стена), меньше подсвечивали для арты (Разведчик) и так далее. W/L - это "что сделала команда, ну и может ты подсобил". Именно в такой последовательности. Потому что больше решает как со скиллом 14 остальных членов команды, чем у тебя одного. Пока ты не сидишь на единственном тяже 9-10 уровня.